The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

Waarom je mobfarm traag is: spawnlimieten, niet spawnsnelheden

Waarom je mobfarm traag is: spawnlimieten, niet spawnsnelheden

Mobs stoppen met spawnen omdat de limiet vol zit met iets anders, ergens anders. Hier lees je hoe de limiet per categorie werkt, wat erin meetelt en hoe je deze leegmaakt.

Een mobfarm die "niet meer werkt" heeft bijna nooit een kapot spawnerplatform. De spawnlimiet zit vol met mobs op een plek waar je niet kijkt.

De limiet is globaal en per categorie

Minecraft telt mobs per categorie, over alle geladen chunks, niet per farm:

CategorieLimiet, ongeveer, per speler
Monster70
Wezen (dieren)10
Omgeving (vleermuizen)15
Waterwezen5
Wateromgeving20
Axolotl5

Wanneer het aantal monsters de limiet bereikt, spawnt er nergens anders meer iets vijandigs in je geladen gebied — inclusief je farm. De tweehonderd zombies die ronddwalen in een onverlichte grot een paar honderd blokken verderop zijn de reden dat de farm droogstaat.

De oplossing is concurrentie wegnemen, niet de farm vergroten

Drie methodes, op volgorde van moeite:

  1. Verlicht grotten of plaats slabs binnen je simulatie-afstand. Tijdrovend, permanent.
  2. Verplaats de farm naar een plek waar niets anders laadt — een oceaan of het Nether-dak.
  3. Verwijder het spawnbare oppervlak in plaats van het te verlichten. Betrouwbaarder, want de

moderne drempelwaarde is licht 0 en één gemiste hoek blijft produceren.

Mobs moeten meer dan 24 blokken ver weg zijn

Vijandige mobs spawnen tussen 24 en 128 blokken van de speler. Als je op je eigen platform staat, stopt het spawnen. De AFK-plek moet minstens 24 blokken verderop zijn, meestal erboven of eronder.

De buitenrand van 128 blokken is een bol, en daarbuiten despawnen mobs direct. Daarom produceert een farm zolang je stilstaat en stopt hij zodra je rondloopt.

Twee despawnregels die mensen door elkaar halen

  • Direct — voorbij 128 blokken, geen willekeur bij betrokken.
  • Willekeurig — tussen 32 en 128 blokken, een kans per tick. Binnen 32 blokken, nooit.

Een mob met een naamlabel, een opgepakt voorwerp of PersistenceRequired never despawns at all. That is how a farm platform slowly silts up with armoured zombies that block new spawns.

Simulatie-afstand is de echte straal

Mobs ticken alleen in chunks binnen simulation-distance, not view-distance. Lowering it for TPS also shrinks the area your farm draws from — and shrinks where the competition comes from. It cuts both ways, so change it knowing which you care about.

Licht 0, niet licht 7

Java spawnt vijandige mobs alleen bij bloklicht 0 sinds 1.18. Alles wat "lichtniveau 7" zegt, is van vóór die tijd. Bedrock gebruikt nog steeds 7. Als je dit verkeerd om begrijpt, verlicht je een bouwwerk te veel of laat je een farm net te licht waardoor hij niets doet.

Bekijk droptabellen, XP-waarden en de echte loot-table-ID's voor elke mob in de Mob Drops & Loot Table Browser.

Probeer de tool: Mob Drops & Loot Table Browser →