The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

بایوم‌ها اکنون 3D هستند: چرا بایوم زیر پای شما همان بایوم سطح نیست

بایوم‌ها اکنون 3D هستند: چرا بایوم زیر پای شما همان بایوم سطح نیست

بایوم‌های غار مستقل از سطح ایجاد می‌شوند که این امر اسپاون ماب‌ها، رنگ آب و محل پدیدار شدن سازه‌ها را تغییر می‌دهد. این در عمل چه معنایی دارد.

بایوم‌ها قبلاً یک نقشه دوبعدی تخت بودند: یک بایوم در هر ستون، از بالا به پایین. آن‌ها اکنون حجمی هستند و رفتارهای گیج‌کننده زیادی ناشی از همین یک تغییر است.

بایوم‌های سطح و غار مجزا هستند

با ایستادن در یک بایوم plains و کندن به سمت پایین، می‌توانید از میان Dripstone Caves, Lush Caves یا Deep Dark عبور کنید، بدون اینکه بایوم سطح اصلاً تغییر کند. F3 reports the biome at your position, not the column's.

پیامدها:

  • اسپاون ماب‌ها با عمق تغییر می‌کند. Glow squid در Lush Caves زیر یک بیابان. Wardenها زیر

یک taiga.

  • سازه‌ها از بایوم غار پیروی می‌کنند. Ancient Cityها در هر کجای Deep Dark که

پدیدار شود، بدون توجه به آنچه در بالا قرار دارد ایجاد می‌شوند.

  • /locate biome gives a Y. یک موقعیت 3D را برمی‌گرداند زیرا یک بایوم اکنون دارای آن است.

هر بایوم در واقع چه چیزی را کنترل می‌کند

ویژگییادداشت
لیست‌های اسپاون ماببه ازای هر بایوم، با لیست‌های جداگانه برای هر دسته‌بندی
رنگ چمن و شاخ‌وبرگمحاسبه‌شده از دما و میزان بارندگی، نه ذخیره‌شده به صورت مستقیم
رنگ آب و مهذخیره‌شده به ازای هر بایوم
بارشباران، برف یا هیچ‌کدام — تعیین‌شده بر اساس دما
شرایط ایجاد سازهبیشتر سازه‌ها بر اساس یک biome tag محدود شده‌اند

مورد رنگ افراد را شگفت‌زده می‌کند: چمن در یک swamp به دلیل مقادیر دما و بارش رنگ سبز متفاوتی دارد، نه به این دلیل که بازی "سبز باتلاقی" را ذخیره کرده باشد. به همین دلیل است که انتقال بین بایوم‌ها به جای تغییر ناگهانی، به نرمی ترکیب می‌شود.

دما به ارتفاع نیز بستگی دارد

برف بالاتر از یک آستانه دمایی تشکیل می‌شود که با افزایش Y کاهش می‌یابد. به همین دلیل است که همان کوه در پایه چمن و در قله برف دارد، آن هم درون یک بایوم، و به همین دلیل است که قرار دادن آب در ارتفاعات بالا یخ می‌زند در حالی که همان آب در سطح دریا یخ نمی‌زند.

گونه‌های ماب مبتنی بر بایوم هستند

چندین ماب ظاهر خود را بر اساس محل اسپاون انتخاب می‌کنند:

  • Axolotl — پنج رنگ، آبی فقط از طریق زادآوری، هرگز طبیعی نیست
  • Frog — معتدل، گرم یا سرد، تعیین‌شده توسط بایومی که tadpole در آن رشد می‌کند,

نه جایی که تخم گذاشته شده است

  • خرگوش، روباه، لاما، گربه — طرح پوست بر اساس بایوم یا سازه
  • Tropical fish — 2,700 ترکیب، وزن‌دهی‌شده بر اساس بایوم

قورباغه‌ها نمونه کاربردی هستند: tadpoleها را قبل از بالغ شدن به بایوم مورد نظر خود منتقل کنید.

تغییر درجا یک بایوم

/fillbiome ~-32 ~-32 ~-32 ~32 ~32 ~32 minecraft:lush_caves

روی یک منطقه کار می‌کند و بلافاصله برای اسپاون‌ها اعمال می‌شود، اما بلوک‌های موجود تغییر نمی‌کنند — چمن تا زمان نورپردازی مجدد chunk به رنگ قبلی باقی می‌ماند، و کلاینت‌ها ممکن است برای به‌روزرسانی رنگ نیاز به ورود مجدد داشته باشند. برای ساخت مپ مفید است، اما در survival گیج‌کننده خواهد بود.

مشاهده تمام بایوم‌ها با لیست اسپاون و ویژگی‌های آن‌ها، به همراه بافت و گونه‌های رفتاری هر ماب، در مرورگر گونه‌های ماب و بایوم.

امتحان ابزار: Biome & Mob Variant Browser →