The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

Лише голова є кубом — будь-яка інша паперова деталь складається з трьох різних прямокутників

Лише голова є кубом — будь-яка інша паперова деталь складається з трьох різних прямокутників

Шість частин, 36 граней, 1,632 квадратних пікселів скіна паперу. Шість граней голови ідентичні; грані тіла мають три розміри; руки та ноги — два. Це визначає, як складається кожна розгортка.

Розгортання персонажа Minecraft у розгортки для друку означає перетворення шести коробок на 36 прямокутників. Коробки мають різну форму, і саме ці відмінності роблять одні деталі простими для збирання, а інші — кропіткими.

Шість частин

частинаw × h × dрізні розміри граней
Голова8 × 8 × 81 — усі шість граней 8 × 8
Тіло8 × 12 × 43 — 8×12, 4×12, 8×4
Права рука4 × 12 × 42 — 4×12, 4×4
Ліва рука4 × 12 × 42
Права нога4 × 12 × 42
Ліва нога4 × 12 × 42

Голова — єдиний куб. Її розгортка ідеально симетрична: шість однакових квадратів, будь-який з яких може бути передньою частиною, і немає шансів приклеїти грань до неправильного краю так, щоб вона підійшла.

Тіло — єдина частина з трьома різними розмірами граней, оскільки воно єдине, чий переріз не є квадратним — 8 завширшки та 4 завглибшки. Спереду та ззаду 8 × 12, з боків 4 × 12, а зверху та знизу 8 × 4. Три розміри означають три способи неправильно прикріпити клапан, і помилка помітна лише тоді, коли дві інші грані вже склеєні.

Руки та ноги — найпростіші, хоча й схожі на тіло. Їхній переріз є квадратним, тому перед, зад, ліва та права сторони мають розмір 4 × 12 — чотири взаємозамінні прямокутники плюс дві малі кришки 4 × 4.

Скільки це паперу

Площа поверхні у квадратних пікселях скіна:

частинаплоща
Голова384
Тіло352
Кожна рука224
Кожна нога224
Усього1,632

Голова займає 384 з 1,632 — трохи менше чверті всього друку для однієї частини, що суперечить тому, як це виглядає на екрані. При стандартному масштабі 8 пікселів на піксель скіна це становить 104,448 надрукованих пікселів персонажа.

Розмір клапанів для склеювання max(6, scale × 1.5), so they stay usable at small scales instead of shrinking to a sliver you cannot fold.

Старі скіни дзеркаляться, і лише дві частини роблять це

Ліва рука та ліва нога мають legacyMirrorOf pointing at their right-hand counterparts. A pre-1.8 skin is 64 × 32 and has no bottom half, so there is no left arm or left leg to read — those two parts get mirrored copies of the right ones.

Голова, тіло, права рука та права нога не мають такого резервного варіанту, бо він їм ніколи не був потрібен; вони завжди розташовувалися у верхній половині аркуша. Тому старий скін дає паперову модель, яка обов'язково є симетричною, і немає способу відновити асиметрію, якої у вихідному файлі ніколи не було.

Таблиця UV — це повна специфікація

Кожна частина називає всі шість граней за їхніми координатами на скіні: права, передня, ліва, задня, верхня, нижня. Ця розмітка зафіксована Mojang, тому тут нема про що здогадуватися і нічого налаштовувати — за наявності скіна та цих координат розгортка повністю визначена.

Це варто знати, якщо паперовий відбиток виходить із гранню не на тому місці: проблема полягає не в геометрії розгортки, а в тому, які пікселі знаходяться в цьому прямокутнику вашого скіна.

Спробувати інструмент: Papercraft Generator →