केवल सिर ही एक घन है — बाकी हर पेपरक्राफ्ट हिस्सा तीन अलग-अलग आयत है
छह हिस्से, 36 फलक, कागज़ के 1,632 वर्ग skin-pixels। सिर के छह फलक एक समान हैं; शरीर के तीन आकारों में आते हैं; हाथ और पैर दो आकारों में। यह तय करता है कि प्रत्येक नेट कैसे मुड़ता है।
Minecraft कैरेक्टर को प्रिंट करने योग्य नेट में अनफोल्ड करने का मतलब छह बॉक्स को 36 आयतों में बदलना है। बॉक्स एक जैसे आकार के नहीं हैं, और ये अंतर ही कुछ हिस्सों को जोड़ना आसान और कुछ को पेचीदा बनाते हैं।
छह हिस्से
| हिस्सा | w × h × d | अलग-अलग फलक आकार |
|---|---|---|
| सिर | 8 × 8 × 8 | 1 — सभी छह फलक 8 × 8 |
| शरीर | 8 × 12 × 4 | 3 — 8×12, 4×12, 8×4 |
| दायाँ हाथ | 4 × 12 × 4 | 2 — 4×12, 4×4 |
| बायाँ हाथ | 4 × 12 × 4 | 2 |
| दायाँ पैर | 4 × 12 × 4 | 2 |
| बायाँ पैर | 4 × 12 × 4 | 2 |
सिर ही एकमात्र घन है। इसका नेट पूरी तरह से नियमित है: छह एक समान वर्ग, जिनमें से कोई भी सामने का हिस्सा हो सकता है, और किसी फलक को गलत किनारे पर चिपकाकर भी फिट रखने की कोई गुंजाइश नहीं होती।
शरीर ही एकमात्र ऐसा हिस्सा है जिसके तीन अलग-अलग फलक आकार हैं, क्योंकि केवल यही एक ऐसा हिस्सा है जिसका क्रॉस-सेक्शन वर्गाकार नहीं है — 8 चौड़ा और 4 गहरा। आगे और पीछे 8 × 12 हैं, किनारे 4 × 12 हैं, और ऊपर व नीचे 8 × 4 हैं। तीन आकारों का मतलब है फ्लैप को गलत तरीके से जोड़ने के तीन तरीके, और गलती तभी सामने आती है जब दो अन्य फलक पहले ही चिपक चुके होते हैं।
हाथ और पैर आसान वाले हिस्से हैं, शरीर जैसे दिखने के बावजूद। उनका क्रॉस-सेक्शन है वर्गाकार, इसलिए आगे, पीछे, बायाँ और दायाँ सभी 4 × 12 हैं — चार आपस में बदले जा सकने वाले आयत और साथ ही दो छोटे 4 × 4 कैप।
यह कितना कागज़ है
सतह का क्षेत्रफल, वर्ग skin-pixels में:
| हिस्सा | क्षेत्रफल |
|---|---|
| सिर | 384 |
| शरीर | 352 |
| प्रत्येक हाथ | 224 |
| प्रत्येक पैर | 224 |
| कुल | 1,632 |
सिर है 1,632 में से 384 — पूरे प्रिंट के एक चौथाई से थोड़ा कम एक अकेले हिस्से के लिए, जो स्क्रीन पर दिखने के बिल्कुल विपरीत है। प्रति skin-pixel 8 पिक्सेल के डिफ़ॉल्ट पैमाने पर, यह कैरेक्टर के 104,448 प्रिंटेड पिक्सेल हैं।
गोंद फ्लैप का आकार तय है max(6, scale × 1.5), so they stay usable at small scales instead of shrinking to a sliver you cannot fold.
लेगेसी स्किन मिरर होती हैं, और केवल दो हिस्से ऐसा करते हैं
बायाँ हाथ और बायाँ पैर ले जाते हैं एक legacyMirrorOf pointing at their right-hand counterparts. A pre-1.8 skin is 64 × 32 and has no bottom half, so there is no left arm or left leg to read — those two parts get mirrored copies of the right ones.
सिर, शरीर, दाएँ हाथ और दाएँ पैर में ऐसा कोई फ़ॉलबैक नहीं है क्योंकि उन्हें कभी इसकी ज़रूरत नहीं पड़ी; वे हमेशा शीट के ऊपरी आधे हिस्से में रहे हैं। इसलिए एक पुरानी स्किन आपको एक ऐसा पेपरक्राफ्ट मॉडल देती है जो अनिवार्य रूप से सममित होता है, और उस विषमता को वापस पाने का कोई तरीका नहीं है जो मूल फ़ाइल में कभी थी ही नहीं।
UV तालिका ही पूरा विनिर्देश है
प्रत्येक हिस्सा स्किन में अपने निर्देशांक के आधार पर सभी छह फलकों का नाम देता है: दायाँ, आगे, बायाँ, पीछे, ऊपर, नीचे। वह लेआउट Mojang द्वारा तय किया गया है, इसलिए अनुमान लगाने या कॉन्फ़िगर करने के लिए कुछ भी नहीं है — एक स्किन और उन निर्देशांकों के मिलने पर, नेट पूरी तरह से निर्धारित हो जाता है।
यह जानना उपयोगी है यदि कोई पेपरक्राफ्ट प्रिंट गलत जगह पर फलक के साथ आता है: समस्या अनफ़ोल्डर की ज्यामिति नहीं है, बल्कि यह है कि आपकी स्किन के उस आयत में कौन से पिक्सेल मौजूद हैं।