Biomen zijn nu 3D: waarom het bioom onder je voeten niet hetzelfde is als aan het oppervlak
Grotbiomen genereren onafhankelijk van het oppervlak, wat mob-spawns, waterkleur en waar structuren verschijnen verandert. Wat dat in de praktijk betekent.
Biomen waren vroeger een platte kaart: één bioom per kolom, van boven naar beneden. Ze zijn nu volumetrisch, en daaruit volgt veel verwarrend gedrag.
Oppervlakte- en grotbiomen zijn gescheiden
Als je in een vlaktebioom staat en naar beneden graaft, kun je door Druipsteengrotten, Weelderige grotten of Diepe duisternis gaan zonder dat het oppervlaktebioom verandert. F3 reports the biome at your position, not the column's.
Gevolgen:
- Mob-spawns veranderen met de diepte. Gloeiende inktvissen in weelderige grotten onder een woestijn. Wardens onder
een taiga.
- Structuren volgen het grotbioom. Oude steden genereren in de diepe duisternis waar deze ook
voorkomt, ongeacht wat er zich boven bevindt.
/locate biomegives a Y. Het retourneert een 3D-positie omdat een bioom er nu een heeft.
Wat elk bioom daadwerkelijk beheert
| Eigenschap | Opmerking |
|---|---|
| Mob-spawnlijsten | per bioom, met aparte lijsten per categorie |
| Gras- en gebladertekleur | berekend op basis van temperatuur en neerslag, niet direct opgeslagen |
| Water- en mistkleur | opgeslagen per bioom |
| Neerslag | regen, sneeuw of geen — bepaald door temperatuur |
| Geschiktheid voor structuren | de meeste structuren zijn afhankelijk van een bioomtag |
De kleur verrast mensen vaak: gras in een moeras heeft een andere groentint vanwege temperatuur- en neerslagwaarden, niet omdat de game "moerasgroen" opslaat. Dat is ook waarom de overgang tussen biomen vloeiend verloopt in plaats van abrupt.
Temperatuur hangt ook af van hoogte
Sneeuw vormt zich boven een temperatuurdrempel die daalt naarmate Y stijgt. Daarom heeft dezelfde berg gras aan de voet en sneeuw op de top binnen één bioom, en waarom water dat hoog geplaatst wordt bevriest terwijl hetzelfde water op zeeniveau dat niet doet.
Mob-varianten zijn bioomgestuurd
Verschillende mobs bepalen hun uiterlijk op basis van waar ze spawnen:
- Axolotl — vijf kleuren, blauw alleen door fokken, nooit natuurlijk
- Kikker — gematigd, warm of koud, bepaald door het bioom waarin het kikkervisje opgroeit,
niet waar het ei werd gelegd
- Konijn, vos, lama, kat — vacht op basis van bioom of structuur
- Tropische vis — 2.700 combinaties, bioomgewogen
Kikkers zijn het handigst: verplaats kikkervisjes naar het gewenste bioom voordat ze volgroeid zijn.
Een bioom ter plekke veranderen
/fillbiome ~-32 ~-32 ~-32 ~32 ~32 ~32 minecraft:lush_caves
Werkt op een gebied en is direct van kracht voor spawns, maar bestaande blokken veranderen niet — gras behoudt de oude kleur totdat de chunk opnieuw belicht wordt, en clients moeten mogelijk opnieuw verbinden om de tint bij te werken. Handig voor het maken van kaarten, desoriënterend in survival.
Bekijk elk bioom met de spawnlijst en kenmerken, plus de textuur- en gedragsvarianten van elke mob, in de Bioom- & mobvariantenbrowser.