Wurst Modified Client Mod (26.1.2, 1.21.1) – 2026년 최고의 마인크래프트 클라이언트
Wurst Modified Client Mod는 기존 Wurst 7 클라이언트에 추가 도구와 유용한 메뉴를 확장한 모드입니다. 클래식한 유틸리티 툴셋에 새로운 인터페이스와 유용한 기능들을 더했습니다. 커스텀 서버 파인더, 상세한 비주얼 설정, 추가 추적 옵션을 사용할 수 있습니다. 클라이언트는 이 모든 도구들을 화면 위에서 읽기 쉬운 창 형태로 정리해 보여줍니다.

주요 기능:
- 커스텀 메뉴: 모든 도구를 빠르게 찾을 수 있도록 대형 다중 열 인터페이스를 추가합니다.
- 비주얼 하이라이트: 떨어진 아이템, 침대, 제작대와 같은 중요한 오브젝트 주변에 밝은 상자를 그립니다.
- 서버 스캐너: IP 주소를 스캔하여 활성화된 멀티플레이어 월드를 찾는 내장 서버 파인더가 포함되어 있습니다.
- 월드 내의 다른 플레이어 및 몹과 직접 연결되는 노란색 트레이서 라인을 표시합니다.
- 모든 개별 도구에 대한 상세 설정 창을 제공하여 색상과 스캔 거리를 변경할 수 있습니다.
- 플레이어 통계, 활성화된 방어구 마법 부여, 온라인 유저 목록과 같은 유용한 정보를 화면에 표시합니다.
- 홈 베이스를 잃어버리지 않도록 웨이포인트로 밝은 빨간색 비컨을 설치할 수 있습니다.
- 플레이 중 안전을 위해 설정된 간격으로 스캔하는 라이브 스트림 탐지기가 포함되어 있습니다.
- 비주얼 도움말만 원하는 플레이어를 위해 NiceWurst라는 특별한 치트 방지 버전을 제공합니다.
사용 방법:
- 게임을 실행하고 지정된 메뉴 키를 눌러 메인 인터페이스를 엽니다.
- 다중 열 레이아웃을 클릭하여 활성화하려는 특정 도구를 찾습니다.
- 도구 옆의 설정 창을 열어 범위나 하이라이트 색상을 조정합니다.
- 메인 메뉴의 커스텀 서버 파인더를 사용하여 플레이할 새로운 장소를 스캔합니다.
위키:
A (20)
Above GroundESP Y Limit New ESP Option
ItemESP, MobESP, MobSearch, Search, ChestESP, BedESP, SignESP, PortalESP, RedstoneESP 및 WorkstationESP에 이제 조정 가능한 Y축 제한 기능이 추가되었습니다 (기본값 62, 대략 해수면 높이).
전체에 적용되는 글로벌 토글 및 설정이 있으며, 사용자는 핵 설정 내에서 개별적으로 설정하거나 토글할 수 있습니다 (“.aboveground on/off`, `.aboveground toggle`, `.aboveground y #“). 또한 ClickUI 내의 Other 카테고리에 있는 ‘GlobalToggle’ 설정을 통해서도 접근 가능합니다.
이 기능은 접근 불가능한 몹/아이템 감지를 방지하고, 월드 표면 스캔에 집중할 수 있도록 도와줍니다 (그것이 목표인 경우).
AdvancedPacketTool
패킷 유형별(S2C & C2S) 패킷 동작을 관리할 수 있게 해줍니다.
Log, Deny, Delay의 3가지 독립 모드를 지원합니다.
모드는 중첩될 수 있습니다 (패킷 A는 Log & Deny, 패킷 B는 Log & Delay 적용 가능).
모드 활성화 및 패킷 편집 목록 순환을 위한 토글 기능을 제공합니다.
Delay는 틱(tick) 기반입니다.
모두 선택/해제 컨트롤이 포함된 검색 가능한 듀얼 리스트 UI를 제공합니다.
설정 토글은 키 바인딩이 가능합니다.
`class_####` 패킷을 허용하는 선택적 “Show Unknown Packets` 기능을 제공합니다.
HelixCraft의 Packet Logger에서 영감을 받았습니다.
AimAssist Improved
타겟 고정(lock-on) 기능이 추가되었습니다.
비행 중 수직 매칭이 추가된 우클릭 타겟 고정 기능이 추가되었습니다.
MultiAura와 동일한 방식의 선택적 자동 공격 기능을 제공합니다.
선택적 범위 오버라이드 기능을 제공합니다.
새로운 최대 128블록 범위를 허용합니다.
AirWalk
수직 움직임을 고정하여 공중을 걸을 수 있게 해줍니다.
다른 핵들과 달리, 이 기능은 점프하여 높이를 높이는 것도 가능합니다.
Alt Manager Improved
이제 부계정(alt accounts)을 다중 선택하여 삭제할 수 있습니다.
멀티플레이어 화면으로 이동되었습니다.
이제 대체 로그인 방식을 수용할 수 있습니다.
새로운 방식에 맞게 가져오기 및 내보내기 기능이 업데이트되었습니다.
계정을 무작위로 선택하여 접속을 시도하는 랜덤 버튼이 추가되었으며, 유효한 계정을 찾을 때까지 멈추지 않습니다.
Anti Fingerprint
리소스 팩 핑거프린팅을 감지하고 차단합니다.
기본적인 보호 기능은 이미 기본으로 활성화되어 있습니다.
정책: Observe (바닐라 프롬프트 + 로그), BlockLocal (로컬/LAN 거부), BlockAll (모두 거부), SandboxAll (서버에는 실패로 표시, 클라이언트는 복사본 저장).
토스트 알림과 함께 버스트 요청(M ms 내 N개)을 감지하며, 호스트 화이트리스트를 지원합니다.
캐시 방어: 다운로드 전 삭제 및 세션별 캐시 격리 기능을 제공합니다.
샌드박스: 검사를 위한 리소스 팩 선택적 자동 추출 기능을 제공합니다.
텔레메트리: 토스트 상세도 + 감사 로그 (호스트/IP/URL/UUID/필수 여부, 캐시/샌드박스 경로).
Other → Anti-Fingerprint, Wurst Options, 그리고 멀티플레이어/서버 파인더 버튼을 통해 접근 가능합니다.
AntiBlast
TNT, 크리퍼 폭발, 리스폰 정박기, 엔드 수정, 위더 해골, 위더 소환 폭발, 가스트 화염구, 브리즈 돌풍(및 바람구) 그리고 폭발 물리 엔진을 사용하는 기타 커스텀 플러그인/엔티티로부터의 밀쳐내기를 방지합니다.
Anticheat Detector
서버의 동작과 패킷을 감시하여 안티 치트의 존재 여부와 활성화 상태를 추정합니다.
사용하기 위험할 수 있는 핵을 알 수 있도록 가능성 있는 보호 기능을 표시합니다.
Setback 감지: 서버가 핵을 거부했음을 나타내는 갑작스러운 위치 수정/텔레포트를 추적하고 해당 핵을 자동으로 비활성화합니다.
Anticheat Detector와 독립적으로 작동합니다.
Anti-ESP 감지:
패킷 패턴(급격한 블록 교체, 높은 업데이트 버스트 및 지연된 블록 엔티티 노출)을 기반으로 전 세계적인 의심스러운 anti-ESP 동작을 감지합니다.
유체/공기 전환에 대한 노이즈 처리를 지원합니다.
안티 엑스레이 트래픽도 감지할 수 있지만 버스트 신호를 트리거할 가능성이 높습니다.
오탐을 방지하기 위해 글로벌 감지 외에도 ChestESP 및 Search에 전용 Anti-ESP 감지 기능을 추가했습니다.
AntiDrop
선택한 아이템을 실수로 떨어뜨리는 것을 방지합니다. 기본적으로 모든 무기, 도구, 셜커 상자가 포함됩니다.
활성화 시 선택한 아이템에 대해 버리기 버튼을 누를 수 없으며, 인벤토리 밖으로 드래그할 수도 없습니다.
Antisocial
PlayerESP의 입장/퇴장 감지기에 연결되어(ESP가 꺼져 있어도 작동) 누군가 범위 내로 들어오는 즉시 로그아웃합니다.
AutoLeave의 Quit/Chars/SelfHurt 모드를 재사용하여 서버에 가장 안전한 연결 끊기 방식을 선택할 수 있습니다.
위의 방식 대신 명령어를 실행할 수도 있습니다.
AutoReconnect를 꺼서 자리를 비운 상태를 유지합니다.
AFK 파밍 중 자신을 숨기거나 보호하기에 완벽합니다.
친구를 무시할 수 있습니다.
AntiVoid
공허로 떨어질 때 마지막 안전한 위치로 텔레포트합니다.
추락을 피하기 위해 선택적으로 에어 워크나 비행을 활성화할 수 있습니다.
용암으로 떨어지는 것도 방지할 수 있습니다.
공허 레벨에서만 반응하도록 설정 가능합니다.
조건에 따른 자동 활성화 기능을 지원합니다.
AutoBuild Improved
공중 시작 위치 지원 및 건축 중 틈새에 대한 지속적인 공중 설치를 지원합니다.
템플릿 미리보기는 프리캠이 활성화될 때 위치가 고정되는 템플릿 고스트를 보여줍니다.
설치 검증: 월드의 해당 위치에 교체 불가능한 블록이 있을 때만 설치가 완료된 것으로 간주합니다.
고착 처리: 엄격한 빌드 순서가 실패하면 순서를 일시적으로 완화하여 재개를 쉽게 합니다.
CTRL (질주) 바이패스: 누르고 있으면 빌드 전후나 도중에 언제든지 자신만의 블록을 추가할 수 있습니다.
조정 가능한 확인 틱(tick)을 제공합니다.
조준점에 블록 개수를 표시합니다.
상자 등과의 상호작용을 방지합니다.
AutoChat
AutoChat은 들어오는 채팅을 감시하고 롤링 컨텍스트 히스토리(크기 설정 가능)를 유지합니다.
API 키 소스: 설정 또는 WURST_OPENAI_KEY (PC가 아닌 Java/Minecraft에서 설정).
직접 언급되거나, 명확한 1:1 채팅, 또는 설정된 끼어들기 확률에 따라 자유롭게 답장합니다.
이전 대화 내용을 보조 컨텍스트로 유지하면서 최신 메시지를 우선시할 수 있습니다.
언급 감지는 사용자 이름 외에도 닉네임/파생 변형을 지원합니다.
‘언급 시 항상 답장’ 옵션은 직접적인 언급에 대해 답장 간격 타이머를 무시합니다.
게임 내에서 시스템 프롬프트를 편집할 수 있습니다.
페르소나는 텍스트 필드를 통해 설정 가능하며 시스템 프롬프트의 내용을 덮어씁니다.
다음을 포함한 모델 선택이 가능합니다:
chatgpt-4o-latest, gpt-5.2-chat-latest, gpt-5.2, gpt-4o,
gpt-5.1-chat-latest, gpt-5-chat-latest, gpt-5.1, gpt-5,
gpt-4.1, gpt-5-mini, gpt-4.1-mini, gpt-4o-mini,
gpt-4.1-nano, gpt-5-nano.
생성 제어: 최대 토큰, 온도, 최대 출력 글자 수.
타이밍 제어: 최소 답장 간격, 최소 자발적 간격, 간격 제한 시 대기열 예약 옵션, WPM 페이싱 (토글 + 분당 단어 수), 최대 동시 요청 수.
디버그 모드는 콘솔에 원시 OpenAI 요청/응답 JSON을 출력할 수 있습니다.
안전/정화: 프롬프트 인젝션 시도 필터링, 선행 <이름>/[Name] 스타일 접두사 제거, 슬래시 명령어 출력 방지, 한 줄 답장 강제, 출력물을 ASCII 안전 채팅 텍스트로 정규화합니다.
AutoDisenchant
인벤토리(또는 핫바)에서 마법 부여를 해제할 수 있는 아이템을 숫돌에 자동으로 넣습니다.
버튼 표시 토글을 통해 숫돌 버튼을 숨겨 핵이 활성화될 때마다 자동 실행되게 하거나, 버튼을 표시하여 컨테이너 내부에서 직접 눌러야 실행되게 할 수 있습니다.
AutoFly
AutoFly는 SeedMapper 내보내기 또는 수동 입력 좌표를 따라가며 비행 높이/속도를 자동으로 튜닝하고 조준점 상태를 표시합니다.
비행 중 조정이 가능하여 스스로 해결하지 못한 고착 상태에서 벗어날 수 있습니다.
충돌하는 블록 주변을 이동하거나 위로 비행하여 어느 정도 경로를 우회할 수 있습니다.
완료 시 자동으로 착륙하고 비행을 종료합니다.
새롭거나 오래된 청크, 포털, 특정 블록 또는 몹 발견 시 선택적으로 정지할 수 있습니다.
선택적인 브레드크럼 스타일 경로와 함께 지정된 그리드 패턴으로 비행할 수 있습니다.
활성화된 동안 Antisocial, AutoEat 또는 AutoLeave를 선택적으로 켜고 비활성화 시 자동으로 끕니다.
커스텀 명령어가 포함되어 있습니다:
.autofly <x> <y> <z> [height] [speed] 또는 .autofly <x> <z> [height] [speed]를 입력하여 지정된 웨이포인트로 자동 비행합니다 (상대 좌표 ~ 값 및 쉼표 구분 입력 지원). Y를 생략하면 해당 웨이포인트에 단순히 착륙합니다.
.autofly next/.autofly prev(ious)는 SeedMapper 내보내기 목록을 순환하며, .autofly stop|off|disable은 AutoFly를 종료합니다.
AutoLibrarian Improved
이제 데이터 팩에서 제공하는 마법 부여를 발견할 수 있습니다.
키워드로 마법 부여를 검색할 수 있습니다.
실패 원인이 채팅에 표시됩니다.
거래를 거부할 경우 독서대를 자동으로 부숩니다.
AutoMace
대상 위로 떨어질 때 자동으로 메이스로 교체하고 공격합니다.
최소 낙하 거리, 교체 지연, 공격 지연 및 필터와 같은 다양한 설정이 있습니다.
낙하 중 토글 가능한 수정된 AimAssist 설정을 구현하는 참신한 디자인을 채택했습니다.
충돌 시 토글 가능한 MaceDMG 핵을 추가합니다.
AutoSign Improved
ClickUI/Navigator에 표지판 텍스트를 직접 입력할 수 있습니다.
이제 프리셋 목록을 저장하고 관리할 수 있습니다.
HandNoClip 및 채팅 로깅을 지원하는 표지판 오라(sign aura)가 추가되었습니다.
AutoSteal Improvements
‘Steal/Store Same’을 토글하여 플레이어의 인벤토리나 상자에 있는 것과 동일한 아이템을 이동시킵니다. 키 바인딩이 가능합니다.
자동 훔치기를 즉석에서 켜고 끌 수 있는 ‘Auto’ 버튼이 추가되었습니다.
컨테이너의 모든 아이템을 밖으로 던지는 ‘Dump’ 버튼이 추가되었습니다.
버튼(Auto, Steal, Store, Dump)은 핵 설정 내에서 토글되며 AutoSteal이 비활성화되어도 유지됩니다.
아이템 리스트와 리스트에 있는 아이템만 자동으로 훔치는 ‘List Only’ 토글이 추가되었습니다.
AutoTrader
선택한 아이템을 주민/상인에게 자동으로 판매합니다.
거래 화면에 “AutoTrader” 버튼을 추가하고, 빠르게 판매할 아이템을 선택할 수 있는 설정 가능한 아이템 리스트를 추가합니다.
상인 GUI가 열려 있을 때 핵은 일치하는 거래(첫 번째 및 선택적 두 번째 구매 슬롯)를 감지하고 다음 조건 동안 반복적으로 구매를 수행합니다:
주민이 여전히 해당 거래를 제공할 때
선택한 아이템이 플레이어의 인벤토리에 있을 때
품절 감지 및 안전 정지 로직이 포함되어 제안이 소진되었을 때 스팸을 방지합니다.
수동 클릭 없이 파밍된 물품(씨앗, 실, 종이 등)을 에메랄드로 빠르게 처분하기에 이상적입니다.
B (10)
BarrierESP
보이지 않는 방벽 블록을 시각적으로 확인합니다.
아이콘 렌더링, ESP 박스, 또는 둘 다 동시에 렌더링할 수 있습니다.
BaseFinder Improvements
ESP Y축 범위 조절이 가능합니다.
선택한 블록에 대한 실시간 업데이트를 지원하여 핵을 재설정하지 않고도 즉석에서 조정할 수 있습니다.
트레이서 옵션이 추가되었습니다.
이동할 때 재중심화되지 않고 스캔 위치가 고정되는 스티키 에어리어(sticky area) 모드가 추가되었습니다.
자연 블록 목록이 최신 버전(시련의 회당 포함)으로 업데이트되었습니다.
HackList 카운트가 추가되었습니다.
BeaconExploit
낮은 티어에서도 특정 효과를 강제 적용합니다.
예를 들어 단일 레벨의 비컨 4개로 저항, 재생, 점프 강화, 힘 효과를 얻을 수 있습니다.
BedBreakAura
모든 유형의 침대를 찾아 부숩니다.
기본적으로 Nuker와 같지만 벽을 투과하여 작동하며, 연장된 리치(reach)를 가지고 있고, 도달할 수 없는 침대에 갇히는 것을 방지하기 위한 스팸 차단 기능이 있습니다.
특정 게임 모드에서 유용하거나 단순히 사람들이 제대로 리스폰하는 것을 방지하는 데 좋습니다.
백그라운드에서 수동적으로 작동합니다.
BedESP
모든 유형의 침대를 찾습니다.
설정 가능한 색상과 Box/Line 스타일의 청크 기반 스캔을 지원합니다.
조정 가능한 트레이서 라인 두께를 제공합니다.
렌더링: 고정된 색상의 Box, Line 또는 둘 다.
시련의 회당 및 주민 침대를 숨기기 위한 필터를 제공합니다.
BedrockEscape
약 50블록 거리에서 즉시 기반암을 통과하여 위아래로 이동시켜 줍니다.
기반암의 두께에 따라 통과 시 입게 될 피해 하트 수를 표시해 줍니다.
유효한 통과 지점일 때만 ESP 박스를 렌더링합니다.
안전한 지점이나 액체(용암 또는 물)가 있는 구역에만 착륙하게 합니다.
도달 가능, 사망하지 않음, 통과 가능 등 모든 텔레포트 조건이 충족되면 녹색 체크 표시가 나타납니다.
스팸이나 감지를 피하기 위해 패킷 속도 조절(throttle)을 조정할 수 있습니다.
기반암 위에서 Shift를 누르고 있으면 더 저렴한(피해가 적은) 경로를 찾기 위해 발밑의 블록을 부수려고 시도합니다. 사용 가능한 경우 곡괭이로 자동 교체합니다.
기반암 위에서 Shift를 누르고 있으면 선택적으로 기반암 층을 투명하게 만듭니다. 아래에 있을 때 위를 쳐다보면 투명해집니다.
피해를 입지 않는 렌더링 탈출 경로를 찾을 수 있습니다.
와이어프레임, 타일, 채우기, 청크 크기 및 기타 옵션을 사용할 수 있습니다.
설정에서 안전장치를 오버라이드할 수 있습니다.
Fabric 및 Paper 서버에서 테스트되었습니다.
BedrockStash
기반암 내부에 공기가 있거나 부술 수 있는 블록이 있는 공간(기반암으로 완전히 둘러싸인 공간)을 강조 표시합니다.
HandNoClip과 조합하여 이러한 공간에 상자를 설치하고 열 수 있습니다.
이 클라이언트를 사용하지 않거나 HandNoClip이 없는 사람들(바닐라 유저 등)로부터 아이템을 숨기는 데 도움이 될 수 있습니다.
BookBot
Meteor의 동일한 이름의 핵을 기반으로 합니다. BundleDupe에 필요합니다.
높은 엔트로피 NBT 또는 스팸 목적으로 작성 가능한 책(선택적 서명)을 자동으로 작성합니다.
모드
Random: 랜덤 문자
File: .txt 파일에서 가져옴 (자동 줄바꿈)
설정
페이지 수 / ASCII 전용 / 지연 시간
서명 + 제목 + 추가 카운트
파일 + 자동 줄바꿈
Breadcrumbs
지나온 길에 라인 트레일을 남깁니다 (토글/일시정지 가능).
트레일은 무한히 길어질 수 있습니다.
다른 플레이어에게도 트레일을 적용할 수 있습니다 (플레이어별 고유 색상 토글 가능 (PlayerESP와 공유)).
설정: 색상, 최대 섹션 수, 섹션 길이, 두께, 대상, 트레일 유지 토글, 고유 색상 토글.
BundleDupe
Numbers/Autism Inc.의 작업에서 영감을 받은 원클릭 번들 복사 버그 기능입니다. Paper 1.21.11 pre-v111에서 작동합니다.
준비: 인벤토리에 100페이지 분량의 높은 엔트로피 책 + 대상 아이템 약 63개와 채우기용 1개가 들어있는 번들.
모드
TIMEOUT: KeepAlive 대기, KA 차단, N초 후 번들 사용, 렉 유발, 종료
KICK: 렉 유발, 번들 사용, 연결 끊기
Kick
Hurt, Quit, Chars, Client Settings, Move NaN, Move Inf, Move OOB, Click Invalid, Update Slot, Custom Command
Lag
Boat NBT (상자 보트/마인카트), Click Slot (NBT 책 또는 유사품 필요), Entity NBT (조준 대상), Inventory Spam, Chat Flood, Swing Spam, Dig Spam, Slot Spam, Custom Command.
설정
TIMEOUT: 초 단위 + 상호작용 지연 (ms)
Lag: 패킷 카운트
참고
모든 킥 방식이 모든 서버에 적합한 것은 아닙니다. BoatNBT는 탑승이 필요하며, EntityNBT는 엔티티를 쳐다봐야 합니다.
C (10)
Cheat Detect
매 틱마다 다른 플레이어를 감시하고 움직임/휘두르기 통계를 추적하여 의심스러운 패턴을 감지합니다.
속도, 비행, 보트 비행 및 높은 CPS 검 휘두르기를 감지합니다.
각 감지 항목에 대한 민감도를 조정할 수 있습니다.
스팸을 방지하기 위해 경고 속도를 스스로 조절합니다.
다른 플레이어가 당신만큼 멋진지 감지할 수 있습니다!
Chest Search
여는 모든 상자와 셜커를 자동 또는 수동으로 스캔하여 그 내용을 서버별 JSON 파일에 저장합니다 (완전히 비활성화할 수도 있음).
사용자가 변경한 상자 내용을 감지할 수 있어 아이템을 추가하거나 제거하면 즉시 JSON이 업데이트됩니다.
다른 플레이어가 변경한 상자 내용은 감지할 수 없습니다.
항목을 삭제할 수 있습니다.
무기/방어구, 포션 및 책의 마법 부여를 확인하고 검색할 수 있습니다.
키워드를 기반으로 스캔된 모든 상자의 내용을 시각적으로 검색합니다.
원하는 아이템이 들어있는 상자에 ESP 하이라이트를 생성하거나 상자를 추적하기 위한 웨이포인트를 생성합니다.
상자가 부서지거나 없어진 것으로 감지되면 자동으로 제거됩니다.
조정 가능한 웨이포인트 및 ESP 타임아웃을 제공합니다.
조정 가능한 ESP 및 웨이포인트 색상을 제공합니다.
조정 가능한 검색 반경을 제공합니다.
조정 가능한 폰트 크기를 제공합니다.
열린 상자를 X 표시나 다른 색상으로 강조 표시합니다.
열린 상자에 대한 트레이서를 제거하는 옵션을 제공합니다.
ChestESP
이동할 때 재중심화되지 않고 스캔 위치가 고정되는 스티키 에어리어 모드가 추가되었습니다.
ESP Y축 제한이 추가되었습니다.
HackList 카운트가 추가되었습니다.
묻힌 보물 상자 강조 표시 및 묻힌 상자만 찾는 필터가 추가되었습니다.
스포너, 시련의 회당, 마을 근처에 있는 상자와 통을 강조 표시하지 않는 필터가 추가되었습니다 (더블 체스트 및 셜커 제외).
불투명도 설정이 추가되었습니다.
안티 ESP 감지 기능이 추가되었습니다.
다음을 제외한 모든 상자를 억제하는 옵션:
더블 체스트
셜커
엔더 상자
채팅을 통한 셜커 상자 선택적 알림 기능.
DB 새로고침 및 타겟 선택/업데이트 속도를 조절하여 업데이트 부하를 줄이는 렌더링 제한 기능이 추가되었습니다.
사용자와 가장 가까운 대상을 우선적으로 렌더링합니다.
ChorusFruit
선택한 트리거가 발생하거나 체력이 낮을 때 코러스 열매를 섭취하게 해주는 Navigator 전용 핵입니다.
플레이어 입장 시
플레이어로부터 피해를 입었을 때
모든 피해를 입었을 때
섭취 속도를 돕기 위한 패킷 스팸 기능을 제공합니다.
섭취 시 무기를 무음으로 교체하고 섭취 후 이전 아이템으로 되돌립니다.
이 핵은 주로 코러스 열매로 훨씬 더 먼 거리의 텔레포트를 가능하게 하는 특정 데이터 팩을 위해 설계되었습니다.
ClickGUI Improvements
즐겨찾기(Favorites) 카테고리가 추가되었습니다. 핵을 휠 클릭하여 즐겨찾기에 추가하고, 즐겨찾기 내에서 다시 휠 클릭하여 제거할 수 있습니다.
ClickGUI에서 실수로 타이핑을 해도 Navigator에서 입력하던 내용이 그대로 이어집니다.
Hacklist에 폰트 스케일러, 투명도, X & Y 위치 조정, 조정 가능한 섀도우 박스가 추가되었습니다.
Hacklist에 선택된 ESP 색상에 따라 항목을 강조 표시하는 기능이 추가되었습니다.
Hacklist에 감지된 ESP 아이템/블록/엔티티의 개수를 표시하는 기능이 추가되었습니다 (BedESP, SignESP, WorkstationESP, RedstoneESP, ChestESP, MobsearchESP, MobESP, ItemESP). 각 핵에서 토글 가능합니다.
UI에 더 많은 색상 옵션이 추가되었으며 Navigator UI에도 적용됩니다.
활성화된 창(또는 하위 카테고리/설정) 뒤에 다른 창이 표시되지 않도록 하는 Isolate Windows 토글이 추가되었습니다.
핵이 이제 여러 개의 팝업 창이나 하위 팝업 창을 지원할 수 있습니다. Navigator에서 이러한 팝업은 드롭다운 형식으로 표시됩니다.
Area 설정을 우클릭하면 기본값으로 재설정됩니다.
이제 마우스 휠로 모든 드롭다운/팝업을 스크롤할 수 있습니다.
고정된 창/설정은 이제 컨테이너 화면이 열려 있을 때 마우스 입력을 캡처하므로 ClickGUI를 열지 않고도 설정을 조정할 수 있습니다.
카테고리의 스크롤 위치를 기억합니다.
ClientChatOverlay
플레이어/클라이언트/모드 출력이 아닌 메시지를 캡처하고 일반 플레이어 채팅은 하단 바닐라 채팅에 유지하는 별도의 채팅 오버레이를 추가합니다.
선택적으로 Wurst 기반 메시지만을 위한 또 다른 분리 기능을 추가할 수 있습니다.
선택적인 투명도, 페이드 아웃 시간, 게임 콘솔로의 경로, Wurst 전용 모드, 최대 줄 수 및 X/Y 오프셋 설정을 제공합니다.
인벤토리나 컨테이너 창이 열려 있을 때 마우스로 드래그하여 위치를 조정할 수 있습니다.
바닐라 채팅 메시지 위에 위치할 경우 자동으로 이를 피합니다.
채팅창이 열려 있을 때 스크롤이 가능합니다.
채팅의 폰트 크기를 조정할 수 있습니다.
이제 3개(Wurst, 서버, 채팅)로 분할할 수 있습니다.
채팅 텍스트의 색상을 변경할 수 있습니다.
CommandScanner
특수 패킷을 전송하여 일반적으로 플레이어에게 허용되지 않는 서버 측 명령어를 열거합니다.
선택적으로 ‘알 수 없는’ 명령어만 이끌어낼 수 있습니다. 패킷을 통해 스캔한 후 클라이언트 명령어와 비교하여 사용자에게 제공되지 않는 명령어를 보여줍니다.
명령어 목록 탐색은 서버 측 로그에 나타나지 않습니다.
각 명령어를 실행하거나, 패킷을 통해 특정 명령어를 실행하거나, 클라이언트 측 명령어를 통해 열거할 수도 있습니다.
UI-Utils와 같은 플러그인 스캐너가 결과를 반환하지 않을 때 훌륭한 대체 수단이 됩니다.
Connection Log Overlay
서버에 연결할 때 접속 화면에 연결 로그를 선택적으로 표시할 수 있습니다.
오버레이 텍스트 크기는 Wurst Options의 Overlay Font Size로 제어합니다.
CoordLogger
월드 및 로컬 이벤트를 감지하고 ESP 및 채팅 메시지로 위치를 표시하려고 시도합니다.
너무 멀리 떨어진 이벤트의 경우 방향이 제공됩니다.
다양한 유형의 이벤트에 대한 토글 기능을 제공합니다.
디버깅 및 ESP를 위한 토글 기능을 제공합니다.
Custom Command Prefixes
Wurst Options 메뉴에서 이제 명령어 접두사(prefix)를 변경할 수 있습니다.
Command Prefix 버튼을 눌러 자주 사용되는 명령어 접두사들을 순환할 수 있습니다.
D (3)
DamageDetect
무엇이(또는 누가) 어디서 당신에게 피해를 입혔는지 채팅으로 알려주는 간단한 핵입니다.
알 수 없는 효과로 인한 이상한 피해(예상치 못한 낙하 피해 등)를 파악하는 데 유용합니다.
Discord Rich Presence
Discord Rich Presence는 Discord에서 당신이 무엇을 하고 있는지 보여주는 선택적인 Wurst Options 기능입니다.
Features
10개의 선택 가능한 메시지 중 하나를 표시합니다.
선택적으로 사용자 이름과 서버 IP를 표시할 수 있습니다.
NiceWurst 모드에서는 다른 Discord 애플리케이션 ID를 사용합니다.
Discord가 실행 중이지 않아도 오류 없이 작동합니다.
Messages
Wurst7-CevAPI 플레이 중
마인크래프트에서 치트 쓰는 중
마인크래프트에서 테러 중
마인크래프트에서 베이스 헌팅 중
마인크래프트에서 복사 버그 쓰는 중
마인크래프트 플레이 중
마인크래프트 즐기는 중
블록 게임 플레이 중
절친들과 마인크래프트 하는 중!
체바피치치 먹는 중
체바피치치 요리 중
Screenshots
Durability HUD
아이콘과 선택적인 %/바와 함께 방어구 + 주손/왼손 내구도를 보여주는 컴팩트한 HUD 오버레이입니다.
방어구와 무기의 내구도 %를 보여줍니다.
사용자 정의 가능한 디스플레이: 퍼센트만, 바만, 보스 바 스타일, 왼손 표시, 아이콘 크기, 폰트 스케일.
인벤토리 메뉴가 열려 있을 때 마우스로 이동 가능합니다.
아이템이 제거될 때마다 자동으로 중앙을 맞춥니다.
액션 바 메시지(취침 등)가 HUD 뒤에 표시될 때 자동으로 이동합니다.
아이콘 사이의 간격을 조정할 수 있습니다.
선택적으로 아이콘을 수직으로 쌓고 내구도를 아이콘 아래나 옆에 표시할 수 있습니다.
선택적으로 핫바를 스크롤할 때 액션 바에 아이템 마법 부여를 표시할 수 있습니다 (리소스 팩과 호환).
E (4)
EasierQuicker ESP Commands
“.search <query>` -> 쿼리 모드 + 쿼리 설정 + 활성화
`.search off` / `.search on- `.mobsearch <query>` -> 쿼리 모드 + 쿼리 설정 + 활성화
`.mobsearch off` / `.mobsearch on- `.xray <query>` -> 쿼리 모드 + 쿼리 설정 + 활성화
`.xray off` / `.xray on- 기존의 `.xray add/remove/list/reset“도 여전히 작동합니다.
ElytraFlight
겉날개를 위한 정적 비행 모드입니다. 매 틱마다 움직임을 오버라이드하여 일반 비행 핵처럼 공중에 떠 있거나 이동하고 날 수 있게 해줍니다.
선택적으로 바닐라 관성을 유지할 수 있습니다.
ElytraInfo
조준점 아래에 겉날개 정보 HUD 표시: 요(yaw), 피치(pitch), 고도, 속도, 방향, 내구도%.
채팅/인벤토리가 열려 있을 때 드래그 가능합니다.
커스텀 텍스트 색상/불투명도/크기, 선택적 배경색/불투명도, 선택적 접두사 숨기기 기능을 제공합니다.
선택적인 내구도 그라데이션 (녹색 -> 빨간색) 기능을 제공합니다.
키 바인딩 가능한 교체 기능: .elytrainfo swap (겉날개 <-> 최선의 흉갑, 귀속 저주 아이템 제외).
착륙 시 흉갑으로 자동 교체하는 선택적 기능을 제공합니다.
내구도 <= 5%일 때 새로운 겉날개로 자동 교체하는 선택적 기능을 제공합니다.
EnchantmentHandler
마법 부여된 아이템이 들어있는 상자에 대한 인벤토리 오버레이를 표시하여, 각 아이템의 슬롯 번호, 마법 부여 목록을 나열하고 빠른 꺼내기 옵션(개별 또는 카테고리별)을 제공합니다.
바닐라 화면 어두워짐 효과 위에 렌더링되며, 컨테이너 옆에 정렬된 상태를 유지하고 크기와 폰트 스케일을 조정할 수 있습니다.
마우스로 위치 드래그가 가능합니다.
책, 포션, 장비와 호환되며 목록에서 카테고리와 유형별로 분리하여 표시합니다.
F (3)
Flight Improvement
“Don’t Get Caught” 토글 추가: 다른 플레이어가 범위 내에 들어오면 즉시 바닥으로 돌진합니다 (물 위에서 멈추며, 용암 위라면 단순히 비행을 끕니다).
친구를 무시할 수 있습니다.
비행 활성화 시 NoFall을 자동으로 켜는 토글이 추가되었습니다.
Hacklist에 비행 속도와 속력(초당 블록 수)을 추가했습니다.
선택적으로 수평 및 수직 속도를 연동할 수 있습니다.
두 속도에 대해 조정 가능한 스텝(step)을 제공합니다.
인벤토리에서 SHIFT를 누르고 있는 동안 아이템을 떨어뜨리는 것을 방지합니다.
덩굴에 의해 속도가 느려지는 것을 방지합니다 (NoSlowDown이 꺼져 있어도 작동).
Force Allow Chats
활성화 시 다음의 Mojang 계정 속성을 강제 적용합니다:
채팅 허용
렐름 허용
서버 허용
“`YggdrasilUserApiService.fetchProperties()를 가로챕니다. 게임 시작 전 Wurst Options를 통해 접근하거나 게임 내 Chat 카테고리 핵을 통해 접근 가능합니다.
FreeCam Improved
선택적으로 수평 및 수직 속도를 연동할 수 있습니다.
두 속도에 대해 조정 가능한 스텝을 제공합니다.
월드와 상호작용이 가능했던 이전 Wurst 방식의 FreeCam을 허용하는 옵션을 제공합니다.
G (3)
GameStats
설정 가능한 통계를 보여주는 화면 HUD: FPS, TPS, 핑, 플레이 시간, 시간, MC 월드 시간, 패킷 속도(입/출), 거리, 몹 킬 수, 플레이어 킬 수, 획득한 XP.
인벤토리나 상자 화면이 열려 있을 때 드래그/위치 조정이 가능합니다.
FPS/TPS/핑은 괄호 안에 평균값을 표시합니다 (예: Ping: 30 (21)).
스타일 설정: 폰트 크기, 폰트 불투명도, 폰트 색상, 폰트 테두리, 배경 박스 토글, 배경색, 배경 불투명도.
통계별 가시성 토글과 라벨에 대한 범용적인 ‘접두사 표시’ 및 ‘평균 표시’ 토글을 제공합니다.
FPS 및 TPS 그래프를 제공합니다.
GameStats에 포함시키거나 분리할 수 있습니다.
분리 시 설정이나 우측 하단 드래그를 통해 크기 조절이 가능합니다.
조정 가능한 색상을 제공합니다.
Global ESP Render Modes
GlobalToggle에 글로벌 ESP 파이프라인 토글이 추가되었습니다:
LEGACY: 기존의 핵별 ESP 렌더링 경로를 유지합니다.
SHADER_OUTLINE: 지원되는 RenderUtils ESP 드로우를 일괄 렌더링을 위해 중앙 집중식 글로벌 수집기/렌더러로 리다이렉션합니다.
SHADER_OUTLINE을 사용하는 이유:
많은 ESP 핵이 활성화되어 있을 때 확장성이 더 좋습니다 (핵별 드로우 오버헤드 감소).
핵 전반에 걸쳐 더 일관된 ESP 렌더링을 생성합니다.
글로벌 ESP 개선이 더 쉬워집니다 (최적화/확장을 위한 단일 파이프라인).
각 ESP 핵을 수동으로 다시 작성하지 않고도 핵 호환성을 유지합니다.
Global Toggle
모든 핵에 적용됩니다.
스티키 에어리어 오버라이드 기능을 제공합니다.
Y축 제한 오버라이드 기능을 제공합니다.
검색 스레드 우선순위 설정을 제공합니다.
.setslider 제한 오버라이드 기능을 제공합니다.
청크 스캔 모드를 제공합니다.
글로벌 ESP 렌더링 모드 및 제한 기능을 제공합니다.
트레이서 비활성화 및 화이트리스트 기능을 제공합니다.
키 바인딩과 호환됩니다.
H (4)
HandNoClip Improved
핵이 활성화된 동안 블록 설치나 상호작용이 차단되면 조준점에 빨간색 X를 표시합니다.
빨간색 X는 On-Target 모드가 활성화되었을 때 상호작용 가능한 블록을 나타낼 수도 있습니다. 이 모드에서 HandNoClip은 유효한 블록 범위 내에 들어올 때까지 비활성 상태를 유지합니다.
블록을 투과하여 주민과 상호작용할 수 있게 하는 토글 기능을 제공합니다.
기반암 통과를 가능하게 하는 토글 기능을 제공합니다 (기반암을 투과하여 물체를 부수거나 설치).
HealthTags Improved
이제 선택적으로 새로운 MobHealth 핵과 동일한 하트를 사용합니다.
HideModMenu
키워드 매칭을 사용하여 ModMenu에서 모드를 숨길 수 있게 해줍니다.
쉼표로 구분된 키워드를 수용하므로 한 설정에서 여러 모드 이름을 필터링할 수 있습니다.
HideWurst와 함께 사용하도록 설계되었습니다. HideWurst는 Wurst 자체를 숨기고, HideModMenu는 그 동작을 다른 선택된 모드들로 확장합니다.
HideWurst
핵은 활성화된 상태로 유지하면서 모든 Wurst 렌더링(ESP, HackList, HUD, 오버레이, 글로우 아웃라인)을 비활성화합니다.
핵을 끄지 않고도 Wurst의 UI 믹신(메뉴, 컨테이너, 오버레이)을 숨길 수 있습니다.
ModMenu의 모드 목록에서 Wurst를 숨길 수 있습니다.
HideModMenu를 사용하여 키워드(쉼표로 구분된 목록)로 추가 모드를 숨길 수 있습니다.
녹화/스트리밍 중이거나 활성 핵을 끄지 않고 비주얼만 숨기고 싶을 때 유용합니다.
I (3)
InfiniteReach
패킷 기반의 리치 연장 기능으로, 사용자를 해당 위치로 순간이동(blink)시켜 대상(엔티티 또는 블록)을 타격한 후, 선택적으로 다시 텔레포트하여 서버가 사용자가 거리에 머물러 있는 것을 보지 못하게 합니다.
설정 가능한 스팸 패킷 수, 최대 거리, 추가 은신을 위한 오프셋과 함께 바닐라(22블록) 및 Paper(최대 ~59블록) 모드를 지원합니다.
Clip Up은 추가적인 메이스 피해를 입히고 장애물을 우회하기 위해 짧은 수직 텔레포트를 추가합니다. 선택적인 “Clip Up When Mace”는 비행 중 낙하 피해를 피하기 위해 메이스를 들고 있을 때만 발생하게 합니다.
렌더링된 엔티티/블록 박스는 “Through Blocks” 토글을 준수하며, 빨간색 엔티티 하이라이트가 표시될 때마다 블록 박스를 숨겨 시각적 오해를 방지합니다.
지연 설정은 채광, 아이템 사용 및 엔티티 타격 속도를 조절합니다.
메이스를 휘두를 때만 핵을 사용하거나 BoatNoclip이 활성화되었을 때 충돌을 건너뛰는 토글 기능을 제공합니다.
블록 파괴 및 원거리 아이템 사용은 동일한 텔레포트-동작 사이클을 통해 지원되어 원격 InstaMine/상호작용 핸들러처럼 작동합니다.
벽을 투과하여 약 50블록까지 적용되는 메이스 공격용 타겟 고정(수직) 모드를 지원합니다.
Trouser-Streak에게 감사를 표합니다. 그들의 버전과 다른 점은 블록 투과 토글, 메이스용 Clip Up 토글, 그리고 더 나은 ESP 하이라이트를 추가했다는 점입니다.
ItemESP Expanded
강력한 필터와 커스터마이징으로 떨어진 아이템, 장착된 아이템, 액자에 걸린 아이템을 강조 표시합니다.
기본 강조: 설정 가능한 기본 색상으로 모든 떨어진 아이템을 표시합니다.
특별 필터: List, Item ID, 또는 Query (다중 키워드)를 지원합니다.
특별 색상 및 스타일: 고정 또는 무지개 색상, 외곽선 전용, 특수 아이템 전용 라인 기능을 제공합니다.
장착된 특수 아이템: 플레이어/몹이 들고 있거나 입고 있는 아이템을 강조 표시합니다 (자신 제외).
아이템 액자: 포함된 아이템이 특별 기준과 일치할 경우 액자를 강조 표시합니다.
키워드 매칭: 기본 ID, 번역 키, 표시 이름을 지원합니다 (이름이 변경되었거나 NBT/플러그인으로 수정된 아이템과 호환).
다중 용어 쿼리: 쉼표로 구분 (예: head, axe).
렌더링: 채우기 + 외곽선이 있는 박스. 트레이서는 특별 색상(또는 기본 색상)을 사용합니다.
강력한 파싱: 리스트는 알 수 없는 항목도 키워드로 수용합니다 (Identifier.tryParse를 통한 안전한 파싱).
무시 목록: 키워드나 특정 아이템 이름을 사용하여 아이템을 강조 표시에서 완전히 제외할 수 있습니다.
엔티티 무시: 다른 플레이어, 방어구 거치대 등을 무시할 수 있습니다.
XP 구슬을 감지하고 다른 색상을 적용하거나 완전히 비활성화할 수 있습니다.
예시:
해골 강조 → Item ID: minecraft:player_head, 특별 색상: 마젠타, 외곽선 전용 ON.
탈리스만(비표준 아이템) 강조 → Query: talisman, 특별 색상: 무지개, 액자 강조 ON, 특수 아이템 전용 라인 ON.
ItemHandler
근처에 떨어진 아이템, 아이템 액자 속 아이템, 또는 몹이 착용한 아이템을 아이템 ID별로 그룹화하고 합산된 개수(선택적 레지스트리 ID 포함)와 함께 나열하는 Jade 스타일의 팝업 HUD 및 전체 GUI입니다.
아이템 위를 지나갈 때 주울 아이템을 선택하거나 거부할 수 있습니다:
Pick: 선택한 유형을 제외한 모든 것을 거부(버림)합니다 (선택한 유형만 주워짐).
Reject: 선택한 유형을 거부하고 버립니다.
Trace Selected Items: 선택한 유형에 대한 추적을 토글합니다 (ItemESP 월드 렌더 패스를 사용하여 무지개 트레이서 라인과 ESP 박스를 그립니다).
ItemESP와 독립적으로 작동합니다.
SHIFT를 눌러 여러 아이템을 선택할 수 있습니다.
조정 가능한 트레이서 라인 두께를 제공합니다.
Ignore Selected Items: 선택한 아이템을 ItemESP 무시 목록에 추가합니다.
ItemESP 무시 목록 준수 토글 (목록 편집 링크 포함) 기능을 제공합니다.
아이템 감지를 위한 조정 가능한 거리를 제공합니다.
조정 가능한 폰트 스케일 설정 (텍스트 및 팝업 아이콘 크기 조절) 기능을 제공합니다.
조정 가능한 팝업 HUD 디스플레이 오프셋 X/Y 또는 단순히 클릭 후 드래그하여 위치 재조정 (인벤토리나 상자 창에서) 기능을 제공합니다.
XP 구슬을 감지하고 각 구슬이 주는 정확한 XP 양을 표시합니다.
선택적으로 몹이 들고 있거나 입고 있는 아이템을 감지합니다 (아이템 개수는 해당 구역의 모든 몹에 대해 합산됨).
스팸 방지를 위해 기본 몹 아이템을 필터링할 수 있습니다.
선택적으로 팝업 HUD에서 표지판의 내용을 읽을 수 있습니다.
선택적으로 특별한 아이템(ItemESP 목록에서)을 팝업 HUD 상단에 고정할 수 있습니다.
선택적으로 레지스트리 이름 대신 장비의 마법 부여를 표시할 수 있습니다.
선택적으로 방어구 거치대와 관련 마법 부여를 감지하고 표시할 수 있습니다.
J (1)
Jesus Improved
조정 가능한 조건들이 추가되었습니다.
용암 위 걷기 기능이 추가되었습니다.
K (2)
Keybind Manager Improved
이제 단순히 초기화하는 대신 전체 키 바인딩을 지울 수 있습니다.
새로운 키 바인딩을 입력할 때 해당 문자가 명령어 입력창에 추가되던 버그를 수정했습니다.
KickForensics
연결이 끊길 때 짧은 구간의 패킷과 플레이어 상태를 캡처하여 kick-forensics.log에 보고서를 저장합니다.
안티 치트와 플레이어 상태를 이해하는 데 매우 유용합니다.
L (8)
Larger Scan Radius
모든 청크 기반 기능에 대해 최대 65×65 청크까지 확장되었습니다.
LavaWaterESP
용암과 물 블록(근원 및 흐르는 물)을 박스와 트레이서로 강조 표시합니다.
유형별 토글, 색상 및 투명도 슬라이더를 제공합니다.
FPS를 유지하고 시야 방해를 줄이기 위해 렌더링 캡(cap)과 조정 가능한 청크 반경을 제공합니다.
List UI Search MobSearch ItemESP Xray etc Improvements
목록에 키워드를 구체적으로 입력하고 저장할 수 있습니다 (모드 서버의 커스텀 아이템에 유용).
버튼 하나로 전체 목록을 지울 수 있습니다.
이제 CTRL 또는 SHIFT를 눌러 아이템을 다중 선택할 수 있습니다.
항목을 삭제해도 더 이상 목록의 맨 위로 튕겨 올라가지 않습니다.
Livestream Detector
플레이어 목록에서 유튜브, 트위치, 틱톡, 킥의 라이브 스트리밍 여부를 스캔하고 채팅으로 알립니다.
잠재적인 속도 제한 없이 대량 스캔을 수행할 수 있도록 API 키를 지원합니다.
플레이어 목록이 미리 정의된 제한을 초과할 경우 자동 스캔을 건너뛰는 옵션을 제공합니다.
스캔 중간에 취소할 수 있는 옵션을 제공합니다.
사용자 이름을 수동으로 확인하기 위한 디버그 명령어 “.livestream <username>“을 사용할 수 있습니다.
Location on Disconnect
연결 끊김/킥 발생 시 복사 가능한 XYZ 좌표를 제공합니다 (AutoLeave와 연동).
LogoutSpots
플레이어가 로그아웃한 위치를 기록합니다.
그들이 다시 접속하면 해당 위치를 제거합니다.
렌더링: 채워진 박스 + 외곽선, 선택적 트레이서, 조정 가능한 스케일의 이름 라벨.
설정: 측면 색상, 라인 색상, 이름 스케일, 트레이서 토글, 위치 유지 시간, 웨이포인트 토글.
LootRunner
이 핵은 아직 개발 중이며 엔드(The End)에서만 테스트되었습니다. 더 나은 움직임, 추가 구조물 지원 및 설정 복잡도 감소를 위해 Baritone 포크가 구현될 수 있습니다.
SeedMapper 내보내기 웨이포인트를 자동으로 로드하고 가장 가까운 유효한 대상을 먼저 실행합니다.
Baritone 또는 Flight를 사용하여 이동하고, 근처의 상자/통/셜커를 스캔한 후 열어서 루팅합니다.
루트 필터는 All, List, Item ID, 또는 Query 모드(예: diamond)를 지원합니다.
인벤토리가 가득 찼을 때 선택적인 QuickShulker 지원과 함께 필요시 정지/종료 동작을 처리합니다.
서버별로 진행 상황(완료된 대상, 로그, 재개 위치)을 저장하여 나중에 실행을 계속할 수 있습니다.
LootSearch
SeedMapper 포크를 사용하여 선택한/모든 구조물의 루트 테이블을 내보낸 다음 ChestSearch와 동일한 UI를 사용하여 해당 정보를 파싱할 수 있습니다.
LootProbe의 내보내기 파일과도 호환됩니다.
가장 가까운 상자 순으로 정렬됩니다.
특정 전리품을 검색하고 해당 위치로 웨이포인트를 설정할 수 있습니다.
마법 부여를 지원합니다.
접속 중인 서버에 대한 유효한 SeedMapper 또는 LootProbe 루트 내보내기 JSON 없이는 작동하지 않습니다.
M (10)
MaceDMG Improved
이제 1.7에서 50까지 조절 가능한 높이 슬라이더가 있으며 기본값은 22.23입니다.
테스트 결과 메이스 피해량이 ~148에서 ~295로 증가했습니다.
의심을 덜 사기 위해 피해량을 줄이거나 안티 치트를 우회하는 데 사용할 수 있습니다.
Mapa MinimapESP Combo
Voxelmap/Xaero 스타일의 실시간 월드 미니맵과 월드 맵을 추가합니다 (첫 번째 이미지).
맵에는 사용자 정의 가능한 색상 필터, 모드, 표시 규칙 및 렌더링 조정 기능이 있습니다.
미니맵은 마우스로 드래그하여 이동하거나 크기를 조절할 수 있습니다.
상자, 작업대, 표지판, 포털, 플레이어, 로그아웃 위치 및 침대를 포함한 ESP 결과를 맵에 표시합니다.
ESP 아이콘은 크기를 조절하거나 ESP 색상에 따라 강조 표시할 수 있습니다.
특정 ESP를 켜거나 끌 수 있습니다.
No Map 모드를 사용하면 ESP 마커만 표시할 수 있어 다른 맵 제공자의 오버레이로 사용할 수 있습니다 (두 번째 이미지).
PlayerESP 마커는 플레이어 머리 및/또는 이름을 사용합니다.
전체 화면 모드를 통해 발견한 지역을 확인하고 ESP 마커를 더 잘 볼 수 있습니다.
맵 데이터는 서버/차원별로 캐싱되어 탐험한 지형을 매번 다시 생성하지 않고 기억할 수 있습니다.
NewerNewChunks 활성화 여부와 관계없이 렌더링을 지원합니다.
선택적으로 탐험한 청크 경로(브레드크럼)를 표시할 수 있으며, 이는 차원을 넘나들며 유지되지만 서버 종료 시나 수동으로 지울 수 있습니다.
NewerNewChunk Support & Chunk Breadcrumbs
MeasurementESP
Navigator/명령어 전용 ESP 도구로, 시선 방향을 따라 지정된 거리에 1×1 박스를 그립니다.
박스 색상은 공기 vs 고체 상태를 보여줍니다: 녹색(공기 + 공기 위), 노란색(공기), 빨간색(고체). 기본적으로 ‘저기에 내가 들어갈 수 있는가?’를 확인합니다.
명령어: 활성화는 “.measurementesp <distance>`, 비활성화는 `.measurementesp off`입니다.
대상을 마킹할 수도 있습니다. `.measurementesp mark` 명령어로 고정된 박스를 유지하고, `.measurementesp clear`로 지울 수 있습니다.
용도? 텔레포트를 허용하는 커스텀 모드/데이터 팩이나 특정 거리에서만 작동하는 무기 및 도구 사용 시, 또는 말 그대로 거리를 측정할 때 유용합니다.
Mention
채팅에 사용자 이름, 닉네임 또는 일반적인 이름 변형이 나타나면 핑 소리를 재생합니다.
원하는 소리 블록 소리를 선택하고 볼륨을 조정할 수 있습니다.
선택적으로 다이렉트 메시지를 포함하여 당신을 언급하는 메시지에 색상을 입힐 수 있습니다.
선택적으로 메시지 텍스트를 포함하여 언급 및 다이렉트 메시지에 대한 토스트 팝업을 표시할 수 있습니다.
색상이 입혀진 메시지와 토스트 팝업 모두에서 Chat Heads 아이콘을 그대로 유지합니다.
언급 시 토스트 팝업 알림 기능을 제공합니다.
채팅에서 사용자 이름을 색상으로 강조 표시합니다.
개인 메시지에 대한 팝업 및 강조 표시 기능을 제공합니다.
MiningEvidence
TunnelHoleStairESP를 보완하도록 설계되었습니다.
최근의 채광 활동을 나타내는 떨어진 블록들 사이의 라인을 강조 표시합니다.
블록이 사라진 후에도 작동하도록 설계되었습니다.
오탐을 피하기 위해 완전히 조정 가능합니다.
조정 가능한 ESP 타임아웃을 제공합니다.
MobESP Improvements
박스/라인에 대해 무지개/고정 색상 옵션이 추가되었습니다.
팔면체(octahedron) 모양이 추가되었습니다.
글로우 아웃라인 옵션이 추가되었으며 새로운 기본값으로 설정되었습니다.
박스 색상 채우기 옵션이 추가되었습니다.
셜커 투사체 ESP가 추가되었습니다.
위더 투사체 ESP가 추가되었습니다.
MobHealth
하트 바 또는 색상 숫자의 두 가지 표시 모드를 제공합니다.
“hud/heart/*“ 스프라이트 ID를 사용하므로 리소스 팩에 따라 모양이 변경됩니다.
숫자, 이름 또는 적대적 몹만 표시하는 토글 기능을 제공합니다.
최대 하트 10개로 정규화되었습니다.
HealthTags와 호환되어 이름이 충돌하지 않습니다.
바닐라 체력 상태 효과(독, 위더, 빙결, 흡수, 하드코어, 낮은 체력 떨림)를 준수합니다.
NPC 및 방어구 거치대를 무시합니다.
선택적으로 벽을 투과하여 작동할 수 있습니다.
이제 방어구 바를 토글할 수 있습니다.
이제 들고 있는 아이템과 포션 효과 상태를 토글할 수 있습니다.
다른 플레이어의 상태 효과 색상을 나타내는 유색 포션 병을 표시합니다.
주손과 왼손 무기의 내구도를 % 또는 바 형태로 표시합니다.
MobSearch
퍼지 이름/ID 또는 정확한 유형(예: minecraft:zombie 또는 zombie)으로 몹을 검색합니다.
몹의 시각적 목록이 포함된 리스트 모드가 추가되었습니다.
다중 용어 쿼리: 쉼표로 구분 (예: skeleton, zombie).
렌더링: 글로우 아웃라인, 박스, 팔면체, 라인 또는 둘 다. 무지개 또는 고정 색상, 채우기 여부 및 설정 가능한 박스 크기를 지원합니다.
MultiplayerScreen Improved
이제 SHIFT 또는 CTRL 클릭으로 서버를 다중 선택할 수 있습니다.
이를 사용하여 서버를 이동하거나 대량 삭제할 수 있습니다.
목록에서 서버(단일 또는 다수)를 위아래로 드래그할 수 있습니다.
최대 3개의 서버 패널을 생성할 수 있습니다.
+ 아이콘을 클릭하여 생성하고 – 아이콘을 클릭하여 제거합니다.
제거된 패널은 서버를 저장하고 시야에서 숨깁니다.
각 패널 간에 서버를 드래그하고 패널 이름을 지정할 수 있습니다.
이름, 버전 및 플레이어 수로 서버를 정렬할 수 있습니다.
서버 컬렉션의 JSON 목록을 가져오거나 내보낼 수 있습니다.
패널 위치 저장을 지원하며, 패널이 제거되거나 이름이 변경되면 서버들은 메인 중앙 패널로 이동합니다.
MusicAura
벽을 투과해서라도 주변의 소리 블록을 무작위로 변경합니다.
완전히 무의미한 기능입니다.
N (8)
NecoMode
모든 살아있는 엔티티가 네코-아크(Neco-Arc)로 변합니다.
어떤 유형의 몹을 포함할지 또는 플레이어를 포함할지 설정할 수 있는 조정 가능한 설정이 있습니다.
New GUI AltGUI
Navigator 메뉴에서 처음 접근하여 키(기본값 Left ALT)에 바인딩할 수 있는 새로운 대안 GUI가 추가되었습니다.
ClickGUI 및 Navigator와 완전히 분리되어 있습니다.
클리핑을 방지하기 위해 폰트 스케일링을 기반으로 한 일관성 있는 색상, 불투명도 및 크기 조절이 가능합니다.
폰트 변경이 가능하지만, 성능 저하를 원치 않는 한 픽셀 폰트를 권장합니다.
비픽셀 폰트는 스무딩 효과를 받을 수 있습니다 (4단계 알파의 경우 2x, 6단계 알파의 경우 3x).
글로벌 검색 기능을 제공합니다.
Enabled 카테고리 내에 세션 동안 유지되는 “Recently Disabled” 항목을 제공합니다.
휠 클릭으로 즐겨찾기를 토글하며 선택적인 별 아이콘을 표시합니다.
TooManyHax를 지원하여 UI에서 과도한 핵을 숨길 수 있습니다.
열기 동작 설정 가능: 즐겨찾기에서 열기, 활성화된 항목에서 열기, 또는 마지막 카테고리/스크롤 상태 복원.
기존의 색상 에디터를 더 넓은 색 영역에 접근할 수 있는 HSV 색상 선택기로 교체했습니다.
키 바인딩 추가 및 제거를 지원합니다.
선택적인 상단 또는 측면 카테고리 모드를 지원합니다.
NewerNewChunk Support and Chunk Breadcrumbs
NewerNewChunk Support & Chunk Breadcrumbs
NewerNewChunks
탐험하는 동안 패킷 및 유체 휴리스틱을 사용하여 가능성 있는 새 청크 vs 오래된 청크를 감지합니다.
색상 레이어: New (빨간색), Old (녹색), Block-exploit (파란색)이며 렌더링 높이와 거리를 조정할 수 있습니다.
모드: 블록 업데이트 신호가 해석되는 방식을 제어하는 Normal, IgnoreBlockExploit, BlockExploitMode.
새로 감지된 청크에 대한 선택적 알람 (벨소리, 지연, 볼륨, 피치).
서버 + 차원별로 캐싱된 청크 감지 데이터를 저장/로드할 수 있으며 자동 로드 옵션이 있습니다.
원클릭 청크 캐시 삭제(확인을 위해 두 번 누름) 기능이 포함되어 있습니다.
참고: 네더(Nether) 결과는 휴리스틱 방식이므로 오탐이나 미탐이 발생할 수 있습니다.
Trouser-Streak의 NewerNewChunks에서 영감을 받았습니다.
NoChatReports
기본값은 OFF입니다.
NoPlayerChat
게임 채팅을 비활성화하거나 필터링할 수 있게 해줍니다.
NoSlowDown Improved
용암에서의 속도 저하 방지 기능이 추가되었습니다.
물에서의 속도 저하 방지 기능이 추가되었습니다.
수영을 허용하는 토글 기능이 추가되었습니다.
덩굴에서의 속도 저하 방지 기능이 추가되었습니다 (올라갈 수는 없음).
바닥의 스컬크 덩굴에 의한 속도 저하 방지 기능이 추가되었습니다.
Nuker Improvements
AutoTool 옵션을 자동으로 토글합니다 (이미 켜져 있지 않다면 Nuker 사용 시 활성화되었다가 Nuker 종료 시 꺼집니다).
이제 수상한 가루로 덮인 블록 건너뛰기 플래그를 지원하여 수상한 모래나 자갈이 포함된 기둥을 부수는 것을 중단합니다.
O (3)
OfflineSettings
5초 타이머 없는 자동 재접속 기능으로, 다른 장소에서 로그아웃되었을 때 완벽합니다.
랜덤 부계정, 특정 이름의 부계정, 또는 다른 플레이어와 동일한 이름으로 현재 서버에 재접속합니다.
자동 로그아웃 옵션과 함께 현재 서버의 선택된 플레이어들을 로그아웃시킵니다.
연결 시 복돌/오프라인 서버를 자동으로 감지합니다 (핵이 비활성화된 상태에서도 작동).
서버에 재접속하여 즉시 /op player와 같은 명령어를 전송합니다.
위의 기능들이 있는 모든 복돌/오프라인 서버를 위해 연결 끊김/킥/밴 화면에 믹신 버튼을 추가합니다.
OppStats
서버별로 플레이어를 추적하고 접속/퇴장 기록, 사망, 킬, 핑, 게임모드, 거리, 체력, 흡수, 방어구, 들고 있거나 장착한 아이템을 포함한 점진적인 서류(dossier)를 구축합니다.
전용 UI, 서버별 저장 데이터 및 선택적인 NPC 필터링 기능이 포함되어 있습니다.
Outreach
Reach와 동일하게 작동하여 공격 시 약 9블록의 거리를 제공하지만, 이번에는 벽을 투과합니다!
KillAura와 동일한 필터 및 FOV 설정을 가집니다.
벽을 투과할 때 공격이 스팸 처리되므로 자동 쿨타임이 적용됩니다.
P (12)
Packet Delay
들어오거나 나가는 패킷을 대기열에 지연시킵니다.
선택적인 틱 지연 후 대기열에 있는 패킷을 한꺼번에 방출합니다.
비활성화 시 대기열을 비웁니다(flush).
GUI(상자, 포털 등)가 열려 있는 상태에서도 키 바인딩이 작동합니다.
HackList에 틱 카운트가 표시됩니다.
Packet Rate Limiter
초당 나가는 패킷을 모니터링하고 핵 목록에 표시합니다.
토큰 버킷 제한기가 선택한 제한에 따라 초과 패킷을 대기열에 넣습니다.
Keep-alive 패킷은 제한기를 우회하므로 서버는 여전히 당신이 접속 중인 것으로 인식합니다.
대기열 비우기는 매 틱마다 실행되며 제한을 준수하면서 순서대로 패킷을 보냅니다.
PacketFirewall
목적: 위험한 이동 패킷을 정화하여 안티 치트 플래그를 피하고 디버깅하는 데 도움을 주며, 서버가 사용자를 뒤로 튕겨낼(rubberband) 경우 원인이 된 핵을 빠르게 끕니다.
나가는 이동 패킷 정화: 깨진 좌표(NaN/Infinity)를 제거하고, 피치/요를 안전한 범위 내로 유지하며, 중복된 이동 전송을 결합하여 스팸/떨림을 줄입니다.
이동 원인 추적 (최근 약 1.5초간):
MovementMutationTracker: 마지막으로 속도를 변경한 요소를 기억하고 이후의 이동 패킷을 해당 소스와 연결합니다.
Grim surface trail: 다른 민감한 패킷 유형(이동, 차량 이동, 엔티티 상호작용, 블록 설치/파괴, 애니메이션, 아이템 교체)을 전송한 핵에 태그를 지정합니다.
Setback 발생 시 (서버가 당신을 뒤로 텔레포트시킬 때):
반복적인 스팸을 피하기 위해 약 500ms를 대기한 후, 약 1.5초 전을 되돌아보고 가장 가능성 있는 위반 핵을 선택하여 일시적으로 비활성화합니다.
“Temporarily disabled” 목록에 이유를 표시하며, 해당 핵을 다시 활성화하거나 화이트리스트에 추가하여 다시 자동 비활성화되지 않도록 할 수 있습니다.
PacketFirewall을 끄면 비활성화되었던 모든 것이 복구되고 저장된 모든 증거가 삭제됩니다.
Panic Improved
이제 현재 활성화된 핵들을 저장하고 ClickUI/Navigator 또는 키 바인딩을 통해 복원할 수 있게 해줍니다.
PearlESP
다른 플레이어가 들고 있는 진주를 강조 표시합니다.
스테이시스 챔버(stasis chamber) 진주를 강조 표시합니다.
다른 플레이어(자신 포함)가 어디로 텔레포트될지 보여줍니다.
궤적 라인을 통해 진주가 어디로 갈지 예측합니다.
조정 가능한 색상을 제공하며 기본값은 보라색입니다.
커스텀 두께의 선택적 트레이서 라인을 제공합니다.
감지 시 선택적인 사운드 또는 채팅 알림을 제공합니다.
PearlIntercept
던져진 엔더 진주에 대응하여 자신의 진주를 동일한 착륙 지점이나 그 근처로 던져 자동으로 카운터합니다.
위험 요소를 피하기 위한 안전 점검 기능이 있습니다.
설정된 허용 오차 내에 있을 때만 던집니다.
쿨타임 설정을 제공합니다.
이전 아이템으로 다시 교체합니다.
Performance Overlay Per Hack Profiler
활성화된 핵들 사이에서 렉 유발 원인을 찾기 위한 새로운 PerformanceOverlay 기능이 추가되었습니다.
다음을 포함하여 1초 윈도우 통계 및 정렬 모드(합계 / 피크)와 함께 HUD에 핵별 타이밍을 표시합니다:
T: 전체 시간
U: 업데이트 시간
R: 월드 렌더링 시간
G: GUI 렌더링 시간
P: 피크 콜백 시간
이를 사용하여 지속적인 부하(합계)를 일으키는 핵과 끊김(피크)을 일으키는 특정 핵을 식별할 수 있습니다.
컨테이너 창이 열려 있을 때 마우스로 오버레이를 드래그할 수 있습니다.
PlaceNBreak
조준 대상에 선택한 블록 유형을 설치하고 부수는 과정을 반복합니다.
블록 유형은 키워드나 정확한 블록 ID(예: hopper 또는 minecraft:hopper)로 설정 가능합니다.
활성화된 동안 FastPlace와 FastBreak를 자동으로 켜고, 비활성화 시 복구합니다.
디싱크를 줄이고 신뢰성을 높이기 위해 부술 때 AutoTool을 사용합니다.
서버 안정성 튜닝을 위해 동작 지연 및 틱당 파괴 시도 횟수 설정을 포함합니다.
PlayerESP Improvements
박스/라인에 대해 무지개/고정 색상 옵션이 추가되었습니다.
투명도 슬라이더가 포함된 박스 채우기 기능이 추가되었습니다.
정적 색상 옵션이 추가되었습니다.
무지개 색상 옵션이 추가되었습니다.
훨씬 더 두꺼운 트레이서 라인(최대 10px)이 추가되었습니다.
글로우 아웃라인 옵션이 추가되었습니다.
시선 감지(Line of Sight, LOS) 기능이 추가되었습니다.
당신이 발견되면 거리나 색상 설정에 관계없이 ESP와 트레이서가 굵은 빨간색으로 변합니다.
조정 가능한 FOV와 범위를 제공합니다.
기본 거리 기반 렌더링의 색상을 개선했습니다 (가까우면 빨간색, 멀면 녹색, 위의 설정들이 꺼져 있을 때).
NPC를 무시할 수 있습니다.
이름, 좌표 및 블록 거리를 포함한 채팅 내 구역 입장/퇴장 알림 옵션을 제공합니다.
선택 가능한 여러 소리 블록 소리와 선택적 쿨타임이 포함된 입장 사운드 알림 기능을 제공합니다.
드롭다운에서 커스텀을 선택하고 이름을 입력하여 마인크래프트의 모든 소리로 입장 사운드를 커스터마이징할 수 있습니다.
플레이어 감지 시 팝업 알림을 지원합니다.
플레이어 감지 시 들고 있는 아이템/방어구 상세 정보를 지원합니다.
채팅에서 토템 사용(Totem Pop) 알림을 지원합니다.
PlayerSonar
일반적인 PlayerESP 범위를 벗어난 플레이어 활동을 감지합니다.
구체적으로 다음을 감지합니다:
블록 설치
블록 파괴
레드스톤 상호작용
대상을 향해 ESP 및 트레이서 라인을 표시합니다.
ESP/트레이서는 지정된 초 후에 만료됩니다.
사용자 정의 가능한 색상과 트레이서 라인 두께를 제공합니다.
선택적인 채팅 알림 기능을 제공합니다.
Anti-ESP가 적용된 서버에서도 작동합니다.
Portal ESP Improvement
자체 제어 기능을 갖춘 파손된 네더 포털 감지 기능이 추가되었습니다:
파손된 네더 포털 찾기
완전히 불이 꺼진 포털 허용
제외 대상: 우는 흑요석, 상자, 마그마, 용암, 네더랙, 금 블록
일반적인 PortalESP와 같은 청크 기반 스캔을 사용하여 파손된 프레임(심하게 손상된 잔해 포함)에 대해 신뢰도 기반 형상 분석을 사용합니다.
그룹화된 포털 구조물(네더 포털, 엔드 포털, 엔드 포털 프레임, 파손된 네더 포털)에 대해 중앙 집중식 트레이서 라인을 제공합니다.
반경/구역 및 관련 설정 변경 시 즉시 재스캔을 트리거합니다.
선택적인 발견 알림(사운드/채팅) 및 조정 가능한 트레이서 라인 두께(+ 트레이서 플래시)를 제공합니다.
Preset Manager
활성화된 핵, 즐겨찾기, 설정, 키 바인딩, UI 레이아웃, Navigator 기본 설정 등을 포함한 전체 설정을 이름이 지정된 프리셋으로 저장합니다.
프리셋을 로드하여 클라이언트 상태를 즉시 초기화하고 복원합니다.
프리셋을 삭제할 수 있습니다.
프리셋은 쉬운 백업이나 공유를 위해 “.minecraft/wurst/presets/<name>“ 아래에 저장됩니다.
ClickUI/Navigator의 UI Settings 또는 Wurst Options 메뉴 믹신을 통해 접근 가능합니다.
다른 프리셋이 없는 경우 추천 기본값을 포함합니다.
Q (1)
QuickShulker
아이템을 임시 셜커 상자로 옮겨 정리와 보관을 자동화합니다. 상자(상자, 통, 호퍼 등)와 자신의 인벤토리 모두에서 작동합니다.
열려 있는 상자에서 사용할 경우, 어떤 아이템을 가져왔는지(인벤토리 슬롯 증가 기반) 감지하여 해당 아이템만 셜커로 옮기고 나머지 아이템은 건드리지 않습니다.
자신의 인벤토리에서 사용할 경우, 필터와 모드에 따라 적격한 아이템을 단순히 옮깁니다.
이동 모드(전체 / 중첩 가능 / 중첩 불가능)와 블랙리스트 / 화이트리스트 아이템 목록을 지원합니다.
주요 핫바 슬롯(설치된 셜커 및 최선의 곡괭이)이 이동되거나 덮어씌워지는 것을 방지하며, 선택적으로 핫바 전체의 이동을 차단할 수 있습니다.
근처에 안전하게 셜커를 설치하고, 바라보고, 열고, 아이템을 넣은 다음, 부수고 다시 회수하는 과정을 자동으로 수행합니다.
서버 타이밍과 동기화하기 위해 안전한 설치 로직과 지연 시간을 고려한 짧은 대기 시간을 사용합니다.
수동 정리 없이 빠른 루팅, 청소 또는 개인 인벤토리 압축에 이상적입니다.
선택적으로 이동 중간에 첫 번째 셜커가 가득 차면 새로운 셜커 상자로 계속 진행할 수 있습니다.
R (4)
Radius command
플레이어로부터 <radius> 블록 내의 웨이포인트를 수정하거나 제거합니다 (현재 차원 전용).
.waypoint radius <radius> [key=value …] (별칭: setradius)
공통 키: delete/remove, clear, color=<hex>, visible=<bool>, lines=<bool>, beacon=<mode>, maxvisible=<int>, icon=<name>.
불리언: true/false/1/0/yes/no/on/off. 색상은 앞에 # 또는 0x를 붙일 수 있으며, 6자리 입력 시 불투명해집니다.
변경된 웨이포인트의 개수를 보고합니다.
RedstoneESP
레드스톤 구성 요소를 강조 표시합니다: 토치/블록, 레버, 트립와이어 갈고리, 과녁 블록, 가루, 중계기, 비교기, 관찰자, 햇빛 감지기, 스컬크 감지기(+ 보정된), 피스톤, 발사기, 공급기, 호퍼, 덫 상자, 소리 블록, 주크박스, 종, 독서대(레드스톤), 전동/탐지/활성화 레일.
버튼과 압력판은 개별 토글 및 색상과 함께 그룹화되어 있습니다.
렌더링: 고정된 색상의 Box, Line 또는 둘 다.
모든 블록을 단일 색상으로 강제하는 색상 오버라이드 설정 옵션을 제공합니다.
여기서 설정한 색상은 ChestESP보다 우선합니다.
HackList 카운트가 추가되었습니다.
활성 레드스톤 회로 감지 모드를 지원합니다.
RenderAdjust
핵 내부의 색상 및 불투명도 컨트롤을 통해 안개와 하늘 렌더링 패스를 재색상화, 페이드 또는 제거합니다.
선택적으로 일반적인 서버 측 장식용 렌더링을 숨깁니다: 스코어보드, 보스 바, 홀로그램, 텍스트/블록/아이템 디스플레이, 마커/이름표가 있는 방어구 거치대, 아이템 액자, 그림 및 XP 구슬.
Before
After
RoofESP
네더 천장에 있어서는 안 될 블록과 아이템을 추적합니다.
네더 천장으로 올라가는 사다리에 대한 보너스 감지 기능을 제공합니다.
ChestESP 및 다른 ESP 핵과 동일한 ESP 및 알림 설정을 가집니다.
S (19)
SafeTP
Blink, 원하는 텔레포트 명령어, 그리고 타이머를 하나의 기능으로 결합합니다.
카운트다운 동안 이동 제한에 신경 쓰지 않고 텔레포트할 수 있게 해줍니다.
Safe TPA Here 옵션: 플레이어가 TPA Here 요청을 수락하면 Blink를 자동 활성화하고 그들이 도착하면 자동 비활성화합니다.
Scaffold Walk Improved
셜커 상자를 무시합니다.
Search Improvements
키워드 쿼리를 지원하며, 비어 있을 경우 선택기로 돌아갑니다.
아이템의 시각적 목록이 포함된 리스트 모드를 지원합니다.
다중 용어 쿼리: 쉼표로 구분 (예: ore, ancient).
렌더링: Box, Line 또는 둘 다. 트레이서는 뷰 보빙(view-bobbing)을 취소합니다.
고정/무지개 라인 색상을 지원합니다.
최소 검색량을 100개 결과로 새롭게 설정했습니다.
전체 정렬 방식에서 가장 가까운 N개의 일치 항목을 유지하는 제한된 최대 힙(PriorityQueue) 방식으로 교체했습니다. 이는 전체 결과 정렬을 피하고 검색 속도를 X-Ray만큼 빠르게 유지합니다.
더 안전한 재스캔과 개선된 충돌 처리를 제공합니다.
검색 속도가 향상되었습니다.
하이라이트 모서리(라인) 및 채우기 설정을 추가했습니다 (X-Ray와 동일).
안티 ESP 감지 기능이 추가되었습니다.
SeedMapperHelper
디버그/개발 모드를 제외한 모든 설정을 다루는 SeedMapper 포크용 UI입니다.
SeedMapper 포크를 사용하는 경우 ESP 색상 설정을 지원합니다.
모든 설정에 대해 키 바인딩을 지원합니다.
ServerFinder
Server Finder Improved
기존 기능이 완전히 제거되었습니다.
서브넷, IP 범위 또는 ASN을 기반으로 스캔할 수 있는 기능으로 교체되었습니다.
버전이나 소프트웨어(예: “1.21.11” 또는 “Paper”)로 필터링할 수 있습니다.
화이트리스트에 등록된 서버를 필터링할 수 있습니다.
어떤 서버가 오프라인 모드인지 여부를 발견/판단할 수 있습니다.
서버 접두사를 변경할 수 있습니다.
결과는 실시간 로그에 표시되며 유효한 결과는 별도의 로그에 표시됩니다.
결과는 색상별로 구분됩니다.
Shader Safe Mode
런타임에 셰이더 사용(Iris/OptiFine)을 안전하게 감지하고 캐싱된 토글 상태를 유지합니다.
셰이더가 활성화되면 민감한 핵들을 자동으로 “셰이더 안전 모드”로 전환합니다.
컬렉션 스냅샷 생성, 병렬 스트림 비활성화 및 안전하지 않은 조인(join) 방지를 통해 렌더링 스레드 충돌을 방지합니다.
셰이더가 켜지거나 꺼질 때 안전 모드 동작을 동적으로 적용합니다.
성능/동작이 조정되었음을 알 수 있도록 토글/활성화 시 사용자에게 한 번 알림을 보냅니다.
현재 Search, CaveFinder, PlayerESP, Excavator 및 BlockVertexCompiler와 같은 고위험 핵들에만 적용되어 있습니다.
ShieldSwing
방패로 방어하는 동안 엔티티를 공격할 수 있게 해줍니다.
선택적인 자동 유지 모드는 핵이 활성화된 동안 방패를 계속 들고 있게 합니다.
선택적인 자동 장착 모드는 필요할 때 인벤토리에서 왼손으로 방패를 옮깁니다.
NoShieldOverlay 동작을 적용하기 위한 핵 내부 토글을 포함합니다.
AutoTotem 충돌 처리와 연동되며 방패 사용이 더 이상 불가능할 때 AutoTotem을 복구할 수 있습니다.
SignESP
모든 표지판 유형/재질을 찾습니다.
옵션: 별도의 색상으로 액자(아이템 액자 + 발광 아이템 액자)를 포함할 수 있습니다.
렌더링: 고정된 색상의 Box, Line 또는 둘 다.
SignFramePassThrough
이제 아이템 액자나 표지판이 가로막고 있는 상자도 열 수 있습니다!
아이템 액자(아이템이 들어있는)나 표지판을 우클릭하면 그 뒤에 있는 블록과 상호작용합니다. 표지판이나 액자와 정상적으로 상호작용하려면 스니킹(sneak) 상태를 유지하세요.
표지판, 액자 또는 둘 다 중에서 토글할 수 있습니다.
SilkOnly
섬세한 손길 마법 부여가 있는 도구를 사용해야만 부술 수 있는 블록 목록을 설정할 수 있게 해줍니다.
엔더 상자와 자수정 군집을 실수로 부수는 것을 방지하기에 완벽합니다.
Slider Override
“.setslider“ 명령어를 실행할 때 이제 모든 핵에서 슬라이더의 제한치를 초과할 수 있습니다.
실험적으로만 사용해야 하며, 많은 핵에서 게임을 멈추게 하거나 뒤로 튕기는 현상을 일으킬 수 있습니다.
일부 핵은 자체 내부 제한 로직을 가지고 있어 모든 핵과 호환되지 않을 수 있습니다.
GlobalToggle에서 이 기능을 켜거나 끌 수 있습니다.
SpawnRadius
일반 몹 스포너 주변에 몹이 스폰되는 반경을 보여주는 원을 그립니다.
반경 내에 들어가면 흰색에서 녹색으로 변합니다.
SpearAssist
부스트 모드:
Dash – 우클릭으로 충전하는 동안 좌클릭으로 특정 거리를 앞으로 부스트하여 속도 기반 공격을 생성할 수 있습니다.
Hold – 충전하는 동안 좌클릭을 누를 때마다 계속해서 앞으로 부스트합니다.
공격할 때마다 멀리 날아가는 것을 방지하기 위해 부스트 시 플레이어가 지면에 붙어 있도록 선택할 수 있습니다.
역방향 허용 토글을 통해 공격 중 S/뒤쪽 키를 눌러 부스트를 반전시켜 뒤로 발사되게 할 수 있습니다.
강조 표시: 공격 범위 내의 가까운 엔티티와 먼 엔티티를 강조 표시할 수 있습니다. 가까운 거리는 잽을 날릴 수 있는 거리, 먼 거리는 돌진할 수 있는 거리를 의미합니다. 기본값은 가까운 거리 7블록, 먼 거리 8.5블록으로 설정되어 있습니다.
충전이 자동으로 끊임없이 재개되어(쿨타임 없음) 우클릭을 영원히 유지할 수 있습니다. 소음이 발생하겠지만 창이 아래를 향하고 있어도 여전히 공격할 수 있습니다.
우클릭을 유지하는 동안 조준 보정(aim assist)이 작동하게 하거나 창을 사용하는 동안 계속 켜져 있게 선택할 수 있습니다.
자동 공격: 엔티티를 맞추고 있는 한 쿨타임이 만료되면 잽 공격이 자동으로 계속 적중합니다.
자동 정렬: AimAssist가 활성화되었을 때 타겟의 높이에 맞게 위아래로 비행합니다.
SpearAssist 사용 중 연장된 AimAssist 범위 (최대 128블록)를 제공합니다.
창을 사용하는 동안 AimAssist 타겟 고정 기능이 추가되었습니다.
창 충전이 더 이상 상호작용 블록을 방해하지 않습니다.
SpearKill Mode
Mode = SpearKill일 때만 활성화됩니다. Assist 동작 및 설정은 비활성화됩니다.
창을 충전하는 동안 좁은 조준 원뿔 안에 타겟을 고정합니다.
Lunge 모드: 충전 시간을 기다린 후 타겟을 조준하고 전방 속도 버스트를 적용합니다.
Blink 모드: 충전하는 동안 이동 패킷을 버퍼링한 다음 “텔레포트 같은” 버스트를 위해 방출합니다.
타겟을 향해 천천히 걸어가면서 최대 속도 피해를 입힐 수 있습니다.
선택적 추가 기능: blink 거리 부스트, 높이 기반 조준 및 타겟 리스트 필터링.
영감을 준 Trouser-Streak에게 감사를 표합니다.
SpearKill Mode
Mode = SpearKill일 때만 활성화됩니다. Assist 동작 및 설정은 비활성화됩니다.
창을 충전하는 동안 좁은 조준 원뿔 안에 타겟을 고정합니다.
Lunge 모드: 충전 시간을 기다린 후 타겟을 조준하고 전방 속도 버스트를 적용합니다.
Blink 모드: 충전하는 동안 이동 패킷을 버퍼링한 다음 “텔레포트 같은” 버스트를 위해 방출합니다.
타겟을 향해 천천히 걸어가면서 최대 속도 피해를 입힐 수 있습니다.
선택적 추가 기능: blink 거리 부스트, 높이 기반 조준 및 타겟 리스트 필터링.
영감을 준 Trouser-Streak에게 감사를 표합니다.
SpectatorMonitor
다른 플레이어가 관전자 모드(Spectator Mode)에 들어가는지 여부와 시점을 능동적으로 확인합니다.
채팅 및/또는 사운드를 통해 알림을 보냅니다.
SpeedHack Improved
하드코딩된 값 대신 4개의 튜닝 가능한 설정(최대 속도, 지상 가속, 공중 가속, 측면 댐핑)이 추가되었습니다.
기존 속도에 곱하기 + 미니 점프(*1.8 및 +0.1y) 방식에서 플레이어 입력 + 요(yaw)를 기반으로 한 타겟 속도 방식으로 전환되었습니다.
회전 시 “얼음” 같은 느낌을 멈추기 위해 측면 관성 제어(현재 속도를 전방/측면 구성 요소로 투영하고 측면 부분을 감쇠) 기능이 추가되었습니다.
고정된 NoCheat+ 클램프를 조향/가속 후 적용되는 설정 가능한 속도 캡으로 교체했습니다.
지상에서만 부스트하는 대신 가속을 상황에 맞게 조정(지상 vs 공중 가속 분리)했습니다.
자동 질주 토글이 추가되었습니다.
자동 정규화 모드가 추가되었습니다: 게임 내의 어떤 요소가 속도에 영향을 주면 자동으로 바닐라 속도로 돌아갑니다. 속도 설정을 오버라이드합니다.
안전/호환 가드: null 플레이어 체크, 비행 중 건너뛰기, 물/용암 속 건너뛰기 기능이 추가되었습니다.
속도는 HackList에 초당 블록 수(Flight와 동일)로 표시됩니다.
Sticky Area New ESP Option
청크 기반 ESP(Search, Portal ESP, BedESP, SignESP, WorkstationESP, RedstoneESP, ChestESP)에 추가되었습니다.
이동할 때 재중심화되지 않고 결과를 고정된 상태로 유지합니다. 기본값은 OFF입니다.
Search나 X-Ray를 사용하며 빠르게 이동할 때 FPS 유지에 큰 도움이 됩니다.
GlobalToggle은 ClickUI의 Other 카테고리에 있는 ‘GlobalToggle’ 설정을 통해 접근 가능합니다.
SurfaceXRay
추적된 블록이나 용암, 물 같은 유체의 노출된 표면을 부분적으로 또는 완전히 투명하게 만들면서 아래의 일치하는 볼륨을 비웁니다.
XRay와 함께 작동합니다.
기본적으로 바닥/블록 제거기로 사용할 수 있습니다 (2번째 스크린샷 참조).
리스트 UI로 아이템을 추가할 수 있어 키워드를 추가하거나 여러 블록을 쉽게 선택할 수 있습니다.
SusNoMore
수상한 블록 엔티티 업데이트를 수신하고 첫 번째 브러싱 내에서 즉시 드러난 전리품을 채팅으로 보고합니다.
자동 파괴/무시 목록을 기반으로 삽으로 자동 교체하고 블록을 부수어 브러시 내구도와 시간 낭비를 방지합니다.
Nuker 및 NukerLegit은 이제 수상한 가루로 덮인 블록 건너뛰기 플래그를 지원하여 수상한 모래나 자갈이 포함된 기둥을 부수는 것을 중단합니다.
데이터 팩의 커스텀 아이템을 감지할 수 있습니다.
T (9)
TargetPlace
P를 눌러 블록을 선택하면, 해당 블록이 부서지거나 파괴되어(공기로 변함) 사라질 때 들고 있는 블록으로 자동 교체되며 아래쪽 방향으로 설치됩니다. 이는 원거리에서도 작동합니다.
SHIFT + P를 눌러 선택을 해제합니다.
TNT와 피스톤을 사용한 기반암 파괴를 돕는 데 유용합니다. 폭발과 같은 틱에 새로운 피스톤을 생성할 수 있어 근처에 서 있는 것만으로 기반암을 부술 수 있습니다.
Teleport
가시적인 경로를 따라 사용자를 텔레포트시킵니다.
위쪽으로 이동하면서 각도를 조절해 피해를 거의 입지 않고 이동할 수 있지만, 위쪽 이동 시 오버슈트가 발생하면 여전히 피해를 입을 수 있습니다.
내리막길 이동 시에는 항상 HUD에 예상 피해량을 표시하며, 이는 100% 정확하지 않을 수 있고 대각선 하향 텔레포트는 보통 실패합니다.
벽을 수평으로 통과하는 것은 각도를 주지 않는 한 일반적으로 작동하지 않습니다.
Allow Liquids, Render Path 토글과 일반 박스 및 페이징 박스에 대한 별도의 색상 설정이 있어 시각적 요소를 깔끔하게 조정할 수 있습니다.
TooManyHax Improved
ClickUI/Navigator의 TooManyHax 하위 메뉴에서 각 핵의 이름을 명령어로 수동 입력할 필요 없이 토글 가능한 핵 목록을 보여줍니다.
TooManyHax에 의해 비활성화된 핵은 정리를 위해 ClickUI에서 제거됩니다.
Towny
공격하는 동안 Towny PVP를 단순히 활성화/비활성화하는 매우 사소한 핵입니다.
사용자 정의 가능한 명령어 및 틱 지연 기능을 제공합니다.
Navigator에서만 볼 수 있습니다.
TrialSpawnerESP
모든 시련의 스포너 엔티티를 찾아 상태(대기, 충전 중, 활성, 완료)에 따라 색상을 렌더링합니다.
감지 범위 내에 들어가면 밝아지는 활성화 링을 그립니다.
스포너의 데이터를 읽어 웨이브 진행 상황, 활성 몹 수, 다음 웨이브 타이머, 쿨타임 카운트다운, 시련 유형, 거리, 몹 유형 등을 표시합니다.
데이터가 누락된 경우에도 블록 장식 휴리스틱을 사용하여 몹 유형을 판단합니다.
근처의 시련의 금고(Trial Vault)로 연결되는 테더(tether)를 그립니다.
시련의 금고/불길한 금고를 강조 표시하고 개수를 셉니다.
나중에 다시 시도하는 것을 피하기 위해 열린 불길한 금고를 기록할 수 있습니다.
위의 모든 항목에 대해 토글로 설정 가능합니다.
불길한 열쇠가 배출될 때 채팅이나 사운드로 알리는 토글 기능을 제공합니다.
금고만 표시하는 토글 기능을 제공합니다.
TridentESP
던져진 삼지창과 플레이어/몹이 들고 있는 삼지창을 강조 표시합니다.
색상 구분: 자신의 삼지창, 다른 플레이어, 몹.
렌더링: Box, Line 또는 둘 다.
박스 크기: 정확하게(Accurate) 또는 화려하게(Fancy).
색상: 고정, 무지개 또는 소유자 유형별.
들고 있는 삼지창 강조 표시 토글 기능을 제공합니다.
TriggerBot Improvements
이제 몹과 해당 몹에게 사용할 원하는 무기/도구를 선택할 수 있으며, 감지 시 빠르게 자동 교체합니다.
복잡함을 방지하기 위해 현재 세 종류의 몹으로 제한되어 있습니다.
TrueSight Improved
투명 엔티티를 위한 사용자 정의 가능한 글로우 ESP가 추가되었습니다.
TunnelHoleStairESP
플레이어가 판 것으로 추정되는 경로를 찾아 강조 표시합니다:
수직 갱도
직선 터널
계단식 광산
추가적인 독립적 감지:
사다리 기둥
버블 컬럼 구멍
물이 찬 구멍 (비버블)
감지 모드는 구멍/터널/계단을 제어하며, 사다리/버블/물 감지는 별도의 토글을 가집니다.
구역 + 스티키 에어리어 제어 범위:
Area = 스캔 반경
Sticky area = 활성 스캔이 현재 위치를 따라가는 동안 이전에 발견된 결과를 고정된 상태로 유지
성능 제어:
Chunks per tick = 스캔 속도
Scan time budget = 틱당 하드 CPU 캡 (메인 FPS 안정화 장치)
Refresh interval = 오래된 감지 결과를 갱신하기 위해 범위 내 청크를 주기적으로 전체 재대기열에 추가
스캔 순서는 지표면 감지를 더 빨리 하기 위해 하향식 패스를 우선시합니다.
정확도 제어:
더 엄격한 형상 감지를 위한 Air only 옵션
최소/최대 구멍 너비 및 깊이
최소/최대 터널 너비, 높이 및 최소 터널 길이
계단 높이/길이 제한
최소 사다리/버블/물 기둥 높이
동굴/월드 생성 오탐을 줄이기 위한 자연 벽 필터 + 비율 설정
터널 감지는 횃불을 통과 가능한 것으로 처리하여 조명이 설치된 터널이 끊기지 않게 합니다.
구멍, 터널, 계단, 사다리, 버블 컬럼 및 물 구멍에 대해 차원별 토글과 별도의 렌더링 색상/스타일을 포함합니다.
휴리스틱 시스템: 경로/기지 탐색에는 강력하지만 완벽하지는 않습니다.
Trouser-Streak의 구현에서 영감을 받았으나 대폭 개선되었습니다.
U (2)
UI Utils
플러그인 디버깅 모드/핵입니다.
Wurst에 핵으로 통합되었으며 게임 내에서 드래그 가능한 Fabricate Packets 오버레이(위치 기억, 선택적 반투명 배경)를 제공합니다.
UI-Utils v2.4.0의 1.21.11 포크 버전을 재작업한 대안 버전입니다.
MrBreakNFix와 Coderx-Gamer의 원본 UI-Utils v2.4.0을 mojmap으로 포팅하여 시작되었습니다.
서버 리싱크를 피하기 위해 바닐라 호환 패킷 시뮬레이션(최소 슬롯 차이, 클릭 후 수정, 단일 전송)을 지원합니다.
Fabricate Packets에서 Sync ID와 Revision이 자동으로 채워집니다.
추가 진단 기능과 Wurst의 패킷 파이프라인에 연결된 Wurst 토글(전송/지연) 기능을 제공합니다.
토글 가능한 채팅 로그 기능을 제공합니다.
컨테이너를 위한 사용자 정의 가능한 슬롯 번호 오버레이가 추가되었습니다.
FrannnnDev의 UI-Utils 포크에서 추가 도구들을 가져왔습니다.
Leave & send, Disconnect & send, Save/Load GUI, Clear Queue, Queue, Resync Inv, Disconnect, Spam +/-, Send One, Pop Last
대기열 도우미 및 카운터 기능을 제공합니다.
“.uiutils“ 명령어를 지원합니다.
이름이 지정된 GUI 슬롯 맵을 지원합니다.
플러그인 스캐너 기능을 제공합니다.
MrBreakNFix의 허가를 받아 게시되었습니다.
Log Example
[12:52:54]: Fabricate ClickSlot: syncId=6, revision=1, slot=2, button=0, action=PICKUP, times=1, diffSlots=1, carriedBefore=<empty>, carriedAfter=class_10939[item=Reference{ResourceKey[minecraft:item / minecraft:oak_slab]=minecraft:oak_slab}, count=11, components=class_10936[addedComponents={}, removedComponents=[]]]
[12:52:54]: Fabricate ClickSlot: menu.containerId=6, syncIdMatch=true, diffDetail=[2: minecraft:oak_slabx11 -> empty]
[12:52:54]: UiUtilsConnectionMixin: 패킷 전송 시도 중 UI packet class_2813 (sendUiPackets=true, delayUiPackets=false)
Unsafe Chat Toast
선택 사항이며 NoChatReports 또는 Wurst Options를 통해 토글 가능합니다.
V (1)
ViewModel
X/Y/Z축 및 피치/요/롤 제어를 통해 왼손과 오른손의 손/아이템 위치 및 회전을 커스터마이징합니다.
손별 불투명도, 숨기기 토글, 오버레이 틴트 색상 및 오버레이 불투명도, 그리고 선택적인 인공 광택(강제 마법 부여 광택) 기능을 제공합니다.
W (7)
WardenESP
명확한 상태 라벨(CALM/SEARCHING/AGITATED/LOCKED), 공격 경고, 킁킁거리기, 땅 파기/나오기 상태와 함께 워든을 강조 표시합니다.
색상 코딩된 ESP 모양(box/octahedron/glow), 선택적 채우기 및 트레이서 온/오프 기능을 제공합니다.
공격 시 깜빡이는 위험 표시와 함께 타겟 정보 및 고정 상태를 표시합니다.
가독성을 위해 조정 가능한 라벨 스케일을 제공합니다.
Waypoint Commands
주어진 좌표에 웨이포인트를 생성합니다 (좌표 생략 시 플레이어 위치 사용).
색상, 아이콘, 가시성, 라인/비컨 동작, 근처 접근 시 자동 동작, 최대 가시 거리 및 라벨 스케일을 설정합니다.
.waypoint add <name> [x=<int>] [y=<int>] [z=<int>] [dim=<overworld|nether|end>] [color=<#RRGGBB|#AARRGGBB>] [icon=<square|circle|triangle|star|diamond|skull|heart|check|x|arrow_down|sun|snowflake>] [visible=<true|false>] [lines=<true|false>] [opposite=<true|false>] [beacon=<off|solid|esp>] [action=<disabled|hide|delete>] [actiondist=<int>] [maxvisible=<int>] [scale=<decimal>]
Waypoints
웨이포인트를 생성하고 저장하며, 모든 플레이어에 대해 선택적인 자동 사망 웨이포인트 기능을 제공합니다.
웨이포인트를 정렬, 강조 및 필터링하는 관리자 UI(.waypoints 또는 아포스트로피 키)를 제공합니다.
나침반 오버레이: 시야 내의 웨이포인트 아이콘을 보여주는 바를 화면 상단에 표시합니다.
웨이포인트를 직접 마주보고 있을 때 이름을 표시합니다.
조정 가능한 위치와 투명도를 제공합니다.
보스/마을 바를 피해 이동합니다.
선택적으로 사망 위치를 표시합니다.
선택적으로 로그아웃 위치를 표시합니다.
좌표 오버레이: 나침반 오버레이 위에 현재 방향과 XYZ 위치를 표시합니다.
해골, 화살표, 하트 등 프리셋 아이콘을 제공합니다.
기능: 이름, 좌표, 차원, 아이콘, 가시성, 라인, 색상, 복사 버튼, 반대 차원 좌표(네더), 사망 기록 정리.
일정한 크기의 라벨과 선택적 트레이서를 제공합니다.
월드/서버별로 wurst/waypoints/<worldId>.json 아래에 저장됩니다.
Xaero’s Minimap 통합을 통해 웨이포인트 데이터 내보내기 및 가져오기를 지원합니다 (업데이트를 위해 연결 끊기 및 재접속 필요).
웨이포인트 색상과 일치하는 조정 가능한 3단계 비컨 모드(On/Off/ESP)를 지원합니다.
토글 가능한 자동 포털 로깅 기능을 통해 입장하는 각 포털을 숫자로 기록하고 반대 차원의 동일한 번호와 매칭합니다.
선택적인 거리 기반 라벨 스케일링 기능을 제공합니다.
직접 쳐다보지 않는 한 화면상의 웨이포인트를 흐리게 하거나 숨기는 선택적 기능을 제공합니다.
Waypoint Commands
주어진 좌표에 웨이포인트를 생성합니다 (좌표 생략 시 플레이어 위치 사용).
색상, 아이콘, 가시성, 라인/비컨 동작, 근처 접근 시 자동 동작, 최대 가시 거리 및 라벨 스케일을 설정합니다.
.waypoint add <name> [x=<int>] [y=<int>] [z=<int>] [dim=<overworld|nether|end>] [color=<#RRGGBB|#AARRGGBB>] [icon=<square|circle|triangle|star|diamond|skull|heart|check|x|arrow_down|sun|snowflake>] [visible=<true|false>] [lines=<true|false>] [opposite=<true|false>] [beacon=<off|solid|esp>] [action=<disabled|hide|delete>] [actiondist=<int>] [maxvisible=<int>] [scale=<decimal>]
Radius command
플레이어로부터 <radius> 블록 내의 웨이포인트를 수정하거나 제거합니다 (현재 차원 전용).
.waypoint radius <radius> [key=value …] (별칭: setradius)
공통 키: delete/remove, clear, color=<hex>, visible=<bool>, lines=<bool>, beacon=<mode>, maxvisible=<int>, icon=<name>.
불리언: true/false/1/0/yes/no/on/off. 색상은 앞에 # 또는 0x를 붙일 수 있으며, 6자리 입력 시 불투명해집니다.
변경된 웨이포인트의 개수를 보고합니다.
WebhookAlerts
다음을 포함하여 선택된 클라이언트 측 알림을 Discord 웹훅으로 전송합니다:
언급 시
플레이어 범위 진입 시
포털 감지 시
플레이어 피해 입을 시
플레이어 굶주림 시
새로운/오래된 청크 감지 시
플레이어 이동 정지 시
Autofly 정지 시
예상치 못한 연결 끊김 시
언급 별칭, NPC 필터링, 청크 알림을 위한 이동 거리 조절, 웹훅 전송 실패 시 선택적인 채팅 피드백을 지원합니다.
실제로 자리를 비우거나 외부에서 특수한 구성으로 마인크래프트를 실행하며 게임 업데이트가 필요한 자동화 플레이어들을 위해 설계되었습니다.
WindChargeKey
바람구를 교체한 후 던지는 동작을 키 하나에 바인딩합니다.
지연, 무음 및 자동 점프 설정을 제공합니다.
WorkstationESP
제작/작업대 블록을 강조 표시합니다: 제작대, 대장장이 작업대, 모루, 숫돌, 마법 부여대, 지도 제작대, 석재 절단기, 베틀, 화로, 용광로, 훈연기, 캠프파이어, 영혼 캠프파이어, 양조기, 가마솥, 통, 퇴비통, 독서대, 화살 작업대, 비컨.
블록별 토글 및 색상 설정을 제공합니다. 기본값: 모두 활성화.
렌더링: 고정된 색상의 Box, Line 또는 둘 다.
모든 블록을 단일 색상으로 강제하는 색상 오버라이드 설정 옵션을 제공합니다.
여기서 설정한 색상은 ChestESP보다 우선합니다.
HackList 카운트가 추가되었습니다.
Wurst Options
Alt Manager 대신 홈 화면에 추가되었습니다.
기존의 미니멀한 3열 옵션 페이지에서 그룹화된 섹션(Core, Presence & Privacy, Tools & Recovery, Links)과 풍부한 툴팁을 갖춘 전체 컨트롤 센터로 재작업되었습니다.
기존 Wurst Options에는 없던 새로운 토글과 컨트롤이 추가되었습니다:
Options Location, Hack Toggle Chat, Hide Enable Button, HideWurst, Command Prefix, Custom Capes, Force Allow Chats
Discord presence 제어 (on/off, 상태 프리셋, 서버 IP 표시, 사용자 이름 표시)
개인정보 제어 (Disable Telemetry, Disable Signatures, Unsafe Chat Toast) 및 Connection Log + Connection Font
메뉴에서 직접 복구/유틸리티 동작을 수행할 수 있습니다:
Presets, Keybinds, Alt Manager
Reconnect Last Server, Reconnect as Random Alt, Reconnect as Random Name, random reconnect toggle
Advanced Packet Tools, Hack Debugger, Blocked Hacks Editor
Panic Disable/Restore, Reload Wurst, Open Wurst Folder
핵심 Wurst 링크와 변경 로그 접근 권한을 유지하면서 포크 네비게이션 링크(CevAPI/NiceWurst GitHub, CevAPI Discord)를 추가했습니다.
X (3)
X Ray Improvements
Sodium 반투명 BSP 충돌을 방지하기 위해 제로 알파를 방지하고 불투명에 가까운 것을 불투명으로 처리합니다.
ESP(모서리 강조 및/또는 블록 채우기)가 추가되었습니다.
속도를 위해 캐싱된 위치를 사용합니다.
ESP를 위한 선택적인 투명도 슬라이더를 제공합니다.
다중 용어 쿼리: 쉼표로 구분 (예: diamond, ancient).
불투명도, 블록 유형 변경 및 ‘노출된 블록만 표시’ 설정이 토글 없이 실시간으로 적용됩니다.
최소 검색량을 100블록으로 새롭게 설정했습니다.
XCarryHack
제작대에 아이템을 보관합니다.
게임이 아이템을 자동으로 떨어뜨리거나 메인 인벤토리로 되돌릴 경우 알림을 추가했습니다.
XPGUI
New GUI (XPGUI)
Navigator에서 열거나 키에 바인딩할 수 있는 Windows XP 스타일의 작업 표시줄 + 시작 메뉴 GUI가 추가되었습니다.
ClickGUI 및 Navigator와 분리된 UI 흐름으로, “데스크탑” 사용성에 집중했습니다.
시작 버튼, 창 버튼, 시계 및 설정 버튼이 있는 XP 스타일 작업 표시줄을 제공합니다.
시작 메뉴는 빠른 토글 박스가 있는 즐겨찾기와 카테고리별 핵 목록이 있는 모든 프로그램 보기를 보여줍니다.
XP “검색 도우미” 스타일의 내장 검색 창과 3열 Navigator 스타일 결과 그리드를 제공합니다.
이름을 클릭하여 핵/설정 창을 엽니다.
작은 사각형을 클릭하여 핵을 켜고 끕니다.
핵 창은 XP 창처럼 작동합니다 (제목 표시줄, 최소화/닫기, 드래그 가능, 스크롤 가능한 설정).
XPGUI 설정 창에는 다음이 포함됩니다:
불투명도 조절이 가능한 데스크탑 배경 모드 (이미지/그라데이션/없음)
배경화면 URL 적용 + “XP 기본값 사용”
시작 아이콘 블록 선택기
핵 목록 크기 슬라이더 (모든 프로그램 목록 높이 조절)
XP / Win2000 테마 토글 (배경화면 자동 설정)
스크린샷:



















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