چرا فارم ماب شما کند است: سقف اسپاون، نه نرخ اسپاون
اسپاون شدن مابها متوقف میشود چون سقف ظرفیت توسط چیزی دیگر در جایی دیگر پر شده است. در اینجا نحوه کار سقف بر اساس هر دستهبندی، آنچه در آن محاسبه میشود و نحوه خالی کردن آن توضیح داده شده است.
یک فارم ماب که «از کار افتاده» تقریباً هیچوقت سکوی اسپاونر خراب ندارد؛ بلکه سقف اسپاون آن توسط مابهایی در جایی که نمیبینید پر شده است.
سقف ظرفیت سراسری و به تفکیک دستهبندی است
Minecraft مابها را میشمارد بر اساس هر دستهبندی، در تمام چانکهای لود شده، نه به ازای هر فارم:
| دستهبندی | سقف تقریبی به ازای هر بازیکن |
|---|---|
| Monster | 70 |
| Creature (حیوانات) | 10 |
| Ambient (خفاشها) | 15 |
| موجود آبزی | 5 |
| محیطی آبزی | 20 |
| Axolotl | 5 |
هنگامی که تعداد هیولاها به سقف مجاز برسد، هیچ موجود متخاصم دیگری در هیچ کجا اسپاون نمیشود در محدوده لود شده شما — از جمله فارم شما. آن دویست زامبی که در غاری تاریک چند صد بلاک دورتر پرسه میزنند دلیل بیحاصل بودن فارم هستند.
راهحل حذف رقابت است، نه بزرگتر کردن فارم
سه روش، به ترتیب میزان تلاش مورد نیاز:
- غارها را روشن یا اسلبگذاری کنید درون فاصله شبیهسازی شما. خستهکننده اما دائمی.
- فارم را جابهجا کنید جایی که چیز دیگری لود نشود — یک اقیانوس یا سقف Nether.
- سطح قابل اسپاون را حذف کنید به جای روشن کردن آن. قابلاطمینانتر است، زیرا
آستانه جدید سطح نور 0 است و یک گوشه نادیده گرفته شده به تولید ادامه میدهد.
مابها باید بیش از 24 بلاک دورتر باشند
مابهای متخاصم بین 24 تا 128 بلاک از بازیکن اسپاون میشوند. ایستادن روی سکوی خودتان مانع از اسپاون شدن میشود. نقطه AFK باید حداقل 24 بلاک فاصله داشته باشد، معمولاً در بالا یا پایین.
لبه بیرونی 128 بلاکی یک کره است و فراتر از آن مابها فوراً دیسپاون میشوند. به همین دلیل است که فارم تا زمانی که بیحرکت ایستادهاید تولید میکند و به محض جابهجا شدن شما متوقف میشود.
دو قانون دیسپاون که افراد با هم اشتباه میگیرند
- فوری — فراتر از 128 بلاک، بدون هیچ تصادفی بودنی.
- تصادفی — بین 32 و 128 بلاک، با یک شانس در هر تیک. در فاصله کمتر از 32 بلاک، هرگز.
یک ماب با name tag، یک آیتم برداشتهشده، یا PersistenceRequired never despawns at all. That is how a farm platform slowly silts up with armoured zombies that block new spawns.
فاصله شبیهسازی، شعاع واقعی است
مابها فقط در چانکهای داخل آن تیک میخورند simulation-distance, not view-distance. Lowering it for TPS also shrinks the area your farm draws from — and shrinks where the competition comes from. It cuts both ways, so change it knowing which you care about.
نور 0، نه نور 7
نسخه Java موجودات متخاصم را فقط در نور بلاک 0 از 1.18 اسپاون کرده است. هر چیزی که «سطح نور 7» بگوید مربوط به قبل از آن است. Bedrock هنوز از 7 استفاده میکند. اشتباه متوجه شدن این موضوع یعنی یا سازه را بیش از حد روشن میکنید یا فارم را آنقدر روشن رها میکنید که اصلاً کار نکند.
جدول دراپها، مقادیر XP و آیدیهای واقعی loot-table را برای هر ماب جستجو کنید در مرورگر Loot Table و دراپهای ماب.