هرمهای بیکن: بلوکهای مورد نیاز در هر سطح، برد واقعی، و تغییر رنگ پرتو
یک بیکن سطح 4 به 164 بلوک نیاز دارد و تا 50 بلوک برد دارد، نه 64 بلوک. در اینجا تعداد دقیق در هر رده، ویژگیهای بازشده در هر سطح، و نحوه ترکیب رنگ پرتو با شیشههای رنگی آورده شده است.
اعداد مربوط به بیکن دائماً اشتباه بازگو میشوند. این آمار دقیقاً بر اساس سازوکار خود بازی هستند.
بلوکها در هر سطح
هر رده یک لایه هرم مربعی است و تعداد بلوکها تجمعی است:
| سطح | این لایه | مجموع بلوکها | برد اثر |
|---|---|---|---|
| 1 | 3×3 = 9 | 9 | 20 بلوک |
| 2 | 5×5 = 25 | 34 | 30 بلوک |
| 3 | 7×7 = 49 | 83 | 40 بلوک |
| 4 | 9×9 = 81 | 164 | 50 بلوک |
164 تعداد مورد نیاز برای یک بیکن کامل است — از آهن، طلا، الماس، زمرد یا ندرایت، و میتوانید آنها را آزادانه ترکیب کنید. آهن با 164 بلوک = 1,476 شمش، بسیار ارزانترین گزینه است.
برد 50 بلوک است، نه 64. عدد 64 از نسخههای قدیمیتر باقی مانده و هنوز بین بازیکنان دستبهدست میشود.
قابلیتهای آزادشده در هر سطح
- 1 — Speed I یا Haste I
- 2 — اضافه شدن Resistance I یا Jump Boost I
- 3 — اضافه شدن Strength I
- 4 — باز کردن اسلات ثانویه: یا یک اثر ثانویه در سطح I، یا ارتقای
اثر اولیه به سطح II
سطح II روی اثر اولیه و اثر ثانویه با یکدیگر قابل جمع نیستند. Regeneration فقط به عنوان اثر ثانویه در بیکن سطح 4 در دسترس است.
برد بیکن یک مکعبمستطیل است، نه یک کره
محدوده اثر یک مکعبمستطیل با مرکزیت بیکن است: برد افقی در هر جهت به تعداد بلوکهای مشخص، و برد عمودی از پایه هرم تا 256 بلوک به سمت بالا و در نسخههای جدید تا پایینترین نقطه جهان بازی. ایستادن مستقیم در 100 بلوک بالای بیکن نیز عمل میکند.
تغییر رنگ پرتو
شیشه رنگی — یا پنلهای شیشه رنگی، که عملکرد یکسانی دارند — را بالای بلوک بیکن قرار دهید. پرتو از همان نقطه به بالا به آن رنگ درمیآید.
روی هم چیدن چند رنگ مختلف آنها را ترکیب میکند همانطور که رنگها مخلوط میشوند، نه به صورت لایهلایه:
blue glass, then yellow glass → green beam above the yellow
ترکیب رنگها میانگینی از مقادیر RGB است، بنابراین قرمز + آبی به جای سرخابی خالص، رنگ بنفش کدر تولید میکند. برای به دست آوردن یک طیف رنگی خاص معمولاً به جای دو پنل مورد انتظار، به سه یا چهار پنل بادقت انتخابشده نیاز است.
Tinted Glass کار نمیکند — این شیشه پرتو را کاملاً مسدود میکند، که گاهی اوقات برای مخفی کردن بیکن با حفظ اثر آن مفید است.
قوانین انسداد مسیر پرتو
پرتو به یک ستون خالی نیاز دارد، اما مفهوم "خالی" بسیار منعطف است: از شیشه، آب، گدازه و هر بلوک غیرجامدی عبور میکند. هر چیز جامدی آن را متوقف میکند، از جمله یک اسلب ساده که تصادفی هنگام ساخت قرار گرفته باشد.
خود هرم باید مستقیماً زیر بیکن و بدون هیچ فاصلهای باشد، و لایهها باید مربعهای کامل باشند — یک گوشه خالی باعث سقوط یک رده کامل میشود.
محاسبه تعداد بلوک برای سطح هدف و پیشنمایش رنگ پرتو ترکیبشده از چیدمان شیشهها در مرجع و ماشینحسابها — سری 2.