The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

Калькулятор розведення коней

← Усі 87 інструментів

Прогнозуйте здоров'я, стрибок і швидкість лошати від його батьків за точною формулою потомства з коду гри.

Батьки

Батько A

Батько B

Допустимі межі: здоров'я 15–30 HP, стрибок 1.09–5.29 блоків, швидкість 4.74–14.23 б/с. Значення поза цими межами обмежуються до найближчого допустимого значення перед симуляцією. Обох батьків у грі потрібно погодувати Golden Apple або Golden Carrot перед розмноженням.

Огляд лошати

Прогноз за кожною характеристикою

Як це розраховується

Справжні діапазони характеристик (Java Edition)

ХарактеристикаДопустимий діапазонВідображається як
Макс. здоров'я15 – 30HP (2 HP за серце)
Сила стрибка1.09 – 5.29Блоків висоти стрибка
Швидкість руху4.74 – 14.23Блоків за секунду

Силу стрибка та швидкість руху тут спрощено. У самій грі вони зберігаються як базові атрибути (сила стрибка 0.4–1.0, пропущена через криву висоти стрибка height = -0.1817v³ + 3.689v² + 2.128v - 0.343, giving a real block-height floor of ~1.09 rather than 0; Speed 0.1125–0.3375 blocks-per-tick, roughly ×42.16 to convert to blocks/second at 20 ticks/second). This tool works directly in the intuitive blocks / blocks-per-second units, which is also how the numbers actually show up in-game and in most stat-display mods — close enough for breeding-outcome purposes.

Формула потомства

Кожна характеристика лошати — здоров'я, сила стрибка та швидкість руху — визначається незалежно за абсолютно тією ж формулою з AbstractHorse.createOffspringAttribute code (this also governs donkeys and mules):

  1. midpoint = (parentA + parentB) / 2
  2. range = statMax - statMin for that stat’s legal range
  3. spread = |parentA - parentB| + 0.3 × range
  4. roll = (random() + random() + random()) / 3 - 0.5 — three independent 0–1 rolls averaged together, then re-centered on zero
  5. foalValue = midpoint + spread × roll
  6. Якщо результат виходить за допустимі межі, у грі він відбивається назад; цей інструмент для спрощення натомість обмежує його найближчою допустимою межею.

Усереднення трьох випадкових значень (крок 4) замість використання одного плоского кидка змушує результат групуватися ближче до середини, а не розподілятися рівномірно — більшість лошат мають показники, досить близькі до середнього батьківського, з рідкісними винятками до будь-якої з меж.

Використовує справжню ванільну формулу характеристик потомства (середнє значення батьків + розкид на основі різниці, визначений через 3 усереднені випадкові значення), запущену як симуляція Монте-Карло на стороні клієнта — результати є ймовірнісними оцінками з багатьох змодельованих спроб, а не однією детермінованою відповіддю, що відповідає роботі гри. Сила стрибка та швидкість відображаються в більш інтуїтивно зрозумілих одиницях «блоки/блоки за секунду», а не як необроблені значення атрибутів.

Останні посібники

Усі посібники →

Читати ґайд

Усі 91 ґайдів з Minecraft →

Ще інструменти: Калькулятори

← Переглянути всі 87 інструментів Minecraft