فقط سر یک مکعب است — تمام قطعات دیگر پیپرفت سه مستطیل متفاوت هستند
شش بخش، 36 وجه، 1,632 پیکسل مربع پوسته از کاغذ. شش وجه سر یکسان هستند؛ وجههای بدن در سه اندازه و دستها و پاها در دو اندازه میآیند. این نحوهی تا شدن هر الگو را تعیین میکند.
گستردن یک شخصیت Minecraft به الگوهای قابل چاپ به معنای تبدیل شش جعبه به 36 مستطیل است. این جعبهها همشکل نیستند و همین تفاوتهاست که باعث میشود سرهم کردن برخی بخشها آسان و برخی دیگر قلقدار باشد.
شش بخش
| بخش | w × h × d | اندازههای متمایز وجه |
|---|---|---|
| سر | 8 × 8 × 8 | 1 — همه شش وجه 8 × 8 |
| بدن | 8 × 12 × 4 | 3 — 8×12, 4×12, 8×4 |
| دست راست | 4 × 12 × 4 | 2 — 4×12, 4×4 |
| دست چپ | 4 × 12 × 4 | 2 |
| پای راست | 4 × 12 × 4 | 2 |
| پای چپ | 4 × 12 × 4 | 2 |
سر تنها مکعب است. الگوی گستردهی آن کاملاً منظم است: شش مربع یکسان، که هرکدام میتوانند جلو باشند و راهی وجود ندارد که وجهی را به لبهی اشتباه بچسبانید و باز هم جفت شود.
بدن تنها بخشی است که سه اندازه وجه متفاوت دارد، زیرا تنها بخشی است که مقطع آن مربع نیست — با عرض 8 در عمق 4. جلو و عقب 8 × 12، طرفین 4 × 12 و بالا و پایین 8 × 4 هستند. سه اندازه به معنای سه حالت برای چسباندن اشتباه یک زبانه است و این اشتباه فقط زمانی آشکار میشود که دو وجه دیگر چسبانده شده باشند.
دستها و پاها بخشهای ساده هستند، با وجود اینکه شبیه بدن به نظر میرسند. مقطع آنها است مربع، بنابراین جلو، عقب، چپ و راست همگی 4 × 12 هستند — چهار مستطیل قابل تعویض به همراه دو درپوش کوچک 4 × 4.
چه مقدار کاغذ مصرف میشود
مساحت سطح، به پیکسل مربع پوسته:
| بخش | مساحت |
|---|---|
| سر | 384 |
| بدن | 352 |
| هر دست | 224 |
| هر پا | 224 |
| مجموع | 1,632 |
سر شامل 384 از 1,632 — کمی کمتر از یک چهارم کل چاپ برای یک بخش منفرد است، که خلاف نحوه نمایش آن روی صفحه است. در مقیاس پیشفرض 8 پیکسل به ازای هر پیکسل پوسته، این معادل 104,448 پیکسل چاپشده از شخصیت است.
اندازه زبانههای چسب مشخص شده است max(6, scale × 1.5), so they stay usable at small scales instead of shrinking to a sliver you cannot fold.
اسکینهای قدیمی بازتاب میشوند، و فقط دو بخش اینگونه هستند
دست چپ و پای چپ دارای یک legacyMirrorOf pointing at their right-hand counterparts. A pre-1.8 skin is 64 × 32 and has no bottom half, so there is no left arm or left leg to read — those two parts get mirrored copies of the right ones.
سر، بدن، دست راست و پای راست چنین جایگزینی ندارند زیرا هرگز به آن نیازی نداشتهاند؛ آنها همیشه در نیمه بالایی برگه قرار داشتهاند. بنابراین یک اسکین قدیمی به شما یک مدل پیپرفت میدهد که لزوماً متقارن است و هیچ راهی برای بازیابی عدم تقارنی که فایل منبع هرگز نداشته وجود ندارد.
جدول UV کل مشخصات است
هر بخش نام هر شش وجه را بر اساس مختصات آنها در اسکین مشخص میکند: راست، جلو، چپ، عقب، بالا، پایین. این چیدمان توسط Mojang ثابت شده است، بنابراین چیزی برای استنباط یا تنظیم وجود ندارد — با داشتن یک اسکین و آن مختصات، الگو کاملاً تعیین میشود.
دانستن این موضوع ارزشمند است اگر یک چاپ پیپرفت با وجهی در جای نادرست تولید شود: مشکل از هندسهی الگوساز نیست، بلکه مربوط به پیکسلهای موجود در آن مستطیل اسکین شماست.