Ang ulo lamang ang cube — bawat iba pang bahagi ng papercraft ay tatlong magkakaibang parihaba
Anim na bahagi, 36 na mukha, 1,632 kuwadradong skin-pixel ng papel. Magkakatulad ang anim na mukha ng ulo; may tatlong sukat ang katawan; may dalawa ang mga braso at binti. 'Yan ang nagtatakda kung paano natitiklop ang bawat net.
Ang paglalatag ng isang Minecraft character sa mga napi-print na net ay nangangahulugang paggawang 36 na parihaba ng anim na kahon. Hindi pareho ang hugis ng mga kahon, at ang mga pagkakaibang ito ang dahilan kung bakit madaling buuin ang ilang bahagi habang maselan naman ang iba.
Ang anim na bahagi
| bahagi | w × h × d | magkakaibang sukat ng mukha |
|---|---|---|
| Ulo | 8 × 8 × 8 | 1 — lahat ng anim na mukha ay 8 × 8 |
| Katawan | 8 × 12 × 4 | 3 — 8×12, 4×12, 8×4 |
| Kanang braso | 4 × 12 × 4 | 2 — 4×12, 4×4 |
| Kaliwang braso | 4 × 12 × 4 | 2 |
| Kanang binti | 4 × 12 × 4 | 2 |
| Kaliwang binti | 4 × 12 × 4 | 2 |
Ang ulo ang tanging cube. Perpektong regular ang net nito: anim na magkakaparehong parisukat, kung saan alinman ay maaaring maging harapan, at walang paraan para maidikit ang isang mukha sa maling gilid at magkasya pa rin ito.
Ang katawan ang tanging bahagi na may tatlong magkakaibang sukat ng mukha, dahil ito lamang ang may cross-section na hindi parisukat — 8 ang lapad at 4 ang lalim. Ang harap at likod ay 8 × 12, ang mga gilid ay 4 × 12, at ang itaas at ibaba ay 8 × 4. Ang tatlong sukat ay nangangahulugang tatlong paraan ng maling pagkakabit ng flap, at makikita lang ang pagkakamali kapag nakadikit na ang dalawa pang mukha.
Ang mga braso at binti ang madaling buuin, kahit na mukhang katulad ng katawan. Ang kanilang cross-section ay parisukat, kaya ang harap, likod, kaliwa at kanan ay pawang 4 × 12 — apat na mapagpapalitang parihaba kasama ang dalawang maliit na 4 × 4 na takip.
Gaano karaming papel ito
Surface area, sa kuwadradong skin-pixel:
| bahagi | lawak |
|---|---|
| Ulo | 384 |
| Katawan | 352 |
| Bawat braso | 224 |
| Bawat binti | 224 |
| Kabuuan | 1,632 |
Ang ulo ay 384 sa 1,632 — halos sangkapat ng buong print para sa isang solong bahagi, na kabaligtaran ng hitsura nito sa screen. Sa default na scale na 8 pixel bawat skin-pixel, iyon ay 104,448 naka-print na pixel ng character.
May sukat ang mga glue flap max(6, scale × 1.5), so they stay usable at small scales instead of shrinking to a sliver you cannot fold.
Naka-mirror ang mga lumang skin, at dalawang bahagi lang ang gumagawa nito
Ang kaliwang braso at kaliwang binti ay may dalang legacyMirrorOf pointing at their right-hand counterparts. A pre-1.8 skin is 64 × 32 and has no bottom half, so there is no left arm or left leg to read — those two parts get mirrored copies of the right ones.
Walang ganoong fallback ang ulo, katawan, kanang braso, at kanang binti dahil hindi nila ito kinailangan kailanman; palagi silang nasa itaas na kalahati ng sheet. Kaya ang isang lumang skin ay nagbibigay sa iyo ng papercraft model na simetriko, at walang paraan para maibalik ang kawalan ng simetriya na hindi kailanman nandoon sa source file.
Ang UV table ang buong espesipikasyon
Tinutukoy ng bawat bahagi ang lahat ng anim na mukha ayon sa coordinate ng mga ito sa skin: kanan, harap, kaliwa, likod, itaas, ibaba. Nakapirmi ang layout na iyon mula sa Mojang, kaya walang kailangang hulaan at walang kailangang i-configure — gamit ang isang skin at ang mga coordinate na iyon, ganap nang natutukoy ang net.
Na mahalagang malaman kung ang isang papercraft print ay lumabas na may mukha sa maling lugar: ang problema ay wala sa heometriya ng unfolder, kundi kung aling mga pixel ang nasa parihabang iyon ng iyong skin.