Чому ваша ферма мобів повільна: ліміти спавну, а не швидкість
Моби перестають спавнитися, бо ліміт заповнений кимось іншим десь в іншому місці. Ось як працює ліміт за категоріями, що до нього зараховується і як його звільнити.
Ферма мобів, яка «перестала працювати», майже ніколи не має несправного майданчика для спавну. Річ у заповненому ліміті спавну, який вичерпують моби там, куди ви не дивитеся.
Ліміт є глобальним і для кожної категорії
Minecraft рахує мобів за категоріями, серед усіх завантажених чанків, а не для кожної ферми:
| Категорія | Ліміт, приблизно, на гравця |
|---|---|
| Монстр | 70 |
| Істота (тварини) | 10 |
| Фонові (кажани) | 15 |
| Водна істота | 5 |
| Водні фонові | 20 |
| Аксолотль | 5 |
Коли кількість монстрів досягає ліміту, більше ніхто ворожий не спавниться ніде у вашій завантаженій зоні — включно з вашою фермою. Двісті зомбі, що блукають неосвітленою печерою за кількасот блоків від вас, є причиною того, чому ферма порожня.
Рішення — усунути конкуренцію, а не збільшувати ферму
Три підходи в порядку зростання зусиль:
- Освітіть печери або вкрийте їх плитами в межах вашої дистанції симуляції. Марудно, але назавжди.
- Перенесіть ферму туди, де більше нічого не завантажується — в океан або на дах Незеру.
- Приберіть поверхні для спавну замість їх освітлення. Це надійніше, адже
сучасний поріг — це світло 0, і один пропущений куток продовжуватиме спавнити.
Моби мають бути далі ніж за 24 блоки
Ворожі моби спавняться між 24 та 128 блоками від гравця. Перебування на власному майданчику зупиняє спавн. Місце для AFK має бути щонайменше за 24 блоки, зазвичай зверху чи знизу.
Зовнішня межа у 128 блоків — це сфера, за якою моби миттєво деспавняться. Ось чому ферма працює, поки ви стоїте на місці, і зупиняється, щойно ви відходите.
Два правила деспавну, які часто плутають
- Миттєвий — за межами 128 блоків, без жодної випадковості.
- Випадковий — між 32 та 128 блоками, шанс кожного тіку. До 32 блоків — ніколи.
Моб із ярликом, підібраним предметом або PersistenceRequired never despawns at all. That is how a farm platform slowly silts up with armoured zombies that block new spawns.
Дистанція симуляції — це справжній радіус
Моби оновлюються лише в чанках у межах simulation-distance, not view-distance. Lowering it for TPS also shrinks the area your farm draws from — and shrinks where the competition comes from. It cuts both ways, so change it knowing which you care about.
Світло 0, а не світло 7
Java спавнить ворожих мобів лише при світлі блоків 0 починаючи з 1.18. Усе, де вказано «рівень світла 7», застаріло. Bedrock усе ще використовує 7. Якщо переплутати, можна або надмірно освітити споруду, або залишити ферму надто світлою, і вона нічого не приноситиме.
Шукайте таблиці здобичі, значення досвіду та справжні id таблиць здобичі для будь-якого моба в Оглядач здобичі мобів і таблиць здобичі.