La temperatura del bioma decide pioggia, neve o niente — e 18 biomi non hanno alcun meteo
66 biomi nella 26.2. Ogni bioma con temperatura 2.0 è arido, tutti e sei i restanti aridi si trovano nell'End, e solo in 10 nevica davvero.
La temperatura del bioma non è un valore decorativo. Decide se l'acqua si congela, se il meteo porta pioggia o neve, e interagisce con un flag separato per le precipitazioni che disattiva del tutto il meteo. Ogni numero qui sotto proviene dai file dei biomi ufficiali di Mojang per la 26.2 — gli stessi dati mostrati dal browser in questa pagina.
I tre gruppi meteorologici
66 biomi suddivisi nettamente:
| biomi | |
|---|---|
| nessuna precipitazione | 18 |
| neve (precipitazioni, temperatura < 0.15) | 10 |
| pioggia | 38 |
In tutto il gioco, solo dieci biomi vedono effettivamente la neve:
frozen_ocean, frozen_peaks, frozen_river, grove, ice_spikes, jagged_peaks, snowy_beach, snowy_plains, snowy_slopes, snowy_taiga
La neve sembra più comune perché quei biomi sono vasti e visivamente distintivi, ma rappresentano solo il 15% dell'elenco.
I 18 aridi hanno esattamente due cause
Questa è la parte più chiara, e vale la pena saperlo perché significa che non dovrai mai più cercare se "qui piove" per questi:
- Ogni bioma a temperatura 2.0 è arido. Tutti e dodici, senza eccezioni —
badlands, eroded_badlands, wooded_badlands, desert, savanna, savanna_plateau, windswept_savanna, and all five Nether biomes (nether_wastes, crimson_forest, warped_forest, soul_sand_valley, basalt_deltas).
- I restanti sei sono l'End, e tutti e sei hanno una temperatura di 0.5:
the_end,
end_barrens, end_highlands, end_midlands, small_end_islands, the_void.
L'aridità ha quindi due motivi del tutto distinti: o fa troppo caldo, o non è un luogo con un cielo. Non esiste un terzo caso né un bioma desertico a media temperatura che silenziosamente non ha meteo.
2.0 è il tetto massimo, −0.7 è il minimo
La temperatura varia da −0.7 a 2.0 tra 17 valori distinti. I due biomi più freddi del gioco sono frozen_peaks and jagged_peaks at −0.7 — colder than snowy_plains, which is why peaks stay iced over at heights where the plains below are merely snowy.
Il valore è importante quando si costruisce perché il congelamento dell'acqua, la formazione di ghiaccio e gli strati di neve dipendono tutti da esso, e i biomi montani sono l'unico luogo in cui il gioco scende sotto −0.5.
Il colore viene riutilizzato molto più di quanto sembri
- 11 colori dell'acqua distinti in tutti i 66 biomi.
- 6 biomi sovrascrivono affatto il colore dell'erba.
La maggior parte dei biomi ricava l'erba e il fogliame dal gradiente di temperatura/umidità piuttosto che da un valore predefinito, motivo per cui una palude appare così chiaramente impostata a mano: è una delle poche a esserlo. Se stai creando un resource pack e ti aspetti 66 tonalità d'acqua da regolare, in realtà sono undici.
Cosa comporta nella pratica
Una farm che richiede la pioggia non funzionerà mai nei calanchi o in una savana, e nessuna attesa cambierà le cose: fanno parte dei 18 aridi, non hanno semplicemente basse precipitazioni. Allo stesso modo, una scia di golem di neve o una farm di neve polverosa funziona solo nei dieci biomi innevati, non in qualunque luogo sembri semplicemente freddo. Prima di costruire, controlla la temperatura del bioma e il flag delle precipitazioni, non lo screenshot.