Wurst Modified Client Mod (26.1.2, 1.21.1) – Najlepszy klient do Minecrafta w 2026
Wurst Modified Client Mod rozszerza oryginalnego klienta Wurst 7 o dodatkowe narzędzia i pomocne menu. Wprowadza nowe interfejsy i użyteczne dodatki do klasycznego zestawu narzędzi użytkowych. Otrzymujesz dostęp do niestandardowej wyszukiwarki serwerów, szczegółowych ustawień wizualnych i dodatkowych opcji śledzenia. Klient organizuje wszystkie te narzędzia w czytelne okna bezpośrednio na ekranie.

Funkcje:
- Niestandardowe menu: Dodaje duży, wielokolumnowy interfejs, dzięki któremu szybko znajdziesz wszystkie narzędzia.
- Wizualne wyróżnienia: Pozwala rysować jasne ramki wokół ważnych obiektów, takich jak upuszczone przedmioty, łóżka i stoły rzemieślnicze.
- Skaner serwerów: Zawiera wbudowaną wyszukiwarkę serwerów, która skanuje adresy IP w celu zlokalizowania aktywnych światów wieloosobowych.
- Pokazuje żółte linie trasowania (tracers), które łączą się bezpośrednio z innymi graczami i mobami w świecie.
- Zapewnia szczegółowe okno ustawień dla każdego narzędzia, pozwalając na zmianę kolorów i zasięgu skanowania.
- Wyświetla pomocne informacje na ekranie, takie jak statystyki gracza, aktywne zaklęcia pancerza i listę użytkowników online.
- Pozwala umieszczać jasnoczerwone promienie (beacons) jako punkty orientacyjne, aby nigdy nie zgubić bazy.
- Zawiera detektor transmisji na żywo, który skanuje w określonych odstępach czasu, aby zapewnić Ci bezpieczeństwo podczas gry.
- Oferuje specjalną wersję wolną od cheatów o nazwie NiceWurst dla graczy, którzy chcą tylko pomocników wizualnych.
Jak używać:
- Otwórz grę i naciśnij wyznaczony klawisz menu, aby wywołać główny interfejs.
- Klikaj w wielokolumnowym układzie, aby znaleźć konkretne narzędzie, które chcesz włączyć.
- Otwórz okno ustawień obok dowolnego narzędzia, aby dostosować jego zasięg lub kolory wyróżnień.
- Użyj niestandardowej wyszukiwarki serwerów z menu głównego, aby skanować w poszukiwaniu nowych miejsc do gry.
Wiki:
A (20)
Above GroundESP Y Limit New ESP Option
ItemESP, MobESP, MobSearch, Search, ChestESP, BedESP, SignESP, PortalESP, RedstoneESP i WorkstationESP mają teraz regulowany limit Y (domyślnie 62, co jest w przybliżeniu poziomem morza)
Istnieje globalny przełącznik i ustawienie, które można zastosować do wszystkich, lub użytkownik może ustawić je indywidualnie w ustawieniach hacka (“.aboveground on/off`, `.aboveground toggle`, `.aboveground y #“) – dostępne również przez ustawienie ‘GlobalToggle’ w kategorii Other w ClickUI.
Pomoże to zapobiec wykrywaniu niedostępnych mobów/przedmiotów i pomoże skupić się na skanowaniu powierzchni świata (jeśli taki jest Twój cel)
AdvancedPacketTool
Pozwala zarządzać zachowaniem pakietów dla każdego typu pakietu (S2C & C2S)
Obsługuje 3 niezależne tryby: Log, Deny i Delay
Tryby mogą się nakładać (Log & Deny pakietu A, ale także Log & Delay pakietu B)
Przełączniki do włączania trybów oraz przełączania listy edycji pakietów
Opóźnienie oparte na tickach
Interfejs z podwójną listą i wyszukiwarką oraz kontrolkami zaznacz wszystko/nic
Przełączniki ustawień można przypisać do klawiszy
Opcjonalna funkcja “Show Unknown Packets` pozwalająca na pakiety `class_####“
Inspirowane Packet Loggerem od HelixCraft
AimAssist Improved
Dodano blokowanie celu (lock-on)
Dodano blokowanie celu prawym przyciskiem myszy z dodatkowym dopasowaniem pionowym podczas lotu
Opcjonalny auto-atak w tej samej metodzie co MultiAura
Opcjonalne nadpisanie zasięgu
Dozwolony nowy maksymalny zasięg 128 bloków
AirWalk
Pozwala chodzić w powietrzu poprzez zamrożenie ruchu pionowego.
W przeciwieństwie do innych hacków, ten pozwala również skakać i zwiększać wysokość.
Alt Manager Improved
Można teraz zaznaczać wiele kont alt i usuwać je
Przeniesiono do ekranu gry wieloosobowej
Można teraz akceptować alternatywne metody logowania
Zaktualizowano import i eksport, aby pasowały do nowej metody
Dodano przycisk losowania, aby wybrać losowe konto i spróbować do niego dołączyć; nie przestanie, dopóki nie znajdzie prawidłowego.
Anti Fingerprint
Wykrywa i zatrzymuje fingerprinting paczek zasobów.
Podstawowe zabezpieczenia są domyślnie włączone.
Polityki: Observe (monit vanilla + log), BlockLocal (odrzuć prywatne/LAN), BlockAll (odrzuć wszystkie), SandboxAll (serwer widzi błąd; klient zapisuje kopię).
Wykrywa serie żądań (N w M ms) za pomocą powiadomień; obsługuje białą listę hostów.
Obrona pamięci podręcznej: czyszczenie przed pobraniem i izolacja cache na sesję.
Piaskownica: opcjonalne automatyczne wypakowywanie paczek zasobów do inspekcji.
Telemetria: gadatliwość powiadomień + dziennik audytu (host/IP/URL/UUID/wymagane, ścieżki cache/sandbox).
Dostęp przez Other → Anti-Fingerprint, Wurst Options oraz przyciski Multiplayer/Server Finder.
AntiBlast
Zapobiega odrzutowi od TNT, eksplozji creeperów, kotwic odrodzenia, kryształów, czaszek withera, eksplozji spawnu withera, kul ognia ghasta, podmuchów breeze (i wind charges) oraz innych niestandardowych pluginów/bytów używających fizyki eksplozji.
Anticheat Detector
Obserwuje zachowanie serwera i pakiety, aby oszacować, czy anty-cheaty są obecne i aktywne
Oznacza prawdopodobną ochronę, abyś wiedział, które hacki mogą być ryzykowne
Setback Detection: śledzi nagłe korekty pozycji/teleporty wskazujące, że serwer odrzucił Twój hack i automatycznie go wyłącza.
Działa niezależnie od Anticheat Detector
Anti-ESP Detection:
Wykrywa podejrzane zachowanie anty-ESP na całym świecie na podstawie wzorców pakietów (szybkie zamiany bloków, serie aktualizacji i opóźnione ujawnianie bytów blokowych)
Obsługa szumów przy przejściach płyn/powietrze
Będzie w stanie wykryć również ruch anty-xray, ale prawdopodobnie wywoła sygnały serii
Dodano wykrywanie Anti-ESP specjalnie do ChestESP i Search oprócz globalnego wykrywania, aby uniknąć fałszywych trafień
AntiDrop
Zapobiega przypadkowemu upuszczeniu wybranych przedmiotów. Domyślnie obejmuje wszystkie bronie, narzędzia i shulker boxy.
Gdy włączone, nie można nacisnąć przycisku wyrzucania na wybranych przedmiotach ani przeciągnąć ich poza ekwipunek.
Antisocial
Wpina się w detektor wejścia/wyjścia PlayerESP (nawet jeśli samo ESP jest wyłączone) i wylogowuje natychmiast, gdy ktoś wejdzie w zasięg.
Wykorzystuje tryby Quit/Chars/SelfHurt z AutoLeave, abyś mógł wybrać najbezpieczniejsze rozłączenie dla swojego serwera.
Może również wydać komendę zamiast powyższych.
Wyłącza AutoReconnect, abyś pozostał wylogowany.
Idealne do ukrywania się lub ochrony podczas farmowania AFK.
Możliwość ignorowania znajomych.
AntiVoid
Teleportuje Cię z powrotem do ostatniej bezpiecznej pozycji, gdy spadasz w otchłań (void).
Opcjonalnie włącza air walk lub lot, aby uniknąć upadku.
Może również unikać wpadnięcia do lawy.
Zdolność do reagowania tylko na poziomie otchłani
Automatyczne włączanie pod warunkami
AutoBuild Improved
Obsługa pozycji startowej w powietrzu i kontynuacja stawiania w powietrzu dla luk w budowli
Podgląd szablonu pokazuje ducha szablonu, który blokuje się w pozycji po aktywacji freecam
Walidacja umieszczenia: bloki są uznawane za postawione tylko wtedy, gdy świat ma w tej pozycji blok niezastępowalny
Obsługa utknięcia: jeśli ścisła kolejność budowania zawiedzie, tymczasowo ją rozluźnia, aby łatwiej wznowić
Ominięcie CTRL (Sprint): trzymając go, możesz dodawać własne bloki w dowolnym momencie
Regulowane ticki potwierdzenia
Pokazuje liczbę bloków na celowniku
Zapobiega interakcji ze skrzyniami itp.
AutoChat
AutoChat obserwuje przychodzący czat i utrzymuje historię kontekstu (konfigurowalny rozmiar).
Źródło klucza API: ustawienie lub WURST_OPENAI_KEY (ustawione w Java/Minecraft, nie w systemie).
Odpowiada, gdy zostanie bezpośrednio wywołany, w czacie 1-na-1 lub swobodnie na podstawie szansy na wtrącenie się.
Może priorytetyzować najnowszą wiadomość, zachowując starsze jako kontekst wtórny.
Wykrywanie wzmianek obsługuje Twoją nazwę użytkownika oraz warianty pseudonimów.
Opcja “Zawsze odpowiadaj przy wzmiance” pomija timery przerw dla bezpośrednich wzmianek.
Edytowalny system prompt w grze.
Persona jest konfigurowalna przez pole tekstowe i nadpisuje system prompt.
Model jest wybieralny, w tym:
chatgpt-4o-latest, gpt-5.2-chat-latest, gpt-5.2, gpt-4o,
gpt-5.1-chat-latest, gpt-5-chat-latest, gpt-5.1, gpt-5,
gpt-4.1, gpt-5-mini, gpt-4.1-mini, gpt-4o-mini,
gpt-4.1-nano, gpt-5-nano.
Kontrola generowania: max tokenów, temperatura, max znaków wyjściowych.
Kontrola czasu: min przerwa między odpowiedziami, min przerwa niezamówiona, opcjonalne kolejkowanie dla odpowiedzi zablokowanych przez przerwę, tempo WPM (przełącznik + słowa na minutę) oraz max równoległych żądań.
Tryb debugowania może wypisywać surowy JSON żądania/odpowiedzi OpenAI w konsoli.
Bezpieczeństwo/sanitacja: filtruje próby prompt-injection, usuwa prefiksy typu
AutoDisenchant
Automatycznie podaje przedmioty z ekwipunku (i/lub paska skrótów), które można odczarować, do kamienia szlifierskiego.
Przełącznik “Show button” pozwala ukryć przycisk kamienia, aby hack działał automatycznie; pokazanie przycisku wymaga jego naciśnięcia wewnątrz kontenera.
AutoFly
AutoFly podąża za eksportami SeedMapper lub ręcznie wprowadzonymi współrzędnymi, automatycznie dostrajając wysokość/prędkość lotu i pokazując status na celowniku.
Możliwość regulacji w trakcie lotu, aby odblokować się, jeśli system sam tego nie zrobił.
Zdolność do częściowego omijania bloków, w które uderzy, poprzez przemieszczenie się wokół nich lub nad nimi.
Automatycznie ląduje i wyłącza lot po zakończeniu.
Opcjonalne zatrzymanie przy odkryciu nowych lub starych chunków, portali, konkretnych bloków lub mobów.
Możliwość lotu w określonym wzorze siatki z opcjonalnym śledzeniem ścieżki w stylu okruchów chleba.
Opcjonalnie włącza Antisocial, AutoEat lub AutoLeave podczas działania i wyłącza je po zakończeniu.
Zawiera niestandardowe komendy:
.autofly <x> <y> <z> [height] [speed] lub .autofly <x> <z> [height] [speed] aby lecieć do punktu (obsługiwane wartości względne ~ oraz rozdzielone przecinkami). Pominięcie Y powoduje lądowanie w punkcie.
.autofly next/.autofly prev(ious) przełącza listę eksportu SeedMapper, podczas gdy .autofly stop|off|disable wyłącza AutoFly.
AutoLibrarian Improved
Może teraz odkrywać zaklęcia dostarczane przez data packi.
Możliwość wyszukiwania zaklęć po słowach kluczowych.
Powody niepowodzenia wskazywane na czacie.
Automatycznie niszczy pulpit, jeśli osadnik odmówi pracy.
AutoMace
Automatycznie zmienia broń na buzdygan (mace) i atakuje podczas spadania na cel.
Posiada różne ustawienia, takie jak minimalna wysokość spadku, opóźnienie zmiany, opóźnienie ataku i filtry.
Nowatorski projekt implementujący przełączalne zmodyfikowane ustawienie AimAssist podczas spadania.
Dodaje przełączalny hack MaceDMG przy uderzeniu.
AutoSign Improved
Można wpisywać tekst tabliczki bezpośrednio w ClickUI/Navigatorze.
Można teraz zapisywać i zarządzać listą presetów.
Dodano aurę tabliczek, która obsługuje HandNoClip i logowanie czatu.
AutoSteal Improvements
Przełącz ‘Steal/Store Same’, aby przenosić przedmioty pasujące do tych w ekwipunku gracza lub skrzyni. Możliwość przypisania do klawisza.
Dodano przycisk ‘Auto’, który włącza/wyłącza automatyczne kradnięcie w locie.
Dodano przycisk ‘Dump’, który wyrzuca wszystko z kontenera.
Przyciski (Auto, Steal, Store, Dump) są przełączane w ustawieniach hacka i pozostają aktywne nawet po wyłączeniu AutoSteal.
Dodano listę przedmiotów i przełącznik ‘List Only’, aby kraść tylko przedmioty z listy.
AutoTrader
Automatycznie sprzedaje wybrane przedmioty osadnikom / kupcom.
Dodaje przycisk “AutoTrader” do ekranu handlu i konfigurowalne ustawienie Item List, gdzie wybierasz przedmioty do szybkiej sprzedaży.
Gdy GUI kupca jest otwarte, hack wykryje pasujące oferty (pierwszy i opcjonalnie drugi slot zakupu) i będzie wielokrotnie dokonywał zakupów, dopóki:
osadnik ma dostępną ofertę
wybrany przedmiot znajduje się w ekwipunku gracza
Solidne wykrywanie wyprzedania i logika bezpiecznego zatrzymania, aby uniknąć spamu po wyczerpaniu ofert.
Idealne do szybkiego zamieniania wyfarmowanych towarów (nasiona, nici, papier itp.) na szmaragdy bez ręcznego klikania.
B (10)
BarrierESP
Wizualnie pokazuje niewidzialne bloki barier.
Można renderować ikonę, ramkę ESP lub oba naraz.
BaseFinder Improvements
Regulacja zakresu Y dla ESP.
Aktualizacje na żywo dla wybranych bloków, co oznacza możliwość ich dostosowania w locie bez resetowania hacka.
Dodano opcję linii trasowania (tracer).
Dodano tryb obszaru zakotwiczonego (sticky area), który sprawia, że skan jest stały zamiast centrować się przy ruchu.
Zaktualizowano listę naturalnych bloków do najnowszych wersji (w tym trial chambers).
Dodano licznik HackList.
BeaconExploit
Wymuszaj konkretne efekty nawet na niższych poziomach.
Zyskaj odporność, regenerację, wzmocnienie skoku i siłę przy użyciu 4 beaconów na jednym poziomie, na przykład.
BedBreakAura
Znajduje wszystkie typy łóżek i niszczy je.
W zasadzie Nuker, ale działa przez ściany, ma zwiększony zasięg i blokadę spamu, aby nie utknąć na nieosiągalnych łóżkach.
Świetne dla niektórych trybów gry lub po prostu zapobiegania odradzaniu się graczy.
Działa pasywnie w tle.
BedESP
Znajduje wszystkie typy łóżek.
Skanowanie oparte na chunkach z konfigurowalnym kolorem i stylem Box/Line.
Regulowana grubość linii trasowania.
Renderowanie: Boxy, Linie lub oba w stałym kolorze.
Filtr do ukrywania łóżek z Trial Chamber i/lub od osadników.
BedrockEscape
Przesyła Cię w górę i w dół przez bedrock natychmiastowo i z odległości ok. 50 bloków.
Podaje informację, ile serc obrażeń otrzymasz przechodząc przez bedrock na podstawie jego grubości.
Renderuje ramkę ESP tylko wtedy, gdy przejście jest możliwe.
Pozwoli wylądować tylko w bezpiecznym miejscu lub obszarze z płynami (lawa lub woda).
Zielony ptaszek pojawi się, gdy wszystkie warunki teleportacji zostaną spełnione: zasięg, brak śmierci i możliwość przejścia.
Możliwość regulacji dławienia pakietów, aby uniknąć spamu lub wykrycia.
Trzymanie shift nad bedrockiem spróbuje zniszczyć bloki pod Tobą, aby znaleźć tańszą (mniej obrażeń) trasę. Automatycznie przełączy na kilof, jeśli dostępny.
Opcjonalnie trzymanie shift nad bedrockiem sprawi, że warstwa bedrocka stanie się przezroczysta. Będąc pod nim, patrzenie w górę da ten sam efekt.
Zdolność do znajdowania tras ucieczki, które nie zadają obrażeń.
Dostępne opcje wireframe, tile, fill, rozmiar chunka i inne.
Można nadpisać zabezpieczenia w ustawieniach.
Testowane na serwerach Fabric i Paper.
BedrockStash
Wyróżnia puste przestrzenie w bedrocku, które są powietrzem lub mają bloki do zniszczenia (całkowicie otoczone bedrockiem).
W połączeniu z HandNoClip możesz stawiać i otwierać skrzynie w tych miejscach.
Może pomóc w ukrywaniu przedmiotów przed osobami nieużywającymi tego klienta.
BookBot
Oparty na hacku o tej samej nazwie z Meteora. Wymagany do BundleDupe.
Automatycznie zapisuje (opcjonalnie podpisuje) książki dla NBT o wysokiej entropii lub celów spamerskich.
Tryby:
Random: losowe znaki
File: z pliku .txt (zawijanie wierszy)
Ustawienia:
Strony / Tylko ASCII / opóźnienie
Podpis + tytuł + licznik dołączania
Plik + zawijanie wierszy
Breadcrumbs
Zostawia linię za Tobą (przełączalne/wstrzymywalne).
Ślad może być nieskończenie długi.
Ślad może być stosowany do innych graczy (przełączalne unikalne kolory dla każdego gracza (dzielone z PlayerESP)).
Ustawienia: kolor, max sekcji, długość sekcji, grubość, cele, przełącznik zachowania śladów, przełącznik unikalnych kolorów.
BundleDupe
Duplikacja bundle jednym kliknięciem zainspirowana pracą Numbers/Autism Inc. Działa na Paper 1.21.11 pre-v111.
Przygotowanie: 100-stronicowa książka o wysokiej entropii w ekwipunku + bundle z ~63 docelowymi przedmiotami + 1 wypełniacz.
Tryby:
TIMEOUT: czekaj na KeepAlive, blokuj KA, po N sekundach użyj bundle, lag, off
KICK: lag, użyj bundle, rozłącz
Kick:
Hurt, Quit, Chars, Client Settings, Move NaN, Move Inf, Move OOB, Click Invalid, Update Slot, Custom Command
Lag:
Boat NBT (Chest Boat/Minecart), Click Slot (Wymaga książki NBT), Entity NBT (Celownik), Inventory Spam, Chat Flood, Swing Spam, Dig Spam, Slot Spam, Custom Command.
Ustawienia:
TIMEOUT: Sekundy + opóźnienie interakcji (ms)
Lag: Liczba pakietów
Uwagi:
Nie wszystkie kicki pasują do wszystkich serwerów; BoatNBT wymaga jazdy; EntityNBT wymaga patrzenia na byt.
C (10)
Cheat Detect
Obserwuje innych graczy w każdym ticku, śledząc statystyki ruchu/zamachów, aby wykryć podejrzane wzorce.
Wykrywa speed, flight, boat flight i szybkie zamachy mieczem (CPS).
Możliwość regulacji czułości dla każdego wykrywania.
Alerty dławią się same, aby zapobiec spamowi.
Zdolność do wykrycia, czy inni gracze są tak fajni jak Ty!
Chest Search
Automatycznie lub ręcznie skanuje każdą otwieraną skrzynię i shulkera, zapisując zawartość w pliku JSON dla każdego serwera (można też całkowicie wyłączyć).
Zdolność do wykrywania zmian w skrzyniach dokonanych przez Ciebie (dodanie/usunięcie przedmiotu natychmiast aktualizuje JSON).
Nie wykrywa zmian dokonanych przez innych graczy.
Możliwość usuwania wpisów.
Zdolność do określania i wyszukiwania zaklęć broni/pancerza, mikstur i książek.
Wizualne przeszukiwanie wszystkich zeskanowanych skrzyń pod kątem zawartości na podstawie słów kluczowych.
Tworzy wyróżnienie ESP skrzyni, która zawiera pożądany przedmiot, lub tworzy punkt orientacyjny.
Skrzynie są automatycznie usuwane, jeśli zostaną wykryte jako zniszczone/brakujące.
Regulowany czas wygasania punktu orientacyjnego i ESP.
Regulowane kolory ESP i punktów orientacyjnych.
Regulowany promień wyszukiwania.
Regulowany rozmiar czcionki.
Wyróżnianie otwartych skrzyń znakiem X lub alternatywnym kolorem.
Opcja usuwania linii trasowania dla otwartych skrzyń.
ChestESP
Dodano tryb obszaru zakotwiczonego (sticky area), który sprawia, że skan jest stały zamiast centrować się przy ruchu.
Dodano limit Y dla ESP.
Dodano licznik HackList.
Dodano wyróżnianie zakopanych skrzyń wraz z filtrem.
Dodano filtry dla skrzyń i beczek, aby nie wyróżniać ich w pobliżu spawnerów, trial chambers i wiosek (z wyjątkiem podwójnych skrzyń i shulkerów).
Dodano ustawienia przezroczystości.
Dodano wykrywanie anti-ESP.
Opcja ukrywania wszystkich skrzyń na rzecz:
Podwójnych skrzyń
Shulkerów
Ender Chestów
Opcjonalny alert o shulkerach na czacie.
Dodano limit renderowania, co pomaga zmniejszyć obciążenie poprzez dławienie odświeżania bazy danych.
Priorytetyzuje renderowanie najbliższych obiektów.
ChorusFruit
Hack tylko dla Navigatora, który pozwala skonsumować owoc chorusu, gdy nastąpi wybrany wyzwalacz lub Twoje zdrowie jest niskie.
Przy wejściu gracza
Przy obrażeniach od gracza
Przy obrażeniach od wszystkich
Spam pakietami, aby przyspieszyć konsumpcję.
Ciche przełączanie i powrót do poprzedniego przedmiotu po konsumpcji.
Hack zaprojektowany głównie pod konkretny datapack zwiększający zasięg teleportacji tymi owocami.
ClickGUI Improvements
Dodano kategorię Favorites (Ulubione), kliknij środkowym przyciskiem myszy na hack, aby go dodać. Ponowne kliknięcie usuwa go.
Przypadkowe pisanie w ClickGUI kontynuuje to, co wpisałeś w Navigatorze.
Hacklist posiada skalowanie czcionki, przezroczystość, regulację pozycji X i Y oraz regulowane tło (shadow box).
Hacklist może wyróżniać wpisy zgodnie z wybranym kolorem ESP.
Hacklist może pokazywać liczbę wykrytych przedmiotów/bloków/bytów ESP (BedESP, SignESP, WorkstationESP, RedstoneESP, ChestESP, MobsearchESP, MobESP, ItemESP). Są one przełączane w każdym hacku.
UI ma teraz więcej opcji kolorystycznych, które są również stosowane do Navigatora.
Nowy przełącznik Isolate Windows, który pozwala aktywnemu oknu nie wyświetlać żadnych innych okien pod spodem.
Hacki mogą teraz obsługiwać wiele wyskakujących okien lub pod-okien. W Navigatorze są one listami rozwijanymi.
Kliknięcie prawym przyciskiem na ustawienie Area resetuje je do domyślnego.
Można teraz przewijać wszystkie listy rozwijane/okna myszką.
Przypięte okna/ustawienia przechwytują teraz ruch myszy, gdy otwarty jest ekran kontenera, co pozwala na regulację bez otwierania ClickGUI.
Zapamiętuje pozycje przewijania w kategoriach.
ClientChatOverlay
Dodaje oddzielną nakładkę czatu, która przechwytuje komunikaty niepochodzące od graczy/klienta/modów i trzyma normalny czat na dole.
Opcjonalnie można dodać kolejną separację tylko dla wiadomości Wurst.
Opcjonalna przezroczystość, czas zanikania, przekierowanie do konsoli gry, tryb tylko Wurst, max linii i przesunięcie X/Y.
Można dostosować pozycję, przesuwając ją myszką w ekwipunku.
Automatycznie unika wiadomości czatu vanilla, jeśli jest umieszczony nad nim.
Możliwość przewijania po otwarciu czatu.
Możliwość regulacji rozmiaru czcionki czatu.
Można teraz podzielić na 3 (Wurst, Serwer, Czat).
Można zmienić kolor tekstu czatu.
CommandScanner
Wylicza komendy po stronie serwera, które są zazwyczaj niedostępne dla gracza, wysyłając specjalistyczne pakiety.
Opcjonalnie wywołuje tylko ‘nieznane’ komendy. Skanuje przez pakiety, a następnie porównuje z komendami klienta; te niedostępne dla użytkownika są wyświetlane.
Twoje sondowanie listy komend nie pojawi się w logach serwera.
Można również uruchamiać każdą komendę, uruchamiać konkretne przez pakiety lub wyliczać przez komendy klienta.
Świetny zamiennik, gdy skanery pluginów jak UI-Utils nie zwracają wyników.
Connection Log Overlay
Podczas łączenia z serwerem możesz opcjonalnie pokazać log połączenia na ekranie dołączania.
Rozmiar tekstu nakładki jest kontrolowany przez Overlay Font Size w Wurst Options.
CoordLogger
Wykrywa zdarzenia światowe i lokalne i próbuje wskazać ich pozycję za pomocą ESP i wiadomości na czacie.
Dla zdarzeń zbyt odległych podawany jest kierunek.
Przełączniki dla różnych typów zdarzeń.
Przełączniki dla debugowania i ESP.
Custom Command Prefixes
W menu Wurst Options możesz teraz zmienić prefiks komend.
Przełączaj się między powszechnie używanymi prefiksami, naciskając przycisk Command Prefix.
D (3)
DamageDetect
Prosty hack, który mówi Ci na czacie, co zadało Ci obrażenia (lub kto) i gdzie.
Świetne do określania dziwnych obrażeń z nieznanych efektów (nieoczekiwane obrażenia od upadku itp.).
Discord Rich Presence
Discord Rich Presence to opcjonalna funkcja Wurst Options, która pokazuje, co robisz, w Discordzie.
Features
Wyświetla jedną z 10 wybieralnych wiadomości.
Może opcjonalnie pokazywać Twoją nazwę użytkownika i IP serwera.
Używa innego ID aplikacji Discord w trybie NiceWurst.
Wyłącza się bezpiecznie, jeśli Discord nie jest uruchomiony.
Messages
Gra w Wurst7-CevAPI
Cheatuje w Minecraft
Griefuje w Minecraft
Szuka baz w Minecraft
Duplikuje w Minecraft
Gra w Minecraft
Cieszy się Minecraftem
Gra w BlockGame
Gra w MC z ziomkami!
Je Cevapcici
Gotuje Cevapcici
Screenshots
Durability HUD
Kompaktowa nakładka HUD pokazująca wytrzymałość pancerza + trzymanego przedmiotu z ikonami i opcjonalnym %/paskiem.
Pokazuje % wytrzymałości pancerza i broni.
Konfigurowalny wyświetlacz: Tylko procenty, Tylko pasek, Styl Boss Bar, Pokaż drugą rękę, Rozmiar ikony, Skala czcionki.
Możliwość przesuwania myszką, gdy otwarte jest menu ekwipunku.
Automatycznie centruje się po usunięciu przedmiotów.
Automatycznie przesuwa się, gdy wiadomości paska akcji (np. o spaniu) są wyświetlane za HUD.
Regulowane odstępy między ikonami.
Opcjonalnie ustawia ikony pionowo z wytrzymałością pod lub obok ikon.
Opcjonalnie pozwala na pokazywanie zaklęć przedmiotów w pasku akcji podczas przewijania hotbaru.
E (4)
EasierQuicker ESP Commands
“.search <zapytanie>` -> tryb zapytania + ustaw zapytanie + włącz
`.search off` / `.search on- `.mobsearch <zapytanie>` -> tryb zapytania + ustaw zapytanie + włącz
`.mobsearch off` / `.mobsearch on- `.xray <zapytanie>` -> tryb zapytania + ustaw zapytanie + włącz
`.xray off` / `.xray on- Istniejące `.xray add/remove/list/reset“ nadal działają
ElytraFlight
Statyczny tryb lotu dla elytry. Nadpisuje ruch w każdym ticku, pozwalając zawisnąć, poruszać się i latać jak przy normalnym hacku na latanie.
Opcjonalnie zachowuje pęd vanilla.
ElytraInfo
HUD pod celownikiem dla informacji o elitrze: odchylenie, nachylenie, wysokość, prędkość, kierunek, % wytrzymałości.
Możliwość przeciągania przy otwartym czacie/ekwipunku.
Niestandardowy kolor/przezroczystość/rozmiar tekstu, opcjonalny kolor tła, opcjonalne ukrywanie prefiksów.
Opcjonalny gradient wytrzymałości (zielony -> czerwony).
Zamiana klawiszem: .elytrainfo swap (elytra <-> najlepszy napierśnik, pomija przedmioty z klątwą uwiązania).
Opcjonalne automatyczne przełączenie na napierśnik po wylądowaniu.
Opcjonalne automatyczne przełączenie na nową elytrę przy wytrzymałości <= 5%.
EnchantmentHandler
Wyświetla nakładkę ekwipunku dla skrzyń zawierających zaklęte przedmioty, wymieniając numer slotu każdego przedmiotu, zaklęcia i zapewniając opcje szybkiego zabrania (pojedynczo lub kategoriami).
Renderuje się na wierzchu przyciemnienia ekranu vanilla, pozostaje wyrównany obok kontenera i ma regulowany rozmiar oraz skalowanie czcionki.
Pozycja przeciągalna myszką.
Działa z książkami, miksturami i sprzętem, rozdzielając je na liście według kategorii i typu.
F (3)
Flight Improvement
Dodano przełącznik “Don’t Get Caught”: Natychmiast sprowadza Cię na ziemię (zatrzymuje się na wodzie i wyłącza lot nad lawą), gdy inny gracz znajdzie się w zasięgu.
Możliwość ignorowania znajomych.
Dodano przełącznik włączający NoFall, gdy lot jest aktywny.
Dodano prędkość lotu i prędkość (bloki na sekundę) do hacklisty.
Opcjonalne powiązanie prędkości poziomej i pionowej.
Regulowany krok dla obu prędkości.
Zapobiega upuszczaniu przy trzymaniu SHIFT w ekwipunku.
Zapobiega spowalnianiu przez pnącza (nawet jeśli NoSlowDown jest wyłączone).
Force Allow Chats
Gdy włączone, wymusza następujące właściwości konta Mojang:
Czat dozwolony
Realms dozwolone
Serwery dozwolone
Przechwytuje “`YggdrasilUserApiService.fetchProperties() – Dostępne przed grą przez Wurst Options lub w grze przez kategorię Chat.
FreeCam Improved
Opcjonalne powiązanie prędkości poziomej i pionowej.
Regulowany krok dla obu prędkości.
Opcja pozwalająca na starszą metodę FreeCam z Wursta, która umożliwiała interakcję ze światem.
G (3)
GameStats
HUD na ekranie z konfigurowalnymi statystykami: FPS, TPS, Ping, Czas gry, Godzina, Czas świata MC, Prędkość pakietów (in/out), Dystans, Zabite moby, Zabici gracze i zdobyte XP.
Przeciągalny/przemieszczalny przy otwartym ekwipunku lub skrzyniach.
FPS/TPS/Ping pokazują średnie kroczące w nawiasach (np. Ping: 30 (21)).
Ustawienia stylu: rozmiar czcionki, przezroczystość, kolor, obrys, przełącznik tła, kolor tła i przezroczystość tła.
Przełączniki widoczności dla każdej statystyki plus uniwersalne Show Prefixes i Show Averages.
Wykres FPS i TPS.
Może być osadzony w GameStats lub odłączony.
Po odłączeniu można zmieniać rozmiar przez ustawienia lub przeciąganie prawego dolnego rogu.
Regulowane kolory.
Global ESP Render Modes
Dodano globalny przełącznik potoku ESP w GlobalToggle:
LEGACY: zachowuje oryginalną ścieżkę renderowania ESP dla każdego hacka.
SHADER_OUTLINE: przekierowuje obsługiwane rysowanie ESP z RenderUtils do scentralizowanego globalnego kolektora dla renderowania wsadowego.
Dlaczego warto używać SHADER_OUTLINE:
Lepiej się skaluje, gdy aktywnych jest wiele hacków ESP (zmniejsza narzut rysowania).
Daje bardziej spójne renderowanie ESP we wszystkich hackach.
Ułatwia globalne ulepszenia ESP (jeden potok do optymalizacji).
Zachowuje kompatybilność hacków bez ręcznego przepisywania każdego z nich.
Global Toggle
Dotyczy wszystkich hacków.
Nadpisania obszaru zakotwiczonego.
Nadpisania limitu Y.
Priorytet wątku wyszukiwania.
Nadpisanie limitu .setslider.
Tryb skanowania chunków.
Globalny tryb renderowania ESP i limiter.
Wyłącznik linii trasowania i biała lista.
Kompatybilne ze skrótami klawiszowymi.
H (4)
HandNoClip Improved
Wyświetla czerwony X na celowniku, gdy stawianie bloków lub interakcja jest zablokowana przy włączonym hacku.
Czerwony X może również wskazywać bloki, z którymi można wejść w interakcję w trybie On-Target; w tym trybie HandNoClip pozostaje wyłączony, dopóki nie znajdziesz się w zasięgu prawidłowego bloku.
Przełącznik umożliwiający interakcję z osadnikami przez bloki.
Przełącznik umożliwiający przechodzenie przez Bedrock (niszczenie i stawianie obiektów przez Bedrock).
HealthTags Improved
Teraz opcjonalnie używa tych samych serc co nowy hack MobHealth.
HideModMenu
Pozwala ukryć mody z ModMenu przy użyciu dopasowania słów kluczowych.
Akceptuje słowa kluczowe rozdzielone przecinkami, dzięki czemu można filtrować wiele nazw modów w jednym ustawieniu.
Zaprojektowane do pary z HideWurst: HideWurst ukrywa samego Wursta, a HideModMenu rozszerza to zachowanie na inne wybrane mody.
HideWurst
Wyłącza całe renderowanie Wursta (ESP, HackList, HUD, nakładki, poświaty), zachowując hacki włączone.
Może ukryć mixiny UI Wursta (menu, kontenery, nakładki) bez wyłączania hacków.
Może ukryć Wursta z listy modów ModMenu.
Użyj HideModMenu, aby ukryć dodatkowe mody słowem kluczowym.
Użyteczne do nagrywania/streamowania lub po prostu ukrywania wizualiów bez wyłączania aktywnych hacków.
I (3)
InfiniteReach
Oparty na pakietach przedłużacz zasięgu, który przenosi Cię na pozycję, uderza cel (byt lub blok), a następnie opcjonalnie teleportuje z powrotem, aby serwer nie widział, że zostałeś w oddali.
Obsługuje tryby vanilla (22 bloki) i Paper (do ~59 bloków) z konfigurowalną liczbą pakietów spamu, max dystansem i przesunięciami dla większej dyskrecji.
Clip Up dodaje krótki pionowy teleport, aby wywołać dodatkowe obrażenia od buzdyganu i ominąć przeszkody; opcja „Clip Up When Mace” sprawia, że dzieje się to tylko przy trzymaniu buzdyganu.
Renderowane ramki bytów/bloków respektują przełącznik „Through Blocks” i ukrywają ramkę bloku, gdy pokazane jest czerwone wyróżnienie bytu.
Ustawienia opóźnienia dławią kopanie, używanie przedmiotów i uderzanie bytów.
Przełączniki do używania hacka tylko z buzdyganem i pomijania kolizji, gdy BoatNoclip jest aktywny.
Niszczenie bloków i używanie przedmiotów na dystans są obsługiwane przez ten sam cykl teleportacji i działania, co sprawia, że zachowuje się jak zdalny InstaMine.
Tryb blokowania (pionowego) dla ataków buzdyganem, który działa przez ściany na ok. 50 bloków.
Podziękowania dla Trouser-Streak. Różnica polega na dodaniu przełącznika przez bloki, clip up dla buzdyganu i lepszego wyróżniania ESP.
ItemESP Expanded
Wyróżnia upuszczone, założone i oprawione przedmioty za pomocą potężnych filtrów i personalizacji.
Podstawowe wyróżnianie: wszystkie upuszczone przedmioty z konfigurowalnym kolorem bazowym.
Specjalne filtry: Lista, ID przedmiotu lub Zapytanie (wiele słów kluczowych).
Specjalne kolory i style: stałe lub tęczowe, tylko obrys, tylko linie dla specjalnych.
Założone specjalne: wyróżnia przedmioty trzymane lub noszone przez graczy/moby (nie Ciebie).
Ramki na przedmioty: wyróżnia ramki, jeśli zawarty przedmiot spełnia kryteria.
Dopasowanie słów kluczowych: obsługuje ID, klucz tłumaczenia i nazwę wyświetlaną (działa z przedmiotami zmienionymi przez pluginy/NBT).
Zapytania wieloczłonowe: rozdzielone przecinkami (np. head, axe).
Renderowanie: ramki z wypełnieniem + obrys; linie trasowania używają koloru specjalnego (lub bazowego).
Solidne parsowanie: listy akceptują nieznane wpisy jako słowa kluczowe.
Lista ignorowanych: używając słów kluczowych, możesz całkowicie wykluczyć przedmioty z wyróżniania.
Ignorowanie bytów: Można ignorować innych graczy, stojaki na zbroje itp.
Wykrywa kule XP i pozwala na inne kolorowanie lub całkowite wyłączenie.
Przykłady:
Wyróżnij czaszki -> Item ID: minecraft:player_head, kolor specjalny: magenta, tylko obrys WŁ.
Wyróżnij talizmany -> Zapytanie: talisman, kolor specjalny: tęczowy, wyróżniaj ramki WŁ.
ItemHandler
Podręczny HUD w stylu Jade i pełne GUI, które wymienia pobliskie upuszczone przedmioty, przedmioty w ramkach lub noszone przez moby, pogrupowane według ID z zagregowaną liczbą.
Możliwość wyboru lub odrzucenia przedmiotów do podniesienia:
Pick: odrzuć (wyrzuć) wszystko oprócz wybranych typów.
Reject: odrzuć wybrane typy i wyrzuć je.
Trace Selected Items: przełącza śledzenie dla wybranych typów (używa ItemESP do rysowania tęczowych linii i ramek).
Działa niezależnie od ItemESP.
Można zaznaczać wiele przedmiotów z SHIFT.
Regulowana grubość linii trasowania.
Ignore Selected Items: dodaje wybrane przedmioty do listy ignorowanych ItemESP.
Przełącznik przestrzegania listy ignorowanych ItemESP.
Regulowany dystans wykrywania przedmiotów.
Regulowana skala czcionki (skaluje tekst i ikonę popup).
Regulowane przesunięcie X/Y HUD lub przeciąganie myszką.
Wykrywa kule XP i pokazuje dokładną wartość XP każdej z nich.
Opcjonalnie wykrywa przedmioty trzymane/noszone przez moby.
Może odfiltrować domyślne przedmioty mobów, aby uniknąć spamu.
Opcjonalnie czyta treść tabliczek w HUD.
Opcjonalnie przypina specjalne przedmioty na górę listy.
Opcjonalnie wyświetla zaklęcia sprzętu zamiast nazwy rejestru.
Opcjonalnie wykrywa i wyświetla stojaki na zbroje i ich zaklęcia.
J (1)
Jesus Improved
Dodano regulowane warunki.
Dodano chodzenie po lawie.
K (2)
Keybind Manager Improved
Można teraz wyczyścić wszystkie skróty klawiszowe zamiast tylko resetować.
Naprawiono błąd, w którym wpisywanie nowego skrótu dodawało ten znak do pola komendy.
KickForensics
Przechwytuje krótkie okno pakietów i stan gracza przy rozłączeniu i zapisuje raport w kick-forensics.log.
Świetne do zrozumienia anty-cheatów i stanów gracza.
L (8)
Larger Scan Radius
Rozszerzono do 65×65 chunków dla wszystkich funkcji opartych na chunkach.
LavaWaterESP
Wyróżnia bloki lawy i wody (źródła i płynące) ramkami i/lub liniami.
Przełączniki dla każdego typu, suwaki koloru i przezroczystości.
Limit renderowania i regulowany promień chunków, aby utrzymać FPS.
List UI Search MobSearch ItemESP Xray etc Improvements
Możliwość wprowadzania i zapisywania słów kluczowych na liście (świetne dla niestandardowych przedmiotów na serwerach modowanych).
Możliwość wyczyszczenia całej listy jednym przyciskiem.
Można teraz zaznaczać wiele przedmiotów trzymając CTRL lub SHIFT.
Usuwanie wpisów nie przenosi już na górę listy.
Livestream Detector
Skanuje listę graczy pod kątem Youtube, Twitch, Tiktok i Kick w poszukiwaniu transmisji na żywo i ogłasza je na czacie.
Obsługuje klucze API dla dużych skanów bez limitów prędkości.
Opcja pominięcia automatycznych skanów, jeśli lista graczy przekracza limit.
Opcja anulowania w trakcie skanowania.
Dostępna komenda debugowania “.livestream <username>“.
Location on Disconnect
Możliwość kopiowania współrzędnych XYZ przy rozłączeniu/wyrzuceniu (działa z AutoLeave).
LogoutSpots
Rejestruje miejsca, w których gracze się wylogowali.
Usuwa punkty, gdy wrócą do gry.
Renderowanie: pełna ramka + obrys, opcjonalne linie trasowania, etykiety nazw z regulowaną skalą.
Ustawienia: kolor boku, kolor linii, skala nazwy, przełącznik linii, czas życia punktu, przełącznik punktu orientacyjnego.
LootRunner
Ten hack jest wciąż w fazie rozwoju i był testowany tylko w Endzie. Fork Baritone może zostać zaimplementowany dla lepszego ruchu.
Automatycznie ładuje punkty orientacyjne z eksportu SeedMapper i uruchamia najpierw najbliższy cel.
Podróżuje z Baritone lub Flight, skanuje pobliskie skrzynie/beczki/shulkery, a następnie otwiera je i plądruje.
Filtry łupu obsługują tryby All, List, Item ID lub Query (np. diamond).
Obsługuje pełny ekwipunek z opcjonalnym wsparciem QuickShulker, z zachowaniem stop/quit w razie potrzeby.
Zapisuje postęp na serwer (ukończone cele, logi i pozycję wznowienia).
LootSearch
Używając mojego forka SeedMapper, możesz eksportować tabele łupów dla wybranych/wszystkich struktur, a następnie przeglądać te informacje w tym samym UI co ChestSearch.
Kompatybilne również z eksportami LootProbe.
Sortowane według najbliższej skrzyni.
Możesz szukać konkretnego łupu i ustawić punkt orientacyjny.
Obsługuje zaklęcia.
Nie będzie działać bez prawidłowego pliku JSON eksportu łupów SeedMapper lub LootProbe dla serwera.
M (10)
MaceDMG Improved
Ma teraz suwak wysokości od 1.7 do 50, domyślnie 22.23.
W testach zwiększyło to obrażenia buzdyganu z ~148 do ~295.
Może być używane do zmniejszenia obrażeń, aby być mniej podejrzanym lub omijać anty-cheaty.
Mapa MinimapESP Combo
Dodaje mapę świata i minimapę w stylu Voxelmap/Xaero (1. obraz).
Mapa ma konfigurowalne filtry kolorów, tryby, zasady wyświetlania i poprawki renderowania.
Minimapę można przeciągać myszką i zmieniać jej rozmiar.
Pokazuje wyniki ESP na mapie, w tym skrzynie, stanowiska pracy, tabliczki, portale, graczy, miejsca wylogowania i łóżka.
Ikony ESP można skalować lub wyróżniać zgodnie z ich kolorem ESP.
Można włączać/wyłączać konkretne ESP.
Tryb No Map pozwala pokazywać tylko znaczniki ESP, dzięki czemu można go używać jako nakładki dla innego dostawcy map (2. obraz).
Znaczniki PlayerESP używają głów graczy i/lub nazw.
Tryb pełnoekranowy pozwala przeglądać odkryte obszary i lepiej widzieć znaczniki ESP.
Dane mapy są buforowane na serwer/wymiar.
Obsługuje renderowanie NewerNewChunks.
Opcjonalnie pokazuje ścieżkę odkrytych chunków (okruchy chleba).
NewerNewChunk Support & Chunk Breadcrumbs
MeasurementESP
Narzędzie ESP tylko dla Navigatora/Komend, które rysuje ramkę 1×1 w określonej odległości w kierunku Twojego spojrzenia.
Kolor ramki pokazuje powietrze vs blok: zielony (powietrze + nad powietrzem), żółty (powietrze), czerwony (blok). Zasadniczo: czy się tam zmieszczę?
Komendy: “.measurementesp <distance>` aby włączyć i `.measurementesp off` aby wyłączyć.
Możesz też zaznaczyć cel, aby zachować stałą ramkę komendą `.measurementesp mark`, którą czyści się przez `.measurementesp clear“.
Zastosowanie? Niestandardowe mody/datapacki pozwalające na teleportację lub narzędzia działające tylko na konkretnym dystansie.
Mention
Odtwarza dźwięk (ping), gdy Twoja nazwa użytkownika lub pseudonim pojawi się na czacie.
Pozwala wybrać dowolny dźwięk bloku nutowego i dostosować jego głośność.
Może opcjonalnie kolorować wiadomości, które Cię wymieniają, w tym wiadomości prywatne.
Może opcjonalnie pokazywać powiadomienie toast dla wzmianek i wiadomości prywatnych wraz z tekstem.
Zachowuje ikony Chat Heads w kolorowych wiadomościach i powiadomieniach.
Powiadomienia toast przy wzmiance.
Wyróżnienie kolorem Twojego imienia w czatach.
Popup i wyróżnienie dla wiadomości prywatnych.
MiningEvidence
Zaprojektowany jako uzupełnienie TunnelHoleStairESP.
Wyróżnia linie między upuszczonymi blokami, co wskazuje na niedawną aktywność górniczą.
Zaprojektowany, aby działać nawet po zniknięciu bloków.
W pełni regulowany, aby uniknąć fałszywych trafień.
Regulowany czas wygasania ESP.
MobESP Improvements
Dodano opcje tęczowych/stałych kolorów dla ramek/linii.
Dodano kształty ośmiościanów.
Dodano poświaty (glow outlines) jako opcję i ustawiono jako nowy domyślny.
Dodano opcję wypełnienia kolorem ramki.
Dodano ESP pocisków shulkera.
Dodano ESP pocisków withera.
MobHealth
Dwa tryby wyświetlania: pasek serc lub kolorowa liczba.
Używa ID sprite’ów “hud/heart/*“, więc zmienia się wraz z paczką zasobów.
Przełączniki dla pokazywania liczb, nazw lub tylko wrogich mobów.
Znormalizowane do max 10 serc.
Kompatybilne z HealthTags, więc nazwy nie kolidują.
Zgodne z efektami stanu vanilla (trucizna, wither, zamrożenie, absorpcja, hardcore).
Ignoruje NPC i stojaki na zbroje.
Opcjonalnie działa przez ściany.
Można teraz przełączyć pasek pancerza.
Można teraz przełączyć status trzymanych przedmiotów i efektów mikstur.
Pokazuje kolorową butelkę mikstury reprezentującą efekt innego gracza.
Pokazuje wytrzymałość broni w głównej i drugiej ręce jako % lub pasek.
MobSearch
Wyszukuj moby po nazwie/ID lub dokładnym typie (np. minecraft:zombie lub zombie).
Dodano tryb listy z wizualną listą mobów.
Zapytania wieloczłonowe: rozdzielone przecinkami (np. skeleton, zombie).
Renderowanie: Poświaty, Ramki, Ośmiościany, Linie lub oba. Tęcza lub stały kolor, wypełnione lub niewypełnione i konfigurowalny rozmiar ramki.
MultiplayerScreen Improved
Można teraz zaznaczać wiele serwerów klikając z SHIFT lub CTRL.
Użyj tego, aby je przesuwać lub usuwać masowo.
Można przeciągać serwery (pojedynczo lub grupami) w górę i w dół listy.
Można utworzyć do 3 paneli serwerów.
Zrób to klikając ikonę +, a – aby usunąć.
Usunięte panele przechowują i ukrywają serwery.
Można przeciągać serwery między panelami i nazywać panele.
Można sortować serwery według nazwy, wersji i liczby graczy.
Można importować i eksportować listę serwerów w formacie JSON.
Obsługuje zapisywanie lokalizacji paneli.
MusicAura
Losowo zmienia bloki muzyczne wokół Ciebie, nawet przez ściany.
Całkowicie bezcelowe.
N (8)
NecoMode
Wszystkie żywe byty stają się Neco-Arc.
Regulowane ustawienia, aby określić typ moba lub czy gracze są włączeni.
New GUI AltGUI
Dodano nowe alternatywne GUI, do którego można uzyskać dostęp z menu navigatora i przypisać do klawisza (domyślnie lewy ALT).
Całkowicie oddzielne od ClickGUI i Navigatora.
Konfigurowalne kolory, przezroczystości i rozmiary ze spójnością opartą na skalowaniu czcionki.
Zmienialne czcionki (czcionki pikselowe są preferowane dla wydajności).
Czcionki niepikselowe korzystają z wygładzania.
Globalna funkcja wyszukiwania.
Wpisy “Recently Disabled” (Ostatnio wyłączone) w kategorii Enabled, zachowywane w sesji.
Przełącznik ulubionych środkowym przyciskiem myszy z opcjonalnymi ikonami gwiazdek.
Obsługa TooManyHax do ukrywania nadmiaru hacków z UI.
Konfigurowalne zachowanie otwierania: Otwórz na Ulubionych, Włączonych lub przywróć ostatni stan.
Zastąpiono stary edytor kolorów wybierakiem HSV dającym dostęp do szerszego spektrum.
Obsługuje dodawanie i usuwanie skrótów klawiszowych.
Opcjonalne tryby kategorii na górze lub z boku.
NewerNewChunk Support and Chunk Breadcrumbs
NewerNewChunk Support & Chunk Breadcrumbs
NewerNewChunks
Wykrywa prawdopodobne nowe vs stare chunki przy użyciu heurystyki pakietów i płynów podczas eksploracji.
Warstwy kolorów: Nowe (czerwony), Stare (zielony), Block-exploit (niebieski), z regulowaną wysokością i dystansem renderowania.
Tryby: Normal, IgnoreBlockExploit i BlockExploitMode do kontrolowania interpretacji sygnałów aktualizacji bloków.
Opcjonalne alarmy dla nowo wykrytych chunków (dźwięki, opóźnienie, głośność).
Może zapisywać/ładować buforowane wykrycia chunków na serwer + wymiar, z opcjonalnym auto-ładowaniem.
Zawiera usuwanie cache chunków jednym kliknięciem (potwierdzenie podwójnym naciśnięciem).
Uwaga: Wyniki w Netherze są heurystyczne i mogą dawać fałszywe wyniki.
Inspirowane NewerNewChunks od Trouser-Streak.
NoChatReports
Domyślnie wyłączone.
NoPlayerChat
Pozwala wyłączyć lub filtrować czaty gry.
NoSlowDown Improved
Dodano brak spowolnienia w lawie.
Dodano brak spowolnienia w wodzie.
Dodano przełącznik pozwalający na pływanie.
Dodano brak spowolnienia w pnączach (nie można się wspinać).
Dodano brak spowolnienia w pnączach sculk na podłodze.
Nuker Improvements
Opcja automatycznego przełączania AutoTool (jeśli nie był włączony, zostanie włączony przy użyciu Nukera, a potem wyłączony).
Teraz obsługuje flagę pomijania bloków pokrytych podejrzanym pyłem, co zatrzymuje niszczenie kolumn zawierających podejrzany piasek lub żwir.
O (3)
OfflineSettings
Auto Reconnect bez 5-sekundowego timera, idealne gdy zostaniesz wylogowany z innej lokalizacji.
Dołącz do bieżącego serwera z losowym altem, altem o konkretnej nazwie lub o tej samej nazwie co inny gracz.
Wyloguj wybranych graczy na bieżącym serwerze z opcją automatycznych wylogowań.
Automatycznie wykrywaj serwery non-premium/offline przy połączeniu (nawet gdy hack jest wyłączony).
Połącz się ponownie z serwerem i natychmiast wyślij komendę, np. /op player.
Dodaje przyciski mixin do ekranów rozłączenia/wyrzucenia/bana dla wszystkich serwerów offline, które mają powyższe funkcje.
OppStats
Śledzi graczy na serwerze i buduje progresywne dossier z historią dołączeń/wyjść, śmierciami, zabójstwami, pingiem, trybem gry, dystansem, zdrowiem, absorpcją, pancerzem oraz trzymanymi przedmiotami.
Zawiera dedykowane UI, dane zapisu specyficzne dla serwera i opcjonalne filtrowanie NPC.
Outreach
Działa tak samo jak reach, daje około 9 bloków dystansu w ataku, ale tym razem przez ściany!
Ma te same filtry i ustawienia FOV co KillAura.
Twoje ataki będą spamować przy przechodzeniu przez ściany, więc stosowany jest automatyczny czas odnowienia.
P (12)
Packet Delay
Opóźnia przychodzące i/lub wychodzące pakiety w kolejce.
Opcjonalne opóźnienie w tickach, a następnie uwalnia zakolejkowane pakiety wszystkie naraz.
Czyści kolejkę po wyłączeniu.
Skrót klawiszowy działa nawet przy otwartych GUI (skrzynie, portale itp.).
Liczba ticków wyświetlana w HackList.
Packet Rate Limiter
Monitoruje wychodzące pakiety na sekundę i pokazuje to na liście hacków.
Limiter token-bucket kolejkuje nadmiarowe pakiety na podstawie wybranego limitu.
Pakiety Keep-alive omijają limiter, więc serwer nadal widzi Twoją obecność.
Czyszczenie kolejki odbywa się w każdym ticku, wysyłając pakiety w kolejności z zachowaniem limitu.
PacketFirewall
Cel: pomaga unikać i debugować flagi anty-cheata poprzez czyszczenie ryzykownych pakietów ruchu i, jeśli serwer Cię „cofnie” (rubberband), szybkie wyłączenie hacka, który najprawdopodobniej to spowodował.
Czyści wychodzące pakiety ruchu: usuwa uszkodzone współrzędne (NaN/Infinity), utrzymuje pitch/yaw w bezpiecznych zakresach i może łączyć duplikaty wysyłanych ruchów.
Śledzi, co spowodowało Twój ruch (ostatnie ok. 1,5 sekundy):
MovementMutationTracker: zapamiętuje, co ostatnio zmieniło Twoją prędkość i łączy późniejsze pakiety ruchu z tym źródłem.
Grim surface trail: taguje inne wrażliwe typy pakietów (ruch, ruch pojazdu, interakcja z bytem, stawianie/kopanie bloków, animacje, zmiana przedmiotu) do hacka, który je wysłał.
Gdy nastąpi cofnięcie (setback):
Czeka ~500ms, aby uniknąć spamu, następnie patrzy wstecz ~1,5s, wybiera najbardziej prawdopodobnego winowajcę i tymczasowo go wyłącza.
Pokazuje powód na liście „Temporarily disabled” i pozwala na ponowne włączenie lub dodanie hacka do białej listy.
Wyłączenie PacketFirewall przywraca wszystko, co zostało wyłączone i czyści dowody.
Panic Improved
Zapisuje teraz aktualnie włączone hacki i pozwala je przywrócić przez ClickUI/Navigator lub skrót klawiszowy.
PearlESP
Wyróżnia perły trzymane przez innych graczy.
Wyróżnia perły w komorach stazy.
Pokazuje, gdzie inni gracze (i Ty) zostaną teleportowani.
Przewiduje, gdzie poleci Twoja perła za pomocą linii trajektorii.
Regulowany kolor, domyślnie fioletowy.
Opcjonalna linia trasowania z niestandardową grubością.
Opcjonalne alerty dźwiękowe lub na czacie przy wykryciu.
PearlIntercept
Automatycznie kontruje rzucone perły enderu, rzucając własną w stronę lub w ten sam obszar lądowania.
Posiada kontrole bezpieczeństwa, aby unikać zagrożeń.
Rzuca tylko w ramach skonfigurowanych tolerancji.
Ustawienia czasu odnowienia.
Powrót do poprzedniego przedmiotu.
Performance Overlay Per Hack Profiler
Dodano nową funkcję PerformanceOverlay, aby pomóc znaleźć źródła lagów wśród włączonych hacków.
Pokazuje czas trwania każdego hacka w HUD ze statystykami z okna 1s i trybami sortowania (total / peak), w tym:
T: całkowity czas
U: czas aktualizacji
R: czas renderowania świata
G: czas renderowania GUI
P: szczytowy czas wywołania zwrotnego
Używaj go do identyfikacji, które hacki powodują stałe obciążenie (total) vs zacięcia (peak).
Możesz przeciągać nakładkę myszką, gdy kontener jest otwarty.
PlaceNBreak
Cyklicznie stawia i niszczy wybrany typ bloku na Twoim celowniku.
Typ bloku jest konfigurowalny przez słowo kluczowe lub dokładne ID (np. hopper lub minecraft:hopper).
Automatycznie włącza FastPlace i FastBreak podczas aktywności i przywraca je po wyłączeniu.
Używa AutoTool przy niszczeniu, aby zmniejszyć desynchronizację i poprawić niezawodność.
Zawiera ustawienia opóźnienia akcji i prób niszczenia na tick dla stabilności serwera.
PlayerESP Improvements
Dodano przełącznik unikalnych kolorów dla każdego gracza (dzielone z Breadcrumbs).
Dodano wypełnienie ramki z suwakiem przezroczystości.
Dodano opcję statycznego koloru.
Dodano opcję tęczowego koloru.
Dodano znacznie grubsze linie trasowania (max 10px).
Dodano poświaty (glow outlines) jako opcję.
Dodano wykrywanie linii wzroku (Line of Sight Detection – LOS).
Gdy zostaniesz zauważony, ESP i linia trasowania zmienią kolor na mocny czerwony niezależnie od ustawień.
Regulowane FOV i zasięg.
Ulepszone kolorowanie dla domyślnego renderowania opartego na dystansie: blisko (czerwony) do daleko (zielony).
Możliwość ignorowania NPC.
Opcja powiadomienia o wejściu/wyjściu z obszaru na czacie z nazwą, współrzędnymi i dystansem.
Powiadomienia dźwiękowe przy wejściu z wieloma dźwiękami bloków nutowych i opcjonalnym czasem odnowienia.
Dostosuj dźwięk wejścia dowolnym dźwiękiem z Minecrafta, wpisując jego nazwę.
Obsługuje powiadomienia popup dla wykrycia gracza.
Obsługuje szczegóły trzymanych przedmiotów/pancerza.
Obsługuje alerty Totem Pop na czacie.
PlayerSonar
Wykrywa aktywność graczy poza normalnym zasięgiem PlayerESP.
Konkretnie wykrywa:
Stawianie bloków
Niszczenie bloków
Interakcję z redstone
Pokazuje ESP i/lub linie trasowania w stronę celu.
ESP/Tracer wygasa po określonych sekundach.
Konfigurowalne kolory i grubość linii trasowania.
Opcjonalne alerty na czacie.
Działa na serwerach z Anti-ESP.
Portal ESP Improvement
Dodano wykrywanie zniszczonych portali Netheru z własnymi kontrolkami:
Znajdź zniszczone portale netheru
Pozwól na kompletne, nieodpalone portale
Wykluczenia: płaczący obsydian, skrzynie, magma, lawa, netherrack, bloki złota
Używa analizy kształtu opartej na pewności dla uszkodzonych ramek, ze skanowaniem opartym na chunkach.
Wyśrodkowane linie trasowania dla zgrupowanych struktur portali (Portal Netheru, Portal Endu, Rama Portalu Endu, Zniszczony Portal Netheru).
Zmiany promienia/obszaru wyzwalają natychmiastowe ponowne skanowanie.
Opcjonalne alerty odkrycia (dźwięk/czat) i regulowana grubość linii trasowania.
Preset Manager
Zapisuj pełne konfiguracje (włączone hacki, ulubione, ustawienia, skróty klawiszowe, układ UI itp.) jako nazwane presety.
Załaduj preset, aby przywrócić stan klienta natychmiast.
Pozwala usuwać presety.
Presety są przechowywane w “.minecraft/wurst/presets/<name>“ dla łatwego backupu.
Dostępne przez UI Settings w ClickUI/Navigatorze lub przez menu Wurst Options.
Zawiera zalecany domyślny preset, jeśli żaden inny nie istnieje.
Q (1)
QuickShulker
Automatyzuje sortowanie i przechowywanie poprzez przenoszenie przedmiotów do tymczasowego shulker boxa. Działa zarówno na kontenerach (skrzynie, beczki, leje), jak i na własnym ekwipunku.
Przy użyciu na otwartym kontenerze wykrywa, które przedmioty zostały zabrane i przenosi tylko te do shulkera, pozostawiając resztę Twoich przedmiotów nietkniętą.
Przy użyciu z własnego ekwipunku po prostu przenosi kwalifikujące się przedmioty zgodnie z filtrami.
Obsługuje tryby transferu (Wszystkie / Stosowalne / Niestosowalne) oraz czarne/białe listy przedmiotów.
Chroni kluczowe sloty hotbaru (postawiony shulker i najlepszy kilof) przed przeniesieniem i opcjonalnie może blokować cały hotbar.
Automatycznie stawia shulkera bezpiecznie w pobliżu, otwiera go, deponuje przedmioty, a następnie niszczy i zabiera.
Używa bezpiecznej logiki stawiania i krótkich oczekiwań zależnych od latencji.
Idealne do szybkiego plądrowania lub kompresji ekwipunku bez ręcznego sortowania.
Opcjonalnie może kontynuować do nowego shulkera, jeśli pierwszy się zapełni.
R (4)
Radius command
Modyfikuj lub usuwaj punkty orientacyjne w promieniu <radius> bloków od gracza (tylko bieżący wymiar).
.waypoint radius <radius> [key=value …] (alias: setradius)
Wspólne klucze: delete/remove, clear, color=<hex>, visible=<bool>, lines=<bool>, beacon=<mode>, maxvisible=<int>, icon=<name>.
Wartości logiczne: true/false/1/0/yes/no/on/off. Kolor akceptuje # lub 0x; 6 cyfr -> nieprzezroczysty.
Raportuje liczbę zmienionych punktów.
RedstoneESP
Wyróżnia komponenty redstone: Pochodnia/Blok, Dźwignia, Hak na linkę, Blok celu, Pył, Przekaźnik, Komparator, Obserwator, Czujnik światła dziennego, Czujnik skulk (+ skalibrowany), Tłoki, Dozownik, Podajnik, Lej, Skrzynia-pułapka, Blok nutowy, Szafa grająca, Dzwon, Pulpit (redstone), Tory zasilane/czujnikowe/aktywacyjne.
Przyciski i płyty naciskowe są pogrupowane z indywidualnymi przełącznikami i kolorami.
Renderowanie: Ramki, Linie lub oba w stałym kolorze.
Opcja nadpisania kolorów, aby wymusić jeden kolor dla wszystkich bloków.
Kolory tutaj będą nadrzędne wobec ChestESP.
Dodano licznik HackList.
Tryby wykrywania aktywnych obwodów redstone.
RenderAdjust
Zmieniaj kolor, wygaszaj lub usuwaj renderowanie mgły i nieba za pomocą kontrolek koloru i przezroczystości wewnątrz hacka.
Opcjonalnie ukrywaj powszechne dekoracyjne elementy po stronie serwera: tablice wyników, paski bossów, hologramy, wyświetlacze tekstu/bloków/przedmiotów, nazwane stojaki na zbroje, ramki na przedmioty, obrazy i kule XP.
Before
After
RoofESP
Śledzi bloki i przedmioty, które nie powinny znajdować się na dachu Netheru.
Dodatkowe wykrywanie drabin prowadzących na dach Netheru.
Te same ustawienia ESP i alertów co w ChestESP i innych hackach ESP.
S (19)
SafeTP
Łączy Blink, pożądaną komendę teleportacji i timer w jedną funkcję.
Pozwala na teleportację bez martwienia się o ograniczenia ruchu podczas odliczania.
Opcja Safe TPA Here: Pozwala automatycznie aktywować blink, gdy gracz zaakceptuje Twoją prośbę TPA Here, a następnie automatycznie dezaktywuje, gdy przybędzie.
Scaffold Walk Improved
Ignoruje shulker boxy.
Search Improvements
Obsługiwane zapytania słowami kluczowymi; powraca do wybieraka, gdy puste.
Tryb listy z wizualną listą przedmiotów.
Zapytania wieloczłonowe: rozdzielone przecinkami (np. ore, ancient).
Renderowanie: Ramki, Linie lub oba. Linie trasowania anulują kołysanie widoku.
Stałe/tęczowe kolory linii.
Nowe minimum wyszukiwania do 100 wyników.
Zastąpiono pełne sortowanie ograniczonym max-heapem (PriorityQueue), który zachowuje najbliższe N dopasowań. Przyspiesza to wyszukiwanie do poziomu X-Ray.
Bezpieczniejsze ponowne skanowanie i lepsza obsługa błędów.
Poprawiona prędkość wyszukiwania.
Dodano wyróżnianie rogów (linie) i ustawienia wypełnienia (tak jak w X-Ray).
Dodano wykrywanie anti-ESP.
SeedMapperHelper
UI dla mojego forka SeedMapper, które obejmuje wszystkie ustawienia z wyjątkiem trybu debug/dev.
Obsługuje ustawienia kolorów ESP, o ile używasz mojego forka SeedMapper.
Obsługuje skróty klawiszowe dla wszystkich ustawień.
ServerFinder
Server Finder Improved
Stary został całkowicie usunięty.
Zastąpiony nowym, zdolnym do skanowania na podstawie podsieci, zakresu IP lub ASN.
Można filtrować według wersji lub oprogramowania (np. “1.21.11” lub “Paper”).
Można odfiltrować serwery z białej listy.
Zdolność do odkrywania/określania, które serwery są w trybie offline.
Można zmienić prefiks serwera.
Wyniki są pokazane w logu na żywo, a prawidłowe wyniki w innym oddzielnym logu.
Wyniki są kodowane kolorami.
Shader Safe Mode
Bezpiecznie wykrywa użycie shaderów (Iris/OptiFine) w czasie rzeczywistym i zachowuje stan przełącznika.
Automatycznie przełącza wrażliwe hacki w tryb „shader-safe”, gdy shadery są aktywne.
Unika awarii wątku renderowania poprzez migawki kolekcji, wyłączanie strumieni równoległych i unikanie niebezpiecznych połączeń.
Stosuje zachowanie trybu bezpiecznego dynamicznie przy włączaniu/wyłączaniu shaderów.
Informuje użytkowników raz na przełączenie, aby wiedzieli, że wydajność/zachowanie zostało dostosowane.
Obecnie tylko w hackach wysokiego ryzyka: Search, CaveFinder, PlayerESP i Excavator oraz w BlockVertexCompiler.
ShieldSwing
Pozwala atakować byty podczas aktywnego blokowania tarczą.
Opcjonalny tryb auto-hold utrzymuje tarczę podniesioną, gdy hack jest włączony.
Opcjonalny tryb auto-equip przenosi tarczę z ekwipunku do drugiej ręki w razie potrzeby.
Zawiera przełącznik wewnątrz hacka do stosowania zachowania NoShieldOverlay.
Działa z obsługą konfliktów AutoTotem i może przywrócić AutoTotem, gdy użycie tarczy nie jest już możliwe.
SignESP
Znajduje wszystkie typy/materiały tabliczek.
Opcja: uwzględnij ramki (zwykłe i świecące) z oddzielnym kolorem.
Renderowanie: Ramki, Linie lub oba w stałym kolorze.
SignFramePassThrough
Możesz teraz otwierać skrzynie, które mają ramki na przedmioty lub tabliczki na drodze!
Kliknięcie prawym przyciskiem na ramki (z przedmiotami) lub tabliczki wchodzi w interakcję z blokiem za nimi. Przytrzymaj skradanie, aby wejść w interakcję z ramką lub tabliczką normalnie.
Przełączaj między tabliczkami, ramkami lub oboma.
SilkOnly
Pozwala skonfigurować listę bloków, które mogą być zniszczone przez gracza tylko przy użyciu narzędzia z Jedwabnym Dotykiem (Silk Touch).
Idealne do unikania przypadkowego zniszczenia Ender Chestów i gromad ametystu.
Slider Override
Podczas uruchamiania komend “.setslider“ możesz teraz przekroczyć limit suwaków we wszystkich hackach.
Powinno być używane tylko eksperymentalnie, prawdopodobnie zepsuje grę lub spowoduje cofnięcia (rubberbanding) w wielu hackach.
Może nie być kompatybilne ze wszystkimi hackami, ponieważ niektóre mają własną wewnętrzną logikę ograniczania.
Włącz lub wyłącz to w GlobalToggle.
SpawnRadius
Po prostu rysuje okrąg wokół zwykłych spawnerów mobów, aby pokazać promień, w którym będą się odradzać.
Zmienia kolor z białego na zielony, gdy znajdziesz się w promieniu.
SpearAssist
Tryby doładowania (Boost):
Dash – Podczas ładowania prawym przyciskiem możesz wystrzelić się do przodu na określoną odległość lewym przyciskiem, tworząc atak oparty na prędkości.
Hold – Podczas ładowania stale przyspieszasz do przodu, gdy naciskasz lewy przycisk.
Twój gracz może opcjonalnie pozostać na ziemi podczas doładowania, aby uniknąć odlatywania w dal przy każdym ataku.
Przełącznik Allow reverse pozwala trzymać S/tył podczas ataku, aby odwrócić doładowania i wystrzelić Cię do tyłu.
Wyróżnianie: Możesz wyróżniać bliskie i dalekie byty w zasięgu ataku. Bliskie oznaczają dystans, na którym możesz ich dźgnąć, a dalekie dystans, z którego możesz na nich szarżować. Domyślnie 7 dla bliskich i 8,5 bloka dla dalekich.
Twoje ładowanie jest automatycznie i stale wznawiane (brak czasu odnowienia), więc możesz wiecznie trzymać prawy przycisk. Będzie to głośne, ale nawet jeśli włócznia jest skierowana w dół, nadal będziesz mógł atakować.
Możesz opcjonalnie pozwolić aim assist działać podczas trzymania prawego przycisku.
Auto Attack: Twój atak pchnięciem będzie automatycznie trafiał po wygaśnięciu czasu odnowienia, dopóki trafiasz byt.
Auto alignment: unosi Cię w górę lub w dół, aby dopasować poziom celu, gdy AimAssist jest włączony.
Rozszerzony zasięg AimAssist (Max 128 bloków) podczas używania SpearAssist.
Dodano blokowanie celu AimAssist podczas używania włóczni.
Ładowanie włóczni nie koliduje już z blokami interaktywnymi.
SpearKill Mode
Włączone tylko gdy Mode = SpearKill; zachowanie i ustawienia Assist są wyłączone.
Blokuje cel w ciasnym stożku celowania podczas ładowania włóczni.
Tryb Lunge: czeka na czas ładowania, celuje w cel, a następnie stosuje impuls prędkości do przodu.
Tryb Blink: buforuje pakiety ruchu podczas ładowania, a następnie wypuszcza je dla impulsu typu „teleport”.
Zdolność do powolnego podchodzenia do celu i zadawania maksymalnych obrażeń od prędkości.
Opcjonalne dodatki: wzmocnienie dystansu blink, celowanie oparte na wysokości i filtrowanie listy celów.
Podziękowania dla Trouser-Streak za inspirację.
SpearKill Mode
Włączone tylko gdy Mode = SpearKill; zachowanie i ustawienia Assist są wyłączone.
Blokuje cel w ciasnym stożku celowania podczas ładowania włóczni.
Tryb Lunge: czeka na czas ładowania, celuje w cel, a następnie stosuje impuls prędkości do przodu.
Tryb Blink: buforuje pakiety ruchu podczas ładowania, a następnie wypuszcza je dla impulsu typu „teleport”.
Zdolność do powolnego podchodzenia do celu i zadawania maksymalnych obrażeń od prędkości.
Opcjonalne dodatki: wzmocnienie dystansu blink, celowanie oparte na wysokości i filtrowanie listy celów.
Podziękowania dla Trouser-Streak za inspirację.
SpectatorMonitor
Aktywnie sprawdza, czy i kiedy inny gracz wchodzi w tryb obserwatora (Spectator Mode).
Będzie powiadamiać przez czat i/lub dźwięki.
SpeedHack Improved
Dodano 4 konfigurowalne ustawienia (max speed, ground accel, air accel, sideways damping) zamiast zakodowanych wartości.
Przełączono z mnożenia istniejącej prędkości + mini-skoku (*1.8 i +0.1y) na podejście docelowej prędkości oparte na wejściu gracza + yaw.
Dodano kontrolę bezwładności bocznej (rzutuje aktualną prędkość na komponenty przód/bok i tłumi część boczną), aby zatrzymać uczucie „lodu” przy skręcaniu.
Zastąpiono stałe ograniczenie NoCheat+ konfigurowalnym limitem prędkości stosowanym po sterowaniu/przyspieszeniu.
Przyspieszenie zależne od kontekstu (oddzielne przyspieszenie na ziemi vs w powietrzu) zamiast wzmacniania tylko na ziemi.
Dodano przełącznik auto sprint.
Dodano tryb auto normalise: Jeśli cokolwiek w grze wpływa na Twoją prędkość, automatycznie powrócisz do prędkości vanilla. Nadpisuje ustawienia prędkości.
Zabezpieczenia: sprawdzenie null gracza, pomijanie podczas lotu oraz pomijanie w wodzie/lawie.
Prędkość jest pokazana w blokach na sekundę (tak jak Flight) w HackList.
Sticky Area New ESP Option
Dodano do ESP opartych na chunkach (Search, Portal ESP, BedESP, SignESP, WorkstationESP, RedstoneESP, ChestESP).
Utrzymuje wyniki zakotwiczone podczas ruchu, zamiast centrować je przy przemieszczaniu się. Domyślnie WYŁ.
Znacznie pomaga w FPS przy używaniu Search lub X-Ray i szybkim poruszaniu się.
Globalny przełącznik dostępny przez ustawienie ‘GlobalToggle’ w kategorii Other w ClickUI.
SurfaceXRay
Sprawia, że odsłonięta powierzchnia śledzonych bloków lub płynów jak lawa czy woda staje się częściowo lub w pełni przezroczysta, jednocześnie czyszcząc pasującą objętość pod spodem.
Działa razem z XRay.
Może być używane jako narzędzie do usuwania podłogi/bloków (zobacz 2. zrzut ekranu).
Dodawaj przedmioty za pomocą UI listy, co oznacza, że możesz łatwo dodawać słowa kluczowe lub wybierać wiele bloków.
SusNoMore
Słucha aktualizacji bytów blokowych możliwych do oczyszczenia pędzlem i natychmiast raportuje ujawniony łup na czacie przy pierwszym pociągnięciu.
Na podstawie listy auto-break/ignore automatycznie przełączy na łopatę i zniszczy blok, aby uniknąć marnowania wytrzymałości pędzla i czasu.
Nuker i NukerLegit obsługują teraz flagę pomijania bloków pokrytych podejrzanym pyłem.
Zdolność do wykrywania niestandardowych przedmiotów z datapacków.
T (9)
TargetPlace
Wybierz blok naciskając P; gdy ten blok zostanie zniszczony (zamieniony w powietrze), jest automatycznie zastępowany blokiem, który trzymasz i będzie skierowany w dół. Działa to również z dystansu.
Odznacz trzymając SHIFT + P.
Użyteczne przy niszczeniu bedrocka za pomocą TNT i tłoków. Nowy tłok może zostać postawiony w tym samym ticku co eksplozja.
Teleport
Teleportuje Cię wzdłuż widocznej ścieżki.
Możesz poruszać się pod kątem idąc w górę z niewielkimi lub zerowymi obrażeniami, ale pamiętaj, że każdy ruch w górę może boleć, jeśli przesadzisz.
Schodzenie w dół zawsze pokazuje przybliżone obrażenia w HUD i może nie być w 100% dokładne; diagonalne teleporty w dół zazwyczaj zawodzą.
Przechodzenie przez ściany poziomo zazwyczaj nie działa, chyba że idziesz pod kątem.
Istnieją przełączniki dla Allow Liquids, Render Path oraz oddzielne kolory dla zwykłych i przechodzących ramek.
TooManyHax Improved
Podmenu TooManyHax w ClickUI/Navigatorze pokazuje listę przełączalnych hacków zamiast konieczności ręcznego wpisywania nazwy każdego z nich przez komendę.
Hacki wyłączone przez TooManyHax zostaną usunięte z ClickUI, aby zachować porządek.
Towny
Bardzo drobiazgowy hack, który po prostu włącza/wyłącza Towny PVP podczas ataku.
Konfigurowalna komenda i opóźnienie w tickach.
Widoczny tylko w Navigatorze.
TrialSpawnerESP
Znajduje każdy byt Trial Spawner i renderuje kolory na podstawie stanu (bezczynny, ładujący, aktywny, ukończony).
Rysuje pierścień aktywacji, który rozjaśnia się, gdy znajdziesz się w zasięgu wykrywania.
Odczytuje dane ze spawnera, aby pokazać postęp fali, liczbę aktywnych mobów, timer następnej fali, odliczanie czasu odnowienia, typ próby, dystans, typ moba i więcej.
Używa heurystyki dekoracji bloków do określenia typu moba, nawet jeśli brakuje danych.
Rysuje powiązania do pobliskich Trial Vaults.
Wyróżnia i liczy Trial/Ominous Vaults.
Zdolność do rejestrowania otwartych Ominous Vaults, aby uniknąć ponownych prób.
Konfigurowalne z przełącznikami dla wszystkich powyższych.
Przełącznik alertu na czacie lub dźwiękowego, gdy wydano Ominous Key.
Przełącznik wyświetlania tylko skarbców (vaults).
TridentESP
Wyróżnia rzucone trójzęby oraz trójzęby trzymane przez graczy/moby.
Rozróżnienie kolorów: Twoje trójzęby, inni gracze, moby.
Renderowanie: Ramki, Linie lub oba.
Rozmiar ramki: Dokładny lub Fantazyjny.
Kolory: stałe, tęczowe lub według typu właściciela.
Przełączniki dla wyróżniania trzymanych trójzębów.
TriggerBot Improvements
Można teraz wybrać moba i pożądaną broń/narzędzie do użycia przeciwko niemu, a system szybko przełączy się po wykryciu.
Ograniczone do trzech różnych mobów, aby uniknąć bałaganu.
TrueSight Improved
Dodano konfigurowalne ESP poświaty (glow) dla niewidzialnych bytów.
TunnelHoleStairESP
Znajduje prawdopodobne ścieżki wykopane przez graczy i wyróżnia:
Pionowe szyby
Proste tunele
Kopalnie schodkowe
Dodatkowe niezależne wykrycia:
Kolumny drabin
Otwory z kolumnami bąbelków
Otwory wypełnione wodą (bez bąbelków)
Kontrola trybu wykrywania obejmuje otwory/tunele/schody; wykrywanie drabin/bąbelków/wody ma oddzielne przełączniki.
Kontrola obszaru + obszaru zakotwiczonego:
Area = promień skanowania
Sticky area = zachowuje wcześniej znalezione wyniki, podczas gdy aktywne skanowanie podąża za Twoją pozycją.
Kontrola wydajności:
Chunks per tick = prędkość skanowania
Scan time budget = twardy limit CPU na tick (główny stabilizator FPS)
Refresh interval = okresowe ponowne kolejkowanie chunków w zasięgu w celu odświeżenia nieaktualnych wykryć.
Kolejność skanowania priorytetyzuje przejścia z góry na dół, aby szybciej wykryć powierzchnię.
Kontrola dokładności:
Tylko powietrze dla ścisłego wykrywania kształtów
Min/max szerokość i głębokość otworu
Min/max szerokość, wysokość i minimalna długość tunelu
Limity wysokości/długości schodów
Minimalne wysokości kolumn drabin/bąbelków/wody
Naturalny filtr ścian + stosunek, aby zmniejszyć fałszywe trafienia z jaskiń/generacji świata.
Wykrywanie tuneli traktuje pochodnie jako przepuszczalne, więc oświetlone tunele nie są dzielone.
Zawiera przełączniki dla każdego wymiaru i oddzielne kolory/style renderowania dla otworów, tuneli, schodów, drabin, kolumn bąbelków i otworów wodnych.
System heurystyczny: silny do szukania tras/baz, ale nie idealny.
Inspirowane implementacją Trouser-Streak, ale znacznie ulepszone.
U (2)
UI Utils
Mod/hack do debugowania pluginów.
Zintegrowany z Wurst jako hack z przeciągalną nakładką Fabricate Packets (zapamiętuje pozycję; opcjonalne półprzezroczyste tło).
Alternatywna i przerobiona wersja mojego forka UI-Utils v2.4.0 dla 1.21.11.
Zaczęło się jako port mojmap oryginalnego UI-Utils v2.4.0 autorstwa MrBreakNFix i Coderx-Gamer.
Symulacja pakietów kompatybilna z vanilla (minimalne różnice slotów, rewizja po kliknięciu, pojedyncze wysyłanie), aby uniknąć resynchronizacji serwera.
Automatycznie wypełniane Sync ID i Revision w Fabricate Packets.
Dodatkowa diagnostyka i przełączniki Wurst (send/delay) wpięte w potok pakietów Wursta.
Przełączalne logi czatu.
Dodano konfigurowalną nakładkę numerów slotów dla kontenerów.
Dodano dodatkowe narzędzia z forka UI-Utils od FrannnnDev:
Leave & send, Disconnect & send, Save/Load GUI, Clear Queue, Queue, Resync Inv, Disconnect, Spam +/-, Send One, Pop Last
Pomocnik i licznik kolejki
Komendy “.uiutils“
Nazwane mapy slotów GUI
Skaner pluginów
Opublikowano za zgodą MrBreakNFix.
Log Example
[12:52:54]: Fabricate ClickSlot: syncId=6, revision=1, slot=2, button=0, action=PICKUP, times=1, diffSlots=1, carriedBefore=<empty>, carriedAfter=class_10939[item=Reference{ResourceKey[minecraft:item / minecraft:oak_slab]=minecraft:oak_slab}, count=11, components=class_10936[addedComponents={}, removedComponents=[]]]
[12:52:54]: Fabricate ClickSlot: menu.containerId=6, syncIdMatch=true, diffDetail=[2: minecraft:oak_slabx11 -> empty]
[12:52:54]: UiUtilsConnectionMixin: attempting to send UI packet class_2813 (sendUiPackets=true, delayUiPackets=false)
Unsafe Chat Toast
Opcjonalne; przełączane przez NoChatReports lub Wurst Options.
V (1)
ViewModel
Dostosuj pozycję i rotację ręki/przedmiotu dla lewej i prawej ręki z kontrolą osi X/Y/Z oraz pitch/yaw/roll.
Przezroczystość dla każdej ręki, przełącznik ukrywania, kolor nakładki i przezroczystość nakładki, plus opcjonalny sztuczny połysk (wymuszony połysk zaklęcia).
W (7)
WardenESP
Wyróżnia Wardenów z wyraźnymi etykietami stanu (CALM/SEARCHING/AGITATED/LOCKED), ostrzeżeniem o ataku, wąchaniem oraz statusem kopania/wychodzenia.
Kodowane kolorami kształty ESP (ramka/ośmiościan/poświata), opcjonalne wypełnienie i linie trasowania.
Informacje o celu i status blokady, z pulsującym błyskiem zagrożenia przy atakach.
Regulowana skala etykiet dla czytelności.
Waypoint Commands
Utwórz punkt orientacyjny na podanych współrzędnych (pozycja gracza używana, gdy współrzędne zostaną pominięte).
Ustaw kolor, ikonę, widoczność, zachowanie linii/promienia, automatyczną akcję w pobliżu, maksymalny dystans widoczności i skalę etykiety.
.waypoint add <name> [x=<int>] [y=<int>] [z=<int>] [dim=<overworld|nether|end>] [color=<#RRGGBB|#AARRGGBB>] [icon=<square|circle|triangle|star|diamond|skull|heart|check|x|arrow_down|sun|snowflake>] [visible=<true|false>] [lines=<true|false>] [opposite=<true|false>] [beacon=<off|solid|esp>] [action=<disabled|hide|delete>] [actiondist=<int>] [maxvisible=<int>] [scale=<decimal>]
Waypoints
Twórz i zapisuj punkty orientacyjne, z opcjonalnymi automatycznymi punktami śmierci dla wszystkich graczy.
UI menedżera (.waypoints lub klawisz apostrofu), który sortuje, wyróżnia i filtruje punkty.
Nakładka kompasu: Pokaż pasek na górze ekranu, który wyświetla ikony punktów orientacyjnych w Twoim polu widzenia.
Pokazuje nazwy punktów, gdy patrzysz bezpośrednio na nie.
Regulowana pozycja i przezroczystość.
Usuwa się z drogi pasków bossów/miast.
Opcjonalnie pokazuje pozycję śmierci.
Opcjonalnie pokazuje lokalizacje wylogowania.
Nakładka współrzędnych: Pokaż swój kierunek i aktualną pozycję XYZ nad nakładką kompasu.
Gotowe ikony: czaszka, strzałka, serce itp.
Funkcje: nazwa, współrzędne, wymiar, ikona, widoczność, linie, kolor, przycisk kopiowania, współrzędne przeciwne (nether), usuwanie punktów śmierci.
Etykiety o stałym rozmiarze i opcjonalne linie trasowania.
Przechowywane na świat/serwer w wurst/waypoints/<worldId>.json.
Integracja z Xaero’s Minimap, pozwala na eksport i import danych punktów orientacyjnych.
Regulowany trójstanowy tryb promienia (Beacon Mode) na punktach (Wł/Wył/ESP), który pasuje do koloru punktu.
Przełączalne automatyczne logowanie portali, numeruje każdy portal, do którego wchodzisz i dopasowuje go w przeciwnym wymiarze tym samym numerem.
Opcjonalne skalowanie etykiet oparte na dystansie.
Opcjonalne przyciemnianie lub ukrywanie punktów na ekranie, chyba że patrzysz bezpośrednio na nie.
Waypoint Commands
Utwórz punkt orientacyjny na podanych współrzędnych (pozycja gracza używana, gdy współrzędne zostaną pominięte).
Ustaw kolor, ikonę, widoczność, zachowanie linii/promienia, automatyczną akcję w pobliżu, maksymalny dystans widoczności i skalę etykiety.
.waypoint add <name> [x=<int>] [y=<int>] [z=<int>] [dim=<overworld|nether|end>] [color=<#RRGGBB|#AARRGGBB>] [icon=<square|circle|triangle|star|diamond|skull|heart|check|x|arrow_down|sun|snowflake>] [visible=<true|false>] [lines=<true|false>] [opposite=<true|false>] [beacon=<off|solid|esp>] [action=<disabled|hide|delete>] [actiondist=<int>] [maxvisible=<int>] [scale=<decimal>]
Radius command
Modyfikuj lub usuwaj punkty orientacyjne w promieniu <radius> bloków od gracza (tylko bieżący wymiar).
.waypoint radius <radius> [key=value …] (alias: setradius)
Wspólne klucze: delete/remove, clear, color=<hex>, visible=<bool>, lines=<bool>, beacon=<mode>, maxvisible=<int>, icon=<name>.
Wartości logiczne: true/false/1/0/yes/no/on/off. Kolor akceptuje # lub 0x; 6 cyfr -> nieprzezroczysty.
Raportuje liczbę zmienionych punktów.
WebhookAlerts
Wysyła wybrane alerty klienta do webhooka Discord, w tym:
Wzmianki
Gracz wchodzi w zasięg
Wykrycie portalu
Obrażenia gracza
Głód gracza
Wykrycie nowego/starego chunka
Gracz przestał się ruszać
AutoFly zatrzymany
Nieoczekiwane rozłączenie
Obsługuje aliasy wzmianek, filtrowanie NPC, dławienie alertów o chunkach na podstawie dystansu podróży oraz opcjonalną informację na czacie, gdy dostarczenie webhooka zawiedzie.
Zaprojektowane dla graczy automatyzujących grę, którzy są AFK lub uruchamiają MC zewnętrznie i potrzebują aktualizacji z gry.
WindChargeKey
Przypisz przełączanie, a następnie rzucanie wind charge do klawisza.
Ustawienia opóźnienia, cichego działania i automatycznego skoku.
WorkstationESP
Wyróżnia bloki rzemieślnicze/stanowiska pracy: Stół rzemieślniczy, Stół kowalski, Kowadło, Kamień szlifierski, Stół do zaklęć, Stół kartograficzny, Przecinarka, Krosno, Piec, Piec hutniczy, Wędzarka, Ognisko, Ognisko dusz, Statyw alchemiczny, Kocioł, Beczka, Kompostownik, Pulpit, Stół łuczniczy, Beacon.
Przełączniki i kolory dla każdego bloku. Domyślnie: wszystkie włączone.
Renderowanie: Ramki, Linie lub oba w stałym kolorze.
Opcja nadpisania kolorów, aby wymusić jeden kolor dla wszystkich bloków.
Kolory tutaj będą nadrzędne wobec ChestESP.
Dodano licznik HackList.
Wurst Options
Dodano do ekranu głównego zamiast Alt Managera.
Przerobiono ze starej minimalnej 3-kolumnowej strony opcji w pełne centrum dowodzenia z pogrupowanymi sekcjami (Core, Presence & Privacy, Tools & Recovery, Links) i bogatszymi podpowiedziami.
Dodano nowe przełączniki i kontrolki nieobecne w oryginalnym Wurst Options, w tym:
Lokalizacja opcji, Czat przełączania hacków, Ukryj przycisk włączania, HideWurst, Prefiks komend, Niestandardowe peleryny, Wymuś zezwolenie na czaty.
Kontrola obecności Discord (wł/wył, preset statusu, pokaż IP serwera, pokaż nazwę użytkownika).
Kontrola prywatności (Wyłącz telemetrię, Wyłącz sygnatury, Niebezpieczny toast czatu) plus Log połączenia + Czcionka połączenia.
Dodano akcje odzyskiwania/użytkowe bezpośrednio w menu:
Presety, Skróty klawiszowe, Alt Manager.
Połącz ponownie z ostatnim serwerem, Połącz jako losowy alt, Połącz jako losowa nazwa, przełącznik losowego ponownego połączenia.
Zaawansowane narzędzia pakietów, Debuger hacków, Edytor zablokowanych hacków.
Panic Disable/Restore, Przeładuj Wurst, Otwórz folder Wurst.
Dodano linki nawigacyjne forka (GitHub CevAPI/NiceWurst, Discord CevAPI), zachowując podstawowe linki Wurst i dostęp do changelogu.
X (3)
X Ray Improvements
Zapobiega zerowej alfie i traktuje prawie nieprzezroczyste jako nieprzezroczyste, aby zapobiec awariom Sodium translucent BSP.
Dodano ESP (Wyróżnianie rogów i/lub wypełnianie bloków).
Używa buforowanych pozycji dla prędkości.
Opcjonalny suwak przezroczystości dla ESP.
Zapytania wieloczłonowe: rozdzielone przecinkami (np. diamond, ancient).
Przezroczystość, zmiany typu bloku i ‘pokaż tylko odsłonięte’ stosują się na żywo bez przełączania.
Nowe minimum wyszukiwania do 100 bloków.
XCarryHack
Przechowuj przedmioty w swoim stole rzemieślniczym.
Dodano alerty, jeśli gra automatycznie wyrzuci lub zwróci przedmioty do głównego ekwipunku.
XPGUI
New GUI (XPGUI)
Dodano GUI w stylu paska zadań Windows XP + menu Start, które można otworzyć z Navigatora i przypisać do klawisza.
Oddzielny przepływ UI od ClickGUI i Navigatora, skupiony na użyteczności „pulpitu”.
Pasek zadań w stylu XP z przyciskiem Start, przyciskami okien, zegarem i przyciskiem ustawień.
Menu Start pokazuje Ulubione z polami szybkiego przełączania oraz widok Wszystkie programy z listami hacków według kategorii.
Wbudowane okno wyszukiwania w stylu „Asystenta wyszukiwania” XP i 3-kolumnowa siatka wyników w stylu Navigatora.
Kliknij nazwę, aby otworzyć okno hacka/ustawień.
Kliknij mały kwadrat, aby włączyć/wyłączyć hacki.
Okna hacków zachowują się jak okna XP (pasek tytułu, minimalizuj/zamknij, przeciągalne, przewijalne ustawienia).
Okno ustawień XPGUI zawiera:
Tryb tła pulpitu (Obraz/Gradient/Brak) z kontrolą przezroczystości.
Zastosowanie URL tapety + „Użyj domyślnej XP”.
Wybierak bloku ikony Start.
Suwak rozmiaru listy hacków (kontroluje wysokość listy Wszystkie programy).
Przełącznik motywu XP / Win2000 (automatycznie ustawia tapetę).
Zrzuty ekranu:



















0


Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy. Bądź pierwszy — Twój komentarz pojawi się tutaj.