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Perché la tua farm di mob è lenta: limiti di spawn, non velocità di spawn

Perché la tua farm di mob è lenta: limiti di spawn, non velocità di spawn

I mob smettono di generarsi perché il limite è occupato da qualcos'altro, da qualche altra parte. Ecco come funziona il limite per categoria, cosa viene conteggiato e come liberarlo.

Una farm di mob che "ha smesso di funzionare" non ha quasi mai la piattaforma di generazione rotta. Ha invece il limite di spawn saturo a causa di mob che si trovano dove non stai guardando.

Il limite è globale e per categoria

Minecraft conta i mob per categoria, in tutti i chunk caricati, non per singola farm:

CategoriaLimite approssimativo per giocatore
Mostro70
Creatura (animali)10
Ambiente (pipistrelli)15
Creatura acquatica5
Ambiente acquatico20
Axolotl5

Quando il conteggio dei mostri raggiunge il limite, nessun'altra creatura ostile si genera da nessuna parte nella tua area caricata, inclusa la tua farm. I duecento zombi che vagano in una caverna non illuminata a poche centinaia di blocchi di distanza sono il motivo per cui la farm non produce.

La soluzione è eliminare la concorrenza, non ingrandire la farm

Tre approcci, in ordine di impegno:

  1. Illumina o posiziona lastre nelle caverne all'interno della tua distanza di simulazione. Noioso, ma definitivo.
  2. Sposta la farm dove non viene caricato nient'altro: un oceano o il tetto del Nether.
  3. Rimuovi le superfici di generazione piuttosto che illuminarle. Più affidabile, poiché la

soglia attuale è luce 0 e un singolo angolo dimenticato continuerà a generare mob.

I mob devono trovarsi a più di 24 blocchi di distanza

I mob ostili si generano tra 24 e 128 blocchi dal giocatore. Rimanere sulla piattaforma ne impedisce la generazione. La postazione AFK deve trovarsi ad almeno 24 blocchi di distanza, di solito sopra o sotto.

Il raggio esterno di 128 blocchi è una sfera, oltre la quale i mob despawnano istantaneamente. Per questo una farm produce finché resti fermo e smette nel momento in cui ti allontani.

Due regole sul despawn che spesso vengono confuse

  • Istantaneo — oltre i 128 blocchi, senza alcuna casualità.
  • Casuale — tra 32 e 128 blocchi, una probabilità per tick. Entro 32 blocchi, mai.

Un mob con una targhetta, un oggetto raccolto, o PersistenceRequired never despawns at all. That is how a farm platform slowly silts up with armoured zombies that block new spawns.

La distanza di simulazione è il vero raggio

I mob eseguono i tick solo nei chunk all'interno simulation-distance, not view-distance. Lowering it for TPS also shrinks the area your farm draws from — and shrinks where the competition comes from. It cuts both ways, so change it knowing which you care about.

Luce 0, non luce 7

Java genera creature ostili solo con luce del blocco pari a 0 a partire dalla 1.18. Qualsiasi indicazione con "livello di luce 7" è precedente ad essa. Bedrock usa ancora 7. Fare confusione significa illuminare eccessivamente una struttura o lasciare una farm abbastanza illuminata da renderla inutile.

Consulta le tabelle dei drop, i valori di XP e i veri ID delle loot table di qualsiasi mob nel Browser dei drop dei mob e delle loot table.

Prova lo strumento: Mob Drops & Loot Table Browser →