3D na ang mga biome ngayon: bakit ang biome sa ilalim ng iyong mga paa ay hindi ang nasa ibabaw
Bumubuo ang mga cave biome nang hiwalay sa ibabaw, na nagbabago sa pag-spawn ng mob, kulay ng tubig, at kung saan lumilitaw ang mga estruktura. Ano ang ibig sabihin nito sa praktika.
Dati ay patag na mapa ang mga biome: isang biome bawat hanay, mula itaas hanggang ibaba. Volumetric na ang mga ito ngayon, at maraming nakakalitong pag-uugali ang nagmumula sa nag-iisang pagbabagong iyon.
Hiwalay ang mga surface at cave biome
Nakatayo sa isang plains biome at naghuhukay pababa, maaari kang dumaan sa Dripstone Caves, Lush Caves o Deep Dark nang hindi man lang nagbabago ang surface biome. F3 reports the biome at your position, not the column's.
Mga Bunga:
- Nagbabago ang pag-spawn ng mob batay sa lalim. Glow squid sa Lush Caves sa ilalim ng disyerto. Mga Warden sa ilalim
ng taiga.
- Sumusunod ang mga estruktura sa cave biome. Nabubuo ang mga Ancient City sa Deep Dark saanman ito
lumitaw, anuman ang nasa itaas.
/locate biomegives a Y. Nagbabalik ito ng 3D na posisyon dahil mayroon na nito ang isang biome ngayon.
Kung ano talaga ang kinokontrol ng bawat biome
| Katangian | Tala |
|---|---|
| Mga listahan ng pag-spawn ng mob | bawat biome, na may magkakahiwalay na listahan bawat kategorya |
| Kulay ng damo at dahon | kinakalkula mula sa temperatura at pag-ulan, hindi direktang nakaimbak |
| Kulay ng tubig at fog | nakaimbak bawat biome |
| Presipitasyon | ulan, niyebe, o wala — batay sa temperatura |
| Pagiging kwalipikado ng estruktura | karamihan sa mga estruktura ay nakadepende sa isang biome tag |
Ikinagugulat ng mga tao ang tungkol sa kulay: ang damo sa isang swamp ay ibang berde dahil sa mga halaga ng temperatura at pag-ulan, hindi dahil nag-iimbak ang laro ng "swamp green". Iyon din ang dahilan kung bakit ang paglipat sa pagitan ng mga biome ay naghahalo sa halip na biglang pumutol.
Ang temperatura ay batay rin sa altitud
Nabubuo ang niyebe sa itaas ng threshold ng temperatura na bumababa habang tumataas ang Y. Iyon ang dahilan kung bakit ang parehong bundok ay may damo sa ibaba at niyebe sa tuktok sa loob ng isang biome, at kung bakit nagye-yelo ang paglalagay ng tubig sa mataas na lugar habang ang parehong tubig sa lebel ng dagat ay hindi.
Nakabatay sa biome ang mga baryasyon ng mob
Ilang mob ang pumipili ng kanilang hitsura mula sa kung saan sila nag-spawn:
- Axolotl — limang kulay, asul mula lamang sa pagpaparami, hindi natural
- Frog — temperate, mainit o malamig, tinutukoy ng biome kung saan lumalaki ang tadpole,
hindi kung saan initlog
- Rabbit, fox, llama, cat — balahibo batay sa biome o estruktura
- Tropical fish — 2,700 na kumbinasyon, nakatimbang ayon sa biome
Praktikal ang mga frog: ilipat ang mga tadpole sa biome na gusto mo bago sila lumaki.
Pagbabago ng biome sa mismong lugar
/fillbiome ~-32 ~-32 ~-32 ~32 ~32 ~32 minecraft:lush_caves
Gumagana sa isang rehiyon at agarang nagkakabisa para sa mga spawn, ngunit hindi nagbabago ang mga umiiral na block — nananatili sa lumang kulay ang damo hanggang sa muling mailawan ang chunk, at maaaring kailanganing mag-rejoin ng mga client upang mag-update ang kulay. Kapaki-pakinabang para sa paggawa ng mapa, nakakalito sa survival.
Tingnan ang bawat biome kasama ang listahan ng spawn at mga tampok nito, pati na rin ang mga baryasyon ng tekstura at pag-uugali ng bawat mob, sa Biome & Mob Variant Browser.