The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

I biomi ora sono in 3D: perché il bioma sotto i tuoi piedi non è quello in superficie

I biomi ora sono in 3D: perché il bioma sotto i tuoi piedi non è quello in superficie

I biomi delle caverne si generano indipendentemente dalla superficie, modificando lo spawn dei mob, il colore dell'acqua e la comparsa delle strutture. Ecco cosa comporta nella pratica.

In passato i biomi erano una mappa piatta: un bioma per colonna, dall'alto verso il basso. Ora sono volumetrici e da questo singolo cambiamento derivano molti comportamenti insoliti.

I biomi di superficie e delle caverne sono separati

Trovandoti in un bioma di pianura e scavando verso il basso, puoi attraversare Grotte di speleotemi, Grotte lussureggianti o Oscurità profonda senza che il bioma in superficie cambi minimamente. F3 reports the biome at your position, not the column's.

Conseguenze:

  • Lo spawn dei mob cambia con la profondità. Calamari luminescenti nelle Grotte lussureggianti sotto un deserto. Warden sotto

una taiga.

  • Le strutture seguono il bioma della caverna. Le città antiche si generano nell'Oscurità profonda ovunque essa

si trovi, indipendentemente da ciò che c'è sopra.

  • /locate biome gives a Y. Restituisce una posizione 3D perché ora un bioma ne possiede una.

Cosa controlla effettivamente ogni bioma

ProprietàNota
Liste di spawn dei mobper bioma, con liste separate per categoria
Colore di erba e fogliamecalcolato da temperatura e precipitazioni, non salvato direttamente
Colore di acqua e nebbiasalvato per bioma
Precipitazionipioggia, neve o assente — determinata dalla temperatura
Idoneità delle strutturela maggior parte delle strutture è vincolata a un tag del bioma

La questione del colore sorprende molti: l'erba in una palude ha un verde diverso a causa dei valori di temperatura e pioggia, non perché il gioco memorizzi il "verde palude". Questo è anche il motivo per cui la transizione tra biomi sfuma gradualmente invece di cambiare di netto.

Anche la temperatura dipende dall'altitudine

La neve si forma sopra una soglia di temperatura che scende all'aumentare di Y. Ecco perché la stessa montagna ha l'erba alla base e la neve sulla vetta all'interno di un solo bioma, e perché piazzare acqua ad alta quota la congela mentre la stessa acqua al livello del mare non lo fa.

Le varianti dei mob dipendono dal bioma

Diversi mob scelgono il proprio aspetto in base a dove si generano:

  • Axolotl — cinque colori, blu solo tramite accoppiamento, mai naturale
  • Rana — temperata, calda o fredda, decisa dal bioma in cui cresce il girino,

non dove è stato deposto l'uovo

  • Coniglio, volpe, lama, gatto — manto in base al bioma o alla struttura
  • Pesce tropicale — 2.700 combinazioni, ponderate per bioma

Le rane sono l'esempio più pratico: sposta i girini nel bioma desiderato prima che crescano.

Modificare un bioma sul posto

/fillbiome ~-32 ~-32 ~-32 ~32 ~32 ~32 minecraft:lush_caves

Funziona su una regione e ha effetto immediato per gli spawn, ma i blocchi esistenti non cambiano — l'erba mantiene il vecchio colore fino al ricalcolo della luce del chunk, e i client potrebbero dover rientrare per aggiornare la tonalità. Utile per il map-making, disorientante in survival.

Esplora ogni bioma con la sua lista di spawn e caratteristiche, oltre alle varianti di texture e comportamento di ogni mob, nel Browser di biomi e varianti dei mob.

Prova lo strumento: Biome & Mob Variant Browser →