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Solo la testa è un cubo — ogni altra parte papercraft è composta da tre rettangoli diversi

Solo la testa è un cubo — ogni altra parte papercraft è composta da tre rettangoli diversi

Sei parti, 36 facce, 1.632 pixel-skin quadrati di carta. Le sei facce della testa sono identiche; quelle del corpo hanno tre dimensioni; braccia e gambe due. Questo determina come si piega ogni sviluppo.

Sviluppare un personaggio di Minecraft in modelli stampabili significa trasformare sei scatole in 36 rettangoli. Le scatole non hanno la stessa forma, e queste differenze rendono alcune parti facili da assemblare e altre più complicate.

Le sei parti

partew × h × ddimensioni distinte delle facce
Testa8 × 8 × 81 — tutte e sei le facce 8 × 8
Corpo8 × 12 × 43 — 8×12, 4×12, 8×4
Braccio destro4 × 12 × 42 — 4×12, 4×4
Braccio sinistro4 × 12 × 42
Gamba destra4 × 12 × 42
Gamba sinistra4 × 12 × 42

La testa è l'unico cubo. Il suo sviluppo è perfettamente regolare: sei quadrati identici, ciascuno dei quali può fungere da parte frontale, senza alcun rischio di incollare una faccia sul bordo sbagliato facendola comunque combaciare.

Il corpo è l'unica parte con tre diverse dimensioni delle facce, perché è l'unico la cui sezione trasversale non è quadrata — 8 di larghezza per 4 di profondità. Davanti e dietro sono 8 × 12, i lati sono 4 × 12, mentre sopra e sotto sono 8 × 4. Tre dimensioni significano tre modi per attaccare una linguetta in modo errato, e l'errore si nota solo dopo aver già incollato altre due facce.

Braccia e gambe sono le parti più facili, nonostante somiglino al corpo. La loro sezione trasversale è quadrata, quindi davanti, dietro, sinistra e destra sono tutti 4 × 12 — quattro rettangoli intercambiabili più due piccole estremità 4 × 4.

Quanta carta serve

Superficie, in pixel-skin quadrati:

partearea
Testa384
Corpo352
Ciascun braccio224
Ciascuna gamba224
Totale1,632

La testa è 384 su 1.632 — poco meno di un quarto dell'intera stampa per una singola parte, esattamente il contrario di come appare sullo schermo. Alla scala predefinita di 8 pixel per pixel-skin, si tratta di 104.448 pixel stampati di personaggio.

Le linguette di colla sono dimensionate max(6, scale × 1.5), so they stay usable at small scales instead of shrinking to a sliver you cannot fold.

Le skin legacy si specchiano, e solo per due parti

Il braccio sinistro e la gamba sinistra presentano un legacyMirrorOf pointing at their right-hand counterparts. A pre-1.8 skin is 64 × 32 and has no bottom half, so there is no left arm or left leg to read — those two parts get mirrored copies of the right ones.

La testa, il corpo, il braccio destro e la gamba destra non hanno tale fallback poiché non ne hanno mai avuto bisogno; sono sempre stati situati nella metà superiore del foglio. Pertanto, una vecchia skin produce un modello papercraft necessariamente simmetrico, e non c'è modo di recuperare un'asimmetria che il file sorgente non ha mai avuto.

La tabella UV è l'intera specifica

Ogni parte denomina tutte e sei le facce in base alle loro coordinate nella skin: destra, fronte, sinistra, retro, sopra, sotto. Tale disposizione è fissata da Mojang, quindi non c'è nulla da dedurre né da configurare — data una skin e quelle coordinate, lo sviluppo è completamente determinato.

Il che è utile da sapere se una stampa papercraft esce con una faccia nel posto sbagliato: il problema non è la geometria dello sviluppo, ma quali pixel si trovano in quel rettangolo della tua skin.

Prova lo strumento: Papercraft Generator →