बायोम अब 3D हैं: आपके पैरों के नीचे का बायोम सतह वाले बायोम से अलग क्यों है
गुफा बायोम सतह से स्वतंत्र रूप से उत्पन्न होते हैं, जिससे मॉब स्पॉन, पानी का रंग और संरचनाओं का स्थान बदल जाता है। व्यवहार में इसका क्या अर्थ है।
बायोम पहले एक सपाट मानचित्र हुआ करते थे: ऊपर से नीचे तक प्रति कॉलम एक बायोम। वे अब 3D (वॉल्यूमेट्रिक) हैं, और इस एक बदलाव से कई हैरान करने वाले व्यवहार सामने आते हैं।
सतह और गुफा के बायोम अलग-अलग होते हैं
मैदानी बायोम में खड़े होकर नीचे की ओर खोदते हुए, आप इनसे गुजर सकते हैं Dripstone Caves, Lush Caves या Deep Dark बिना सतह के बायोम में कोई बदलाव हुए। F3 reports the biome at your position, not the column's.
परिणाम:
- गहराई के साथ मॉब स्पॉन बदलते हैं। रेगिस्तान के नीचे Lush Caves में ग्लो स्क्विड। नीचे वॉर्डन
एक टैगा के।
- संरचनाएं गुफा बायोम का अनुसरण करती हैं। Ancient Cities Deep Dark में उत्पन्न होती हैं, जहाँ भी यह
होता है, भले ही ऊपर कुछ भी हो।
/locate biomegives a Y. यह एक 3D स्थिति लौटाता है क्योंकि अब बायोम की भी अपनी 3D स्थिति होती है।
प्रत्येक बायोम वास्तव में क्या नियंत्रित करता है
| विशेषता | नोट |
|---|---|
| मॉब स्पॉन सूचियाँ | प्रति-बायोम, प्रति श्रेणी अलग सूचियों के साथ |
| घास और पत्तियों का रंग | तापमान और वर्षा से परिकलित, सीधे संग्रहीत नहीं |
| पानी और कोहरे का रंग | प्रति बायोम संग्रहीत |
| वर्षा | बारिश, बर्फ, या कुछ नहीं — तापमान द्वारा निर्धारित |
| संरचना पात्रता | अधिकांश संरचनाएं बायोम टैग पर निर्भर होती हैं |
रंग वाली बात लोगों को हैरान करती है: दलदल में घास का रंग तापमान और वर्षा के मानों के कारण अलग हरा होता है, इसलिए नहीं कि गेम "स्वैम्प ग्रीन" स्टोर करता है। यही कारण है कि बायोम के बीच का रंग अचानक बदलने के बजाय धीरे-धीरे घुलता-मिलता है।
तापमान ऊंचाई के अनुसार भी बदलता है
बर्फ एक निश्चित तापमान सीमा के नीचे बनती है जो Y स्तर बढ़ने पर घटता है। यही कारण है कि एक ही पहाड़ के तल पर घास और चोटी पर बर्फ होती है एक ही बायोम के अंदर, और इसीलिए अधिक ऊंचाई पर रखा पानी जम जाता है जबकि समुद्र तल पर वही पानी नहीं जमता।
मॉब के प्रकार बायोम पर आधारित होते हैं
कई मॉब अपना रूप इस बात से तय करते हैं कि वे कहाँ स्पॉन होते हैं:
- Axolotl — पाँच रंग, नीला केवल प्रजनन से, कभी प्राकृतिक रूप से नहीं
- Frog — शीतोष्ण, गर्म या ठंडा, यह उस बायोम से तय होता है जिसमें टैडपोल बड़ा होता है,
न कि जहाँ अंडा दिया गया था
- Rabbit, fox, llama, cat — बायोम या संरचना के अनुसार खाल का रंग
- Tropical fish — 2,700 संयोजन, बायोम-आधारित
मेंढक सबसे व्यावहारिक उदाहरण हैं: टैडपोल के बड़े होने से पहले उन्हें अपने मनपसंद बायोम में ले जाएं।
किसी स्थान पर बायोम बदलना
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किसी क्षेत्र पर काम करता है और स्पॉन के लिए तुरंत प्रभावी होता है, लेकिन मौजूदा ब्लॉक नहीं बदलते हैं — चंक के दोबारा रिलाइट होने तक घास पुराने रंग में ही रहती है, और रंग अपडेट करने के लिए क्लाइंट को फिर से जुड़ना पड़ सकता है। मैप बनाने के लिए उपयोगी, सर्वाइवल में भ्रमित करने वाला।
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