The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

Біоми тепер 3D: чому біом під вашими ногами відрізняється від поверхневого

Біоми тепер 3D: чому біом під вашими ногами відрізняється від поверхневого

Печерні біоми генеруються незалежно від поверхні, що змінює появу мобів, колір води та розташування споруд. Що це означає на практиці.

Раніше біоми були пласкою картою: один біом на стовпчик, зверху донизу. Тепер вони тривимірні, і ця зміна спричинила багато неочевидних нюансів.

Поверхневі та печерні біоми розділені

Стоячи на рівнині та копаючи вниз, ви можете пройти крізь Крапельникові печери, Пишні печери або Глибоку темряву при цьому біом поверхні взагалі не зміниться. F3 reports the biome at your position, not the column's.

Наслідки:

  • Поява мобів змінюється з глибиною. Сяйливий кальмар у Пишних печерах під пустелею. Вартові під

тайгою.

  • Споруди прив'язані до печерного біому. Стародавні міста генеруються в Глибокій темряві всюди, де вона

зустрічається, незалежно від того, що розташовано вище.

  • /locate biome gives a Y. Вона повертає 3D-позицію, оскільки біом тепер має власну.

Що насправді контролює кожен біом

ВластивістьПримітка
Списки появи мобівдля кожного біому, з окремими списками для кожної категорії
Колір трави та листяобчислюється за температурою та рівнем опадів, а не зберігається напряму
Колір води та туманузберігається для кожного біому
Опадидощ, сніг або без опадів — залежить від температури
Доступність спорудбільшість споруд прив'язані до тегу біому

Колір часто дивує людей: трава на болоті має інший зелений колір через температуру та опади, а не тому, що в грі збережено «болотяний зелений». Саме тому перехід між біомами плавний, а не різкий.

Температура також залежить від висоти

Сніг формується вище температурного порогу, який знижується зі зростанням Y. Саме тому на тій самій горі є трава біля підніжжя та сніг на вершині в межах одного біому, і саме тому вода, розлита на висоті, замерзає, тоді як на рівні моря — ні.

Варіанти мобів залежать від біому

Деякі моби обирають свій вигляд залежно від місця появи:

  • Аксолотль — п'ять кольорів, синій лише від розведення, ніколи в природі
  • Жаба — помірна, тепла чи холодна, залежить від біому, в якому пуголовок виростає,,

а не там, де було відкладено ікру

  • Кролик, лисиця, лама, кіт — забарвлення залежить від біому чи споруди
  • Тропічна риба — 2,700 комбінацій, зважених за біомами

З жабами все просто: перенесіть пуголовків до потрібного біому до того, як вони виростуть.

Зміна біому на місці

/fillbiome ~-32 ~-32 ~-32 ~32 ~32 ~32 minecraft:lush_caves

Працює для регіону та діє миттєво для спавну, але наявні блоки не змінюються — трава зберігає старий колір, доки чанк не буде переосвітлений, а клієнтам може знадобитися перезайти для оновлення відтінку. Корисно для створення карт, дезорієнтує у виживанні.

Переглядайте кожен біом зі списком спавну та особливостями, а також текстури й варіанти поведінки кожного моба у Переглядач біомів і варіантів мобів.

Спробувати інструмент: Biome & Mob Variant Browser →