De voortgangsboom: 126 voortgangen, en Verhaal heeft helemaal geen uitdagingen
Avontuur bevat 47 van de 126 en de End slechts 9. 70 lopen dood, de langste keten is 8 diep, en het tabblad Verhaal is de enige zonder uitdagingskaders.
De voortgangsboom ziet er in het spel gelijkmatig uit — vijf tabbladen, ongeveer even groot. Dat is niet zo. Geteld vanuit Mojangs meegeleverde voortgangsbestanden voor 26.2, dezelfde gegevens die de browser op deze pagina weergeeft.
126 voortgangen, zeer ongelijk verdeeld
| tabblad | voortgangen |
|---|---|
| Avontuur | 47 |
| Landbouw | 31 |
| Nether | 23 |
| Verhaal | 16 |
| De End | 9 |
Avontuur is meer dan vijf keer zo groot als De End, en beslaat op zichzelf al meer dan een derde van alle voortgangen in het spel. Verhaal — het tabblad dat men beschouwt als de hoofdprogressie — is het op een na kleinste.
Drie kadertypen, en één tabblad gebruikt er slechts één
Kaders bepalen de vorm van het pictogram: task (square), goal (rounded), challenge (spiked).
task 91 · challenge 25 · goal 10
De verdeling per tabblad is waar het interessant wordt:
- Verhaal heeft nul uitdagingen en één doel. Vijftien van de zestien items zijn gewone taken.
Het is bewust het tabblad dat je voltooit door normaal te spelen.
- Avontuur heeft 11 uitdagingen, bijna de helft van allemaal.
- De End heeft 9 voortgangen, maar 4 van de 10 doelen in het spel — de hoogste concentratie aan
doelkaders waar dan ook, in het kleinste tabblad.
Als je een data pack-voortgang maakt en je afvraagt welk kader je moet gebruiken, is het vanillapatroon duidelijk: task unless the thing is genuinely optional, goal for a milestone that ends a line, challenge for something most players will never do.
Meer dan de helft loopt dood
70 van de 126 hebben geen onderliggende elementen — niets in de boom hangt ervan af. De "boom" is dus vooral een ondiepe waaier: vijf wortels, een paar vertakkingen en een grote rand van bladeren.
De drukste vertakkingspunten zijn de wortels zelf — de Avontuur-wortel alleen heeft al 18 directe vertakkingen, die van Landbouw 13, die van de Nether 8 — en daarna kill_a_mob with 6. Past the first layer the tree thins out fast.
De langste keten is acht diep
Maximale diepte is 8, en het diepste pad eindigt bij story/enter_the_end. That is the whole critical path of the game expressed as a dependency chain: eight steps from opening your inventory to standing in the End.
Elke andere tak is korter, wat handig is om te weten als je een progressiepakket maakt — vanilla vraagt een speler nooit om meer dan acht vereisten voor iets te voltooien.
Waarom de vorm belangrijk is voor data packs
Twee dingen vloeien voort uit de cijfers:
- Koppel aan een wortel, niet aan een blad. 70 van de 126 zijn bladeren, dus het kiezen van een willekeurige vanilla-
voortgang als bovenliggend element kiest waarschijnlijk een doodlopend pad dat weinig spelers bereiken. De vijf wortels en de items op de eerste laag zijn waar de activiteit zit.
- Overschrijd diepte 8 niet zonder reden. Niets in vanilla doet dat, en elk extra niveau is
weer een vereiste waarvan een speler moet merken dat hij deze mist.
De browser op deze pagina toont ze allemaal met het bovenliggende element, het tabblad, het kader en de exacte beschrijving die het spel weergeeft, in de taal die je leest.