Wurst Modified Client Mod (26.1.2, 1.21.1) – Il Miglior Client per Minecraft nel 2026
Wurst Modified Client Mod estende l’originale client Wurst 7 con strumenti extra e menu utili. Introduce nuove interfacce e aggiunte funzionali al classico set di strumenti utility. Avrai accesso a un cercatore di server personalizzato, impostazioni visuali dettagliate e opzioni di tracciamento extra. Il client organizza tutti questi strumenti in finestre di facile lettura direttamente sullo schermo.

Caratteristiche:
- Menu Personalizzati: Aggiunge una grande interfaccia a più colonne per trovare rapidamente tutti i tuoi strumenti.
- Evidenziazioni Visive: Permette di disegnare riquadri luminosi attorno a oggetti importanti come item a terra, letti e banchi da lavoro.
- Scanner di Server: Include un cercatore di server integrato che scansiona gli indirizzi IP per individuare mondi multiplayer attivi.
- Mostra linee di tracciamento gialle che si collegano direttamente ad altri giocatori e mob nel mondo.
- Fornisce una finestra di impostazioni dettagliata per ogni singolo strumento, permettendo di cambiare colori e distanze di scansione.
- Visualizza informazioni utili sullo schermo come statistiche del giocatore, incantesimi dell’armatura attiva e una lista utenti online.
- Permette di piazzare segnali luminosi rossi come waypoint per non perdere mai la propria base.
- Include un rilevatore di livestream che scansiona a intervalli prestabiliti per proteggerti mentre giochi.
- Offre una speciale versione senza cheat chiamata NiceWurst per i giocatori che desiderano solo gli aiuti visivi.
Come si usa:
- Apri il gioco e premi il tasto menu designato per richiamare l’interfaccia principale.
- Naviga nel layout a più colonne per trovare lo strumento specifico che desideri attivare.
- Apri la finestra delle impostazioni accanto a qualsiasi strumento per regolarne il raggio o i colori di evidenziazione.
- Usa il cercatore di server personalizzato dal menu principale per scansionare nuovi posti in cui giocare.
Wiki:
A (20)
Above GroundESP Y Limit New ESP Option
ItemESP, MobESP, MobSearch, Search, ChestESP, BedESP, SignESP, PortalESP, RedstoneESP e WorkstationESP hanno ora un limite Y regolabile (predefinito 62, che è approssimativamente il livello del mare)
C’è un interruttore globale e un’impostazione che può essere applicata a tutti, oppure l’utente può impostarli individualmente nelle impostazioni dell’hack (“.aboveground on/off`, `.aboveground toggle`, `.aboveground y #“) – accessibile anche tramite l’impostazione ‘GlobalToggle’ nella categoria Other all’interno della ClickUI.
Questo aiuterà a evitare di rilevare mob/item inaccessibili e ti aiuterà a concentrarti sulla scansione della superficie del mondo (se questo è il tuo obiettivo)
AdvancedPacketTool
Ti permette di gestire il comportamento dei pacchetti per tipo di pacchetto (S2C & C2S)
Supporta 3 modalità indipendenti: Log, Deny e Delay
Le modalità possono sovrapporsi (Log & Deny Pacchetto A ma anche Log & Delay Pacchetto B)
Interruttori per abilitare le modalità e per scorrere la lista di modifica dei pacchetti
Il ritardo è basato sui tick
Interfaccia a doppia lista ricercabile con controlli seleziona tutto/nessuno
Gli interruttori delle impostazioni sono assegnabili a tasti
Funzione opzionale “Show Unknown Packets` per consentire i pacchetti `class_####“
Ispirato al Packet Logger di HelixCraft
AimAssist Improved
Aggiunto puntamento lock-on
Aggiunto puntamento lock-on con tasto destro con aggiunta di corrispondenza verticale durante il volo
Auto-attacco opzionale con lo stesso metodo di MultiAura
Override del raggio opzionale
Consentito nuovo raggio massimo di 128 blocchi
AirWalk
Ti permette di camminare in aria congelando il tuo movimento verticale.
A differenza di altri hack, questo ti permette anche di saltare e aumentare la tua altezza.
Alt Manager Improved
Ora è possibile selezionare multipli ed eliminare account alt
Spostato nella schermata multiplayer
Ora può accettare metodi di accesso alternativi
Aggiornato import ed export per adattarsi al nuovo metodo
Aggiunto pulsante casuale per scegliere un account a caso e tentare di connettersi, non si fermerà finché non ne troverà uno valido.
Anti Fingerprint
Rileva e blocca il fingerprinting dei resource-pack.
Le protezioni di base sono già abilitate per impostazione predefinita.
Politiche: Observe (prompt vanilla + log), BlockLocal (rifiuta private/LAN), BlockAll (rifiuta tutto), SandboxAll (il server vede il fallimento; il client salva una copia).
Rileva richieste a raffica (N in M ms) con avvisi; supporta whitelist degli host.
Difese cache: pulizia prima del download e isolamento della cache per sessione.
Sandbox: estrazione automatica opzionale dei resource-pack per ispezione.
Telemetria: verbosità avvisi + log di audit (host/IP/URL/UUID/richiesto, percorsi cache/sandbox).
Accesso tramite Other → Anti-Fingerprint, Wurst Options e pulsanti Multiplayer/Server Finder.
AntiBlast
Previene il push back da TNT, esplosioni di creeper, ancore di respawn, cristalli, teschi di wither, esplosioni di spawn del wither, palle di fuoco di ghast, raffiche di breeze (e cariche di vento) e altri plugin/entità personalizzati che usano la fisica delle esplosioni.
Anticheat Detector
Osserva il comportamento del server e i pacchetti per stimare se sono presenti e attivi degli anti-cheat
Segnala la probabile protezione in modo da sapere quali hack potrebbero essere rischiosi da usare
Setback Detection, traccia improvvise correzioni di posizione/teletrasporti che indicano che il server ha rifiutato il tuo hack e lo disabilita automaticamente.
Funziona indipendentemente dall’Anticheat Detector
Anti-ESP Detection:
Rileva comportamenti anti-ESP sospetti in tutto il mondo basandosi su pattern di pacchetti (scambi rapidi di blocchi, alte raffiche di aggiornamenti e rivelazioni ritardate di block-entity)
Gestione del rumore per transizioni fluido/aria
Sarà in grado di rilevare anche il traffico anti-xray ma probabilmente attiverà segnali a raffica
Aggiunta rilevazione Anti-ESP specificamente a ChestESP e Search in aggiunta alla rilevazione globale per evitare falsi positivi
AntiDrop
Ti impedisce di lanciare accidentalmente gli oggetti selezionati. Predefinito per tutte le armi, strumenti e scatole di shulker.
Quando abilitato non puoi premere il tasto per lanciare sugli oggetti scelti e non puoi trascinare gli oggetti scelti fuori dall’inventario.
Antisocial
Si aggancia al rilevatore di entrata/uscita di PlayerESP (anche se l’ESP stesso è spento) e disconnette istantaneamente quando qualcuno entra nel raggio.
Riutilizza le modalità Quit/Chars/SelfHurt di AutoLeave così puoi scegliere la disconnessione più sicura per il tuo server.
Può anche eseguire un comando invece di quanto sopra.
Disattiva AutoReconnect così rimani disconnesso.
Perfetto per nascondersi o proteggersi durante il farming AFK.
In grado di ignorare gli amici.
AntiVoid
Ti teletrasporta indietro alla tua ultima posizione sicura quando stai cadendo nel vuoto.
Opzionalmente abilita air walk o volo per evitare di cadere.
Può anche evitare di cadere nella lava.
In grado di rispondere solo al livello del vuoto
Auto-abilitazione su condizioni
AutoBuild Improved
Supporto per posizione di inizio in aria e posizionamento continuo in aria per buchi nella costruzione
L’anteprima del template mostra un fantasma del template che si blocca in posizione quando viene attivata la freecam
Validazione del posizionamento, i blocchi sono considerati fatti solo quando il mondo ha un blocco non sostituibile in quella posizione
Gestione dei blocchi, se l’ordine di costruzione rigoroso fallisce, allenta temporaneamente l’ordine per riprendere più facilmente
Bypass CTRL (Sprint), tenendolo premuto puoi aggiungere i tuoi blocchi in qualsiasi momento, prima, durante o dopo la costruzione
Tick di conferma regolabili
Mostra il conteggio dei blocchi sul mirino
Impedisce l’interazione con casse ecc.
AutoChat
AutoChat osserva la chat in arrivo e mantiene una cronologia del contesto scorrevole (dimensione configurabile).
Fonte chiave API: impostazione o WURST_OPENAI_KEY (impostata in Java/Minecraft, non nel PC).
Risponde quando interpellato direttamente, in chat 1-a-1 chiara, o liberamente in base alla probabilità di intervento configurabile.
Può dare priorità al messaggio più recente mantenendo le linee più vecchie come contesto secondario.
Il rilevamento delle menzioni supporta il tuo nome utente più varianti di soprannome/derivati.
L’opzione “Rispondi sempre se menzionato” bypassa i timer di intervallo per le menzioni dirette.
Prompt di sistema modificabile in-game.
La Persona è configurabile tramite campo di testo e sovrascrive qualsiasi cosa sia nel prompt di sistema.
Il modello è selezionabile, inclusi:
chatgpt-4o-latest, gpt-5.2-chat-latest, gpt-5.2, gpt-4o,
gpt-5.1-chat-latest, gpt-5-chat-latest, gpt-5.1, gpt-5,
gpt-4.1, gpt-5-mini, gpt-4.1-mini, gpt-4o-mini,
gpt-4.1-nano, gpt-5-nano.
Controlli di generazione: max token, temperatura, max caratteri output.
Controlli temporali: intervallo minimo risposta, intervallo minimo non sollecitato, programmazione in coda opzionale per risposte bloccate dall’intervallo, ritmo WPM (interruttore + parole al minuto) e max richieste simultanee.
La modalità debug può stampare il JSON grezzo della richiesta/risposta OpenAI nella console.
Sicurezza/sanificazione: filtra probabili tentativi di prompt-injection, rimuove prefissi stile <Nome>/[Name], impedisce l’output di comandi slash, impone risposte su singola riga e normalizza l’output in testo chat sicuro ASCII.
AutoDisenchant
Inserisce automaticamente gli oggetti dal tuo inventario (e/o hotbar) che possono essere disincantati nella mola.
L’interruttore del pulsante mostra permette di nascondere il pulsante della mola così l’hack viene eseguito automaticamente ogni volta che è abilitato; mostra il pulsante e dovrai premerlo all’interno del contenitore.
AutoFly
AutoFly segue le esportazioni di SeedMapper o le coordinate inserite manualmente, regolando automaticamente l’altezza/velocità di volo e mostrando uno stato sul mirino.
In grado di regolarsi a metà volo per sbloccarsi se non riesce a farlo da solo.
In grado di aggirare in parte i blocchi contro cui si scontra, muovendosi attorno o volando sopra.
Atterra automaticamente e spegne il volo al completamento.
Opzionalmente si ferma alla scoperta di nuovi o vecchi chunk, portali o blocchi o mob specifici.
In grado di volare in un pattern a griglia specificato con percorso opzionale stile briciole di pane.
Opzionalmente attiva Antisocial, AutoEat o AutoLeave mentre è abilitato e si disattiva automaticamente quando disabilitato.
Include comandi personalizzati:
.autofly <x> <y> <z> [height] [speed] o .autofly <x> <z> [height] [speed] per volare automaticamente verso un waypoint dato (sono supportati valori relativi ~ e voci separate da virgola). Omettendo Y atterrerà semplicemente al waypoint.
.autofly next/.autofly prev(ious) scorre la lista di esportazione di SeedMapper, mentre .autofly stop|off|disable spegne AutoFly.
AutoLibrarian Improved
Ora può scoprire incantesimi forniti dai data pack.
In grado di cercare incantesimi per parole chiave.
Motivi del fallimento indicati in chat.
Romperà automaticamente il leggio se rifiutano il lavoro.
AutoMace
Cambia automaticamente al mazzafrusto e attacca quando cade su un bersaglio
Ha varie impostazioni come distanza minima di caduta, ritardo di cambio, ritardo di attacco e filtri
Design innovativo dove implementa un’impostazione AimAssist modificata attivabile durante la caduta
Aggiunge l’hack MaceDMG attivabile all’impatto
AutoSign Improved
Può inserire il testo del cartello direttamente in ClickUI/Nagivator
Ora può salvare e gestire una lista di preset
Aggiunta aura cartelli che supporta HandNoClip e log della chat
AutoSteal Improvements
Attiva ‘Steal/Store Same’ per spostare oggetti che corrispondono a quelli già presenti nell’inventario del giocatore o nella cassa. Assegnabile a un tasto.
Aggiunto pulsante ‘Auto’ che può abilitare e disabilitare il furto automatico al volo.
Aggiunto pulsante ‘Dump’ che getta tutto fuori dal contenitore.
I pulsanti (Auto, Steal, Store, Dump) sono attivati nelle impostazioni dell’hack e persistono anche se AutoSteal è disabilitato.
Aggiunta Lista Oggetti e interruttore ‘List Only’ per rubare automaticamente solo gli oggetti in lista.
AutoTrader
Vende automaticamente gli oggetti selezionati ai villager / mercanti.
Aggiunge un pulsante “AutoTrader” alla schermata di scambio e un’impostazione Lista Oggetti configurabile dove scegli quali oggetti vendere rapidamente.
Quando una GUI del mercante è aperta, l’hack rileverà gli scambi corrispondenti (primo e secondo slot di acquisto opzionale) ed eseguirà ripetutamente gli acquisti finché:
il villager ha ancora lo scambio disponibile
l’oggetto selezionato è presente nell’inventario del giocatore
Robusto rilevamento di esaurimento scorte e logica di arresto sicuro per evitare spam quando le offerte sono esaurite.
Ideale per scaricare rapidamente beni farmati (semi, cordicelle, carta, ecc.) in smeraldi senza clic manuali.
B (10)
BarrierESP
Visualizza i blocchi barriera invisibili
Puoi renderizzare l’icona, un riquadro ESP o entrambi insieme
BaseFinder Improvements
Regolabilità del raggio Y dell’ESP
Aggiornamenti in tempo reale per i blocchi selezionati, il che significa che puoi regolarli al volo senza resettare l’hack
Aggiunta opzione tracciatore
Aggiunta modalità area appiccicosa che rende la scansione ancorata invece di ricentrarsi quando ti muovi
Aggiornata la lista dei blocchi naturali alle ultime versioni (incluse le camere delle prove)
Aggiunto conteggio HackList
BeaconExploit
Forza effetti specifici anche su livelli inferiori
Ottieni resistenza, rigenerazione, potenziamento salto e forza con 4 fari su un singolo livello, per esempio
BedBreakAura
Trova tutti i tipi di letto e li rompe.
Sostanzialmente Nuker, ma funziona attraverso i muri, ha un raggio esteso e ha un blocco dello spam per evitare di rimanere bloccati su letti irraggiungibili.
Ottimo per alcuni tipi di gioco o semplicemente per impedire alle persone di respawnare correttamente.
Funziona passivamente in background.
BedESP
Trova tutti i tipi di letto.
Scansione basata su chunk con colore configurabile e stile Box/Line.
Spessore della linea del tracciatore regolabile
Rendering: Box, Linee o Entrambi in un colore fisso.
Filtro per nascondere i letti delle Camere delle Prove e/o dei Villager.
BedrockEscape
Ti manda su e giù attraverso la bedrock istantaneamente e da circa 50 blocchi di distanza.
Ti dà una lettura di quanti cuori di danno subirai attraversando la bedrock in base al suo spessore.
Renderizza il riquadro ESP solo quando è un passaggio valido.
Ti permetterà di atterrare solo su un punto sicuro o un’area che ha liquidi (lava o acqua).
Apparirà una spunta verde quando tutte le condizioni di teletrasporto sono soddisfatte: raggiungibile, non morirai e in grado di passare attraverso.
In grado di regolare il limite di velocità dei pacchetti per evitare spam o rilevamento.
Tenendo premuto shift sopra la bedrock tenterà di rompere i blocchi sotto di te per trovare un percorso più economico (meno danni). Passerà automaticamente al piccone se disponibile.
Opzionalmente tenendo premuto shift sopra la bedrock renderà trasparente lo strato di bedrock. Se sei sotto di essa, guardando in alto la renderà trasparente.
In grado di trovare percorsi di fuga renderizzati che non ti causano danni
Wireframe, tile, fill, dimensione chunk e altre opzioni disponibili
Puoi sovrascrivere le protezioni nelle impostazioni
Testato su server Fabric e Paper
BedrockStash
Evidenzia cavità all’interno della bedrock che sono aria o hanno blocchi rompibili (completamente circondati da bedrock)
In combinazione con HandNoClip puoi piazzare e aprire casse in questi spazi
Può aiutare a nascondere oggetti a persone che non usano questo client o non hanno HandNoClip (utenti vanilla ecc.)
BookBot
Basato sull’hack con lo stesso nome in Meteor. Necessario per BundleDupe.
Scrive automaticamente (cartello opzionale) libri scrivibili per NBT ad alta entropia o scopi di spam.
Modalità
Random: caratteri casuali
File: da .txt (a capo automatico)
Impostazioni
Pagine / Solo ASCII / ritardo
Cartello + titolo + aggiungi conteggio
File + a capo automatico
Breadcrumbs
Lascia una scia dietro di te (attivabile/metti in pausa).
La scia può essere infinitamente lunga
La scia può essere applicata ad altri giocatori (colori unici attivabili per ogni giocatore (condivisi con PlayerESP))
Impostazioni: colore, sezioni max, lunghezza sezione, spessore, bersagli, interruttore mantieni scie, interruttore colori unici.
BundleDupe
Duplicazione bundle con un clic ispirata al lavoro di Numbers/Autism Inc. Funziona su Paper 1.21.11 pre-v111.
Prep: libro ad alta entropia da 100 pagine nell’inv + bundle con ~63 oggetti bersaglio + 1 riempitivo.
Modalità
TIMEOUT: aspetta KeepAlive, blocca KA, dopo Ns usa bundle, lag, off
KICK: lag, usa bundle, disconnetti
Kick
Hurt, Quit, Chars, Client Settings, Move NaN, Move Inf, Move OOB, Click Invalid, Update Slot, Custom Command
Lag
Boat NBT (Chest Boat/Minecart), Click Slot (Serve Libro NBT (O Simile)), Entity NBT (Bersaglio Mirino), Inventory Spam, Chat Flood, Swing Spam, Dig Spam, Slot Spam, Custom Command.
Impostazioni
TIMEOUT: Secondi + Ritardo interazione (ms)
Lag: Conteggio Pacchetti
Note
Non tutti i kick sono adatti a tutti i server; BoatNBT richiede di cavalcare; EntityNBT richiede di guardare l’entità.
C (10)
Cheat Detect
Osserva gli altri giocatori ad ogni tick, tracciando statistiche di movimento/swing per rilevare pattern sospetti
Rileva velocità, volo, volo in barca e colpi di spada ad alto CPS
In grado di regolare la sensibilità per ogni rilevamento
Gli avvisi si autolimitano per prevenire lo spam
In grado di rilevare se gli altri giocatori sono fighi quanto te!
Chest Search
Scansiona automaticamente o manualmente ogni cassa e shulker che apri e memorizza il suo contenuto in un file JSON per server (Puoi anche disabilitarlo interamente)
In grado di rilevare i cambiamenti alle casse che fai tu, quindi aggiungere o rimuovere oggetti aggiorna istantaneamente il JSON
Incapace di rilevare i cambiamenti alle casse fatti da altri giocatori
In grado di eliminare voci
In grado di determinare e cercare incantesimi di armi/armature, pozioni e libri
Cerca visivamente in tutte le casse scansionate il contenuto basandosi su parole chiave
Crea un’evidenziazione ESP della cassa che contiene l’oggetto desiderato o crea un waypoint per rintracciare la cassa
Le casse vengono rimosse automaticamente se rilevate come rotte/mancanti
Timeout Waypoint ed ESP regolabile
Colori ESP e Waypoint regolabili
Raggio di ricerca regolabile
Dimensione carattere regolabile
Evidenzia le casse aperte con una X o un colore alternativo
Opzione per rimuovere i tracciatori per le casse aperte
ChestESP
Aggiunta modalità area appiccicosa che rende la scansione ancorata invece di ricentrarsi quando ti muovi
Aggiunto limite Y ESP
Aggiunto conteggio HackList
Aggiunta evidenziazione casse sepolte incluso un filtro per trovare solo casse sepolte
Aggiunti filtri per casse e barili per non evidenziarli se vicini a spawner, camere delle prove e villaggi (Escluse doppie casse e shulker)
Aggiunte impostazioni di opacità
Aggiunta rilevazione anti-ESP
Opzione per sopprimere tutte le casse in favore di:
Doppie Casse
Shulker
Casse Ender
Avviso opzionale per shulkerbox in chat
Aggiunto limite di rendering che aiuta a ridurre il sovraccarico di aggiornamento limitando il refresh del DB e come seleziona e aggiorna i bersagli.
Priorità di rendering per i più vicini all’utente
ChorusFruit
Hack solo per Navigator che ti permette di consumare frutti chorus quando accade un trigger selezionato e/o la tua salute è bassa
All’entrata di un giocatore
Al danno da un giocatore
Al danno da tutti
Spam di pacchetti per aiutare nella velocità di consumo
Cambio silenzioso e ritorno all’oggetto precedente dopo il consumo
Questo hack è progettato principalmente per un datapack specifico che permette un raggio/distanza di teletrasporto molto maggiore con questi frutti
ClickGUI Improvements
Aggiunta categoria Preferiti, clicca col tasto centrale su un hack per aggiungerlo ai Preferiti. Clicca col tasto centrale quando sei nei Preferiti per rimuoverlo.
Digitare accidentalmente in ClickGUI continua semplicemente ciò che hai digitato nel Navigator.
La Hacklist ha scalatore di font, trasparenza, regolazioni posizione X & Y, riquadro ombra regolabile.
La Hacklist ha la capacità di evidenziare le voci in base al colore ESP selezionato.
La Hacklist ha la capacità di mostrare il conteggio degli oggetti/blocchi/entità ESP rilevati (BedESP, SignESP, WorkstationESP, RedstoneESP, ChestESP, MobsearchESP, MobESP, ItemESP). Sono attivati in ogni hack.
L’UI ha ora più opzioni di colore che vengono applicate anche all’UI del Navigator
Nuovo interruttore Isolate Windows che permette alla finestra attiva (o sottocategoria/impostazione) di non visualizzare altre finestre dietro di essa
Gli hack possono ora supportare finestre pop-up multiple, o sotto-finestre pop-up. Nel Navigator questi pop-up sono menu a tendina.
Il tasto destro sull’impostazione Area la resetta al valore predefinito.
Ora puoi scorrere tutti i menu a tendina/pop-up con il mouse.
Le finestre/impostazioni fissate ora catturano l’input del mouse quando una schermata contenitore è aperta, il che significa che ora puoi regolare le impostazioni senza aprire la ClickGUI.
Ricorda le posizioni di scorrimento nelle categorie
ClientChatOverlay
Aggiunge un overlay chat separato che cattura gli output non-giocatore/client/mod e mantiene la normale chat dei giocatori nella chat vanilla in basso
Opzionalmente puoi aggiungere un’altra separazione solo per i messaggi basati su Wurst
Trasparenza opzionale, tempo di dissolvenza, reindirizzamento alla console di gioco, modalità solo Wurst, max linee e offset X/Y
Può regolare la sua posizione spostandolo con il mouse quando sei nell’inventario o in un contenitore
Evita automaticamente i messaggi della chat vanilla se posizionato sopra di essa
È scorrevole quando la chat è aperta
In grado di regolare la dimensione del carattere della chat
Ora può dividersi in 3 (Wurst, Server, Chat)
Può cambiare il colore del testo della chat
CommandScanner
Enumera i comandi lato server che sono tipicamente non disponibili per il giocatore inviando pacchetti specializzati
Opzionalmente ottiene solo comandi ‘sconosciuti’. Scansiona tramite pacchetti poi confronta tramite comandi client, ciò che non è disponibile per l’utente viene mostrato.
Il tuo sondaggio della lista comandi non apparirà nei log lato server
Può anche eseguire ogni comando, eseguire comandi specifici tramite pacchetti o enumerare tramite comandi lato client
Ottimo sostituto per quando gli scanner di plugin come UI-Utils non restituiscono risultati
Connection Log Overlay
Quando ti connetti a un server puoi opzionalmente mostrare il log di connessione nella schermata di accesso
La dimensione del testo dell’overlay è controllata da Overlay Font Size nelle Wurst Options
CoordLogger
Rileva eventi del mondo e locali e tenta di posizionarli con ESP e messaggi chat
Per gli eventi troppo lontani verrà fornita la direzione
Interruttori per vari tipi di eventi
Interruttori per debug ed ESP
Custom Command Prefixes
Nel menu Wurst Options ora puoi cambiare il prefisso dei tuoi comandi
Scorri i prefissi dei comandi comunemente usati premendo il pulsante Command Prefix
D (3)
DamageDetect
Un semplice hack che ti dice in chat cosa ti ha danneggiato (o chi) e dove.
Ottimo per determinare danni strani da effetti sconosciuti (danni da caduta inaspettati ecc.).
Discord Rich Presence
Discord Rich Presence è una funzione opzionale delle Wurst Options che mostra cosa stai facendo su Discord.
Features
Visualizza uno di 10 messaggi selezionabili.
Può opzionalmente mostrare il tuo nome utente e l’IP del server.
Usa un ID applicazione Discord diverso in modalità NiceWurst.
Fallisce con grazia se Discord non è in esecuzione.
Messages
Giocando a Wurst7-CevAPI
Cheattando su Minecraft
Griefando su Minecraft
Cacciando basi su Minecraft
Duplicando su Minecraft
Giocando a Minecraft
Divertendosi su Minecraft
Giocando a BlockGame
Giocando a MC con i miei migliori amici!
Mangiando Cevapcici
Cucinando Cevapcici
Screenshots
Durability HUD
Overlay HUD compatto che mostra armatura + durabilità mano principale/secondaria con icone e %/barra opzionale.
Ti mostra la % di durabilità della tua armatura e arma.
Visualizzazione personalizzabile: Solo Percentuale, Solo Barra, Stile Boss Bar, Mostra Mano Secondaria, Dimensione Icona, Scala Font.
Spostabile con il mouse ogni volta che un menu inventario è aperto.
Si autocentra ogni volta che gli oggetti vengono rimossi.
Si sposta automaticamente quando i messaggi della barra delle azioni vengono mostrati (come dormire) dietro l’HUD.
Spaziatura regolabile tra le icone.
Opzionalmente imposta le icone per essere impilate verticalmente con la durabilità sotto o a lato delle icone.
Opzionalmente permette di mostrare gli incantesimi degli oggetti nella barra delle azioni quando si scorre la hotbar (Compatibile con i resource pack).
E (4)
EasierQuicker ESP Commands
“.search <query>` -> modalità query + imposta query + abilita
`.search off` / `.search on- `.mobsearch <query>` -> modalità query + imposta query + abilita
`.mobsearch off` / `.mobsearch on- `.xray <query>` -> modalità query + imposta query + abilita
`.xray off` / `.xray on- Il comando esistente `.xray add/remove/list/reset“ funziona ancora
ElytraFlight
Una modalità di volo statica per le elitre. Sovrascrive il movimento ad ogni tick per permetterti di fluttuare, muoverti e volare come il normale hack di volo.
Opzionalmente mantiene il momento vanilla.
ElytraInfo
HUD sotto il mirino per info elitre: imbardata, beccheggio, altitudine, velocità, direzione, % durabilità.
Trascinabile quando la chat/inventario è aperta.
Colore/opacità/dimensione testo personalizzati, colore/opacità sfondo opzionale, nascondi prefisso opzionale.
Gradiente durabilità opzionale (verde -> rosso).
Scambio assegnabile a tasto: .elytrainfo swap (elitre <-> miglior pettorale, salta oggetti con Maledizione del Legame).
Cambio automatico opzionale al pettorale all’atterraggio.
Cambio automatico opzionale a nuove elitre con durabilità <= 5%.
EnchantmentHandler
Visualizza un overlay inventario per le casse contenenti oggetti incantati, elencando il numero dello slot di ogni oggetto, gli incantesimi e fornendo opzioni di prelievo rapido (singolo o per categoria).
Renderizzato sopra l’oscuramento dello schermo vanilla, rimane allineato accanto al contenitore e ha dimensione e scala font regolabili
Posizione trascinabile con il mouse
Funziona con libri, pozioni ed equipaggiamento e li separerà nella lista per categoria e tipo
F (3)
Flight Improvement
Aggiunto interruttore “Don’t Get Caught”: Ti lancia immediatamente a terra (si ferma all’acqua e spegne semplicemente il volo se sopra la lava) quando un altro giocatore entra nel tuo raggio.
In grado di ignorare gli amici.
Aggiunto interruttore abilita NoFall quando il volo è abilitato.
Aggiunta velocità di volo e velocità vettoriale (blocchi al secondo) alla hacklist
Opzionalmente lega insieme le velocità orizzontale e verticale
Passo regolabile per entrambe le velocità
Impedisce il lancio quando si tiene premuto SHIFT mentre si è nell’inventario
Impedisce di essere rallentati dalle liane (anche se NoSlowDown è spento)
Force Allow Chats
Quando attivo forza le proprietà dell’account Mojang a seguire:
Chat Consentita
Realms Consentiti
Server Consentiti
Intercetta “`YggdrasilUserApiService.fetchProperties() – Accessibile prima del gioco tramite Wurst Options o in-game tramite hack categoria Chat.
FreeCam Improved
Opzionalmente lega insieme le velocità orizzontale e verticale
Passo regolabile per entrambe le velocità
Opzione per consentire il vecchio metodo Wurst di FreeCam che permetteva l’interazione con il mondo
G (3)
GameStats
HUD su schermo con statistiche configurabili: FPS, TPS, Ping, Tempo di Gioco, Ora, Ora del Mondo MC, Frequenza Pacchetti (in/out), Distanza, Uccisioni Mob, Uccisioni Giocatori ed XP Guadagnati
Trascinabile/riposizionabile mentre le schermate di inventario o casse sono aperte
FPS/TPS/Ping mostrano medie correnti tra parentesi (es. Ping: 30 (21))
Impostazioni stile: dimensione font, opacità font, colore font, tratto font, interruttore riquadro sfondo, colore sfondo e opacità sfondo
Interruttori visibilità per statistica più un interruttore universale Mostra Prefissi e Mostra Medie per le etichette
Grafico FPS e TPS
Può essere incorporato in GameStats o distaccato
Quando distaccato può essere ridimensionato tramite impostazioni o trascinando l’angolo in basso a destra
Colori regolabili
Global ESP Render Modes
Aggiunto un interruttore globale della pipeline ESP in GlobalToggle:
LEGACY: mantiene il percorso di rendering ESP originale per ogni hack.
SHADER_OUTLINE: reindirizza i disegni ESP di RenderUtils supportati in un collettore/renderer globale centralizzato per il rendering a lotti.
Perché usare SHADER_OUTLINE:
Scala meglio quando molti hack ESP sono attivi (riduce il sovraccarico di disegno per hack).
Produce un rendering ESP più coerente tra gli hack.
Rende più facili i miglioramenti ESP globali (una pipeline da ottimizzare/estendere).
Mantiene la compatibilità degli hack senza riscrivere manualmente ogni hack ESP.
Global Toggle
Si applica a tutti gli hack
Override area appiccicosa
Override limite Y
Priorità thread di ricerca
Override limite .setslider
Modalità scansione chunk
Modalità rendering ESP globale e limitatore
Disabilitatore tracciatore e whitelist
Compatibile con i tasti assegnati
H (4)
HandNoClip Improved
Visualizza una X rossa sul mirino quando il posizionamento dei blocchi o l’interazione è bloccata mentre l’hack è abilitato.
La X rossa può anche indicare blocchi con cui si può interagire quando la modalità On-Target è abilitata; in questa modalità, HandNoClip rimane disabilitato finché non sei nel raggio di un blocco valido.
Interruttore per abilitare l’interazione con i villager attraverso i blocchi
Interruttore per abilitare il passaggio attraverso la Bedrock (Rompi e piazza oggetti attraverso la Bedrock)
HealthTags Improved
Ora usa opzionalmente gli stessi cuori del nuovo hack MobHealth
HideModMenu
Ti permette di nascondere le mod da ModMenu usando la corrispondenza delle parole chiave.
Accetta parole chiave separate da virgola così puoi filtrare più nomi di mod in un’unica impostazione.
Progettato per accoppiarsi con HideWurst: HideWurst nasconde Wurst stesso, mentre HideModMenu estende quel comportamento ad altre mod selezionate.
HideWurst
Disabilita tutto il rendering di Wurst (ESP, HackList, HUD, overlay, contorni luminosi) mantenendo gli hack abilitati.
Può nascondere i mixin UI di Wurst (menu, contenitori, overlay) senza disabilitare gli hack.
Può nascondere Wurst dalla lista mod di ModMenu.
Usa HideModMenu per nascondere mod aggiuntive per parola chiave (lista separata da virgole).
Utile per registrare/streammare o semplicemente nascondere gli elementi visivi senza spegnere gli hack attivi.
I (3)
InfiniteReach
Estensore del raggio basato su pacchetti che ti teletrasporta istantaneamente in posizione, colpisce il bersaglio (entità o blocco), poi opzionalmente ti teletrasporta indietro così il server non ti vede mai rimanere a distanza.
Supporta le modalità vanilla (22 blocchi) e Paper (fino a ~59 blocchi) con conteggi pacchetti spam configurabili, distanza massima e offset per maggiore furtività.
Clip Up aggiunge un breve teletrasporto verticale per attivare danni extra del mazzafrusto e bypassare ostacoli; l’opzione “Clip Up When Mace” fa sì che accada solo impugnando un mazzafrusto per evitare danni da caduta durante il volo.
I riquadri renderizzati di entità/blocchi rispettano l’interruttore “Through Blocks” e nascondono il riquadro del blocco ogni volta che viene mostrata un’evidenziazione rossa dell’entità, evitando elementi visivi fuorvianti.
Le impostazioni di ritardo limitano il mining, l’uso di oggetti e i colpi alle entità
Interruttori per usare l’hack solo quando si impugna un mazzafrusto e per saltare la collisione quando BoatNoclip è attivo.
La rottura dei blocchi e l’uso di oggetti a lungo raggio sono supportati tramite lo stesso ciclo teletrasporto-e-azione, facendolo comportare come un gestore remoto di InstaMine/interazione.
Modalità Lock-on (verticale) per attacchi con mazzafrusto che si applica attraverso i muri a circa 50 blocchi.
Crediti a Trouser-Streak. La differenza tra il mio e il loro è che ho aggiunto l’interruttore attraverso i blocchi, l’interruttore clip up per il mazzafrusto e una migliore evidenziazione ESP.
ItemESP Expanded
Evidenzia oggetti a terra, equipaggiati e in cornici con potenti filtri e personalizzazione.
Evidenziazione base: tutti gli oggetti a terra con colore base configurabile.
Filtri speciali: Lista, ID Oggetto o Query (parole chiave multiple).
Colori e stili speciali: fisso o arcobaleno, solo contorno, solo linee per speciali.
Equipaggiati speciali: evidenzia oggetti impugnati o indossati da giocatori/mob (non te stesso).
Cornici per oggetti: evidenzia le cornici se l’oggetto contenuto corrisponde ai criteri speciali.
Corrispondenza parole chiave: supporta ID base, chiave di traduzione e nome visualizzato (funziona con oggetti rinominati/NBT/modificati da plugin).
Query a più termini: separate da virgola (es. testa, ascia).
Rendering: riquadri con riempimento + contorno; i tracciatori usano il colore speciale (o il colore base).
Parsing robusto: le liste accettano voci sconosciute come parole chiave (parsing sicuro tramite Identifier.tryParse).
Lista ignorati: usando parole chiave o nomi di oggetti specifici puoi escludere completamente gli oggetti dall’essere evidenziati.
Ignora entità: può ignorare altri giocatori, supporti per armature ecc.
Rileva sfere di XP e permette diverse colorazioni o di disabilitarle interamente.
Esempi:
Evidenzia teschi → ID Oggetto: minecraft:player_head, colore speciale: magenta, solo contorno ON.
Evidenzia talismani (oggetto non standard) → Query: talisman, colore speciale: arcobaleno, evidenzia cornici ON, solo linee per speciali ON.
ItemHandler
HUD Pop-up stile Jade e GUI completa che elenca gli oggetti a terra vicini, gli oggetti nelle cornici o indossati dai mob raggruppati per ID oggetto con conteggi aggregati (con ID di registro opzionali).
In grado di selezionare o rifiutare quali oggetti raccogliere quando ci si passa sopra:
Pick: rifiuta (getta) tutto tranne i tipi selezionati (verranno raccolti solo i tipi selezionati).
Reject: rifiuta i tipi selezionati e li getta.
Trace Selected Items: attiva il tracciamento per i tipi selezionati (usa il passaggio di rendering mondiale di ItemESP per disegnare linee di tracciamento arcobaleno e riquadri ESP).
Funziona indipendentemente da ItemESP
Può selezionare più oggetti con lo SHIFT
Spessore della linea del tracciatore regolabile
Ignore Selected Items: aggiunge gli oggetti selezionati alla lista ignorati di ItemESP
Interruttore per aderire alla lista ignorati di ItemESP (Incluso un link per modificare la lista)
Distanza regolabile per il rilevamento degli oggetti
Impostazione scala font regolabile (scala il testo e la dimensione dell’icona pop-up)
Offset visualizzazione HUD pop-up X/Y regolabile o semplicemente clicca e trascina per riposizionare (quando nell’inventario o cassa)
Rileva sfere di XP e mostra l’XP esatto che ogni sfera darà
Opzionalmente rileva oggetti impugnati o indossati dai mob (Il conteggio degli oggetti sarà per tutti i mob nell’area)
Può anche filtrare gli oggetti predefiniti dei mob per evitare spam
Opzionalmente può leggere il contenuto dei cartelli nell’HUD pop-up
Opzionalmente fissa gli oggetti speciali (dalla lista ItemESP) in cima all’HUD pop-up
Opzionalmente visualizza gli incantesimi dell’equipaggiamento al posto del nome di registro
Opzionalmente rileva e visualizza i supporti per armature e i loro incantesimi associati
J (1)
Jesus Improved
Aggiunte condizioni regolabili
Aggiunta camminata sulla lava
K (2)
Keybind Manager Improved
Ora è possibile cancellare l’intera assegnazione tasti invece di resettarla soltanto.
Risolto bug per cui digitando la nuova assegnazione tasti veniva aggiunto quel carattere all’input del comando
KickForensics
Cattura una breve finestra di pacchetti e stato del giocatore alla disconnessione e salva un report in kick-forensics.log.
Ottimo per capire gli anti-cheat e gli stati dei giocatori.
L (8)
Larger Scan Radius
Esteso fino a 65×65 chunk per tutte le funzioni basate su chunk.
LavaWaterESP
Evidenzia i blocchi di lava e acqua (sorgente e corrente) con riquadri e/o tracce.
Interruttori per tipo, cursori per colore e trasparenza.
Limite di rendering e raggio chunk regolabile per mantenere alti gli FPS e la vista libera.
List UI Search MobSearch ItemESP Xray etc Improvements
In grado di inserire e salvare specificamente parole chiave nella lista (Ottimo per oggetti personalizzati su server moddati).
In grado di cancellare l’intera lista con un singolo pulsante
Ora può selezionare più oggetti tenendo premuto CTRL o SHIFT
L’eliminazione delle voci non ti riporta più in cima alla lista
Livestream Detector
Scansiona la lista giocatori per Youtube, Twitch, Tiktok e Kick alla ricerca di live stream e le annuncia in chat
Supporta chiavi API per scansioni di massa senza potenziali limitazioni di frequenza
Opzione per saltare le scansioni automatiche se la lista giocatori supera un limite predefinito
Opzione per annullare a metà scansione
Comando di debug disponibile “.livestream <username>“ per controllare manualmente un nome utente
Location on Disconnect
Coordinate XYZ copiabili alla disconnessione/kick (Funziona con AutoLeave)
LogoutSpots
Registra dove i giocatori si disconnettono.
Rimuove i punti quando rientrano.
Rendering: riquadro solido + contorno, tracciatori opzionali, etichette nome con scala regolabile.
Impostazioni: colore laterale, colore linea, scala nome, interruttore tracciatori, durata punto, interruttore waypoint.
LootRunner
Questo hack è ancora in fase di sviluppo ed è stato testato solo nell’End. Potrebbe essere implementato un fork di Baritone per garantire un movimento migliore, supporto a strutture aggiuntive e ridurre il disordine delle impostazioni.
Carica automaticamente i waypoint di esportazione di SeedMapper ed esegue prima il bersaglio valido più vicino.
Viaggia con Baritone o Volo, scansiona casse/barili/shulker vicini, poi li apre e li saccheggia.
I filtri di bottino supportano All, List, ID Oggetto o modalità Query (per esempio diamante).
Gestisce l’inventario pieno con supporto opzionale QuickShulker, con comportamento di stop/uscita se necessario.
Salva i progressi per server (bersagli completati, log e posizione di ripresa) così le sessioni possono continuare in seguito.
LootSearch
Usando il mio fork di SeedMapper puoi esportare le tabelle di bottino per strutture selezionate/tutte e poi analizzare quelle informazioni usando la stessa UI di ChestSearch.
Compatibile anche con le esportazioni di LootProbe.
Ordinato per cassa più vicina.
Puoi cercare bottino specifico e impostare un waypoint verso di esso.
Supporta incantesimi.
Non funzionerà senza un JSON di esportazione bottino SeedMapper o LootProbe valido per il server in cui ti trovi.
M (10)
MaceDMG Improved
Ora ha un cursore per l’altezza che va da 1.7 a 50, il predefinito è 22.23
Nei test questo ha fatto passare il mazzafrusto da ~148 danni a ~295
Può essere usato per ridurre i danni per essere meno sospetti o bypassare gli anti-cheat
Mapa MinimapESP Combo
Aggiunge una minimappa del mondo reale stile Voxelmap/Xaero e una mappa del mondo (1ª Immagine)
La mappa ha filtri colore personalizzabili, modalità, regole di visualizzazione e ritocchi di rendering
La minimappa può essere trascinata con il mouse e ridimensionata
Mostra i risultati ESP sulla mappa, inclusi casse, workstation, cartelli, portali, giocatori, punti di logout e letti.
Le icone ESP possono essere ridimensionate o evidenziate in base al loro colore ESP
Può attivare/disattivare ESP specifici
La modalità No Map ti permette di mostrare solo i marcatori ESP così puoi usarla come overlay per un diverso fornitore di mappe (2ª Immagine)
I marcatori PlayerESP usano teste e/o nomi dei giocatori
La modalità a schermo intero ti permette di visualizzare le aree scoperte e vedere meglio i marcatori ESP
I dati della mappa sono memorizzati nella cache per server/dimensione così il terreno esplorato può essere ricordato invece di essere ricostruito ogni volta
Supporta il rendering di NewerNewChunks con o senza mappa o NewerNewChunks abilitato
Opzionalmente può mostrare un percorso di chunk esplorati (briciole di pane) che persiste tra le dimensioni ma viene cancellato all’uscita dal server o manualmente
NewerNewChunk Support & Chunk Breadcrumbs
MeasurementESP
Strumento ESP solo per Navigator/Comandi che disegna un riquadro 1×1 a una distanza specificata lungo la tua direzione di sguardo
Il colore del riquadro mostra aria vs solido: verde (aria + sopra aria), giallo (aria), rosso (solido). Fondamentalmente: ci sto lì dentro?
I comandi sono: “.measurementesp <distance>` per abilitare e `.measurementesp off` per disabilitare
Puoi anche segnare il bersaglio, mantenendo un riquadro fisso eseguendo il comando `.measurementesp mark`, che può poi essere cancellato con `.measurementesp clear“.
Caso d’uso? Mod/datapack personalizzati che permettono il teletrasporto o armi e strumenti che funzionano solo a una distanza specifica, o forse solo letteralmente misurare.
Mention
Riproduce un ping quando il tuo nome utente, soprannome o variante comune del nome appare in chat
Ti permette di scegliere qualsiasi suono di blocco nota e regolarne il volume
Può opzionalmente colorare i messaggi che ti menzionano, inclusi i messaggi diretti
Può opzionalmente mostrare un pop-up toast per menzioni e messaggi diretti, incluso il testo del messaggio
Mantiene intatte le icone Chat Heads sia nei messaggi colorati che nei pop-up toast
Pop-up toast alla menzione
Evidenziazione a colori del tuo nome nelle chat
Pop-up ed evidenziazione per i messaggi privati
MiningEvidence
Progettato per completare il TunnelHoleStairESP
Evidenzierà linee tra i blocchi caduti che indicano attività mineraria recente
Progettato per funzionare anche dopo che i blocchi sono scomparsi
Completamente regolabile per evitare falsi positivi
Timeout ESP regolabile
MobESP Improvements
Aggiunte opzioni colore arcobaleno/fisso per riquadri/linee.
Aggiunte forme ottaedriche.
Aggiunti contorni luminosi come opzione e impostati come nuovo predefinito.
Aggiunta opzione riempimento colore riquadro.
Aggiunto ESP proiettili Shulker
Aggiunto ESP proiettili Wither
MobHealth
Due modalità di visualizzazione; barra dei cuori o un numero colorato.
Usa gli ID sprite “hud/heart/*“ così cambierà insieme al tuo resource pack.
Interruttori per mostrare numero, nomi o solo mob ostili.
Normalizzato a 10 cuori max.
Compatibile con HealthTags così i nomi non vanno in conflitto.
Si conforma agli effetti di stato della salute vanilla (veleno, wither, congelato, assorbimento, hardcore, tremolio per salute bassa).
Ignora NPC e Supporti per Armature
Opzionalmente può funzionare attraverso i muri
Ora può attivare una barra dell’armatura
Ora può attivare uno stato degli oggetti impugnati e degli effetti pozione
Mostrerà una boccetta di pozione colorata che rappresenta il colore dell’effetto di stato dell’altro giocatore
Mostrerà la durabilità delle armi nella mano principale e secondaria come % o barra
MobSearch
Cerca mob per nome/ID approssimativo o tipo esatto (es. minecraft:zombie o zombie).
Aggiunta modalità lista con lista visiva dei mob.
Query a più termini: separate da virgola (es. skeleton, zombie).
Rendering: Contorni Luminosi, Riquadri, Ottaedri, Linee o Entrambi. Colore arcobaleno o fisso, riempito o non riempito e dimensione riquadro configurabile.
MultiplayerScreen Improved
Ora può selezionare più server cliccando con SHIFT o CTRL
Usa questo per spostarli o eliminarli in massa
Può trascinare i server (singoli o multipli) su e giù nella lista
Può creare fino a 3 pannelli server
Fallo cliccando l’icona + per creare e – per rimuovere
I pannelli rimossi memorizzano e nascondono i server dalla vista
Può trascinare i server tra i pannelli e nominare i pannelli
Può ordinare i server per nome, versione e conteggio giocatori
Può importare ed esportare una lista JSON della tua collezione di server
Può supportare il salvataggio delle posizioni dei pannelli, se i pannelli vengono rimossi/rinominati andranno nel pannello centrale principale
MusicAura
Altera casualmente i blocchi musicali intorno a te, anche attraverso i muri
Totalmente inutile
N (8)
NecoMode
Tutte le entità viventi diventano Neco-Arc
Impostazioni regolabili per stabilire quale tipo di mob o se i giocatori sono inclusi o meno
New GUI AltGUI
Aggiunta una nuova GUI alternativa a cui puoi accedere inizialmente dal menu navigator e assegnare a un tasto (Predefinito ALT Sinistro)
Totalmente separata da ClickGUI e Navigator
Colorazione, opacità e dimensioni personalizzabili con coerenza basata sulla scala dei font per evitare ritagli
Font modificabili, anche se i font pixel sono preferiti a meno che non si desideri un calo di prestazioni
I font non-pixel beneficiano dell’antialiasing; 2x per 4 livelli alpha e 3x per 6 livelli alpha
Funzione di ricerca globale
Voci “Recently Disabled” persistenti per sessione all’interno della categoria Enabled
Interruttore preferiti con tasto centrale con icone stella opzionali
Supporto TooManyHax per nascondere gli hack in eccesso dall’UI
Comportamento di apertura configurabile: Apri su Preferiti, Abilitati o ripristina l’ultima categoria/stato di scorrimento
Sostituito il vecchio editor di colori con HSV Color Picker che dà accesso a uno spettro di colori più ampio
Supporta l’aggiunta e la rimozione di tasti assegnati
Modalità categorie superiori o laterali opzionali
NewerNewChunk Support and Chunk Breadcrumbs
NewerNewChunk Support & Chunk Breadcrumbs
NewerNewChunks
Rileva probabili chunk nuovi vs vecchi usando euristiche di pacchetti e fluidi mentre esplori.
Livelli colore: Nuovi (rosso), Vecchi (verde), Block-exploit (blu), con altezza e distanza di rendering regolabili.
Modalità: Normal, IgnoreBlockExploit e BlockExploitMode per controllare come vengono interpretati i segnali di aggiornamento dei blocchi.
Allarmi opzionali per nuovi chunk rilevati (suoni, ritardo, volume, tono).
Può salvare/caricare rilevamenti chunk memorizzati per server + dimensione, con ricaricamento automatico opzionale.
Include l’eliminazione della cache dei chunk con un clic (conferma con doppia pressione).
Nota: i risultati nel Nether sono euristici e possono produrre falsi positivi/negativi.
Ispirato a NewerNewChunks di Trouser-Streak
NoChatReports
Predefinito su spento
NoPlayerChat
Ti permette di disabilitare o filtrare le chat di gioco
NoSlowDown Improved
Aggiunto no slowdown per la lava
Aggiunto no slowdown per l’acqua
Aggiunto un interruttore per permettere il nuoto
Aggiunto no slowdown per le liane (non si può salire)
Aggiunto no slowdown per le liane di sculk sul pavimento
Nuker Improvements
Attivazione automatica dell’opzione AutoTool (se non era già attiva, verrà abilitata usando Nuker poi spenta con Nuker)
Ora supporta un flag per saltare i blocchi coperti da polvere sospetta che impedisce di rompere qualsiasi colonna che contenga sabbia o ghiaia sospetta.
O (3)
OfflineSettings
Auto Reconnect senza timer di 5 secondi, perfetto per quando vieni disconnesso da un’altra posizione
Rientra nel server corrente con un alt casuale, con un alt con un nome specifico o con lo stesso nome di un altro giocatore
Disconnetti i giocatori selezionati nel server corrente con un’opzione per disconnessioni automatiche
Rilevamento automatico di server cracked/offline alla connessione (anche quando l’hack è disabilitato)
Riconnettiti al server e invia immediatamente un comando, come /op player
Aggiunge pulsanti mixin alle schermate di disconnessione/kick/ban per tutti i server cracked/offline che hanno le funzioni sopra indicate
OppStats
Traccia i giocatori per server e costruisce un dossier progressivo con cronologia entrate/uscite, morti, uccisioni, ping, gamemode, distanza, salute, assorbimento, armatura e oggetti impugnati/equipaggiati.
Include un’UI dedicata, dati di salvataggio specifici per server e filtraggio NPC opzionale.
Outreach
Funziona come il reach, ti dà circa 9 blocchi di distanza nell’attacco, ma questa volta è attraverso i muri!
Ha gli stessi filtri e impostazioni FOV di KillAura.
I tuoi attacchi faranno spam quando passano attraverso i muri quindi viene applicato un auto-cooldown.
P (12)
Packet Delay
Ritarda i pacchetti in entrata e/o in uscita in una coda.
Ritardo tick opzionale, poi rilascia i pacchetti in coda tutti in una volta.
Svuota la coda quando disabilitato.
L’assegnazione tasti funziona anche con le GUI aperte (casse, portali, ecc.).
Conteggio tick visualizzato nella HackList
Packet Rate Limiter
Monitora i pacchetti in uscita al secondo e li mostra nella hack list
Il limitatore token-bucket mette in coda i pacchetti in eccesso in base al limite scelto
I pacchetti keep-alive bypassano il limitatore così il server ti vede ancora presente
Lo svuotamento della coda avviene ad ogni tick e invia i pacchetti in ordine rispettando il tuo limite
PacketFirewall
Scopo: ti aiuta a evitare e debuggare i flag degli anticheat pulendo i pacchetti di movimento rischiosi e, se il server ti fa fare “rubberband”, spegnendo rapidamente l’hack che molto probabilmente l’ha causato.
Pulisce i pacchetti di movimento in uscita: scarta coordinate rotte (NaN/Infinity), mantiene pitch/yaw in raggio sicuro e può combinare invii di movimento duplicati per ridurre spam/jitter.
Traccia cosa ha causato il tuo movimento (circa gli ultimi 1,5 secondi):
MovementMutationTracker: ricorda cosa ha cambiato per ultimo la tua velocità e collega i pacchetti di movimento successivi a quella fonte.
Grim surface trail: tagga altri tipi di pacchetti sensibili (movimento, movimento veicolo, interazione entità, posizionamento/scavo blocchi, animazioni, scambio oggetti) all’hack che li ha inviati.
Quando accade un setback (il server ti teletrasporta indietro):
Aspetta ~500ms per evitare spam ripetuto, poi guarda indietro di ~1,5s, sceglie il colpevole più probabile e lo disabilita temporaneamente.
Mostra il motivo in una lista “Temporarily disabled” e ti permette di riabilitare o mettere in whitelist un hack così non verrà più disabilitato automaticamente.
Spegnere PacketFirewall ripristina tutto ciò che aveva disabilitato e cancella tutte le prove memorizzate.
Panic Improved
Ora salva i tuoi hack attualmente abilitati e ti permette di ripristinarli tramite ClickUI/Navigator o tasto assegnato.
PearlESP
Evidenzia le perle impugnate da altri giocatori
Evidenzia le perle nelle camere di stasi
Mostra dove gli altri giocatori (incluso te stesso) verranno teletrasportati
Predice dove andrà la tua perla tramite una linea di traiettoria
Colore regolabile, il predefinito è viola
Linea di tracciamento opzionale con spessore personalizzato
Avvisi sonori o in chat al rilevamento
PearlIntercept
Contrasta automaticamente le ender pearl lanciate lanciando le tue verso o nella stessa area di atterraggio
Ha controlli di sicurezza per evitare pericoli
Lancia solo entro le tolleranze configurate
Impostazioni cooldown
Torna all’oggetto precedente
Performance Overlay Per Hack Profiler
Aggiunta una nuova funzione PerformanceOverlay per aiutare a trovare le fonti di lag tra gli hack abilitati.
Mostra i tempi per hack nell’HUD con statistiche in una finestra di 1s e modalità di ordinamento (totale / picco), inclusi:
T: tempo totale
U: tempo di aggiornamento
R: tempo di rendering mondo
G: tempo di rendering GUI
P: tempo di picco callback
Usalo per identificare quali hack specifici stanno causando un carico sostenuto (totale) vs scatti (picco).
Puoi trascinare l’overlay con il mouse quando un contenitore è aperto
PlaceNBreak
Cicla il posizionamento e la rottura di un tipo di blocco scelto sul bersaglio del tuo mirino.
Il tipo di blocco è configurabile per parola chiave o ID blocco esatto (per esempio: hopper o minecraft:hopper).
Abilita automaticamente FastPlace e FastBreak mentre è attivo, e li ripristina quando disabilitato.
Usa AutoTool durante la rottura per ridurre la desincronizzazione e migliorare l’affidabilità.
Include impostazioni di ritardo azione e tentativi di rottura per tick per la stabilità del server.
PlayerESP Improvements
Aggiunta opzione per colori unici per ogni giocatore (condivisi con Breadcrumbs)
Aggiunto riempimento riquadro con cursore trasparenza
Aggiunta opzione colore statico
Aggiunta opzione colore arcobaleno
Aggiunte linee di tracciamento molto più spesse (max 10px)
Aggiunti contorni luminosi come opzione
Aggiunta Rilevazione Linea di Vista (LOS)
Quando vieni avvistato, ESP e tracciatore diventeranno di un rosso acceso indipendentemente dalla distanza o dalle impostazioni di colore
FOV e raggio regolabili
Colorazione migliorata per il rendering basato sulla distanza predefinito, da vicino (rosso) a lontano (verde) (quando tutto sopra è spento)
In grado di ignorare gli NPC
Opzione notifica entrata/uscita area in chat con nome, coordinate e distanza in blocchi
Notifiche sonore di entrata con diversi suoni di blocchi nota selezionabili con cooldown opzionale
Personalizza il suono di entrata con qualsiasi suono di minecraft inserendo il suo nome e selezionando custom nel menu a tendina
Supporta avvisi pop-up per il rilevamento dei giocatori
Supporta dettagli oggetti impugnati/armatura per il rilevamento dei giocatori
Supporta avvisi Totem Pop in chat
PlayerSonar
Rileva le attività dei giocatori fuori dal normale raggio di PlayerESP
Specificamente rileva:
Posizionamento blocchi
Rottura blocchi
Interazione redstone
Mostrerà ESP e/o linee di tracciamento verso il bersaglio
ESP/Tracciatore scade dopo i secondi specificati
Colori e spessore linea tracciatore personalizzabili
Avvisi chat opzionali
Funziona su server con Anti-ESP
Portal ESP Improvement
Aggiunta rilevazione Portali del Nether Rotti con i propri controlli:
Trova portali del nether rotti
Consenti portali completi spenti
Esclusioni: ossidiana piangente, casse, magma, lava, netherrack, blocchi d’oro
Usa un’analisi della forma basata sulla confidenza per i telai rotti (inclusi resti pesantemente danneggiati), con scansione basata su chunk come il normale PortalESP.
Linee di tracciamento centrate per strutture di portali raggruppate (Portale del Nether, Portale dell’End, Telaio Portale dell’End, Portale del Nether Rotto).
I cambiamenti di raggio/area e delle impostazioni rilevanti attivano una scansione immediata.
Avvisi di scoperta opzionali (suono/chat) e spessore linea tracciatore regolabile (+ flash tracciatore).
Preset Manager
Salva configurazioni complete (hack abilitati, preferiti, impostazioni, tasti assegnati, layout UI, preferenze navigator ecc.) come preset nominati
Carica un preset per ripristinare, il che resetterà lo stato del client immediatamente
Ti permette di eliminare i preset
I preset sono memorizzati in “.minecraft/wurst/presets/<name>“ per facile backup o condivisione
Accessibile tramite UI Settings nel ClickUI/Navigator o tramite il mixin del menu Wurst Options
Include un predefinito consigliato se non esistono altri preset
Q (1)
QuickShulker
Automatizza l’ordinamento e lo stoccaggio spostando gli oggetti in una scatola di shulker temporanea. Funziona sia sui contenitori (come casse, barili, tramogge) che sul tuo inventario.
Quando usato su un contenitore aperto, rileva quali oggetti sono stati presi (basandosi sull’aumento degli slot dell’inventario) e trasferisce solo quelli nello shulker, mantenendo intatti gli altri tuoi oggetti.
Quando usato dal tuo inventario, trasferisce semplicemente gli oggetti idonei secondo i tuoi filtri e modalità.
Supporta modalità di trasferimento (Tutti / Impilabili / Non impilabili) e liste nere / bianche di oggetti.
Protegge gli slot chiave della hotbar (shulker piazzato e miglior piccone) dall’essere spostati o sovrascritti e opzionalmente può bloccare l’intera hotbar dal trasferimento.
Piazza automaticamente uno shulker in sicurezza nelle vicinanze, lo guarda, lo apre, deposita gli oggetti, poi lo rompe e lo recupera.
Usa una logica di posizionamento sicura e brevi attese consapevoli della latenza per sincronizzarsi con i tempi del server.
Ideale per saccheggio rapido, pulizia o compressione dell’inventario personale senza ordinamento manuale.
Opzionalmente può continuare in una nuova scatola di shulker se la prima si riempie a metà trasferimento.
R (4)
Radius command
Modifica o rimuovi waypoint entro <radius> blocchi dal giocatore (solo dimensione corrente).
.waypoint radius <radius> [key=value …] (alias: setradius)
Chiavi comuni: delete/remove, clear, color=<hex>, visible=<bool>, lines=<bool>, beacon=<mode>, maxvisible=<int>, icon=<name>.
Booleani: true/false/1/0/yes/no/on/off. Il colore accetta # o 0x iniziale; 6 cifre -> opaco.
Riporta il numero di waypoint modificati.
RedstoneESP
Evidenzia componenti redstone: Torcia/Blocco, Leva, Gancio per Inciampo, Blocco Bersaglio, Polvere, Ripetitore, Comparatore, Osservatore, Sensore di Luce Diurna, Sensore di Sculk (+ Calibrato), Pistoni, Distributore, Gettatore, Tramoggia, Cassa Trappola, Blocco Nota, Jukebox, Campana, Leggio (redstone), Rotaie Alimentate/Rilevatrici/Attivatrici.
Pulsanti e pedane a pressione sono raggruppati con interruttori e colori individuali.
Rendering: Box, Linee o Entrambi in un colore fisso.
Opzione impostazioni override colore per forzare tutti i blocchi a un singolo colore.
I colori qui avranno la precedenza su ChestESP.
Aggiunto conteggio HackList.
Modalità di rilevamento circuiti redstone attivi.
RenderAdjust
Ricolora, sfuma o rimuovi i passaggi di rendering di nebbia e cielo tramite controlli di colore e opacità nell’hack.
Opzionalmente nasconde i comuni render decorativi lato server: scoreboard, boss bar, ologrammi, display di testo/blocchi/oggetti, supporti per armature marcatori/nominati, cornici per oggetti, quadri e sfere di XP.
Before
After
RoofESP
Traccia blocchi e oggetti che non dovrebbero trovarsi sul tetto del nether
Rilevamento bonus di scale verso il tetto del nether
Stesse impostazioni ESP e avvisi di ChestESP e altri hack ESP
S (19)
SafeTP
Combina Blink, il comando di teletrasporto desiderato e un timer in un’unica funzione
Ti permette di teletrasportarti senza preoccuparti delle restrizioni di movimento durante il conto alla rovescia
Opzione Safe TPA Here: Ti permette di attivare automaticamente blink quando un giocatore accetta la tua richiesta TPA Here e poi lo disattiva automaticamente quando arrivano.
Scaffold Walk Improved
Ignora le scatole di shulker
Search Improvements
Query per parole chiave supportate; torna al selettore quando vuoto.
Modalità lista con lista visiva degli oggetti.
Query a più termini: separate da virgola (es. ore, ancient).
Rendering: Box, Linee o Entrambi. I tracciatori annullano l’oscillazione della visuale.
Colori linee fissi/arcobaleno.
Nuova ricerca minima a 100 risultati.
Sostituito l’approccio di ordinamento completo con un max-heap limitato (PriorityQueue) che mantiene gli N match più vicini. Questo evita di ordinare l’intero risultato e mantiene la ricerca veloce come X-Ray.
Scansioni più sicure e migliore gestione dei crash.
Velocità di ricerca migliorata.
Aggiunti angoli evidenziati (linee) e impostazioni di riempimento (Uguale a X-Ray).
Aggiunta rilevazione anti-ESP.
SeedMapperHelper
UI per il mio fork di SeedMapper che copre tutte le impostazioni tranne la modalità debug/dev.
Supporta le impostazioni colore ESP purché si utilizzi il mio fork di SeedMapper
Supporta tasti assegnati per tutte le impostazioni
ServerFinder
Server Finder Improved
Vecchio rimosso interamente
Sostituito con uno capace di scansionare basandosi su subnet, raggio IP o ASN
Può filtrare per versione o software (Es. “1.21.11” o “Paper”)
Può filtrare i server in whitelist
In grado di scoprire/determinare quali server sono in modalità offline o meno
Può cambiare il prefisso del server
I risultati sono mostrati in un log live e i risultati validi sono mostrati in un altro log separato
I risultati sono codificati per colore
Shader Safe Mode
Rileva l’uso di shader (Iris/OptiFine) in modo sicuro all’esecuzione e mantiene uno stato di interruttore memorizzato.
Passa automaticamente gli hack sensibili alla “modalità sicura per shader” quando gli shader sono attivi.
Evita crash del thread di rendering scattando istantanee delle collezioni, disabilitando gli stream paralleli ed evitando join non sicuri.
Applica dinamicamente il comportamento della modalità sicura quando gli shader vengono attivati/disattivati.
Notifica gli utenti una volta per attivazione/abilitazione così sanno che le prestazioni/comportamento sono regolati.
Attualmente solo in questi hack a rischio più alto: Search, CaveFinder, PlayerESP ed Excavator così come in BlockVertexCompiler.
ShieldSwing
Ti permette di attaccare entità mentre ti pari attivamente con uno scudo.
La modalità auto-hold opzionale mantiene lo scudo alzato finché l’hack è abilitato.
La modalità auto-equip opzionale sposta uno scudo dall’inventario alla mano secondaria quando necessario.
Include un interruttore nell’hack per applicare il comportamento NoShieldOverlay.
Funziona con la gestione dei conflitti di AutoTotem e può ripristinare AutoTotem quando l’uso dello scudo non è più possibile.
SignESP
Trova tutti i tipi/materiali di cartelli.
Opzione: includi cornici (cornici per oggetti + cornici luminose) con un colore separato.
Rendering: Box, Linee o Entrambi in un colore fisso.
SignFramePassThrough
Ora puoi aprire le casse che hanno cornici per oggetti o cartelli d’intralcio!
Cliccando col tasto destro sulle cornici (con oggetti dentro) o sui cartelli si interagisce con il blocco dietro di essi. Tieni premuto sneak per interagire normalmente con la cornice o il cartello.
Passa tra cartelli, cornici o entrambi
SilkOnly
Ti permette di impostare una lista di blocchi che possono essere rotti dal giocatore solo usando uno strumento che ha Tocco di Velluto.
Perfetto per evitare la rottura accidentale di Casse Ender e Cluster di Ametista.
Slider Override
Eseguendo i comandi “.setslider“ ora puoi superare il limite dei cursori in tutti gli hack.
Dovrebbe essere usato solo sperimentalmente, probabilmente romperà il gioco o causerà rubberbanding in molti hack.
Potrebbe non essere compatibile con tutti gli hack poiché alcuni hanno la propria logica di limitazione interna.
Abilita o disabilita questo nel GlobalToggle.
SpawnRadius
Disegna semplicemente un cerchio attorno ai normali spawner di mob per mostrare il raggio entro cui spawneranno.
Cambia da bianco a verde quando sei all’interno del raggio.
SpearAssist
Modalità Boost:
Dash – Mentre carichi con il tasto destro puoi spingerti in avanti per una distanza specifica con il tasto sinistro creando un attacco basato sulla velocità.
Hold – Mentre carichi vieni costantemente spinto in avanti ogni volta che premi il tasto sinistro.
Il tuo giocatore può opzionalmente rimanere a terra durante la spinta per evitare di volare via in lontananza ad ogni attacco.
L’interruttore allow reverse ti permette di tenere premuto S/indietro mentre attacchi per invertire le spinte così da lanciarti all’indietro.
Evidenziazione: Puoi evidenziare entità vicine e lontane nel tuo raggio d’attacco. Vicine significa la distanza a cui puoi colpirle e lontane la distanza a cui puoi caricarle. Predefinito a 7 per le vicine e 8.5 blocchi per le lontane.
La tua carica viene ripresa automaticamente e costantemente (senza cooldown) così puoi tenere premuto il tasto destro per sempre. Sarà rumoroso ma anche se la lancia è puntata verso il basso sarai comunque in grado di attaccare.
Puoi opzionalmente permettere all’aim assist di funzionare mentre tieni premuto il tasto destro o rimanere attivo mentre la lancia viene usata.
Auto Attack, il tuo attacco continuerà a colpire automaticamente una volta scaduto il cooldown finché colpisci un’entità.
L’allineamento automatico ti fa volare su o giù per corrispondere al livello del tuo bersaglio quando AimAssist è abilitato
Raggio AimAssist esteso (Max 128 Blocchi) mentre usi SpearAssist
Aggiunto lock-on AimAssist mentre usi la lancia
La carica della lancia non interferisce più con i blocchi interattivi
SpearKill Mode
Abilitato solo quando Mode = SpearKill; il comportamento e le impostazioni di Assist sono disabilitati.
Blocca un bersaglio in un cono di mira stretto mentre carichi una lancia.
Modalità Lunge: aspetta il tempo di carica, mira al bersaglio, poi applica una raffica di velocità in avanti.
Modalità Blink: accumula pacchetti di movimento durante la carica, poi li rilascia per una raffica “stile teletrasporto”.
In grado di camminare lentamente verso un bersaglio e fargli subire il massimo danno da velocità
Extra opzionali: boost distanza blink, mira basata sull’altezza e filtraggio lista bersagli.
Crediti a Trouser-Streak per l’ispirazione.
SpearKill Mode
Abilitato solo quando Mode = SpearKill; il comportamento e le impostazioni di Assist sono disabilitati.
Blocca un bersaglio in un cono di mira stretto mentre carichi una lancia.
Modalità Lunge: aspetta il tempo di carica, mira al bersaglio, poi applica una raffica di velocità in avanti.
Modalità Blink: accumula pacchetti di movimento durante la carica, poi li rilascia per una raffica “stile teletrasporto”.
In grado di camminare lentamente verso un bersaglio e fargli subire il massimo danno da velocità
Extra opzionali: boost distanza blink, mira basata sull’altezza e filtraggio lista bersagli.
Crediti a Trouser-Streak per l’ispirazione.
SpectatorMonitor
Controlla attivamente se e quando un altro giocatore entra in Modalità Spettatore
Avviserà tramite chat e/o suoni
SpeedHack Improved
Aggiunte 4 impostazioni regolabili (velocità max, accel terra, accel aria, smorzamento laterale) invece di valori predefiniti.
Passato dal moltiplicare la velocità esistente + mini-salto (*1.8 e +0.1y) a un approccio di velocità bersaglio basato sull’input del giocatore + yaw.
Aggiunto controllo inerzia laterale (proietta la velocità corrente in componenti avanti/lato e smorza la parte laterale) per fermare la sensazione di “ghiaccio” durante la svolta.
Sostituito il morsetto fisso NoCheat+ con un limite di velocità configurabile applicato dopo sterzata/accel.
Resa l’accelerazione consapevole del contesto (accelerazione terra vs aria separata) invece di potenziare solo quando a terra.
Aggiunto interruttore per auto sprint.
Aggiunta modalità auto normalise: Se qualcosa nel gioco influenza la tua velocità, tornerai automaticamente alle velocità vanilla. Sovrascrive le impostazioni di velocità.
Protezioni di sicurezza/compatibilità aggiunte: controllo giocatore nullo, salta durante il volo e salta in acqua/lava.
La velocità è mostrata in blocchi al secondo (come Flight) nella HackList.
Sticky Area New ESP Option
Aggiunto agli ESP basati su chunk (Search, Portal ESP, BedESP, SignESP, WorkstationESP, RedstoneESP, ChestESP).
Mantiene i risultati ancorati mentre ti muovi invece di ricentrarsi. Predefinito OFF.
Aiuta enormemente con gli FPS quando si usano cose come Search o X-Ray e ci si muove velocemente
Interruttore globale accessibile tramite l’impostazione ‘GlobalToggle’ nella categoria Other all’interno della ClickUI.
SurfaceXRay
Rende la superficie esposta dei blocchi tracciati o dei fluidi come lava o acqua parzialmente o totalmente trasparente mentre svuota il volume corrispondente sottostante.
Funziona insieme a XRay
Può essere usato fondamentalmente come un rimotore di pavimenti/blocchi (vedi 2° screenshot)
Aggiungi oggetti con l’UI della lista, il che significa che puoi aggiungere parole chiave o semplicemente selezionare più blocchi facilmente.
SusNoMore
Ascolta gli aggiornamenti delle entità blocco spazzolabili e riporta istantaneamente il bottino rivelato in chat alla prima spazzolata.
Basandosi su una lista auto-break/ignore passerà automaticamente a una pala e romperà il blocco così puoi evitare di sprecare durabilità della spazzola e tempo.
Nuker e NukerLegit ora supportano un flag per saltare i blocchi coperti da polvere sospetta che impedisce di rompere qualsiasi colonna che contenga sabbia o ghiaia sospetta.
In grado di rilevare oggetti personalizzati dai datapack.
T (9)
TargetPlace
Seleziona un blocco premendo P, quando quel blocco viene rotto o distrutto (diventa aria) viene automaticamente sostituito con il blocco che stai impugnando e sarà orientato verso il basso. Funziona anche a distanza.
Deseleziona tenendo premuto SHIFT + P
Utile per aiutare nella rottura della bedrock con TNT e pistoni. Un nuovo pistone può essere generato nello stesso tick dell’esplosione, rompendo la bedrock stando semplicemente lì vicino.
Teleport
Ti teletrasporta lungo un percorso visibile
Puoi muoverti ad angolo mentre vai verso l’alto con poco o nessun danno, ma nota che qualsiasi spostamento verso l’alto può comunque far male se superi il bersaglio.
Andare in discesa mostra sempre il danno approssimativo nell’HUD e potrebbe non essere accurato al 100%, e i teletrasporti diagonali verso il basso solitamente falliscono.
Passare attraverso i muri orizzontalmente generalmente non funziona a meno di andare ad angolo.
Ci sono interruttori per Allow Liquids, Render Path e colori separati per i riquadri regolari e di phasing così puoi regolare gli elementi visivi senza confusione.
TooManyHax Improved
Il sottomenu di TooManyHax nel ClickUI/Navigator mostra una lista di hack attivabili invece di dover inserire manualmente il nome di ognuno tramite comando.
Gli hack disabilitati da TooManyHax verranno rimossi dalla ClickUI per fare ordine
Towny
Un hack molto meschino che semplicemente abilita/disabilita Towny PVP mentre stai attaccando
Comando e ritardo tick personalizzabili
Visibile solo nel Navigator
TrialSpawnerESP
Trova ogni entità Trial Spawner e renderizza i colori basandosi sullo stato (inattivo, in carica, attivo, completato)
Disegna l’anello di attivazione che si illumina quando sei nel raggio di rilevamento
Legge i dati sullo spawner per mostrare progresso ondate, conteggio mob attivi, timer prossima ondata, countdown cooldown, tipo di prova, distanza, tipo di mob e altro
Usa euristiche di decorazione dei blocchi per determinare il tipo di mob anche se i dati mancano
Disegna legami con i Trial Vault vicini
Evidenzia e conta i Trial/Ominous Vault
In grado di registrare gli Ominous Vault aperti per evitare di riprovare gli stessi in futuro
Configurabile con interruttori per tutto quanto sopra
Interruttore per avvisare in chat o tramite suono quando viene erogata una Ominous Key
Interruttore per visualizzare solo i vault
TridentESP
Evidenzia i tridenti lanciati, più i tridenti impugnati da giocatori/mob.
Distinzioni di colore: i tuoi tridenti, altri giocatori, mob.
Rendering: Box, Linee o Entrambi.
Dimensione riquadro: Accurata o Elaborata.
Colori: fisso, arcobaleno o per tipo di proprietario.
Interruttori per evidenziazioni tridenti impugnati.
TriggerBot Improvements
Ora puoi selezionare il mob e l’arma/strumento desiderato da usare contro di loro e passerà rapidamente in automatico quando rilevato
Limitato a tre diversi mob per ora per evitare confusione
TrueSight Improved
Aggiunto ESP glow personalizzabile per entità invisibili
TunnelHoleStairESP
Trova probabili percorsi scavati dai giocatori ed evidenzia:
Pozzi verticali
Tunnel dritti
Miniere a scala
Rilevamenti indipendenti aggiuntivi:
Colonne di scale
Buchi con colonne di bolle
Buchi pieni d’acqua (senza bolle)
La modalità di rilevamento controlla buchi/tunnel/scale; il rilevamento scale/bolle/acqua ha interruttori separati.
Copertura controllo Area + Area appiccicosa:
Area = raggio di scansione
Area appiccicosa = mantiene i risultati trovati in precedenza ancorati mentre la scansione attiva segue ancora la tua posizione attuale
Controlli prestazioni:
Chunk per tick = velocità di scansione
Budget tempo scansione = limite CPU rigido per tick (stabilizzatore FPS principale)
Intervallo di refresh = riaccodamento completo periodico dei chunk nel raggio per aggiornare i rilevamenti obsoleti
L’ordine di scansione dà priorità ai passaggi dall’alto verso il basso per far emergere prima i rilevamenti in superficie
Controlli accuratezza:
Solo aria per un rilevamento della forma più rigoroso
Larghezza e profondità minima/massima del buco
Larghezza, altezza minima/massima del tunnel e lunghezza minima del tunnel
Limiti altezza/lunghezza scala
Altezze minime colonna scala/bolle/acqua
Filtro pareti naturali + rapporto per ridurre i falsi positivi di caverne/generazione mondo
Il rilevamento tunnel tratta le torce come passabili così i tunnel illuminati non vengono divisi.
Include interruttori per dimensione e colori/stili di rendering separati per buchi, tunnel, scale, scale a pioli, colonne di bolle e buchi d’acqua.
Sistema euristico: forte per la caccia a rotte/basi, non perfetto.
Ispirato all’implementazione di Trouser-Streak, ma pesantemente migliorato.
U (2)
UI Utils
Mod/hack per il debug dei plugin.
Integrato in Wurst come hack con un overlay Fabricate Packets trascinabile in-game (ricorda la posizione; sfondo traslucido opzionale).
Un’alternativa e versione rielaborata del mio fork 1.21.11 di UI-Utils v2.4.0.
Iniziato come porting mojmap dell’originale UI-Utils v2.4.0 di MrBreakNFix e Coderx-Gamer.
Simulazione pacchetti compatibile con vanilla (minime differenze slot, revisione post-clic, invio singolo) per evitare risincronizzazioni del server.
Sync ID e Revision auto-compilati in Fabricate Packets.
Diagnostica extra e interruttori Wurst (invio/ritardo) collegati alla pipeline dei pacchetti di Wurst.
Log chat attivabili.
Aggiunto overlay numero slot personalizzabile per i contenitori.
Aggiunti strumenti extra dal fork di UI-Utils di FrannnnDev
Leave & send, Disconnect & send, Save/Load GUI, Clear Queue, Queue, Resync Inv, Disconnect, Spam +/-, Send One, Pop Last
Aiutante e contatore coda
Comandi “.uiutils“
Mappe slot GUI nominate
Scanner plugin
Pubblicato con il permesso di MrBreakNFix.
Log Example
[12:52:54]: Fabricate ClickSlot: syncId=6, revision=1, slot=2, button=0, action=PICKUP, times=1, diffSlots=1, carriedBefore=<empty>, carriedAfter=class_10939[item=Reference{ResourceKey[minecraft:item / minecraft:oak_slab]=minecraft:oak_slab}, count=11, components=class_10936[addedComponents={}, removedComponents=[]]]
[12:52:54]: Fabricate ClickSlot: menu.containerId=6, syncIdMatch=true, diffDetail=[2: minecraft:oak_slabx11 -> empty]
[12:52:54]: UiUtilsConnectionMixin: attempting to send UI packet class_2813 (sendUiPackets=true, delayUiPackets=false)
Unsafe Chat Toast
Opzionale; attivabile tramite NoChatReports o Wurst Options.
V (1)
ViewModel
Personalizza la posizione e la rotazione della mano/oggetto per le mani sinistra e destra con controlli X/Y/Z e pitch/yaw/roll per asse.
Opacità per mano, interruttore nascondi, colore tinta overlay e opacità overlay, più luccichio artificiale opzionale (luccichio incantesimo forzato).
W (7)
WardenESP
Evidenzia i Warden con etichette di stato chiare (CALMO/IN CERCA/AGITATO/AGGANCIATO), avviso attacco, annusamento e stato scavo/emersione.
Forme ESP codificate per colore (box/ottaedro/glow), riempimento opzionale e tracciatori on/off.
Info bersaglio e stato aggancio, con flash di pericolo pulsante sugli attacchi.
Scala etichetta regolabile per leggibilità.
Waypoint Commands
Crea un waypoint alle coordinate date (posizione giocatore usata se coordinate omesse).
Imposta colore, icona, visibilità, comportamento linea/faro, auto-azione quando vicino, distanza massima visibile e scala etichetta.
.waypoint add <name> [x=<int>] [y=<int>] [z=<int>] [dim=<overworld|nether|end>] [color=<#RRGGBB|#AARRGGBB>] [icon=<square|circle|triangle|star|diamond|skull|heart|check|x|arrow_down|sun|snowflake>] [visible=<true|false>] [lines=<true|false>] [opposite=<true|false>] [beacon=<off|solid|esp>] [action=<disabled|hide|delete>] [actiondist=<int>] [maxvisible=<int>] [scale=<decimal>]
Waypoints
Crea e salva waypoint, con waypoint di morte automatici opzionali per tutti i giocatori.
UI Manager (.waypoints o tasto apostrofo) che ordina, evidenzia e filtra i waypoint.
Overlay bussola: Mostra una barra in cima allo schermo che visualizza le icone dei waypoint nel tuo campo visivo
Mostra i nomi dei waypoint quando li guardi direttamente
Posizione e trasparenza regolabili
Si sposta per non intralciare le barre boss/città
Mostra opzionalmente la posizione di morte
Mostra opzionalmente le posizioni di logout
Overlay coordinate: Mostra la tua direzione e posizione XYZ attuale sopra l’overlay bussola
Icone preimpostate; teschio, freccia, cuore ecc.
Caratteristiche: nome, coordinate, dimensione, icona, visibilità, linee, colore, pulsante copia, coordinate opposte (nether), potatura morti.
Etichette a dimensione costante e tracciatori opzionali.
Memorizzati per mondo/server sotto wurst/waypoints/<worldId>.json.
Integrazione Xaero’s Minimap, permette di esportare e importare dati waypoint (disconnetti e riconnetti per aggiornare).
Modalità Faro Tri-stato regolabile sui waypoint (On/Off/ESP) che corrisponde al colore del waypoint.
Registrazione automatica portali attivabile, registra numericamente ogni portale in cui entri e lo abbina nella dimensione opposta con lo stesso numero.
Ridimensionamento etichette basato sulla distanza opzionale.
Oscuramento o occultamento opzionale dei waypoint su schermo a meno che non li si guardi direttamente.
Waypoint Commands
Crea un waypoint alle coordinate date (posizione giocatore usata se coordinate omesse).
Imposta colore, icona, visibilità, comportamento linea/faro, auto-azione quando vicino, distanza massima visibile e scala etichetta.
.waypoint add <name> [x=<int>] [y=<int>] [z=<int>] [dim=<overworld|nether|end>] [color=<#RRGGBB|#AARRGGBB>] [icon=<square|circle|triangle|star|diamond|skull|heart|check|x|arrow_down|sun|snowflake>] [visible=<true|false>] [lines=<true|false>] [opposite=<true|false>] [beacon=<off|solid|esp>] [action=<disabled|hide|delete>] [actiondist=<int>] [maxvisible=<int>] [scale=<decimal>]
Radius command
Modifica o rimuovi waypoint entro <radius> blocchi dal giocatore (solo dimensione corrente).
.waypoint radius <radius> [key=value …] (alias: setradius)
Chiavi comuni: delete/remove, clear, color=<hex>, visible=<bool>, lines=<bool>, beacon=<mode>, maxvisible=<int>, icon=<name>.
Booleani: true/false/1/0/yes/no/on/off. Il colore accetta # o 0x iniziale; 6 cifre -> opaco.
Riporta il numero di waypoint modificati.
WebhookAlerts
Invia avvisi selezionati lato client a un webhook Discord, inclusi:
Menzioni
Giocatore Entra nel Raggio
Rilevamento Portale
Danno Giocatore
Giocatore Affamato
Rilevamento Nuovo/Vecchio Chunk
Giocatore ha Smesso di Muoversi
Autofly Fermato
Disconnessione Inaspettata
Supporta alias menzioni, filtraggio NPC, limitazione distanza di viaggio per avvisi chunk e feedback chat opzionale quando l’invio del webhook fallisce.
Progettato per giocatori di automazione che sono legittimamente AFK o eseguono MC esternamente in una configurazione di nicchia e hanno bisogno di aggiornamenti di gioco.
WindChargeKey
Assegna il cambio e il lancio di una carica di vento a un tasto
Impostazioni ritardo, silenzioso e salto automatico
WorkstationESP
Evidenzia blocchi di crafting/workstation: Banco da Lavoro, Tavolo da Fabbro, Incudine, Mola, Tavolo da Incantesimi, Tavolo da Cartografia, Tagliapietre, Telaio, Fornace, Altofornace, Affumicatore, Falò, Falò delle Anime, Alambicco, Calderone, Barile, Compostiera, Leggio, Tavolo da Impennaggio, Faro.
Interruttori e colori per blocco. Predefiniti: tutti abilitati.
Rendering: Box, Linee o Entrambi in un colore fisso.
Opzione impostazioni override colore per forzare tutti i blocchi a un singolo colore.
I colori qui avranno la precedenza su ChestESP.
Aggiunto conteggio HackList.
Wurst Options
Aggiunto alla schermata iniziale al posto dell’Alt Manager.
Rielaborato dalla vecchia pagina opzioni minima a 3 colonne in un centro di controllo completo con sezioni raggruppate (Core, Presence & Privacy, Tools & Recovery, Links) e tooltip più ricchi.
Aggiunti nuovi interruttori e controlli non presenti nelle Wurst Options originali, inclusi:
Options Location, Hack Toggle Chat, Hide Enable Button, HideWurst, Command Prefix, Custom Capes, Force Allow Chats
Controlli presenza Discord (on/off, preset stato, mostra IP server, mostra nome utente)
Controlli privacy (Disabilita Telemetria, Disabilita Firme, Unsafe Chat Toast) più Connection Log + Connection Font
Aggiunte azioni di recupero/utility direttamente nel menu:
Preset, Tasti Assegnati, Alt Manager
Riconnetti Ultimo Server, Riconnetti come Alt Casuale, Riconnetti come Nome Casuale, interruttore riconnessione casuale
Strumenti Pacchetti Avanzati, Hack Debugger, Editor Hack Bloccati
Disabilita/Ripristina Panico, Ricarica Wurst, Apri Cartella Wurst
Aggiunti link di navigazione fork (GitHub CevAPI/NiceWurst, Discord CevAPI) mantenendo i link core di Wurst e l’accesso al changelog.
X (3)
X Ray Improvements
Previene l’alpha zero e tratta il quasi-opaco come opaco per prevenire crash BSP traslucidi di Sodium
Aggiunto ESP (Evidenzia Angoli e/o Riempi Blocchi)
Usa posizioni memorizzate per velocità
Cursore trasparenza opzionale per ESP
Query a più termini: separate da virgola (es. diamante, antico).
Opacità, cambi tipo blocco e ‘mostra solo esposti’ si applicano live senza riattivare.
Nuova ricerca minima a 100 blocchi.
XCarryHack
Conserva oggetti nel tuo banco da lavoro
Aggiunti avvisi se il gioco lancia o restituisce automaticamente gli oggetti nel tuo inventario principale
XPGUI
New GUI (XPGUI)
Aggiunta una barra delle applicazioni stile Windows XP + GUI menu Start che puoi aprire dal Navigator e assegnare a un tasto
Flusso UI separato da ClickGUI e Navigator, focalizzato sull’usabilità “desktop”
Barra delle applicazioni stile XP con pulsante Start, pulsanti finestra, orologio e un pulsante impostazioni
Il menu Start mostra i Preferiti con caselle di attivazione rapida e una vista Tutti i Programmi con liste hack per categoria
Finestra di ricerca integrata con stile “Cerca Compagno” di XP e una griglia risultati a 3 colonne stile Navigator
Clicca sul nome per aprire la finestra hack/impostazioni
Clicca sul quadratino per attivare/disattivare gli hack
Le finestre degli hack si comportano come finestre XP (barra del titolo, minimizza/chiudi, trascinabili, impostazioni scorrevoli)
La finestra XPGUI Settings include:
Modalità sfondo desktop (Immagine/Gradiente/Nessuno) con controllo opacità
Applica URL Sfondo + “Usa Predefinito XP”
Selettore blocco icona Start
Cursore dimensione lista hack (controlla l’altezza della lista Tutti i Programmi)
Interruttore tema XP / Win2000 (imposta automaticamente lo sfondo)
Screenshot:



















Come installare:
Link per il Download di Wurst Modified Client Mod
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