Bakit mabagal ang iyong mob farm: spawn cap, hindi spawn rate
Humihinto sa pag-spawn ang mga mob dahil puno ang cap ng iba sa ibang lugar. Narito kung paano gumagana ang per-category cap, kung ano ang binibilang dito, at kung paano ito babawasan.
Ang isang mob farm na "huminto sa paggana" ay halos hindi dahil sa sirang spawner platform. Puno lang ang spawn cap nito dahil sa mga mob sa lugar na hindi mo tinitingnan.
Ang cap ay global at bawat kategorya
Binibilang ng Minecraft ang mga mob bawat kategorya, sa lahat ng mga loaded chunk, hindi bawat farm:
| Kategorya | Cap, humigit-kumulang, bawat manlalaro |
|---|---|
| Monster | 70 |
| Nilalang (mga hayop) | 10 |
| Ambient (mga paniki) | 15 |
| Nilalang sa tubig | 5 |
| Ambient sa tubig | 20 |
| Axolotl | 5 |
Kapag naabot ng bilang ng halimaw ang cap, wala nang iba pang hostile na mag-i-spawn kahit saan sa iyong loaded na lugar — kabilang ang iyong farm. Ang dalawang daang zombie na gumagala sa madilim na kuweba ilang daang block ang layo ang dahilan kung bakit walang lumalabas sa farm.
Ang solusyon ay alisin ang kumpetisyon, hindi palakihin ang farm
Tatlong paraan, ayon sa antas ng pagsisikap:
- Paliwanagin o lagyan ng slab ang mga kuweba sa loob ng iyong simulation distance. Nakakapagod, ngunit permanente.
- Ilipat ang farm sa lugar kung saan walang ibang naglo-load — sa karagatan, o sa bubong ng Nether.
- Alisin ang spawnable na surface kaysa paliwanagin ito. Mas maaasahan, dahil ang
modernong threshold ay light 0 at ang isang nakaligtaang sulok ay patuloy na magpaparami.
Dapat higit sa 24 na block ang layo ng mga mob
Ang mga hostile mob ay nag-i-spawn sa pagitan ng 24 at 128 blocks mula sa manlalaro. Ang pagtayo sa sarili mong platform ay nagpapatigil sa pag-spawn. Ang AFK spot ay kailangang hindi bababa sa 24 na block ang layo, karaniwang sa itaas o sa ibaba.
Ang 128-block na panlabas na gilid ay isang sphere, at lampas doon ay agad na nagde-despawn ang mga mob. Iyon ang dahilan kung bakit gumagana ang farm habang nakatayo ka lang at humihinto sa sandaling lumayo ka.
Dalawang patakaran sa pag-despawn na napagbabaligtad ng mga tao
- Agad-agad — lampas sa 128 na block, walang kasamang randomness.
- Random — sa pagitan ng 32 at 128 na block, may tsansa bawat tick. Sa loob ng 32 blocks, hindi kailanman.
Ang isang mob na may name tag, napulot na item, o PersistenceRequired never despawns at all. That is how a farm platform slowly silts up with armoured zombies that block new spawns.
Ang simulation distance ang totoong radius
Nagti-tick lang ang mga mob sa mga chunk sa loob ng simulation-distance, not view-distance. Lowering it for TPS also shrinks the area your farm draws from — and shrinks where the competition comes from. It cuts both ways, so change it knowing which you care about.
Light 0, hindi light 7
Ang Java ay nag-i-spawn lamang ng mga hostile sa block light na 0 mula noong 1.18. Anumang nagsasabing "light level 7" ay bago pa iyon. Gumagamit pa rin ng 7 ang Bedrock. Ang pagkalito rito ay nangangahulugang sumosobra sa pag-iilaw ang isang gawa o nag-iiwan sa isang farm na sapat ang liwanag para walang lumabas.
Tingnan ang mga drop table, halaga ng XP at ang mga totoong loot-table id para sa anumang mob sa Browser ng Mob Drops at Loot Table.