Лише голова є кубом — будь-яка інша паперова деталь складається з трьох різних прямокутників
Шість частин, 36 граней, 1,632 квадратних пікселів скіна паперу. Шість граней голови ідентичні; грані тіла мають три розміри; руки та ноги — два. Це визначає, як складається кожна розгортка.
Розгортання персонажа Minecraft у розгортки для друку означає перетворення шести коробок на 36 прямокутників. Коробки мають різну форму, і саме ці відмінності роблять одні деталі простими для збирання, а інші — кропіткими.
Шість частин
| частина | w × h × d | різні розміри граней |
|---|---|---|
| Голова | 8 × 8 × 8 | 1 — усі шість граней 8 × 8 |
| Тіло | 8 × 12 × 4 | 3 — 8×12, 4×12, 8×4 |
| Права рука | 4 × 12 × 4 | 2 — 4×12, 4×4 |
| Ліва рука | 4 × 12 × 4 | 2 |
| Права нога | 4 × 12 × 4 | 2 |
| Ліва нога | 4 × 12 × 4 | 2 |
Голова — єдиний куб. Її розгортка ідеально симетрична: шість однакових квадратів, будь-який з яких може бути передньою частиною, і немає шансів приклеїти грань до неправильного краю так, щоб вона підійшла.
Тіло — єдина частина з трьома різними розмірами граней, оскільки воно єдине, чий переріз не є квадратним — 8 завширшки та 4 завглибшки. Спереду та ззаду 8 × 12, з боків 4 × 12, а зверху та знизу 8 × 4. Три розміри означають три способи неправильно прикріпити клапан, і помилка помітна лише тоді, коли дві інші грані вже склеєні.
Руки та ноги — найпростіші, хоча й схожі на тіло. Їхній переріз є квадратним, тому перед, зад, ліва та права сторони мають розмір 4 × 12 — чотири взаємозамінні прямокутники плюс дві малі кришки 4 × 4.
Скільки це паперу
Площа поверхні у квадратних пікселях скіна:
| частина | площа |
|---|---|
| Голова | 384 |
| Тіло | 352 |
| Кожна рука | 224 |
| Кожна нога | 224 |
| Усього | 1,632 |
Голова займає 384 з 1,632 — трохи менше чверті всього друку для однієї частини, що суперечить тому, як це виглядає на екрані. При стандартному масштабі 8 пікселів на піксель скіна це становить 104,448 надрукованих пікселів персонажа.
Розмір клапанів для склеювання max(6, scale × 1.5), so they stay usable at small scales instead of shrinking to a sliver you cannot fold.
Старі скіни дзеркаляться, і лише дві частини роблять це
Ліва рука та ліва нога мають legacyMirrorOf pointing at their right-hand counterparts. A pre-1.8 skin is 64 × 32 and has no bottom half, so there is no left arm or left leg to read — those two parts get mirrored copies of the right ones.
Голова, тіло, права рука та права нога не мають такого резервного варіанту, бо він їм ніколи не був потрібен; вони завжди розташовувалися у верхній половині аркуша. Тому старий скін дає паперову модель, яка обов'язково є симетричною, і немає способу відновити асиметрію, якої у вихідному файлі ніколи не було.
Таблиця UV — це повна специфікація
Кожна частина називає всі шість граней за їхніми координатами на скіні: права, передня, ліва, задня, верхня, нижня. Ця розмітка зафіксована Mojang, тому тут нема про що здогадуватися і нічого налаштовувати — за наявності скіна та цих координат розгортка повністю визначена.
Це варто знати, якщо паперовий відбиток виходить із гранню не на тому місці: проблема полягає не в геометрії розгортки, а в тому, які пікселі знаходяться в цьому прямокутнику вашого скіна.