The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

Калькулятор росту культур

← Усі 87 інструментів

Виберіть культуру та схему посадки, щоб дізнатися середній час від насінини до повного дозрівання. Створено на основі точної формули росту з коду гри (random-tick), а не приблизних оцінок.

Культура та схема

Результат

Довідник порівняння схем

Очки росту та шанс росту за такт для кожної схеми за обох станів зволоження. Не стосується пекельного наросту.

СхемаОчки (волога)Шанс (волога)Очки (суха)Шанс (суха)Штраф за скупчення

Як насправді працює ріст культур

Культури на ріллі ростуть не за фіксованим таймером. Кожен блок у світі може отримати випадковий такт певну кількість разів на секунду, і лише тоді, коли один із цих випадкових тактів припадає на вашу культуру, гра перевіряє, чи може вона вирости. Ця перевірка залежить від кількості очок, набраних від ґрунту навколо культури, а не лише від блоку під нею.

Культура спочатку перевіряє власну ріллю: вологий ґрунт (рілля залишається вологою в межах 4 блоків по горизонталі та 1 вище від води) дає 3 очки, сухий ґрунт — 1 очко, і це значення враховується повністю. Потім вона перевіряє інші 8 блоків у сусідній зоні 3×3, і кожен із них додає лише чверть свого значення вологості/сухості. Додайте базову одиницю 1.0, повне значення власного блоку культури та по чверті від 8 сусідніх — і ви отримаєте загальну кількість очок росту: повністю ізольована зволожена культура має рівно 10 очок, а повністю ізольована суха — рівно 4.

Скупчення зменшує цей показник удвічі. Якщо культура того самого типу розташована на будь-якому з чотирьох діагональних кутів навколо неї, загальна сума очок ділиться навпіл перед обчисленням шансу. Ось чому суцільне поле однієї культури та шахове розташування отримують штраф (у шаховому порядку діагоналі все одно збігаються), тоді як чергування рядів культур із порожніми або один ряд із проміжками повністю уникають штрафу: немає сусідів того самого типу по діагоналі — немає зменшення вдвічі.

Очки перетворюються на шанс росту за формулою 1 / (floor(25 / points) + 1), so higher points give a better (higher) chance per successful random tick. Random tick speed then decides how often a random tick even reaches the block in the first place: the default value of 3 means each of the 20 game ticks per second gives roughly a 3-in-4096 chance per block. Multiply that per-tick odds by the growth chance to get the real probability of advancing a stage on any single game tick, invert it for the average wait, and multiply by however many stage-advances the crop still needs to fully mature. Turning up the random tick speed gamerule scales the whole thing linearly — double it and crops grow, on average, twice as fast.

Використовує справжню ванільну формулу очок росту (власний блок на повну вартість, 8 сусідів на чверть, волога=3/суха=1 очко, зменшення вдвічі при діагональному сусідстві однакових культур) разом зі справжньою механікою випадкових тактів (шанс randomTickSpeed / 4096 за ігровий такт), а не усереднені оцінки спільноти. Пекельний наріст використовує окрему просту механіку випадкових тактів без впливу зволоження чи схеми, тому ці налаштування до нього не застосовуються. Стебла гарбуза/кавуна після дозрівання потребують окремої повільнішої перевірки випадкових тактів (приблизно 1 зі 100 випадкових тактів), щоб з'явився плід, що тут повністю не моделюється.

Читати ґайд

Усі 91 ґайдів з Minecraft →

Ще інструменти: Калькулятори

← Переглянути всі 87 інструментів Minecraft