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Wurst Modified Client Mod estende l’originale client Wurst 7 con strumenti extra e menu utili. Introduce nuove interfacce e aggiunte funzionali al classico set di strumenti utility. Avrai accesso a un cercatore di server personalizzato, impostazioni visuali dettagliate e opzioni di tracciamento extra. Il client organizza tutti questi strumenti in finestre di facile lettura direttamente sullo schermo.

Caratteristiche:

  • Menu Personalizzati: Aggiunge una grande interfaccia a più colonne per trovare rapidamente tutti i tuoi strumenti.
  • Evidenziazioni Visive: Permette di disegnare riquadri luminosi attorno a oggetti importanti come item a terra, letti e banchi da lavoro.
  • Scanner di Server: Include un cercatore di server integrato che scansiona gli indirizzi IP per individuare mondi multiplayer attivi.
  • Mostra linee di tracciamento gialle che si collegano direttamente ad altri giocatori e mob nel mondo.
  • Fornisce una finestra di impostazioni dettagliata per ogni singolo strumento, permettendo di cambiare colori e distanze di scansione.
  • Visualizza informazioni utili sullo schermo come statistiche del giocatore, incantesimi dell’armatura attiva e una lista utenti online.
  • Permette di piazzare segnali luminosi rossi come waypoint per non perdere mai la propria base.
  • Include un rilevatore di livestream che scansiona a intervalli prestabiliti per proteggerti mentre giochi.
  • Offre una speciale versione senza cheat chiamata NiceWurst per i giocatori che desiderano solo gli aiuti visivi.

Come si usa:

  1. Apri il gioco e premi il tasto menu designato per richiamare l’interfaccia principale.
  2. Naviga nel layout a più colonne per trovare lo strumento specifico che desideri attivare.
  3. Apri la finestra delle impostazioni accanto a qualsiasi strumento per regolarne il raggio o i colori di evidenziazione.
  4. Usa il cercatore di server personalizzato dal menu principale per scansionare nuovi posti in cui giocare.

Wiki:

A (20)
Above GroundESP Y Limit New ESP Option

ItemESP, MobESP, MobSearch, Search, ChestESP, BedESP, SignESP, PortalESP, RedstoneESP e WorkstationESP hanno ora un limite Y regolabile (predefinito 62, che è approssimativamente il livello del mare)

C’è un interruttore globale e un’impostazione che può essere applicata a tutti, oppure l’utente può impostarli individualmente nelle impostazioni dell’hack (“.aboveground on/off`, `.aboveground toggle`, `.aboveground y #“) – accessibile anche tramite l’impostazione ‘GlobalToggle’ nella categoria Other all’interno della ClickUI.

Questo aiuterà a evitare di rilevare mob/item inaccessibili e ti aiuterà a concentrarti sulla scansione della superficie del mondo (se questo è il tuo obiettivo)

AdvancedPacketTool

Ti permette di gestire il comportamento dei pacchetti per tipo di pacchetto (S2C & C2S)

Supporta 3 modalità indipendenti: Log, Deny e Delay

Le modalità possono sovrapporsi (Log & Deny Pacchetto A ma anche Log & Delay Pacchetto B)

Interruttori per abilitare le modalità e per scorrere la lista di modifica dei pacchetti

Il ritardo è basato sui tick

Interfaccia a doppia lista ricercabile con controlli seleziona tutto/nessuno

Gli interruttori delle impostazioni sono assegnabili a tasti

Funzione opzionale “Show Unknown Packets` per consentire i pacchetti `class_####“

Ispirato al Packet Logger di HelixCraft

AimAssist Improved

Aggiunto puntamento lock-on

Aggiunto puntamento lock-on con tasto destro con aggiunta di corrispondenza verticale durante il volo

Auto-attacco opzionale con lo stesso metodo di MultiAura

Override del raggio opzionale

Consentito nuovo raggio massimo di 128 blocchi

AirWalk

Ti permette di camminare in aria congelando il tuo movimento verticale.

A differenza di altri hack, questo ti permette anche di saltare e aumentare la tua altezza.

Alt Manager Improved

Ora è possibile selezionare multipli ed eliminare account alt

Spostato nella schermata multiplayer

Ora può accettare metodi di accesso alternativi

Aggiornato import ed export per adattarsi al nuovo metodo

Aggiunto pulsante casuale per scegliere un account a caso e tentare di connettersi, non si fermerà finché non ne troverà uno valido.

Anti Fingerprint

Rileva e blocca il fingerprinting dei resource-pack.

Le protezioni di base sono già abilitate per impostazione predefinita.

Politiche: Observe (prompt vanilla + log), BlockLocal (rifiuta private/LAN), BlockAll (rifiuta tutto), SandboxAll (il server vede il fallimento; il client salva una copia).

Rileva richieste a raffica (N in M ms) con avvisi; supporta whitelist degli host.

Difese cache: pulizia prima del download e isolamento della cache per sessione.

Sandbox: estrazione automatica opzionale dei resource-pack per ispezione.

Telemetria: verbosità avvisi + log di audit (host/IP/URL/UUID/richiesto, percorsi cache/sandbox).

Accesso tramite Other → Anti-Fingerprint, Wurst Options e pulsanti Multiplayer/Server Finder.

AntiBlast

Previene il push back da TNT, esplosioni di creeper, ancore di respawn, cristalli, teschi di wither, esplosioni di spawn del wither, palle di fuoco di ghast, raffiche di breeze (e cariche di vento) e altri plugin/entità personalizzati che usano la fisica delle esplosioni.

Anticheat Detector

Osserva il comportamento del server e i pacchetti per stimare se sono presenti e attivi degli anti-cheat

Segnala la probabile protezione in modo da sapere quali hack potrebbero essere rischiosi da usare

Setback Detection, traccia improvvise correzioni di posizione/teletrasporti che indicano che il server ha rifiutato il tuo hack e lo disabilita automaticamente.

Funziona indipendentemente dall’Anticheat Detector

Anti-ESP Detection:

Rileva comportamenti anti-ESP sospetti in tutto il mondo basandosi su pattern di pacchetti (scambi rapidi di blocchi, alte raffiche di aggiornamenti e rivelazioni ritardate di block-entity)

Gestione del rumore per transizioni fluido/aria

Sarà in grado di rilevare anche il traffico anti-xray ma probabilmente attiverà segnali a raffica

Aggiunta rilevazione Anti-ESP specificamente a ChestESP e Search in aggiunta alla rilevazione globale per evitare falsi positivi

AntiDrop

Ti impedisce di lanciare accidentalmente gli oggetti selezionati. Predefinito per tutte le armi, strumenti e scatole di shulker.

Quando abilitato non puoi premere il tasto per lanciare sugli oggetti scelti e non puoi trascinare gli oggetti scelti fuori dall’inventario.

Antisocial

Si aggancia al rilevatore di entrata/uscita di PlayerESP (anche se l’ESP stesso è spento) e disconnette istantaneamente quando qualcuno entra nel raggio.

Riutilizza le modalità Quit/Chars/SelfHurt di AutoLeave così puoi scegliere la disconnessione più sicura per il tuo server.

Può anche eseguire un comando invece di quanto sopra.

Disattiva AutoReconnect così rimani disconnesso.

Perfetto per nascondersi o proteggersi durante il farming AFK.

In grado di ignorare gli amici.

AntiVoid

Ti teletrasporta indietro alla tua ultima posizione sicura quando stai cadendo nel vuoto.

Opzionalmente abilita air walk o volo per evitare di cadere.

Può anche evitare di cadere nella lava.

In grado di rispondere solo al livello del vuoto

Auto-abilitazione su condizioni

AutoBuild Improved

Supporto per posizione di inizio in aria e posizionamento continuo in aria per buchi nella costruzione

L’anteprima del template mostra un fantasma del template che si blocca in posizione quando viene attivata la freecam

Validazione del posizionamento, i blocchi sono considerati fatti solo quando il mondo ha un blocco non sostituibile in quella posizione

Gestione dei blocchi, se l’ordine di costruzione rigoroso fallisce, allenta temporaneamente l’ordine per riprendere più facilmente

Bypass CTRL (Sprint), tenendolo premuto puoi aggiungere i tuoi blocchi in qualsiasi momento, prima, durante o dopo la costruzione

Tick di conferma regolabili

Mostra il conteggio dei blocchi sul mirino

Impedisce l’interazione con casse ecc.

AutoChat

AutoChat osserva la chat in arrivo e mantiene una cronologia del contesto scorrevole (dimensione configurabile).

Fonte chiave API: impostazione o WURST_OPENAI_KEY (impostata in Java/Minecraft, non nel PC).

Risponde quando interpellato direttamente, in chat 1-a-1 chiara, o liberamente in base alla probabilità di intervento configurabile.

Può dare priorità al messaggio più recente mantenendo le linee più vecchie come contesto secondario.

Il rilevamento delle menzioni supporta il tuo nome utente più varianti di soprannome/derivati.

L’opzione “Rispondi sempre se menzionato” bypassa i timer di intervallo per le menzioni dirette.

Prompt di sistema modificabile in-game.

La Persona è configurabile tramite campo di testo e sovrascrive qualsiasi cosa sia nel prompt di sistema.

Il modello è selezionabile, inclusi:

chatgpt-4o-latest, gpt-5.2-chat-latest, gpt-5.2, gpt-4o,

gpt-5.1-chat-latest, gpt-5-chat-latest, gpt-5.1, gpt-5,

gpt-4.1, gpt-5-mini, gpt-4.1-mini, gpt-4o-mini,

gpt-4.1-nano, gpt-5-nano.

Controlli di generazione: max token, temperatura, max caratteri output.

Controlli temporali: intervallo minimo risposta, intervallo minimo non sollecitato, programmazione in coda opzionale per risposte bloccate dall’intervallo, ritmo WPM (interruttore + parole al minuto) e max richieste simultanee.

La modalità debug può stampare il JSON grezzo della richiesta/risposta OpenAI nella console.

Sicurezza/sanificazione: filtra probabili tentativi di prompt-injection, rimuove prefissi stile <Nome>/[Name], impedisce l’output di comandi slash, impone risposte su singola riga e normalizza l’output in testo chat sicuro ASCII.

AutoDisenchant

Inserisce automaticamente gli oggetti dal tuo inventario (e/o hotbar) che possono essere disincantati nella mola.

L’interruttore del pulsante mostra permette di nascondere il pulsante della mola così l’hack viene eseguito automaticamente ogni volta che è abilitato; mostra il pulsante e dovrai premerlo all’interno del contenitore.

AutoFly

AutoFly segue le esportazioni di SeedMapper o le coordinate inserite manualmente, regolando automaticamente l’altezza/velocità di volo e mostrando uno stato sul mirino.

In grado di regolarsi a metà volo per sbloccarsi se non riesce a farlo da solo.

In grado di aggirare in parte i blocchi contro cui si scontra, muovendosi attorno o volando sopra.

Atterra automaticamente e spegne il volo al completamento.

Opzionalmente si ferma alla scoperta di nuovi o vecchi chunk, portali o blocchi o mob specifici.

In grado di volare in un pattern a griglia specificato con percorso opzionale stile briciole di pane.

Opzionalmente attiva Antisocial, AutoEat o AutoLeave mentre è abilitato e si disattiva automaticamente quando disabilitato.

Include comandi personalizzati:

.autofly <x> <y> <z> [height] [speed] o .autofly <x> <z> [height] [speed] per volare automaticamente verso un waypoint dato (sono supportati valori relativi ~ e voci separate da virgola). Omettendo Y atterrerà semplicemente al waypoint.

.autofly next/.autofly prev(ious) scorre la lista di esportazione di SeedMapper, mentre .autofly stop|off|disable spegne AutoFly.

AutoLibrarian Improved

Ora può scoprire incantesimi forniti dai data pack.

In grado di cercare incantesimi per parole chiave.

Motivi del fallimento indicati in chat.

Romperà automaticamente il leggio se rifiutano il lavoro.

AutoMace

Cambia automaticamente al mazzafrusto e attacca quando cade su un bersaglio

Ha varie impostazioni come distanza minima di caduta, ritardo di cambio, ritardo di attacco e filtri

Design innovativo dove implementa un’impostazione AimAssist modificata attivabile durante la caduta

Aggiunge l’hack MaceDMG attivabile all’impatto

AutoSign Improved

Può inserire il testo del cartello direttamente in ClickUI/Nagivator

Ora può salvare e gestire una lista di preset

Aggiunta aura cartelli che supporta HandNoClip e log della chat

AutoSteal Improvements

Attiva ‘Steal/Store Same’ per spostare oggetti che corrispondono a quelli già presenti nell’inventario del giocatore o nella cassa. Assegnabile a un tasto.

Aggiunto pulsante ‘Auto’ che può abilitare e disabilitare il furto automatico al volo.

Aggiunto pulsante ‘Dump’ che getta tutto fuori dal contenitore.

I pulsanti (Auto, Steal, Store, Dump) sono attivati nelle impostazioni dell’hack e persistono anche se AutoSteal è disabilitato.

Aggiunta Lista Oggetti e interruttore ‘List Only’ per rubare automaticamente solo gli oggetti in lista.

AutoTrader

Vende automaticamente gli oggetti selezionati ai villager / mercanti.

Aggiunge un pulsante “AutoTrader” alla schermata di scambio e un’impostazione Lista Oggetti configurabile dove scegli quali oggetti vendere rapidamente.

Quando una GUI del mercante è aperta, l’hack rileverà gli scambi corrispondenti (primo e secondo slot di acquisto opzionale) ed eseguirà ripetutamente gli acquisti finché:

il villager ha ancora lo scambio disponibile

l’oggetto selezionato è presente nell’inventario del giocatore

Robusto rilevamento di esaurimento scorte e logica di arresto sicuro per evitare spam quando le offerte sono esaurite.

Ideale per scaricare rapidamente beni farmati (semi, cordicelle, carta, ecc.) in smeraldi senza clic manuali.

B (10)
BarrierESP

Visualizza i blocchi barriera invisibili

Puoi renderizzare l’icona, un riquadro ESP o entrambi insieme

BaseFinder Improvements

Regolabilità del raggio Y dell’ESP

Aggiornamenti in tempo reale per i blocchi selezionati, il che significa che puoi regolarli al volo senza resettare l’hack

Aggiunta opzione tracciatore

Aggiunta modalità area appiccicosa che rende la scansione ancorata invece di ricentrarsi quando ti muovi

Aggiornata la lista dei blocchi naturali alle ultime versioni (incluse le camere delle prove)

Aggiunto conteggio HackList

BeaconExploit

Forza effetti specifici anche su livelli inferiori

Ottieni resistenza, rigenerazione, potenziamento salto e forza con 4 fari su un singolo livello, per esempio

BedBreakAura

Trova tutti i tipi di letto e li rompe.

Sostanzialmente Nuker, ma funziona attraverso i muri, ha un raggio esteso e ha un blocco dello spam per evitare di rimanere bloccati su letti irraggiungibili.

Ottimo per alcuni tipi di gioco o semplicemente per impedire alle persone di respawnare correttamente.

Funziona passivamente in background.

BedESP

Trova tutti i tipi di letto.

Scansione basata su chunk con colore configurabile e stile Box/Line.

Spessore della linea del tracciatore regolabile

Rendering: Box, Linee o Entrambi in un colore fisso.

Filtro per nascondere i letti delle Camere delle Prove e/o dei Villager.

BedrockEscape

Ti manda su e giù attraverso la bedrock istantaneamente e da circa 50 blocchi di distanza.

Ti dà una lettura di quanti cuori di danno subirai attraversando la bedrock in base al suo spessore.

Renderizza il riquadro ESP solo quando è un passaggio valido.

Ti permetterà di atterrare solo su un punto sicuro o un’area che ha liquidi (lava o acqua).

Apparirà una spunta verde quando tutte le condizioni di teletrasporto sono soddisfatte: raggiungibile, non morirai e in grado di passare attraverso.

In grado di regolare il limite di velocità dei pacchetti per evitare spam o rilevamento.

Tenendo premuto shift sopra la bedrock tenterà di rompere i blocchi sotto di te per trovare un percorso più economico (meno danni). Passerà automaticamente al piccone se disponibile.

Opzionalmente tenendo premuto shift sopra la bedrock renderà trasparente lo strato di bedrock. Se sei sotto di essa, guardando in alto la renderà trasparente.

In grado di trovare percorsi di fuga renderizzati che non ti causano danni

Wireframe, tile, fill, dimensione chunk e altre opzioni disponibili

Puoi sovrascrivere le protezioni nelle impostazioni

Testato su server Fabric e Paper

BedrockStash

Evidenzia cavità all’interno della bedrock che sono aria o hanno blocchi rompibili (completamente circondati da bedrock)

In combinazione con HandNoClip puoi piazzare e aprire casse in questi spazi

Può aiutare a nascondere oggetti a persone che non usano questo client o non hanno HandNoClip (utenti vanilla ecc.)

BookBot

Basato sull’hack con lo stesso nome in Meteor. Necessario per BundleDupe.

Scrive automaticamente (cartello opzionale) libri scrivibili per NBT ad alta entropia o scopi di spam.

Modalità

Random: caratteri casuali

File: da .txt (a capo automatico)

Impostazioni

Pagine / Solo ASCII / ritardo

Cartello + titolo + aggiungi conteggio

File + a capo automatico

Breadcrumbs

Lascia una scia dietro di te (attivabile/metti in pausa).

La scia può essere infinitamente lunga

La scia può essere applicata ad altri giocatori (colori unici attivabili per ogni giocatore (condivisi con PlayerESP))

Impostazioni: colore, sezioni max, lunghezza sezione, spessore, bersagli, interruttore mantieni scie, interruttore colori unici.

BundleDupe

Duplicazione bundle con un clic ispirata al lavoro di Numbers/Autism Inc. Funziona su Paper 1.21.11 pre-v111.

Prep: libro ad alta entropia da 100 pagine nell’inv + bundle con ~63 oggetti bersaglio + 1 riempitivo.

Modalità

TIMEOUT: aspetta KeepAlive, blocca KA, dopo Ns usa bundle, lag, off

KICK: lag, usa bundle, disconnetti

Kick

Hurt, Quit, Chars, Client Settings, Move NaN, Move Inf, Move OOB, Click Invalid, Update Slot, Custom Command

Lag

Boat NBT (Chest Boat/Minecart), Click Slot (Serve Libro NBT (O Simile)), Entity NBT (Bersaglio Mirino), Inventory Spam, Chat Flood, Swing Spam, Dig Spam, Slot Spam, Custom Command.

Impostazioni

TIMEOUT: Secondi + Ritardo interazione (ms)

Lag: Conteggio Pacchetti

Note

Non tutti i kick sono adatti a tutti i server; BoatNBT richiede di cavalcare; EntityNBT richiede di guardare l’entità.

C (10)
Cheat Detect

Osserva gli altri giocatori ad ogni tick, tracciando statistiche di movimento/swing per rilevare pattern sospetti

Rileva velocità, volo, volo in barca e colpi di spada ad alto CPS

In grado di regolare la sensibilità per ogni rilevamento

Gli avvisi si autolimitano per prevenire lo spam

In grado di rilevare se gli altri giocatori sono fighi quanto te!

Chest Search

Scansiona automaticamente o manualmente ogni cassa e shulker che apri e memorizza il suo contenuto in un file JSON per server (Puoi anche disabilitarlo interamente)

In grado di rilevare i cambiamenti alle casse che fai tu, quindi aggiungere o rimuovere oggetti aggiorna istantaneamente il JSON

Incapace di rilevare i cambiamenti alle casse fatti da altri giocatori

In grado di eliminare voci

In grado di determinare e cercare incantesimi di armi/armature, pozioni e libri

Cerca visivamente in tutte le casse scansionate il contenuto basandosi su parole chiave

Crea un’evidenziazione ESP della cassa che contiene l’oggetto desiderato o crea un waypoint per rintracciare la cassa

Le casse vengono rimosse automaticamente se rilevate come rotte/mancanti

Timeout Waypoint ed ESP regolabile

Colori ESP e Waypoint regolabili

Raggio di ricerca regolabile

Dimensione carattere regolabile

Evidenzia le casse aperte con una X o un colore alternativo

Opzione per rimuovere i tracciatori per le casse aperte

ChestESP

Aggiunta modalità area appiccicosa che rende la scansione ancorata invece di ricentrarsi quando ti muovi

Aggiunto limite Y ESP

Aggiunto conteggio HackList

Aggiunta evidenziazione casse sepolte incluso un filtro per trovare solo casse sepolte

Aggiunti filtri per casse e barili per non evidenziarli se vicini a spawner, camere delle prove e villaggi (Escluse doppie casse e shulker)

Aggiunte impostazioni di opacità

Aggiunta rilevazione anti-ESP

Opzione per sopprimere tutte le casse in favore di:

Doppie Casse

Shulker

Casse Ender

Avviso opzionale per shulkerbox in chat

Aggiunto limite di rendering che aiuta a ridurre il sovraccarico di aggiornamento limitando il refresh del DB e come seleziona e aggiorna i bersagli.

Priorità di rendering per i più vicini all’utente

ChorusFruit

Hack solo per Navigator che ti permette di consumare frutti chorus quando accade un trigger selezionato e/o la tua salute è bassa

All’entrata di un giocatore

Al danno da un giocatore

Al danno da tutti

Spam di pacchetti per aiutare nella velocità di consumo

Cambio silenzioso e ritorno all’oggetto precedente dopo il consumo

Questo hack è progettato principalmente per un datapack specifico che permette un raggio/distanza di teletrasporto molto maggiore con questi frutti

ClickGUI Improvements

Aggiunta categoria Preferiti, clicca col tasto centrale su un hack per aggiungerlo ai Preferiti. Clicca col tasto centrale quando sei nei Preferiti per rimuoverlo.

Digitare accidentalmente in ClickGUI continua semplicemente ciò che hai digitato nel Navigator.

La Hacklist ha scalatore di font, trasparenza, regolazioni posizione X & Y, riquadro ombra regolabile.

La Hacklist ha la capacità di evidenziare le voci in base al colore ESP selezionato.

La Hacklist ha la capacità di mostrare il conteggio degli oggetti/blocchi/entità ESP rilevati (BedESP, SignESP, WorkstationESP, RedstoneESP, ChestESP, MobsearchESP, MobESP, ItemESP). Sono attivati in ogni hack.

L’UI ha ora più opzioni di colore che vengono applicate anche all’UI del Navigator

Nuovo interruttore Isolate Windows che permette alla finestra attiva (o sottocategoria/impostazione) di non visualizzare altre finestre dietro di essa

Gli hack possono ora supportare finestre pop-up multiple, o sotto-finestre pop-up. Nel Navigator questi pop-up sono menu a tendina.

Il tasto destro sull’impostazione Area la resetta al valore predefinito.

Ora puoi scorrere tutti i menu a tendina/pop-up con il mouse.

Le finestre/impostazioni fissate ora catturano l’input del mouse quando una schermata contenitore è aperta, il che significa che ora puoi regolare le impostazioni senza aprire la ClickGUI.

Ricorda le posizioni di scorrimento nelle categorie

ClientChatOverlay

Aggiunge un overlay chat separato che cattura gli output non-giocatore/client/mod e mantiene la normale chat dei giocatori nella chat vanilla in basso

Opzionalmente puoi aggiungere un’altra separazione solo per i messaggi basati su Wurst

Trasparenza opzionale, tempo di dissolvenza, reindirizzamento alla console di gioco, modalità solo Wurst, max linee e offset X/Y

Può regolare la sua posizione spostandolo con il mouse quando sei nell’inventario o in un contenitore

Evita automaticamente i messaggi della chat vanilla se posizionato sopra di essa

È scorrevole quando la chat è aperta

In grado di regolare la dimensione del carattere della chat

Ora può dividersi in 3 (Wurst, Server, Chat)

Può cambiare il colore del testo della chat

CommandScanner

Enumera i comandi lato server che sono tipicamente non disponibili per il giocatore inviando pacchetti specializzati

Opzionalmente ottiene solo comandi ‘sconosciuti’. Scansiona tramite pacchetti poi confronta tramite comandi client, ciò che non è disponibile per l’utente viene mostrato.

Il tuo sondaggio della lista comandi non apparirà nei log lato server

Può anche eseguire ogni comando, eseguire comandi specifici tramite pacchetti o enumerare tramite comandi lato client

Ottimo sostituto per quando gli scanner di plugin come UI-Utils non restituiscono risultati

Connection Log Overlay

Quando ti connetti a un server puoi opzionalmente mostrare il log di connessione nella schermata di accesso

La dimensione del testo dell’overlay è controllata da Overlay Font Size nelle Wurst Options

CoordLogger

Rileva eventi del mondo e locali e tenta di posizionarli con ESP e messaggi chat

Per gli eventi troppo lontani verrà fornita la direzione

Interruttori per vari tipi di eventi

Interruttori per debug ed ESP

Custom Command Prefixes

Nel menu Wurst Options ora puoi cambiare il prefisso dei tuoi comandi

Scorri i prefissi dei comandi comunemente usati premendo il pulsante Command Prefix

D (3)
DamageDetect

Un semplice hack che ti dice in chat cosa ti ha danneggiato (o chi) e dove.

Ottimo per determinare danni strani da effetti sconosciuti (danni da caduta inaspettati ecc.).

Discord Rich Presence

Discord Rich Presence è una funzione opzionale delle Wurst Options che mostra cosa stai facendo su Discord.

Features

Visualizza uno di 10 messaggi selezionabili.

Può opzionalmente mostrare il tuo nome utente e l’IP del server.

Usa un ID applicazione Discord diverso in modalità NiceWurst.

Fallisce con grazia se Discord non è in esecuzione.

Messages

Giocando a Wurst7-CevAPI

Cheattando su Minecraft

Griefando su Minecraft

Cacciando basi su Minecraft

Duplicando su Minecraft

Giocando a Minecraft

Divertendosi su Minecraft

Giocando a BlockGame

Giocando a MC con i miei migliori amici!

Mangiando Cevapcici

Cucinando Cevapcici

Screenshots
Durability HUD

Overlay HUD compatto che mostra armatura + durabilità mano principale/secondaria con icone e %/barra opzionale.

Ti mostra la % di durabilità della tua armatura e arma.

Visualizzazione personalizzabile: Solo Percentuale, Solo Barra, Stile Boss Bar, Mostra Mano Secondaria, Dimensione Icona, Scala Font.

Spostabile con il mouse ogni volta che un menu inventario è aperto.

Si autocentra ogni volta che gli oggetti vengono rimossi.

Si sposta automaticamente quando i messaggi della barra delle azioni vengono mostrati (come dormire) dietro l’HUD.

Spaziatura regolabile tra le icone.

Opzionalmente imposta le icone per essere impilate verticalmente con la durabilità sotto o a lato delle icone.

Opzionalmente permette di mostrare gli incantesimi degli oggetti nella barra delle azioni quando si scorre la hotbar (Compatibile con i resource pack).

E (4)
EasierQuicker ESP Commands

“.search <query>` -> modalità query + imposta query + abilita

`.search off` / `.search on- `.mobsearch <query>` -> modalità query + imposta query + abilita

`.mobsearch off` / `.mobsearch on- `.xray <query>` -> modalità query + imposta query + abilita

`.xray off` / `.xray on- Il comando esistente `.xray add/remove/list/reset“ funziona ancora

ElytraFlight

Una modalità di volo statica per le elitre. Sovrascrive il movimento ad ogni tick per permetterti di fluttuare, muoverti e volare come il normale hack di volo.

Opzionalmente mantiene il momento vanilla.

ElytraInfo

HUD sotto il mirino per info elitre: imbardata, beccheggio, altitudine, velocità, direzione, % durabilità.

Trascinabile quando la chat/inventario è aperta.

Colore/opacità/dimensione testo personalizzati, colore/opacità sfondo opzionale, nascondi prefisso opzionale.

Gradiente durabilità opzionale (verde -> rosso).

Scambio assegnabile a tasto: .elytrainfo swap (elitre <-> miglior pettorale, salta oggetti con Maledizione del Legame).

Cambio automatico opzionale al pettorale all’atterraggio.

Cambio automatico opzionale a nuove elitre con durabilità <= 5%.

EnchantmentHandler

Visualizza un overlay inventario per le casse contenenti oggetti incantati, elencando il numero dello slot di ogni oggetto, gli incantesimi e fornendo opzioni di prelievo rapido (singolo o per categoria).

Renderizzato sopra l’oscuramento dello schermo vanilla, rimane allineato accanto al contenitore e ha dimensione e scala font regolabili

Posizione trascinabile con il mouse

Funziona con libri, pozioni ed equipaggiamento e li separerà nella lista per categoria e tipo

F (3)
Flight Improvement

Aggiunto interruttore “Don’t Get Caught”: Ti lancia immediatamente a terra (si ferma all’acqua e spegne semplicemente il volo se sopra la lava) quando un altro giocatore entra nel tuo raggio.

In grado di ignorare gli amici.

Aggiunto interruttore abilita NoFall quando il volo è abilitato.

Aggiunta velocità di volo e velocità vettoriale (blocchi al secondo) alla hacklist

Opzionalmente lega insieme le velocità orizzontale e verticale

Passo regolabile per entrambe le velocità

Impedisce il lancio quando si tiene premuto SHIFT mentre si è nell’inventario

Impedisce di essere rallentati dalle liane (anche se NoSlowDown è spento)

Force Allow Chats

Quando attivo forza le proprietà dell’account Mojang a seguire:

Chat Consentita

Realms Consentiti

Server Consentiti

Intercetta “`YggdrasilUserApiService.fetchProperties() – Accessibile prima del gioco tramite Wurst Options o in-game tramite hack categoria Chat.

FreeCam Improved

Opzionalmente lega insieme le velocità orizzontale e verticale

Passo regolabile per entrambe le velocità

Opzione per consentire il vecchio metodo Wurst di FreeCam che permetteva l’interazione con il mondo

G (3)
GameStats

HUD su schermo con statistiche configurabili: FPS, TPS, Ping, Tempo di Gioco, Ora, Ora del Mondo MC, Frequenza Pacchetti (in/out), Distanza, Uccisioni Mob, Uccisioni Giocatori ed XP Guadagnati

Trascinabile/riposizionabile mentre le schermate di inventario o casse sono aperte

FPS/TPS/Ping mostrano medie correnti tra parentesi (es. Ping: 30 (21))

Impostazioni stile: dimensione font, opacità font, colore font, tratto font, interruttore riquadro sfondo, colore sfondo e opacità sfondo

Interruttori visibilità per statistica più un interruttore universale Mostra Prefissi e Mostra Medie per le etichette

Grafico FPS e TPS

Può essere incorporato in GameStats o distaccato

Quando distaccato può essere ridimensionato tramite impostazioni o trascinando l’angolo in basso a destra

Colori regolabili

Global ESP Render Modes

Aggiunto un interruttore globale della pipeline ESP in GlobalToggle:

LEGACY: mantiene il percorso di rendering ESP originale per ogni hack.

SHADER_OUTLINE: reindirizza i disegni ESP di RenderUtils supportati in un collettore/renderer globale centralizzato per il rendering a lotti.

Perché usare SHADER_OUTLINE:

Scala meglio quando molti hack ESP sono attivi (riduce il sovraccarico di disegno per hack).

Produce un rendering ESP più coerente tra gli hack.

Rende più facili i miglioramenti ESP globali (una pipeline da ottimizzare/estendere).

Mantiene la compatibilità degli hack senza riscrivere manualmente ogni hack ESP.

Global Toggle

Si applica a tutti gli hack

Override area appiccicosa

Override limite Y

Priorità thread di ricerca

Override limite .setslider

Modalità scansione chunk

Modalità rendering ESP globale e limitatore

Disabilitatore tracciatore e whitelist

Compatibile con i tasti assegnati

H (4)
HandNoClip Improved

Visualizza una X rossa sul mirino quando il posizionamento dei blocchi o l’interazione è bloccata mentre l’hack è abilitato.

La X rossa può anche indicare blocchi con cui si può interagire quando la modalità On-Target è abilitata; in questa modalità, HandNoClip rimane disabilitato finché non sei nel raggio di un blocco valido.

Interruttore per abilitare l’interazione con i villager attraverso i blocchi

Interruttore per abilitare il passaggio attraverso la Bedrock (Rompi e piazza oggetti attraverso la Bedrock)

HealthTags Improved

Ora usa opzionalmente gli stessi cuori del nuovo hack MobHealth

HideModMenu

Ti permette di nascondere le mod da ModMenu usando la corrispondenza delle parole chiave.

Accetta parole chiave separate da virgola così puoi filtrare più nomi di mod in un’unica impostazione.

Progettato per accoppiarsi con HideWurst: HideWurst nasconde Wurst stesso, mentre HideModMenu estende quel comportamento ad altre mod selezionate.

HideWurst

Disabilita tutto il rendering di Wurst (ESP, HackList, HUD, overlay, contorni luminosi) mantenendo gli hack abilitati.

Può nascondere i mixin UI di Wurst (menu, contenitori, overlay) senza disabilitare gli hack.

Può nascondere Wurst dalla lista mod di ModMenu.

Usa HideModMenu per nascondere mod aggiuntive per parola chiave (lista separata da virgole).

Utile per registrare/streammare o semplicemente nascondere gli elementi visivi senza spegnere gli hack attivi.

I (3)
InfiniteReach

Estensore del raggio basato su pacchetti che ti teletrasporta istantaneamente in posizione, colpisce il bersaglio (entità o blocco), poi opzionalmente ti teletrasporta indietro così il server non ti vede mai rimanere a distanza.

Supporta le modalità vanilla (22 blocchi) e Paper (fino a ~59 blocchi) con conteggi pacchetti spam configurabili, distanza massima e offset per maggiore furtività.

Clip Up aggiunge un breve teletrasporto verticale per attivare danni extra del mazzafrusto e bypassare ostacoli; l’opzione “Clip Up When Mace” fa sì che accada solo impugnando un mazzafrusto per evitare danni da caduta durante il volo.

I riquadri renderizzati di entità/blocchi rispettano l’interruttore “Through Blocks” e nascondono il riquadro del blocco ogni volta che viene mostrata un’evidenziazione rossa dell’entità, evitando elementi visivi fuorvianti.

Le impostazioni di ritardo limitano il mining, l’uso di oggetti e i colpi alle entità

Interruttori per usare l’hack solo quando si impugna un mazzafrusto e per saltare la collisione quando BoatNoclip è attivo.

La rottura dei blocchi e l’uso di oggetti a lungo raggio sono supportati tramite lo stesso ciclo teletrasporto-e-azione, facendolo comportare come un gestore remoto di InstaMine/interazione.

Modalità Lock-on (verticale) per attacchi con mazzafrusto che si applica attraverso i muri a circa 50 blocchi.

Crediti a Trouser-Streak. La differenza tra il mio e il loro è che ho aggiunto l’interruttore attraverso i blocchi, l’interruttore clip up per il mazzafrusto e una migliore evidenziazione ESP.

ItemESP Expanded

Evidenzia oggetti a terra, equipaggiati e in cornici con potenti filtri e personalizzazione.

Evidenziazione base: tutti gli oggetti a terra con colore base configurabile.

Filtri speciali: Lista, ID Oggetto o Query (parole chiave multiple).

Colori e stili speciali: fisso o arcobaleno, solo contorno, solo linee per speciali.

Equipaggiati speciali: evidenzia oggetti impugnati o indossati da giocatori/mob (non te stesso).

Cornici per oggetti: evidenzia le cornici se l’oggetto contenuto corrisponde ai criteri speciali.

Corrispondenza parole chiave: supporta ID base, chiave di traduzione e nome visualizzato (funziona con oggetti rinominati/NBT/modificati da plugin).

Query a più termini: separate da virgola (es. testa, ascia).

Rendering: riquadri con riempimento + contorno; i tracciatori usano il colore speciale (o il colore base).

Parsing robusto: le liste accettano voci sconosciute come parole chiave (parsing sicuro tramite Identifier.tryParse).

Lista ignorati: usando parole chiave o nomi di oggetti specifici puoi escludere completamente gli oggetti dall’essere evidenziati.

Ignora entità: può ignorare altri giocatori, supporti per armature ecc.

Rileva sfere di XP e permette diverse colorazioni o di disabilitarle interamente.

Esempi:

Evidenzia teschi → ID Oggetto: minecraft:player_head, colore speciale: magenta, solo contorno ON.

Evidenzia talismani (oggetto non standard) → Query: talisman, colore speciale: arcobaleno, evidenzia cornici ON, solo linee per speciali ON.

ItemHandler

HUD Pop-up stile Jade e GUI completa che elenca gli oggetti a terra vicini, gli oggetti nelle cornici o indossati dai mob raggruppati per ID oggetto con conteggi aggregati (con ID di registro opzionali).

In grado di selezionare o rifiutare quali oggetti raccogliere quando ci si passa sopra:

Pick: rifiuta (getta) tutto tranne i tipi selezionati (verranno raccolti solo i tipi selezionati).

Reject: rifiuta i tipi selezionati e li getta.

Trace Selected Items: attiva il tracciamento per i tipi selezionati (usa il passaggio di rendering mondiale di ItemESP per disegnare linee di tracciamento arcobaleno e riquadri ESP).

Funziona indipendentemente da ItemESP

Può selezionare più oggetti con lo SHIFT

Spessore della linea del tracciatore regolabile

Ignore Selected Items: aggiunge gli oggetti selezionati alla lista ignorati di ItemESP

Interruttore per aderire alla lista ignorati di ItemESP (Incluso un link per modificare la lista)

Distanza regolabile per il rilevamento degli oggetti

Impostazione scala font regolabile (scala il testo e la dimensione dell’icona pop-up)

Offset visualizzazione HUD pop-up X/Y regolabile o semplicemente clicca e trascina per riposizionare (quando nell’inventario o cassa)

Rileva sfere di XP e mostra l’XP esatto che ogni sfera darà

Opzionalmente rileva oggetti impugnati o indossati dai mob (Il conteggio degli oggetti sarà per tutti i mob nell’area)

Può anche filtrare gli oggetti predefiniti dei mob per evitare spam

Opzionalmente può leggere il contenuto dei cartelli nell’HUD pop-up

Opzionalmente fissa gli oggetti speciali (dalla lista ItemESP) in cima all’HUD pop-up

Opzionalmente visualizza gli incantesimi dell’equipaggiamento al posto del nome di registro

Opzionalmente rileva e visualizza i supporti per armature e i loro incantesimi associati

J (1)
Jesus Improved

Aggiunte condizioni regolabili

Aggiunta camminata sulla lava

K (2)
Keybind Manager Improved

Ora è possibile cancellare l’intera assegnazione tasti invece di resettarla soltanto.

Risolto bug per cui digitando la nuova assegnazione tasti veniva aggiunto quel carattere all’input del comando

KickForensics

Cattura una breve finestra di pacchetti e stato del giocatore alla disconnessione e salva un report in kick-forensics.log.

Ottimo per capire gli anti-cheat e gli stati dei giocatori.

L (8)
Larger Scan Radius

Esteso fino a 65×65 chunk per tutte le funzioni basate su chunk.

LavaWaterESP

Evidenzia i blocchi di lava e acqua (sorgente e corrente) con riquadri e/o tracce.

Interruttori per tipo, cursori per colore e trasparenza.

Limite di rendering e raggio chunk regolabile per mantenere alti gli FPS e la vista libera.

List UI Search MobSearch ItemESP Xray etc Improvements

In grado di inserire e salvare specificamente parole chiave nella lista (Ottimo per oggetti personalizzati su server moddati).

In grado di cancellare l’intera lista con un singolo pulsante

Ora può selezionare più oggetti tenendo premuto CTRL o SHIFT

L’eliminazione delle voci non ti riporta più in cima alla lista

Livestream Detector

Scansiona la lista giocatori per Youtube, Twitch, Tiktok e Kick alla ricerca di live stream e le annuncia in chat

Supporta chiavi API per scansioni di massa senza potenziali limitazioni di frequenza

Opzione per saltare le scansioni automatiche se la lista giocatori supera un limite predefinito

Opzione per annullare a metà scansione

Comando di debug disponibile “.livestream <username>“ per controllare manualmente un nome utente

Location on Disconnect

Coordinate XYZ copiabili alla disconnessione/kick (Funziona con AutoLeave)

LogoutSpots

Registra dove i giocatori si disconnettono.

Rimuove i punti quando rientrano.

Rendering: riquadro solido + contorno, tracciatori opzionali, etichette nome con scala regolabile.

Impostazioni: colore laterale, colore linea, scala nome, interruttore tracciatori, durata punto, interruttore waypoint.

LootRunner

Questo hack è ancora in fase di sviluppo ed è stato testato solo nell’End. Potrebbe essere implementato un fork di Baritone per garantire un movimento migliore, supporto a strutture aggiuntive e ridurre il disordine delle impostazioni.

Carica automaticamente i waypoint di esportazione di SeedMapper ed esegue prima il bersaglio valido più vicino.

Viaggia con Baritone o Volo, scansiona casse/barili/shulker vicini, poi li apre e li saccheggia.

I filtri di bottino supportano All, List, ID Oggetto o modalità Query (per esempio diamante).

Gestisce l’inventario pieno con supporto opzionale QuickShulker, con comportamento di stop/uscita se necessario.

Salva i progressi per server (bersagli completati, log e posizione di ripresa) così le sessioni possono continuare in seguito.

LootSearch

Usando il mio fork di SeedMapper puoi esportare le tabelle di bottino per strutture selezionate/tutte e poi analizzare quelle informazioni usando la stessa UI di ChestSearch.

Compatibile anche con le esportazioni di LootProbe.

Ordinato per cassa più vicina.

Puoi cercare bottino specifico e impostare un waypoint verso di esso.

Supporta incantesimi.

Non funzionerà senza un JSON di esportazione bottino SeedMapper o LootProbe valido per il server in cui ti trovi.

M (10)
MaceDMG Improved

Ora ha un cursore per l’altezza che va da 1.7 a 50, il predefinito è 22.23

Nei test questo ha fatto passare il mazzafrusto da ~148 danni a ~295

Può essere usato per ridurre i danni per essere meno sospetti o bypassare gli anti-cheat

Mapa MinimapESP Combo

Aggiunge una minimappa del mondo reale stile Voxelmap/Xaero e una mappa del mondo (1ª Immagine)

La mappa ha filtri colore personalizzabili, modalità, regole di visualizzazione e ritocchi di rendering

La minimappa può essere trascinata con il mouse e ridimensionata

Mostra i risultati ESP sulla mappa, inclusi casse, workstation, cartelli, portali, giocatori, punti di logout e letti.

Le icone ESP possono essere ridimensionate o evidenziate in base al loro colore ESP

Può attivare/disattivare ESP specifici

La modalità No Map ti permette di mostrare solo i marcatori ESP così puoi usarla come overlay per un diverso fornitore di mappe (2ª Immagine)

I marcatori PlayerESP usano teste e/o nomi dei giocatori

La modalità a schermo intero ti permette di visualizzare le aree scoperte e vedere meglio i marcatori ESP

I dati della mappa sono memorizzati nella cache per server/dimensione così il terreno esplorato può essere ricordato invece di essere ricostruito ogni volta

Supporta il rendering di NewerNewChunks con o senza mappa o NewerNewChunks abilitato

Opzionalmente può mostrare un percorso di chunk esplorati (briciole di pane) che persiste tra le dimensioni ma viene cancellato all’uscita dal server o manualmente

NewerNewChunk Support & Chunk Breadcrumbs
MeasurementESP

Strumento ESP solo per Navigator/Comandi che disegna un riquadro 1×1 a una distanza specificata lungo la tua direzione di sguardo

Il colore del riquadro mostra aria vs solido: verde (aria + sopra aria), giallo (aria), rosso (solido). Fondamentalmente: ci sto lì dentro?

I comandi sono: “.measurementesp <distance>` per abilitare e `.measurementesp off` per disabilitare

Puoi anche segnare il bersaglio, mantenendo un riquadro fisso eseguendo il comando `.measurementesp mark`, che può poi essere cancellato con `.measurementesp clear“.

Caso d’uso? Mod/datapack personalizzati che permettono il teletrasporto o armi e strumenti che funzionano solo a una distanza specifica, o forse solo letteralmente misurare.

Mention

Riproduce un ping quando il tuo nome utente, soprannome o variante comune del nome appare in chat

Ti permette di scegliere qualsiasi suono di blocco nota e regolarne il volume

Può opzionalmente colorare i messaggi che ti menzionano, inclusi i messaggi diretti

Può opzionalmente mostrare un pop-up toast per menzioni e messaggi diretti, incluso il testo del messaggio

Mantiene intatte le icone Chat Heads sia nei messaggi colorati che nei pop-up toast

Pop-up toast alla menzione

Evidenziazione a colori del tuo nome nelle chat

Pop-up ed evidenziazione per i messaggi privati

MiningEvidence

Progettato per completare il TunnelHoleStairESP

Evidenzierà linee tra i blocchi caduti che indicano attività mineraria recente

Progettato per funzionare anche dopo che i blocchi sono scomparsi

Completamente regolabile per evitare falsi positivi

Timeout ESP regolabile

MobESP Improvements

Aggiunte opzioni colore arcobaleno/fisso per riquadri/linee.

Aggiunte forme ottaedriche.

Aggiunti contorni luminosi come opzione e impostati come nuovo predefinito.

Aggiunta opzione riempimento colore riquadro.

Aggiunto ESP proiettili Shulker

Aggiunto ESP proiettili Wither

MobHealth

Due modalità di visualizzazione; barra dei cuori o un numero colorato.

Usa gli ID sprite “hud/heart/*“ così cambierà insieme al tuo resource pack.

Interruttori per mostrare numero, nomi o solo mob ostili.

Normalizzato a 10 cuori max.

Compatibile con HealthTags così i nomi non vanno in conflitto.

Si conforma agli effetti di stato della salute vanilla (veleno, wither, congelato, assorbimento, hardcore, tremolio per salute bassa).

Ignora NPC e Supporti per Armature

Opzionalmente può funzionare attraverso i muri

Ora può attivare una barra dell’armatura

Ora può attivare uno stato degli oggetti impugnati e degli effetti pozione

Mostrerà una boccetta di pozione colorata che rappresenta il colore dell’effetto di stato dell’altro giocatore

Mostrerà la durabilità delle armi nella mano principale e secondaria come % o barra

MobSearch

Cerca mob per nome/ID approssimativo o tipo esatto (es. minecraft:zombie o zombie).

Aggiunta modalità lista con lista visiva dei mob.

Query a più termini: separate da virgola (es. skeleton, zombie).

Rendering: Contorni Luminosi, Riquadri, Ottaedri, Linee o Entrambi. Colore arcobaleno o fisso, riempito o non riempito e dimensione riquadro configurabile.

MultiplayerScreen Improved

Ora può selezionare più server cliccando con SHIFT o CTRL

Usa questo per spostarli o eliminarli in massa

Può trascinare i server (singoli o multipli) su e giù nella lista

Può creare fino a 3 pannelli server

Fallo cliccando l’icona + per creare e – per rimuovere

I pannelli rimossi memorizzano e nascondono i server dalla vista

Può trascinare i server tra i pannelli e nominare i pannelli

Può ordinare i server per nome, versione e conteggio giocatori

Può importare ed esportare una lista JSON della tua collezione di server

Può supportare il salvataggio delle posizioni dei pannelli, se i pannelli vengono rimossi/rinominati andranno nel pannello centrale principale

MusicAura

Altera casualmente i blocchi musicali intorno a te, anche attraverso i muri

Totalmente inutile

N (8)
NecoMode

Tutte le entità viventi diventano Neco-Arc

Impostazioni regolabili per stabilire quale tipo di mob o se i giocatori sono inclusi o meno

New GUI AltGUI

Aggiunta una nuova GUI alternativa a cui puoi accedere inizialmente dal menu navigator e assegnare a un tasto (Predefinito ALT Sinistro)

Totalmente separata da ClickGUI e Navigator

Colorazione, opacità e dimensioni personalizzabili con coerenza basata sulla scala dei font per evitare ritagli

Font modificabili, anche se i font pixel sono preferiti a meno che non si desideri un calo di prestazioni

I font non-pixel beneficiano dell’antialiasing; 2x per 4 livelli alpha e 3x per 6 livelli alpha

Funzione di ricerca globale

Voci “Recently Disabled” persistenti per sessione all’interno della categoria Enabled

Interruttore preferiti con tasto centrale con icone stella opzionali

Supporto TooManyHax per nascondere gli hack in eccesso dall’UI

Comportamento di apertura configurabile: Apri su Preferiti, Abilitati o ripristina l’ultima categoria/stato di scorrimento

Sostituito il vecchio editor di colori con HSV Color Picker che dà accesso a uno spettro di colori più ampio

Supporta l’aggiunta e la rimozione di tasti assegnati

Modalità categorie superiori o laterali opzionali

NewerNewChunk Support and Chunk Breadcrumbs
NewerNewChunk Support & Chunk Breadcrumbs
NewerNewChunks

Rileva probabili chunk nuovi vs vecchi usando euristiche di pacchetti e fluidi mentre esplori.

Livelli colore: Nuovi (rosso), Vecchi (verde), Block-exploit (blu), con altezza e distanza di rendering regolabili.

Modalità: Normal, IgnoreBlockExploit e BlockExploitMode per controllare come vengono interpretati i segnali di aggiornamento dei blocchi.

Allarmi opzionali per nuovi chunk rilevati (suoni, ritardo, volume, tono).

Può salvare/caricare rilevamenti chunk memorizzati per server + dimensione, con ricaricamento automatico opzionale.

Include l’eliminazione della cache dei chunk con un clic (conferma con doppia pressione).

Nota: i risultati nel Nether sono euristici e possono produrre falsi positivi/negativi.

Ispirato a NewerNewChunks di Trouser-Streak

NoChatReports

Predefinito su spento

NoPlayerChat

Ti permette di disabilitare o filtrare le chat di gioco

NoSlowDown Improved

Aggiunto no slowdown per la lava

Aggiunto no slowdown per l’acqua

Aggiunto un interruttore per permettere il nuoto

Aggiunto no slowdown per le liane (non si può salire)

Aggiunto no slowdown per le liane di sculk sul pavimento

Nuker Improvements

Attivazione automatica dell’opzione AutoTool (se non era già attiva, verrà abilitata usando Nuker poi spenta con Nuker)

Ora supporta un flag per saltare i blocchi coperti da polvere sospetta che impedisce di rompere qualsiasi colonna che contenga sabbia o ghiaia sospetta.

O (3)
OfflineSettings

Auto Reconnect senza timer di 5 secondi, perfetto per quando vieni disconnesso da un’altra posizione

Rientra nel server corrente con un alt casuale, con un alt con un nome specifico o con lo stesso nome di un altro giocatore

Disconnetti i giocatori selezionati nel server corrente con un’opzione per disconnessioni automatiche

Rilevamento automatico di server cracked/offline alla connessione (anche quando l’hack è disabilitato)

Riconnettiti al server e invia immediatamente un comando, come /op player

Aggiunge pulsanti mixin alle schermate di disconnessione/kick/ban per tutti i server cracked/offline che hanno le funzioni sopra indicate

OppStats

Traccia i giocatori per server e costruisce un dossier progressivo con cronologia entrate/uscite, morti, uccisioni, ping, gamemode, distanza, salute, assorbimento, armatura e oggetti impugnati/equipaggiati.

Include un’UI dedicata, dati di salvataggio specifici per server e filtraggio NPC opzionale.

Outreach

Funziona come il reach, ti dà circa 9 blocchi di distanza nell’attacco, ma questa volta è attraverso i muri!

Ha gli stessi filtri e impostazioni FOV di KillAura.

I tuoi attacchi faranno spam quando passano attraverso i muri quindi viene applicato un auto-cooldown.

P (12)
Packet Delay

Ritarda i pacchetti in entrata e/o in uscita in una coda.

Ritardo tick opzionale, poi rilascia i pacchetti in coda tutti in una volta.

Svuota la coda quando disabilitato.

L’assegnazione tasti funziona anche con le GUI aperte (casse, portali, ecc.).

Conteggio tick visualizzato nella HackList

Packet Rate Limiter

Monitora i pacchetti in uscita al secondo e li mostra nella hack list

Il limitatore token-bucket mette in coda i pacchetti in eccesso in base al limite scelto

I pacchetti keep-alive bypassano il limitatore così il server ti vede ancora presente

Lo svuotamento della coda avviene ad ogni tick e invia i pacchetti in ordine rispettando il tuo limite

PacketFirewall

Scopo: ti aiuta a evitare e debuggare i flag degli anticheat pulendo i pacchetti di movimento rischiosi e, se il server ti fa fare “rubberband”, spegnendo rapidamente l’hack che molto probabilmente l’ha causato.

Pulisce i pacchetti di movimento in uscita: scarta coordinate rotte (NaN/Infinity), mantiene pitch/yaw in raggio sicuro e può combinare invii di movimento duplicati per ridurre spam/jitter.

Traccia cosa ha causato il tuo movimento (circa gli ultimi 1,5 secondi):

MovementMutationTracker: ricorda cosa ha cambiato per ultimo la tua velocità e collega i pacchetti di movimento successivi a quella fonte.

Grim surface trail: tagga altri tipi di pacchetti sensibili (movimento, movimento veicolo, interazione entità, posizionamento/scavo blocchi, animazioni, scambio oggetti) all’hack che li ha inviati.

Quando accade un setback (il server ti teletrasporta indietro):

Aspetta ~500ms per evitare spam ripetuto, poi guarda indietro di ~1,5s, sceglie il colpevole più probabile e lo disabilita temporaneamente.

Mostra il motivo in una lista “Temporarily disabled” e ti permette di riabilitare o mettere in whitelist un hack così non verrà più disabilitato automaticamente.

Spegnere PacketFirewall ripristina tutto ciò che aveva disabilitato e cancella tutte le prove memorizzate.

Panic Improved

Ora salva i tuoi hack attualmente abilitati e ti permette di ripristinarli tramite ClickUI/Navigator o tasto assegnato.

PearlESP

Evidenzia le perle impugnate da altri giocatori

Evidenzia le perle nelle camere di stasi

Mostra dove gli altri giocatori (incluso te stesso) verranno teletrasportati

Predice dove andrà la tua perla tramite una linea di traiettoria

Colore regolabile, il predefinito è viola

Linea di tracciamento opzionale con spessore personalizzato

Avvisi sonori o in chat al rilevamento

PearlIntercept

Contrasta automaticamente le ender pearl lanciate lanciando le tue verso o nella stessa area di atterraggio

Ha controlli di sicurezza per evitare pericoli

Lancia solo entro le tolleranze configurate

Impostazioni cooldown

Torna all’oggetto precedente

Performance Overlay Per Hack Profiler

Aggiunta una nuova funzione PerformanceOverlay per aiutare a trovare le fonti di lag tra gli hack abilitati.

Mostra i tempi per hack nell’HUD con statistiche in una finestra di 1s e modalità di ordinamento (totale / picco), inclusi:

T: tempo totale

U: tempo di aggiornamento

R: tempo di rendering mondo

G: tempo di rendering GUI

P: tempo di picco callback

Usalo per identificare quali hack specifici stanno causando un carico sostenuto (totale) vs scatti (picco).

Puoi trascinare l’overlay con il mouse quando un contenitore è aperto

PlaceNBreak

Cicla il posizionamento e la rottura di un tipo di blocco scelto sul bersaglio del tuo mirino.

Il tipo di blocco è configurabile per parola chiave o ID blocco esatto (per esempio: hopper o minecraft:hopper).

Abilita automaticamente FastPlace e FastBreak mentre è attivo, e li ripristina quando disabilitato.

Usa AutoTool durante la rottura per ridurre la desincronizzazione e migliorare l’affidabilità.

Include impostazioni di ritardo azione e tentativi di rottura per tick per la stabilità del server.

PlayerESP Improvements

Aggiunta opzione per colori unici per ogni giocatore (condivisi con Breadcrumbs)

Aggiunto riempimento riquadro con cursore trasparenza

Aggiunta opzione colore statico

Aggiunta opzione colore arcobaleno

Aggiunte linee di tracciamento molto più spesse (max 10px)

Aggiunti contorni luminosi come opzione

Aggiunta Rilevazione Linea di Vista (LOS)

Quando vieni avvistato, ESP e tracciatore diventeranno di un rosso acceso indipendentemente dalla distanza o dalle impostazioni di colore

FOV e raggio regolabili

Colorazione migliorata per il rendering basato sulla distanza predefinito, da vicino (rosso) a lontano (verde) (quando tutto sopra è spento)

In grado di ignorare gli NPC

Opzione notifica entrata/uscita area in chat con nome, coordinate e distanza in blocchi

Notifiche sonore di entrata con diversi suoni di blocchi nota selezionabili con cooldown opzionale

Personalizza il suono di entrata con qualsiasi suono di minecraft inserendo il suo nome e selezionando custom nel menu a tendina

Supporta avvisi pop-up per il rilevamento dei giocatori

Supporta dettagli oggetti impugnati/armatura per il rilevamento dei giocatori

Supporta avvisi Totem Pop in chat

PlayerSonar

Rileva le attività dei giocatori fuori dal normale raggio di PlayerESP

Specificamente rileva:

Posizionamento blocchi

Rottura blocchi

Interazione redstone

Mostrerà ESP e/o linee di tracciamento verso il bersaglio

ESP/Tracciatore scade dopo i secondi specificati

Colori e spessore linea tracciatore personalizzabili

Avvisi chat opzionali

Funziona su server con Anti-ESP

Portal ESP Improvement

Aggiunta rilevazione Portali del Nether Rotti con i propri controlli:

Trova portali del nether rotti

Consenti portali completi spenti

Esclusioni: ossidiana piangente, casse, magma, lava, netherrack, blocchi d’oro

Usa un’analisi della forma basata sulla confidenza per i telai rotti (inclusi resti pesantemente danneggiati), con scansione basata su chunk come il normale PortalESP.

Linee di tracciamento centrate per strutture di portali raggruppate (Portale del Nether, Portale dell’End, Telaio Portale dell’End, Portale del Nether Rotto).

I cambiamenti di raggio/area e delle impostazioni rilevanti attivano una scansione immediata.

Avvisi di scoperta opzionali (suono/chat) e spessore linea tracciatore regolabile (+ flash tracciatore).

Preset Manager

Salva configurazioni complete (hack abilitati, preferiti, impostazioni, tasti assegnati, layout UI, preferenze navigator ecc.) come preset nominati

Carica un preset per ripristinare, il che resetterà lo stato del client immediatamente

Ti permette di eliminare i preset

I preset sono memorizzati in “.minecraft/wurst/presets/<name>“ per facile backup o condivisione

Accessibile tramite UI Settings nel ClickUI/Navigator o tramite il mixin del menu Wurst Options

Include un predefinito consigliato se non esistono altri preset

Q (1)
QuickShulker

Automatizza l’ordinamento e lo stoccaggio spostando gli oggetti in una scatola di shulker temporanea. Funziona sia sui contenitori (come casse, barili, tramogge) che sul tuo inventario.

Quando usato su un contenitore aperto, rileva quali oggetti sono stati presi (basandosi sull’aumento degli slot dell’inventario) e trasferisce solo quelli nello shulker, mantenendo intatti gli altri tuoi oggetti.

Quando usato dal tuo inventario, trasferisce semplicemente gli oggetti idonei secondo i tuoi filtri e modalità.

Supporta modalità di trasferimento (Tutti / Impilabili / Non impilabili) e liste nere / bianche di oggetti.

Protegge gli slot chiave della hotbar (shulker piazzato e miglior piccone) dall’essere spostati o sovrascritti e opzionalmente può bloccare l’intera hotbar dal trasferimento.

Piazza automaticamente uno shulker in sicurezza nelle vicinanze, lo guarda, lo apre, deposita gli oggetti, poi lo rompe e lo recupera.

Usa una logica di posizionamento sicura e brevi attese consapevoli della latenza per sincronizzarsi con i tempi del server.

Ideale per saccheggio rapido, pulizia o compressione dell’inventario personale senza ordinamento manuale.

Opzionalmente può continuare in una nuova scatola di shulker se la prima si riempie a metà trasferimento.

R (4)
Radius command

Modifica o rimuovi waypoint entro <radius> blocchi dal giocatore (solo dimensione corrente).

.waypoint radius <radius> [key=value …] (alias: setradius)

Chiavi comuni: delete/remove, clear, color=<hex>, visible=<bool>, lines=<bool>, beacon=<mode>, maxvisible=<int>, icon=<name>.

Booleani: true/false/1/0/yes/no/on/off. Il colore accetta # o 0x iniziale; 6 cifre -> opaco.

Riporta il numero di waypoint modificati.

RedstoneESP

Evidenzia componenti redstone: Torcia/Blocco, Leva, Gancio per Inciampo, Blocco Bersaglio, Polvere, Ripetitore, Comparatore, Osservatore, Sensore di Luce Diurna, Sensore di Sculk (+ Calibrato), Pistoni, Distributore, Gettatore, Tramoggia, Cassa Trappola, Blocco Nota, Jukebox, Campana, Leggio (redstone), Rotaie Alimentate/Rilevatrici/Attivatrici.

Pulsanti e pedane a pressione sono raggruppati con interruttori e colori individuali.

Rendering: Box, Linee o Entrambi in un colore fisso.

Opzione impostazioni override colore per forzare tutti i blocchi a un singolo colore.

I colori qui avranno la precedenza su ChestESP.

Aggiunto conteggio HackList.

Modalità di rilevamento circuiti redstone attivi.

RenderAdjust

Ricolora, sfuma o rimuovi i passaggi di rendering di nebbia e cielo tramite controlli di colore e opacità nell’hack.

Opzionalmente nasconde i comuni render decorativi lato server: scoreboard, boss bar, ologrammi, display di testo/blocchi/oggetti, supporti per armature marcatori/nominati, cornici per oggetti, quadri e sfere di XP.

Before
After
RoofESP

Traccia blocchi e oggetti che non dovrebbero trovarsi sul tetto del nether

Rilevamento bonus di scale verso il tetto del nether

Stesse impostazioni ESP e avvisi di ChestESP e altri hack ESP

S (19)
SafeTP

Combina Blink, il comando di teletrasporto desiderato e un timer in un’unica funzione

Ti permette di teletrasportarti senza preoccuparti delle restrizioni di movimento durante il conto alla rovescia

Opzione Safe TPA Here: Ti permette di attivare automaticamente blink quando un giocatore accetta la tua richiesta TPA Here e poi lo disattiva automaticamente quando arrivano.

Scaffold Walk Improved

Ignora le scatole di shulker

Search Improvements

Query per parole chiave supportate; torna al selettore quando vuoto.

Modalità lista con lista visiva degli oggetti.

Query a più termini: separate da virgola (es. ore, ancient).

Rendering: Box, Linee o Entrambi. I tracciatori annullano l’oscillazione della visuale.

Colori linee fissi/arcobaleno.

Nuova ricerca minima a 100 risultati.

Sostituito l’approccio di ordinamento completo con un max-heap limitato (PriorityQueue) che mantiene gli N match più vicini. Questo evita di ordinare l’intero risultato e mantiene la ricerca veloce come X-Ray.

Scansioni più sicure e migliore gestione dei crash.

Velocità di ricerca migliorata.

Aggiunti angoli evidenziati (linee) e impostazioni di riempimento (Uguale a X-Ray).

Aggiunta rilevazione anti-ESP.

SeedMapperHelper

UI per il mio fork di SeedMapper che copre tutte le impostazioni tranne la modalità debug/dev.

Supporta le impostazioni colore ESP purché si utilizzi il mio fork di SeedMapper

Supporta tasti assegnati per tutte le impostazioni

ServerFinder
Server Finder Improved

Vecchio rimosso interamente

Sostituito con uno capace di scansionare basandosi su subnet, raggio IP o ASN

Può filtrare per versione o software (Es. “1.21.11” o “Paper”)

Può filtrare i server in whitelist

In grado di scoprire/determinare quali server sono in modalità offline o meno

Può cambiare il prefisso del server

I risultati sono mostrati in un log live e i risultati validi sono mostrati in un altro log separato

I risultati sono codificati per colore

Shader Safe Mode

Rileva l’uso di shader (Iris/OptiFine) in modo sicuro all’esecuzione e mantiene uno stato di interruttore memorizzato.

Passa automaticamente gli hack sensibili alla “modalità sicura per shader” quando gli shader sono attivi.

Evita crash del thread di rendering scattando istantanee delle collezioni, disabilitando gli stream paralleli ed evitando join non sicuri.

Applica dinamicamente il comportamento della modalità sicura quando gli shader vengono attivati/disattivati.

Notifica gli utenti una volta per attivazione/abilitazione così sanno che le prestazioni/comportamento sono regolati.

Attualmente solo in questi hack a rischio più alto: Search, CaveFinder, PlayerESP ed Excavator così come in BlockVertexCompiler.

ShieldSwing

Ti permette di attaccare entità mentre ti pari attivamente con uno scudo.

La modalità auto-hold opzionale mantiene lo scudo alzato finché l’hack è abilitato.

La modalità auto-equip opzionale sposta uno scudo dall’inventario alla mano secondaria quando necessario.

Include un interruttore nell’hack per applicare il comportamento NoShieldOverlay.

Funziona con la gestione dei conflitti di AutoTotem e può ripristinare AutoTotem quando l’uso dello scudo non è più possibile.

SignESP

Trova tutti i tipi/materiali di cartelli.

Opzione: includi cornici (cornici per oggetti + cornici luminose) con un colore separato.

Rendering: Box, Linee o Entrambi in un colore fisso.

SignFramePassThrough

Ora puoi aprire le casse che hanno cornici per oggetti o cartelli d’intralcio!

Cliccando col tasto destro sulle cornici (con oggetti dentro) o sui cartelli si interagisce con il blocco dietro di essi. Tieni premuto sneak per interagire normalmente con la cornice o il cartello.

Passa tra cartelli, cornici o entrambi

SilkOnly

Ti permette di impostare una lista di blocchi che possono essere rotti dal giocatore solo usando uno strumento che ha Tocco di Velluto.

Perfetto per evitare la rottura accidentale di Casse Ender e Cluster di Ametista.

Slider Override

Eseguendo i comandi “.setslider“ ora puoi superare il limite dei cursori in tutti gli hack.

Dovrebbe essere usato solo sperimentalmente, probabilmente romperà il gioco o causerà rubberbanding in molti hack.

Potrebbe non essere compatibile con tutti gli hack poiché alcuni hanno la propria logica di limitazione interna.

Abilita o disabilita questo nel GlobalToggle.

SpawnRadius

Disegna semplicemente un cerchio attorno ai normali spawner di mob per mostrare il raggio entro cui spawneranno.

Cambia da bianco a verde quando sei all’interno del raggio.

SpearAssist

Modalità Boost:

Dash – Mentre carichi con il tasto destro puoi spingerti in avanti per una distanza specifica con il tasto sinistro creando un attacco basato sulla velocità.

Hold – Mentre carichi vieni costantemente spinto in avanti ogni volta che premi il tasto sinistro.

Il tuo giocatore può opzionalmente rimanere a terra durante la spinta per evitare di volare via in lontananza ad ogni attacco.

L’interruttore allow reverse ti permette di tenere premuto S/indietro mentre attacchi per invertire le spinte così da lanciarti all’indietro.

Evidenziazione: Puoi evidenziare entità vicine e lontane nel tuo raggio d’attacco. Vicine significa la distanza a cui puoi colpirle e lontane la distanza a cui puoi caricarle. Predefinito a 7 per le vicine e 8.5 blocchi per le lontane.

La tua carica viene ripresa automaticamente e costantemente (senza cooldown) così puoi tenere premuto il tasto destro per sempre. Sarà rumoroso ma anche se la lancia è puntata verso il basso sarai comunque in grado di attaccare.

Puoi opzionalmente permettere all’aim assist di funzionare mentre tieni premuto il tasto destro o rimanere attivo mentre la lancia viene usata.

Auto Attack, il tuo attacco continuerà a colpire automaticamente una volta scaduto il cooldown finché colpisci un’entità.

L’allineamento automatico ti fa volare su o giù per corrispondere al livello del tuo bersaglio quando AimAssist è abilitato

Raggio AimAssist esteso (Max 128 Blocchi) mentre usi SpearAssist

Aggiunto lock-on AimAssist mentre usi la lancia

La carica della lancia non interferisce più con i blocchi interattivi

SpearKill Mode

Abilitato solo quando Mode = SpearKill; il comportamento e le impostazioni di Assist sono disabilitati.

Blocca un bersaglio in un cono di mira stretto mentre carichi una lancia.

Modalità Lunge: aspetta il tempo di carica, mira al bersaglio, poi applica una raffica di velocità in avanti.

Modalità Blink: accumula pacchetti di movimento durante la carica, poi li rilascia per una raffica “stile teletrasporto”.

In grado di camminare lentamente verso un bersaglio e fargli subire il massimo danno da velocità

Extra opzionali: boost distanza blink, mira basata sull’altezza e filtraggio lista bersagli.

Crediti a Trouser-Streak per l’ispirazione.

SpearKill Mode

Abilitato solo quando Mode = SpearKill; il comportamento e le impostazioni di Assist sono disabilitati.

Blocca un bersaglio in un cono di mira stretto mentre carichi una lancia.

Modalità Lunge: aspetta il tempo di carica, mira al bersaglio, poi applica una raffica di velocità in avanti.

Modalità Blink: accumula pacchetti di movimento durante la carica, poi li rilascia per una raffica “stile teletrasporto”.

In grado di camminare lentamente verso un bersaglio e fargli subire il massimo danno da velocità

Extra opzionali: boost distanza blink, mira basata sull’altezza e filtraggio lista bersagli.

Crediti a Trouser-Streak per l’ispirazione.

SpectatorMonitor

Controlla attivamente se e quando un altro giocatore entra in Modalità Spettatore

Avviserà tramite chat e/o suoni

SpeedHack Improved

Aggiunte 4 impostazioni regolabili (velocità max, accel terra, accel aria, smorzamento laterale) invece di valori predefiniti.

Passato dal moltiplicare la velocità esistente + mini-salto (*1.8 e +0.1y) a un approccio di velocità bersaglio basato sull’input del giocatore + yaw.

Aggiunto controllo inerzia laterale (proietta la velocità corrente in componenti avanti/lato e smorza la parte laterale) per fermare la sensazione di “ghiaccio” durante la svolta.

Sostituito il morsetto fisso NoCheat+ con un limite di velocità configurabile applicato dopo sterzata/accel.

Resa l’accelerazione consapevole del contesto (accelerazione terra vs aria separata) invece di potenziare solo quando a terra.

Aggiunto interruttore per auto sprint.

Aggiunta modalità auto normalise: Se qualcosa nel gioco influenza la tua velocità, tornerai automaticamente alle velocità vanilla. Sovrascrive le impostazioni di velocità.

Protezioni di sicurezza/compatibilità aggiunte: controllo giocatore nullo, salta durante il volo e salta in acqua/lava.

La velocità è mostrata in blocchi al secondo (come Flight) nella HackList.

Sticky Area New ESP Option

Aggiunto agli ESP basati su chunk (Search, Portal ESP, BedESP, SignESP, WorkstationESP, RedstoneESP, ChestESP).

Mantiene i risultati ancorati mentre ti muovi invece di ricentrarsi. Predefinito OFF.

Aiuta enormemente con gli FPS quando si usano cose come Search o X-Ray e ci si muove velocemente

Interruttore globale accessibile tramite l’impostazione ‘GlobalToggle’ nella categoria Other all’interno della ClickUI.

SurfaceXRay

Rende la superficie esposta dei blocchi tracciati o dei fluidi come lava o acqua parzialmente o totalmente trasparente mentre svuota il volume corrispondente sottostante.

Funziona insieme a XRay

Può essere usato fondamentalmente come un rimotore di pavimenti/blocchi (vedi 2° screenshot)

Aggiungi oggetti con l’UI della lista, il che significa che puoi aggiungere parole chiave o semplicemente selezionare più blocchi facilmente.

SusNoMore

Ascolta gli aggiornamenti delle entità blocco spazzolabili e riporta istantaneamente il bottino rivelato in chat alla prima spazzolata.

Basandosi su una lista auto-break/ignore passerà automaticamente a una pala e romperà il blocco così puoi evitare di sprecare durabilità della spazzola e tempo.

Nuker e NukerLegit ora supportano un flag per saltare i blocchi coperti da polvere sospetta che impedisce di rompere qualsiasi colonna che contenga sabbia o ghiaia sospetta.

In grado di rilevare oggetti personalizzati dai datapack.

T (9)
TargetPlace

Seleziona un blocco premendo P, quando quel blocco viene rotto o distrutto (diventa aria) viene automaticamente sostituito con il blocco che stai impugnando e sarà orientato verso il basso. Funziona anche a distanza.

Deseleziona tenendo premuto SHIFT + P

Utile per aiutare nella rottura della bedrock con TNT e pistoni. Un nuovo pistone può essere generato nello stesso tick dell’esplosione, rompendo la bedrock stando semplicemente lì vicino.

Teleport

Ti teletrasporta lungo un percorso visibile

Puoi muoverti ad angolo mentre vai verso l’alto con poco o nessun danno, ma nota che qualsiasi spostamento verso l’alto può comunque far male se superi il bersaglio.

Andare in discesa mostra sempre il danno approssimativo nell’HUD e potrebbe non essere accurato al 100%, e i teletrasporti diagonali verso il basso solitamente falliscono.

Passare attraverso i muri orizzontalmente generalmente non funziona a meno di andare ad angolo.

Ci sono interruttori per Allow Liquids, Render Path e colori separati per i riquadri regolari e di phasing così puoi regolare gli elementi visivi senza confusione.

TooManyHax Improved

Il sottomenu di TooManyHax nel ClickUI/Navigator mostra una lista di hack attivabili invece di dover inserire manualmente il nome di ognuno tramite comando.

Gli hack disabilitati da TooManyHax verranno rimossi dalla ClickUI per fare ordine

Towny

Un hack molto meschino che semplicemente abilita/disabilita Towny PVP mentre stai attaccando

Comando e ritardo tick personalizzabili

Visibile solo nel Navigator

TrialSpawnerESP

Trova ogni entità Trial Spawner e renderizza i colori basandosi sullo stato (inattivo, in carica, attivo, completato)

Disegna l’anello di attivazione che si illumina quando sei nel raggio di rilevamento

Legge i dati sullo spawner per mostrare progresso ondate, conteggio mob attivi, timer prossima ondata, countdown cooldown, tipo di prova, distanza, tipo di mob e altro

Usa euristiche di decorazione dei blocchi per determinare il tipo di mob anche se i dati mancano

Disegna legami con i Trial Vault vicini

Evidenzia e conta i Trial/Ominous Vault

In grado di registrare gli Ominous Vault aperti per evitare di riprovare gli stessi in futuro

Configurabile con interruttori per tutto quanto sopra

Interruttore per avvisare in chat o tramite suono quando viene erogata una Ominous Key

Interruttore per visualizzare solo i vault

TridentESP

Evidenzia i tridenti lanciati, più i tridenti impugnati da giocatori/mob.

Distinzioni di colore: i tuoi tridenti, altri giocatori, mob.

Rendering: Box, Linee o Entrambi.

Dimensione riquadro: Accurata o Elaborata.

Colori: fisso, arcobaleno o per tipo di proprietario.

Interruttori per evidenziazioni tridenti impugnati.

TriggerBot Improvements

Ora puoi selezionare il mob e l’arma/strumento desiderato da usare contro di loro e passerà rapidamente in automatico quando rilevato

Limitato a tre diversi mob per ora per evitare confusione

TrueSight Improved

Aggiunto ESP glow personalizzabile per entità invisibili

TunnelHoleStairESP

Trova probabili percorsi scavati dai giocatori ed evidenzia:

Pozzi verticali

Tunnel dritti

Miniere a scala

Rilevamenti indipendenti aggiuntivi:

Colonne di scale

Buchi con colonne di bolle

Buchi pieni d’acqua (senza bolle)

La modalità di rilevamento controlla buchi/tunnel/scale; il rilevamento scale/bolle/acqua ha interruttori separati.

Copertura controllo Area + Area appiccicosa:

Area = raggio di scansione

Area appiccicosa = mantiene i risultati trovati in precedenza ancorati mentre la scansione attiva segue ancora la tua posizione attuale

Controlli prestazioni:

Chunk per tick = velocità di scansione

Budget tempo scansione = limite CPU rigido per tick (stabilizzatore FPS principale)

Intervallo di refresh = riaccodamento completo periodico dei chunk nel raggio per aggiornare i rilevamenti obsoleti

L’ordine di scansione dà priorità ai passaggi dall’alto verso il basso per far emergere prima i rilevamenti in superficie

Controlli accuratezza:

Solo aria per un rilevamento della forma più rigoroso

Larghezza e profondità minima/massima del buco

Larghezza, altezza minima/massima del tunnel e lunghezza minima del tunnel

Limiti altezza/lunghezza scala

Altezze minime colonna scala/bolle/acqua

Filtro pareti naturali + rapporto per ridurre i falsi positivi di caverne/generazione mondo

Il rilevamento tunnel tratta le torce come passabili così i tunnel illuminati non vengono divisi.

Include interruttori per dimensione e colori/stili di rendering separati per buchi, tunnel, scale, scale a pioli, colonne di bolle e buchi d’acqua.

Sistema euristico: forte per la caccia a rotte/basi, non perfetto.

Ispirato all’implementazione di Trouser-Streak, ma pesantemente migliorato.

U (2)
UI Utils

Mod/hack per il debug dei plugin.

Integrato in Wurst come hack con un overlay Fabricate Packets trascinabile in-game (ricorda la posizione; sfondo traslucido opzionale).

Un’alternativa e versione rielaborata del mio fork 1.21.11 di UI-Utils v2.4.0.

Iniziato come porting mojmap dell’originale UI-Utils v2.4.0 di MrBreakNFix e Coderx-Gamer.

Simulazione pacchetti compatibile con vanilla (minime differenze slot, revisione post-clic, invio singolo) per evitare risincronizzazioni del server.

Sync ID e Revision auto-compilati in Fabricate Packets.

Diagnostica extra e interruttori Wurst (invio/ritardo) collegati alla pipeline dei pacchetti di Wurst.

Log chat attivabili.

Aggiunto overlay numero slot personalizzabile per i contenitori.

Aggiunti strumenti extra dal fork di UI-Utils di FrannnnDev

Leave & send, Disconnect & send, Save/Load GUI, Clear Queue, Queue, Resync Inv, Disconnect, Spam +/-, Send One, Pop Last

Aiutante e contatore coda

Comandi “.uiutils“

Mappe slot GUI nominate

Scanner plugin

Pubblicato con il permesso di MrBreakNFix.

Log Example

[12:52:54]: Fabricate ClickSlot: syncId=6, revision=1, slot=2, button=0, action=PICKUP, times=1, diffSlots=1, carriedBefore=<empty>, carriedAfter=class_10939[item=Reference{ResourceKey[minecraft:item / minecraft:oak_slab]=minecraft:oak_slab}, count=11, components=class_10936[addedComponents={}, removedComponents=[]]]

[12:52:54]: Fabricate ClickSlot: menu.containerId=6, syncIdMatch=true, diffDetail=[2: minecraft:oak_slabx11 -> empty]

[12:52:54]: UiUtilsConnectionMixin: attempting to send UI packet class_2813 (sendUiPackets=true, delayUiPackets=false)

Unsafe Chat Toast

Opzionale; attivabile tramite NoChatReports o Wurst Options.

V (1)
ViewModel

Personalizza la posizione e la rotazione della mano/oggetto per le mani sinistra e destra con controlli X/Y/Z e pitch/yaw/roll per asse.

Opacità per mano, interruttore nascondi, colore tinta overlay e opacità overlay, più luccichio artificiale opzionale (luccichio incantesimo forzato).

W (7)
WardenESP

Evidenzia i Warden con etichette di stato chiare (CALMO/IN CERCA/AGITATO/AGGANCIATO), avviso attacco, annusamento e stato scavo/emersione.

Forme ESP codificate per colore (box/ottaedro/glow), riempimento opzionale e tracciatori on/off.

Info bersaglio e stato aggancio, con flash di pericolo pulsante sugli attacchi.

Scala etichetta regolabile per leggibilità.

Waypoint Commands

Crea un waypoint alle coordinate date (posizione giocatore usata se coordinate omesse).

Imposta colore, icona, visibilità, comportamento linea/faro, auto-azione quando vicino, distanza massima visibile e scala etichetta.

.waypoint add <name> [x=<int>] [y=<int>] [z=<int>] [dim=<overworld|nether|end>] [color=<#RRGGBB|#AARRGGBB>] [icon=<square|circle|triangle|star|diamond|skull|heart|check|x|arrow_down|sun|snowflake>] [visible=<true|false>] [lines=<true|false>] [opposite=<true|false>] [beacon=<off|solid|esp>] [action=<disabled|hide|delete>] [actiondist=<int>] [maxvisible=<int>] [scale=<decimal>]

Waypoints

Crea e salva waypoint, con waypoint di morte automatici opzionali per tutti i giocatori.

UI Manager (.waypoints o tasto apostrofo) che ordina, evidenzia e filtra i waypoint.

Overlay bussola: Mostra una barra in cima allo schermo che visualizza le icone dei waypoint nel tuo campo visivo

Mostra i nomi dei waypoint quando li guardi direttamente

Posizione e trasparenza regolabili

Si sposta per non intralciare le barre boss/città

Mostra opzionalmente la posizione di morte

Mostra opzionalmente le posizioni di logout

Overlay coordinate: Mostra la tua direzione e posizione XYZ attuale sopra l’overlay bussola

Icone preimpostate; teschio, freccia, cuore ecc.

Caratteristiche: nome, coordinate, dimensione, icona, visibilità, linee, colore, pulsante copia, coordinate opposte (nether), potatura morti.

Etichette a dimensione costante e tracciatori opzionali.

Memorizzati per mondo/server sotto wurst/waypoints/<worldId>.json.

Integrazione Xaero’s Minimap, permette di esportare e importare dati waypoint (disconnetti e riconnetti per aggiornare).

Modalità Faro Tri-stato regolabile sui waypoint (On/Off/ESP) che corrisponde al colore del waypoint.

Registrazione automatica portali attivabile, registra numericamente ogni portale in cui entri e lo abbina nella dimensione opposta con lo stesso numero.

Ridimensionamento etichette basato sulla distanza opzionale.

Oscuramento o occultamento opzionale dei waypoint su schermo a meno che non li si guardi direttamente.

Waypoint Commands

Crea un waypoint alle coordinate date (posizione giocatore usata se coordinate omesse).

Imposta colore, icona, visibilità, comportamento linea/faro, auto-azione quando vicino, distanza massima visibile e scala etichetta.

.waypoint add <name> [x=<int>] [y=<int>] [z=<int>] [dim=<overworld|nether|end>] [color=<#RRGGBB|#AARRGGBB>] [icon=<square|circle|triangle|star|diamond|skull|heart|check|x|arrow_down|sun|snowflake>] [visible=<true|false>] [lines=<true|false>] [opposite=<true|false>] [beacon=<off|solid|esp>] [action=<disabled|hide|delete>] [actiondist=<int>] [maxvisible=<int>] [scale=<decimal>]

Radius command

Modifica o rimuovi waypoint entro <radius> blocchi dal giocatore (solo dimensione corrente).

.waypoint radius <radius> [key=value …] (alias: setradius)

Chiavi comuni: delete/remove, clear, color=<hex>, visible=<bool>, lines=<bool>, beacon=<mode>, maxvisible=<int>, icon=<name>.

Booleani: true/false/1/0/yes/no/on/off. Il colore accetta # o 0x iniziale; 6 cifre -> opaco.

Riporta il numero di waypoint modificati.

WebhookAlerts

Invia avvisi selezionati lato client a un webhook Discord, inclusi:

Menzioni

Giocatore Entra nel Raggio

Rilevamento Portale

Danno Giocatore

Giocatore Affamato

Rilevamento Nuovo/Vecchio Chunk

Giocatore ha Smesso di Muoversi

Autofly Fermato

Disconnessione Inaspettata

Supporta alias menzioni, filtraggio NPC, limitazione distanza di viaggio per avvisi chunk e feedback chat opzionale quando l’invio del webhook fallisce.

Progettato per giocatori di automazione che sono legittimamente AFK o eseguono MC esternamente in una configurazione di nicchia e hanno bisogno di aggiornamenti di gioco.

WindChargeKey

Assegna il cambio e il lancio di una carica di vento a un tasto

Impostazioni ritardo, silenzioso e salto automatico

WorkstationESP

Evidenzia blocchi di crafting/workstation: Banco da Lavoro, Tavolo da Fabbro, Incudine, Mola, Tavolo da Incantesimi, Tavolo da Cartografia, Tagliapietre, Telaio, Fornace, Altofornace, Affumicatore, Falò, Falò delle Anime, Alambicco, Calderone, Barile, Compostiera, Leggio, Tavolo da Impennaggio, Faro.

Interruttori e colori per blocco. Predefiniti: tutti abilitati.

Rendering: Box, Linee o Entrambi in un colore fisso.

Opzione impostazioni override colore per forzare tutti i blocchi a un singolo colore.

I colori qui avranno la precedenza su ChestESP.

Aggiunto conteggio HackList.

Wurst Options

Aggiunto alla schermata iniziale al posto dell’Alt Manager.

Rielaborato dalla vecchia pagina opzioni minima a 3 colonne in un centro di controllo completo con sezioni raggruppate (Core, Presence & Privacy, Tools & Recovery, Links) e tooltip più ricchi.

Aggiunti nuovi interruttori e controlli non presenti nelle Wurst Options originali, inclusi:

Options Location, Hack Toggle Chat, Hide Enable Button, HideWurst, Command Prefix, Custom Capes, Force Allow Chats

Controlli presenza Discord (on/off, preset stato, mostra IP server, mostra nome utente)

Controlli privacy (Disabilita Telemetria, Disabilita Firme, Unsafe Chat Toast) più Connection Log + Connection Font

Aggiunte azioni di recupero/utility direttamente nel menu:

Preset, Tasti Assegnati, Alt Manager

Riconnetti Ultimo Server, Riconnetti come Alt Casuale, Riconnetti come Nome Casuale, interruttore riconnessione casuale

Strumenti Pacchetti Avanzati, Hack Debugger, Editor Hack Bloccati

Disabilita/Ripristina Panico, Ricarica Wurst, Apri Cartella Wurst

Aggiunti link di navigazione fork (GitHub CevAPI/NiceWurst, Discord CevAPI) mantenendo i link core di Wurst e l’accesso al changelog.

X (3)
X Ray Improvements

Previene l’alpha zero e tratta il quasi-opaco come opaco per prevenire crash BSP traslucidi di Sodium

Aggiunto ESP (Evidenzia Angoli e/o Riempi Blocchi)

Usa posizioni memorizzate per velocità

Cursore trasparenza opzionale per ESP

Query a più termini: separate da virgola (es. diamante, antico).

Opacità, cambi tipo blocco e ‘mostra solo esposti’ si applicano live senza riattivare.

Nuova ricerca minima a 100 blocchi.

XCarryHack

Conserva oggetti nel tuo banco da lavoro

Aggiunti avvisi se il gioco lancia o restituisce automaticamente gli oggetti nel tuo inventario principale

XPGUI
New GUI (XPGUI)

Aggiunta una barra delle applicazioni stile Windows XP + GUI menu Start che puoi aprire dal Navigator e assegnare a un tasto

Flusso UI separato da ClickGUI e Navigator, focalizzato sull’usabilità “desktop”

Barra delle applicazioni stile XP con pulsante Start, pulsanti finestra, orologio e un pulsante impostazioni

Il menu Start mostra i Preferiti con caselle di attivazione rapida e una vista Tutti i Programmi con liste hack per categoria

Finestra di ricerca integrata con stile “Cerca Compagno” di XP e una griglia risultati a 3 colonne stile Navigator

Clicca sul nome per aprire la finestra hack/impostazioni

Clicca sul quadratino per attivare/disattivare gli hack

Le finestre degli hack si comportano come finestre XP (barra del titolo, minimizza/chiudi, trascinabili, impostazioni scorrevoli)

La finestra XPGUI Settings include:

Modalità sfondo desktop (Immagine/Gradiente/Nessuno) con controllo opacità

Applica URL Sfondo + “Usa Predefinito XP”

Selettore blocco icona Start

Cursore dimensione lista hack (controlla l’altezza della lista Tutti i Programmi)

Interruttore tema XP / Win2000 (imposta automaticamente lo sfondo)

Screenshot:

Large multi column cheat menu interface overlaying the Minecraft game world
Grande interfaccia menu cheat a più colonne sovrapposta al mondo di gioco di Minecraft
Detailed settings window for configuring specific cheat modules in the game
Finestra impostazioni dettagliata per configurare moduli cheat specifici nel gioco
Custom Windows style graphical user interface menu for the Wurst client in Minecraft
Menu interfaccia grafica utente personalizzato in stile Windows per il client Wurst in Minecraft
Player holding a purple pickaxe in a busy multiplayer server hub with holograms
Giocatore che impugna un piccone viola in un affollato hub di un server multiplayer con ologrammi
Player viewing a large wooden ship with a minimap and red barrier signs
Giocatore che osserva una grande nave di legno con una minimappa e segnali di barriera rossi
Interface displaying detailed player statistics armor enchantments and online user list
Interfaccia che visualizza statistiche dettagliate del giocatore, incantesimi dell’armatura e lista utenti online
Minecraft night scene featuring multiple zombies and a baby zombie riding a chicken
Scena notturna di Minecraft con diversi zombie e un piccolo zombie che cavalca una gallina
Minecraft night scene where standard zombies are replaced with custom anime character skins
Scena notturna di Minecraft dove gli zombie standard sono sostituiti da skin di personaggi anime personalizzati
Player character in diamond armor holding a sword and shield
Personaggio del giocatore in armatura di diamante con spada e scudo
Large cluster of red barrier blocks floating above a snowy mountain
Grande ammasso di blocchi barriera rossi che fluttuano sopra una montagna innevata
Custom main menu interface for the Wurst client with cherry blossom background
Interfaccia menu principale personalizzata per il client Wurst con sfondo di fiori di ciliegio
Server finder interface scanning IP addresses to locate active multiplayer servers
Interfaccia cercatore di server che scansiona indirizzi IP per individuare server multiplayer attivi
Custom Minecraft multiplayer interface displaying three columns of found servers
Interfaccia multiplayer di Minecraft personalizzata che visualizza tre colonne di server trovati
Custom Minecraft multiplayer interface displaying two columns of found servers
Interfaccia multiplayer di Minecraft personalizzata che visualizza due colonne di server trovati
Yellow tracer lines connecting to blue bounding boxes around entities in grassy landscape
Linee di tracciamento gialle che collegano a riquadri blu attorno alle entità in un paesaggio erboso
Orange bounding boxes highlighting specific locations on the bedrock roof of the Nether
Riquadri arancioni che evidenziano posizioni specifiche sul tetto di bedrock del Nether
Player viewing dropped items highlighted by green boxes on bedrock surface
Giocatore che osserva oggetti a terra evidenziati da riquadri verdi sulla superficie di bedrock
Wurst client menu displaying configuration settings for the item ESP feature
Menu del client Wurst che visualizza le impostazioni di configurazione per la funzione item ESP
Player viewing the render settings menu for chest ESP in a cheat client
Giocatore che osserva il menu delle impostazioni di rendering per chest ESP in un client cheat

Link per il Download di Wurst Modified Client Mod

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Per Minecraft 26.1.2, 26.1.1, 26.1

Fabric JAR 10 MB May 19, 2026

Per Minecraft 1.21.11

Fabric JAR 10 MB May 19, 2026

Per Minecraft 1.21.10, 1.21.9

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Per Minecraft 1.21.8, 1.21.7, 1.21.6

Fabric JAR 4 MB May 19, 2026

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Fabric JAR 4 MB May 19, 2026

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