Perché la tua farm di mob è lenta: limiti di spawn, non velocità di spawn
I mob smettono di generarsi perché il limite è occupato da qualcos'altro, da qualche altra parte. Ecco come funziona il limite per categoria, cosa viene conteggiato e come liberarlo.
Una farm di mob che "ha smesso di funzionare" non ha quasi mai la piattaforma di generazione rotta. Ha invece il limite di spawn saturo a causa di mob che si trovano dove non stai guardando.
Il limite è globale e per categoria
Minecraft conta i mob per categoria, in tutti i chunk caricati, non per singola farm:
| Categoria | Limite approssimativo per giocatore |
|---|---|
| Mostro | 70 |
| Creatura (animali) | 10 |
| Ambiente (pipistrelli) | 15 |
| Creatura acquatica | 5 |
| Ambiente acquatico | 20 |
| Axolotl | 5 |
Quando il conteggio dei mostri raggiunge il limite, nessun'altra creatura ostile si genera da nessuna parte nella tua area caricata, inclusa la tua farm. I duecento zombi che vagano in una caverna non illuminata a poche centinaia di blocchi di distanza sono il motivo per cui la farm non produce.
La soluzione è eliminare la concorrenza, non ingrandire la farm
Tre approcci, in ordine di impegno:
- Illumina o posiziona lastre nelle caverne all'interno della tua distanza di simulazione. Noioso, ma definitivo.
- Sposta la farm dove non viene caricato nient'altro: un oceano o il tetto del Nether.
- Rimuovi le superfici di generazione piuttosto che illuminarle. Più affidabile, poiché la
soglia attuale è luce 0 e un singolo angolo dimenticato continuerà a generare mob.
I mob devono trovarsi a più di 24 blocchi di distanza
I mob ostili si generano tra 24 e 128 blocchi dal giocatore. Rimanere sulla piattaforma ne impedisce la generazione. La postazione AFK deve trovarsi ad almeno 24 blocchi di distanza, di solito sopra o sotto.
Il raggio esterno di 128 blocchi è una sfera, oltre la quale i mob despawnano istantaneamente. Per questo una farm produce finché resti fermo e smette nel momento in cui ti allontani.
Due regole sul despawn che spesso vengono confuse
- Istantaneo — oltre i 128 blocchi, senza alcuna casualità.
- Casuale — tra 32 e 128 blocchi, una probabilità per tick. Entro 32 blocchi, mai.
Un mob con una targhetta, un oggetto raccolto, o PersistenceRequired never despawns at all. That is how a farm platform slowly silts up with armoured zombies that block new spawns.
La distanza di simulazione è il vero raggio
I mob eseguono i tick solo nei chunk all'interno simulation-distance, not view-distance. Lowering it for TPS also shrinks the area your farm draws from — and shrinks where the competition comes from. It cuts both ways, so change it knowing which you care about.
Luce 0, non luce 7
Java genera creature ostili solo con luce del blocco pari a 0 a partire dalla 1.18. Qualsiasi indicazione con "livello di luce 7" è precedente ad essa. Bedrock usa ancora 7. Fare confusione significa illuminare eccessivamente una struttura o lasciare una farm abbastanza illuminata da renderla inutile.
Consulta le tabelle dei drop, i valori di XP e i veri ID delle loot table di qualsiasi mob nel Browser dei drop dei mob e delle loot table.