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आपका मॉब फ़ार्म धीमा क्यों है: स्पॉन कैप्स, न कि स्पॉन दरें

आपका मॉब फ़ार्म धीमा क्यों है: स्पॉन कैप्स, न कि स्पॉन दरें

मॉब स्पॉन होना इसलिए बंद हो जाते हैं क्योंकि कैप कहीं और, किसी अन्य चीज़ से भर जाती है। यहाँ बताया गया है कि प्रति-श्रेणी कैप कैसे काम करती है, इसमें क्या गिना जाता है, और इसे कैसे खाली करें।

एक मॉब फ़ार्म जिसने "काम करना बंद कर दिया" है, उसका स्पॉनर प्लेटफ़ॉर्म लगभग कभी खराब नहीं होता। इसकी पूरी स्पॉन कैप उन मॉब्स द्वारा भरी होती है जहाँ आप नहीं देख रहे हैं।

कैप ग्लोबल और प्रति-श्रेणी होती है

Minecraft मॉब्स को गिनता है प्रति श्रेणी, सभी लोड किए गए चंक्स में, न कि प्रति फ़ार्म:

श्रेणीकैप, लगभग, प्रति खिलाड़ी
मॉन्स्टर70
प्राणी (जानवर)10
परिवेशी (चमगादड़)15
जल प्राणी5
जल परिवेशी20
Axolotl5

जब मॉन्स्टर की संख्या कैप तक पहुँच जाती है, तो कहीं भी कोई अन्य आक्रामक जीव स्पॉन नहीं होता आपके लोड किए गए क्षेत्र में — आपके फ़ार्म सहित। कुछ सौ ब्लॉक्स दूर एक बिना रोशनी वाली गुफा में घूम रहे दो सौ ज़ॉम्बी ही कारण हैं कि फ़ार्म खाली है।

समाधान प्रतिस्पर्धा को हटाना है, फ़ार्म को बड़ा करना नहीं

प्रयास के क्रम में तीन तरीके:

  1. गुफाओं में रोशनी करें या स्लैब लगाएं अपनी सिम्युलेशन दूरी के अंदर। थकाऊ, लेकिन स्थायी।
  2. फ़ार्म को दूसरी जगह ले जाएँ जहाँ कुछ और लोड न हो — समुद्र, या Nether की छत।
  3. स्पॉन होने योग्य सतह को हटा दें उसमें रोशनी करने के बजाय। अधिक विश्वसनीय, क्योंकि

आधुनिक सीमा लाइट 0 है और एक छूटा हुआ कोना भी उत्पादन जारी रखता है।

मॉब्स 24 ब्लॉक्स से अधिक दूर होने चाहिए

आक्रामक मॉब्स इनके बीच स्पॉन होते हैं 24 और 128 ब्लॉक्स खिलाड़ी से। अपने खुद के प्लेटफ़ॉर्म पर खड़े होने से स्पॉन होना बंद हो जाता है। AFK स्थान को कम से कम 24 ब्लॉक्स दूर होना चाहिए, आमतौर पर ऊपर या नीचे।

128-ब्लॉक का बाहरी किनारा एक गोलाकार दायरा है, और इसके पार मॉब्स तुरंत डीस्पॉन हो जाते हैं। यही कारण है कि जब आप स्थिर खड़े होते हैं तो फ़ार्म काम करता है और जैसे ही आप इधर-उधर जाते हैं, बंद हो जाता है।

दो डीस्पॉन नियम जिन्हें लोग मिला देते हैं

  • तुरंत — 128 ब्लॉक्स से परे, कोई यादृच्छिकता शामिल नहीं है।
  • यादृच्छिक — 32 और 128 ब्लॉक्स के बीच, प्रति टिक एक संभावना। 32 ब्लॉक्स के अंदर, कभी नहीं।

नेम टैग, उठाई गई वस्तु वाला मॉब, या PersistenceRequired never despawns at all. That is how a farm platform slowly silts up with armoured zombies that block new spawns.

सिम्युलेशन दूरी ही वास्तविक त्रिज्या है

मॉब्स केवल अंदर के चंक्स में टिक करते हैं simulation-distance, not view-distance. Lowering it for TPS also shrinks the area your farm draws from — and shrinks where the competition comes from. It cuts both ways, so change it knowing which you care about.

लाइट 0, न कि लाइट 7

Java में आक्रामक जीव केवल ब्लॉक लाइट पर स्पॉन हुए हैं 0 1.18 से। "लाइट लेवल 7" कहने वाली कोई भी चीज़ उससे पहले की है। Bedrock अभी भी 7 का उपयोग करता है। इसे उल्टा समझने का मतलब है या तो किसी निर्माण में ज़रूरत से ज़्यादा रोशनी करना या फ़ार्म को इतना रोशन छोड़ देना कि कुछ भी न हो।

किसी भी मॉब के लिए ड्रॉप टेबल, XP मान और वास्तविक loot-table ids देखें इसमें मॉब ड्रॉप्स और लूट टेबल ब्राउज़र.

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