Wurst Modified Client Mod (26.1.2, 1.21.1) – สุดยอด Client สำหรับ Minecraft ในปี 2026
Wurst Modified Client Mod ต่อยอดจาก Wurst 7 client ดั้งเดิมด้วยการเพิ่มเครื่องมือพิเศษและเมนูที่ใช้งานง่ายขึ้น โดยมีการนำอินเทอร์เฟซใหม่ๆ และฟีเจอร์เสริมที่มีประโยชน์มาใส่ไว้ในชุดเครื่องมือสุดคลาสสิกนี้ คุณจะสามารถเข้าถึงระบบค้นหาเซิร์ฟเวอร์แบบกำหนดเอง การตั้งค่าด้านภาพ (visual) ที่ละเอียด และตัวเลือกการติดตาม (tracking) พิเศษ ตัว Client จัดระเบียบเครื่องมือทั้งหมดนี้ไว้ในหน้าต่างที่อ่านง่ายบนหน้าจอของคุณโดยตรง

ฟีเจอร์เด่น:
- เมนูแบบกำหนดเอง: เพิ่มอินเทอร์เฟซแบบหลายคอลัมน์ขนาดใหญ่เพื่อให้คุณค้นหาเครื่องมือทั้งหมดได้อย่างรวดเร็ว
- ไฮไลท์ด้านภาพ: ช่วยให้คุณวาดกล่องสีสว่างรอบๆ สิ่งของสำคัญ เช่น ไอเทมที่ตกอยู่, เตียง และโต๊ะคราฟต์
- ตัวสแกนเซิร์ฟเวอร์: มีระบบค้นหาเซิร์ฟเวอร์ในตัวที่สแกน IP address เพื่อหาโลกมัลติเพลเยอร์ที่เปิดอยู่
- แสดงเส้น Tracer สีเหลืองที่เชื่อมต่อโดยตรงไปยังผู้เล่นคนอื่นและม็อบในโลก
- มีหน้าต่างการตั้งค่าโดยละเอียดสำหรับทุกเครื่องมือ ช่วยให้คุณเปลี่ยนสีและระยะการสแกนได้
- แสดงข้อมูลที่เป็นประโยชน์บนหน้าจอ เช่น สถิติผู้เล่น, การตีบวกชุดเกราะที่ใช้งานอยู่ และรายชื่อผู้ใช้ที่ออนไลน์
- ช่วยให้คุณวาง Beacon สีแดงสว่างเป็น Waypoint เพื่อไม่ให้หลงทางจากฐานทัพของคุณ
- มีระบบตรวจจับไลฟ์สตรีมที่สแกนตามช่วงเวลาที่กำหนดเพื่อความปลอดภัยขณะเล่น
- มีเวอร์ชันพิเศษที่ไม่มีสูตรโกงชื่อ NiceWurst สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเพียงตัวช่วยด้านภาพเท่านั้น
วิธีใช้งาน:
- เปิดเกมและกดปุ่มเมนูที่กำหนดไว้เพื่อเรียกอินเทอร์เฟซหลักขึ้นมา
- คลิกผ่านเลย์เอาต์แบบหลายคอลัมน์เพื่อค้นหาเครื่องมือเฉพาะที่คุณต้องการเปิดใช้งาน
- เปิดหน้าต่างการตั้งค่าข้างเครื่องมือใดก็ได้เพื่อปรับระยะหรือสีของไฮไลท์
- ใช้ระบบค้นหาเซิร์ฟเวอร์แบบกำหนดเองจากเมนูหลักเพื่อสแกนหาสถานที่เล่นใหม่ๆ
Wiki:
ItemESP, MobESP, MobSearch, Search, ChestESP, BedESP, SignESP, PortalESP, RedstoneESP และ WorkstationESP ตอนนี้สามารถปรับขีดจำกัดค่า Y ได้แล้ว (ค่าเริ่มต้นคือ 62 ซึ่งประมาณระดับน้ำทะเล) มีปุ่มเปิดปิดส่วนกลางและการตั้งค่าที่สามารถใช้กับทั้งหมด หรือผู้ใช้สามารถตั้งค่าแยกกันได้ในการตั้งค่าของแฮ็ก (“.aboveground on/off`, `.aboveground toggle`, `.aboveground y #“) – เข้าถึงได้ผ่านการตั้งค่า ‘GlobalToggle’ ในหมวด Other ภายใน ClickUI สิ่งนี้จะช่วยป้องกันไม่ให้คุณตรวจจับม็อบ/ไอเทมที่เข้าถึงไม่ได้ และช่วยให้คุณโฟกัสไปที่การสแกนพื้นผิวโลก (หากนั่นคือเป้าหมายของคุณ) ช่วยให้คุณจัดการพฤติกรรมของ Packet ตามประเภท (S2C & C2S) รองรับ 3 โหมดอิสระ: Log, Deny และ Delay โหมดสามารถซ้อนทับกันได้ (Log & Deny Packet A แต่ยัง Log & Delay Packet B) มีปุ่มเปิดปิดโหมดรวมถึงการวนรอบรายการแก้ไข Packet Delay อ้างอิงตาม Tick UI แบบรายการคู่ที่ค้นหาได้พร้อมการควบคุมเลือกทั้งหมด/ไม่เลือกเลย การตั้งค่าปุ่มเปิดปิดสามารถตั้งค่า Key bind ได้ ฟีเจอร์เสริม “Show Unknown Packets` เพื่ออนุญาต Packet ประเภท `class_####“ ได้รับแรงบันดาลใจจาก Packet Logger ของ HelixCraft เพิ่มระบบ Lock-on เป้าหมาย เพิ่มระบบ Lock-on เมื่อคลิกขวา พร้อมการจับคู่แนวตั้งเพิ่มเติมเมื่อบิน ตัวเลือก Auto-attack ในรูปแบบเดียวกับ MultiAura ตัวเลือกปรับระยะ (range override) อนุญาตให้ใช้ระยะสูงสุดใหม่ที่ 128 บล็อก ช่วยให้คุณเดินบนอากาศได้โดยการแช่แข็งการเคลื่อนที่ในแนวตั้งของคุณ ต่างจากแฮ็กอื่นๆ ตัวนี้ช่วยให้คุณกระโดดและเพิ่มความสูงได้ด้วย ตอนนี้สามารถเลือกหลายบัญชีและลบบัญชี Alt ได้แล้ว ย้ายไปที่หน้าจอมัลติเพลเยอร์ ตอนนี้สามารถรับวิธีการล็อกอินทางเลือกได้แล้ว อัปเดตการ Import และ Export เพื่อให้เหมาะกับวิธีใหม่ เพิ่มปุ่มสุ่มเพื่อเลือกบัญชีแบบสุ่มและพยายามเข้าร่วม จะไม่หยุดจนกว่าจะพบบัญชีที่ใช้งานได้ ตรวจจับและหยุดการทำ Resource-pack fingerprinting การป้องกันพื้นฐานถูกเปิดใช้งานเป็นค่าเริ่มต้นอยู่แล้ว นโยบาย: Observe (vanilla prompt + log), BlockLocal (ปฏิเสธ private/LAN), BlockAll (ปฏิเสธทั้งหมด), SandboxAll (เซิร์ฟเวอร์เห็นว่าล้มเหลว; client บันทึกสำเนาไว้) ตรวจจับคำขอแบบ Burst (N ใน M ms) พร้อมการแจ้งเตือน Toast; รองรับ Host whitelist การป้องกัน Cache: ล้างก่อนดาวน์โหลดและแยก Cache ต่อเซสชัน Sandbox: ตัวเลือกแตกไฟล์ Resource-packs อัตโนมัติเพื่อตรวจสอบ Telemetry: ความละเอียดของ Toast + Audit log (host/IP/URL/UUID/required, cache/sandbox paths) เข้าถึงผ่าน Other → Anti-Fingerprint, Wurst Options และปุ่ม Multiplayer/Server Finder ป้องกันแรงกระแทกจาก TNT, การระเบิดของ Creeper, Respawn anchors, Crystals, Wither skulls, การระเบิดตอนเกิดของ Wither, Ghast fireballs, Breeze gusts (และ wind charges) รวมถึงปลั๊กอิน/เอนทิตีอื่นๆ ที่ใช้ฟิสิกส์การระเบิด เฝ้าดูพฤติกรรมของเซิร์ฟเวอร์และ Packet เพื่อประเมินว่ามี Anti-cheat ทำงานอยู่หรือไม่ ระบุประเภทการป้องกันที่เป็นไปได้เพื่อให้คุณรู้ว่าแฮ็กตัวไหนอาจเสี่ยงต่อการใช้งาน Setback Detection ติดตามการแก้ไขตำแหน่ง/การเทเลพอร์ตที่กะทันหัน ซึ่งบ่งชี้ว่าเซิร์ฟเวอร์ปฏิเสธแฮ็กของคุณและจะปิดใช้งานแฮ็กนั้นโดยอัตโนมัติ ทำงานแยกจาก Anticheat Detector Anti-ESP Detection: ตรวจจับพฤติกรรม Anti-ESP ที่น่าสงสัยทั่วโลกตามรูปแบบ Packet (การสลับบล็อกอย่างรวดเร็ว, การอัปเดตที่พุ่งสูง และการเปิดเผย block-entity ที่ล่าช้า) การจัดการ Noise สำหรับการเปลี่ยนผ่านของเหลว/อากาศ จะสามารถตรวจจับ Traffic ของ Anti-xray ได้เช่นกัน แต่อาจกระตุ้นสัญญาณ Burst เพิ่มการตรวจจับ Anti-ESP เฉพาะสำหรับ ChestESP และ Search นอกเหนือจากการตรวจจับทั่วโลกเพื่อหลีกเลี่ยง False positives ป้องกันไม่ให้คุณทิ้งไอเทมที่เลือกโดยไม่ตั้งใจ ค่าเริ่มต้นคืออาวุธ เครื่องมือ และ Shulker boxes ทั้งหมด เมื่อเปิดใช้งาน คุณจะไม่สามารถกดปุ่มทิ้งไอเทมที่เลือกไว้ และไม่สามารถลากไอเทมเหล่านั้นออกจากช่องเก็บของได้ เชื่อมต่อกับตัวตรวจจับการเข้า/ออกของ PlayerESP (แม้ว่า ESP จะปิดอยู่) และจะ Log out ทันทีที่มีคนเข้ามาในระยะ ใช้โหมด Quit/Chars/SelfHurt ของ AutoLeave ซ้ำเพื่อให้คุณเลือกการตัดการเชื่อมต่อที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับเซิร์ฟเวอร์ของคุณ สามารถใช้คำสั่งแทนวิธีข้างต้นได้ ปิด AutoReconnect เพื่อให้คุณไม่ออนไลน์กลับมา เหมาะสำหรับการซ่อนตัวหรือป้องกันตัวเองขณะฟาร์มแบบ AFK สามารถเลือกละเว้นเพื่อนได้ เทเลพอร์ตคุณกลับไปยังตำแหน่งที่ปลอดภัยล่าสุดเมื่อคุณกำลังตกโลก (Void) ตัวเลือกเปิดใช้งาน Air walk หรือ Flight เพื่อหลีกเลี่ยงการตก สามารถหลีกเลี่ยงการตกลาวาได้ด้วย สามารถตอบสนองเฉพาะที่ระดับ Void เท่านั้น เปิดใช้งานอัตโนมัติตามเงื่อนไข รองรับตำแหน่งเริ่มต้นในอากาศและวางบล็อกในอากาศต่อเนื่องสำหรับช่องว่างในสิ่งก่อสร้าง Template preview แสดงร่างโปร่งแสงของเทมเพลตซึ่งจะล็อกตำแหน่งเมื่อเปิดใช้งาน Freecam การตรวจสอบการวาง บล็อกจะถือว่าเสร็จสิ้นก็ต่อเมื่อในโลกมีบล็อกที่ไม่สามารถแทนที่ได้ในตำแหน่งนั้น การจัดการเมื่อติดขัด หากลำดับการสร้างที่เข้มงวดล้มเหลว มันจะผ่อนปรนลำดับชั่วคราวเพื่อให้กลับมาสร้างต่อได้ง่ายขึ้น CTRL (Sprint) bypass โดยการกดค้างไว้คุณสามารถเพิ่มบล็อกของคุณเองได้ตลอดเวลา ทั้งก่อน ระหว่าง หรือหลังการสร้าง ปรับแต่ง Ticks การยืนยันได้ แสดงจำนวนบล็อกบนเป้าเล็ง (Crosshair) ป้องกันการโต้ตอบกับหีบ ฯลฯ AutoChat เฝ้าดูแชทที่เข้ามาและเก็บประวัติบริบท (ปรับขนาดได้) แหล่งที่มาของ API key: การตั้งค่าหรือ WURST_OPENAI_KEY (ตั้งค่าใน Java/Minecraft ไม่ใช่ใน PC) ตอบกลับเมื่อถูกเรียกโดยตรง ในแชทแบบ 1 ต่อ 1 ที่ชัดเจน หรือแทรกแซงตามโอกาสที่กำหนดไว้ สามารถให้ความสำคัญกับข้อความล่าสุดในขณะที่เก็บข้อความเก่าไว้เป็นบริบทสำรอง การตรวจจับการกล่าวถึง (Mention) รองรับชื่อผู้ใช้ของคุณรวมถึงชื่อเล่น/ชื่อที่ดัดแปลง ตัวเลือก Always reply when mentioned จะข้ามตัวจับเวลาช่วงว่างการตอบกลับสำหรับการกล่าวถึงโดยตรง แก้ไข System prompt ได้ในเกม Persona สามารถกำหนดค่าผ่านช่องข้อความและจะเขียนทับสิ่งที่อยู่ใน System prompt เลือกโมเดลได้ รวมถึง: chatgpt-4o-latest, gpt-5.2-chat-latest, gpt-5.2, gpt-4o, gpt-5.1-chat-latest, gpt-5-chat-latest, gpt-5.1, gpt-5, gpt-4.1, gpt-5-mini, gpt-4.1-mini, gpt-4o-mini, gpt-4.1-nano, gpt-5-nano. การควบคุมการสร้าง: max tokens, temperature, max output chars การควบคุมเวลา: ช่วงว่างการตอบกลับขั้นต่ำ, ช่วงว่างการแทรกแซงขั้นต่ำ, ตัวเลือกคิวสำหรับคำตอบที่ติดช่วงว่าง, ความเร็ว WPM (เปิดปิด + คำต่อนาที) และจำนวนคำขอพร้อมกันสูงสุด โหมด Debug สามารถพิมพ์ JSON ของคำขอ/การตอบกลับ OpenAI ดิบใน Console ความปลอดภัย/การทำความสะอาด: กรองความพยายามทำ Prompt-injection, ตัดคำนำหน้าสไตล์ <Name>/[Name], ป้องกันการส่งคำสั่ง Slash-command, บังคับให้ตอบบรรทัดเดียว และปรับข้อความเป็น ASCII-safe ส่งไอเทมจากช่องเก็บของ (และหรือ Hotbar) ที่สามารถถอนคำสาป/พลัง (Disenchant) เข้าสู่ Grindstone โดยอัตโนมัติ ปุ่ม Show button ช่วยให้คุณซ่อนปุ่ม Grindstone เพื่อให้แฮ็กรันอัตโนมัติเมื่อเปิดใช้งาน; หากแสดงปุ่ม คุณต้องกดปุ่มนั้นภายในหน้าต่างคอนเทนเนอร์ AutoFly ทำงานตามการ Export ของ SeedMapper หรือพิกัดที่ป้อนเอง ปรับความสูง/ความเร็วการบินอัตโนมัติและแสดงสถานะบนเป้าเล็ง สามารถปรับเปลี่ยนระหว่างบินเพื่อให้คุณหลุดจากการติดขัดหากระบบอัตโนมัติทำไม่สำเร็จ สามารถหาทางเลี่ยงบล็อกที่ชนได้โดยการเคลื่อนที่อ้อมหรือบินข้าม ลงจอดและปิดการบินอัตโนมัติเมื่อถึงจุดหมาย ตัวเลือกหยุดเมื่อค้นพบ Chunk ใหม่หรือเก่า, Portal หรือบล็อก/ม็อบเฉพาะ สามารถบินในรูปแบบตาราง (Grid) ที่กำหนดพร้อมการนำทางสไตล์ Breadcrumb ตัวเลือกเปิดใช้งาน Antisocial, AutoEat หรือ AutoLeave ขณะใช้งานและปิดอัตโนมัติเมื่อเสร็จสิ้น มาพร้อมคำสั่งกำหนดเอง: .autofly <x> <y> <z> [height] [speed] หรือ .autofly <x> <z> [height] [speed] เพื่อบินไปยัง Waypoint (รองรับค่าสัมพัทธ์ ~ และการป้อนค่าคั่นด้วยคอมม่า) หากละเว้น Y มันจะลงจอดที่ Waypoint นั้น .autofly next/.autofly prev(ious) วนรอบรายการ Export ของ SeedMapper ส่วน .autofly stop|off|disable ใช้สำหรับปิด AutoFly ตอนนี้สามารถค้นหาการตีบวก (Enchantment) ที่มาจาก Data packs ได้แล้ว สามารถค้นหาการตีบวกด้วย Keyword แจ้งสาเหตุของความล้มเหลวในแชท จะทุบ Lecturn อัตโนมัติหากพวกมันปฏิเสธงาน เปลี่ยนเป็น Mace อัตโนมัติและโจมตีเมื่อตกใส่เป้าหมาย มีการตั้งค่าต่างๆ เช่น ระยะตกขั้นต่ำ, ดีเลย์การสลับ, ดีเลย์การโจมตี และตัวกรอง ดีไซน์ใหม่ที่มีการใช้การตั้งค่า AimAssist ที่ปรับแต่งแล้วขณะตก เพิ่มแฮ็ก MaceDMG เมื่อเกิดแรงกระแทก สามารถป้อนข้อความป้ายได้โดยตรงใน ClickUI/Navigator ตอนนี้สามารถบันทึกและจัดการรายการ Preset ได้แล้ว เพิ่ม Sign aura ซึ่งรองรับ HandNoClip และการบันทึก Log แชท เปิดปิด ‘Steal/Store Same’ เพื่อย้ายไอเทมที่ตรงกับที่มีอยู่ในช่องเก็บของผู้เล่นหรือหีบ สามารถตั้งค่า Key bind ได้ เพิ่มปุ่ม ‘Auto’ ซึ่งสามารถเปิดและปิดการขโมยอัตโนมัติได้ทันที เพิ่มปุ่ม ‘Dump’ ซึ่งจะโยนทุกอย่างออกจากคอนเทนเนอร์ ปุ่มต่างๆ (Auto, Steal, Store, Dump) จะถูกเปิดปิดภายในการตั้งค่าของแฮ็กและจะคงอยู่แม้ AutoSteal จะถูกปิดใช้งาน เพิ่มรายการไอเทมและปุ่ม ‘List Only’ เพื่อขโมยเฉพาะไอเทมในรายการเท่านั้น ขายไอเทมที่เลือกให้กับชาวบ้าน / พ่อค้าโดยอัตโนมัติ เพิ่มปุ่ม “AutoTrader” ในหน้าจอการค้าและมีการตั้งค่ารายการไอเทมที่คุณเลือกเพื่อขายอย่างรวดเร็ว เมื่อหน้าต่างการค้าเปิดอยู่ แฮ็กจะตรวจจับการค้าที่ตรงกัน (ช่องซื้อแรกและช่องที่สองที่เป็นตัวเลือก) และทำการซื้อซ้ำๆ ในขณะที่: ชาวบ้านยังมีรายการค้านั้นอยู่ ไอเทมที่เลือกมีอยู่ในช่องเก็บของผู้เล่น มีระบบตรวจจับสินค้าหมดที่แข็งแกร่งและตรรกะการหยุดที่ปลอดภัยเพื่อหลีกเลี่ยงการสแปมเมื่อข้อเสนอหมดลง เหมาะสำหรับการระบายสินค้าที่ฟาร์มมา (เมล็ดพันธุ์, เชือก, กระดาษ ฯลฯ) เป็นมรกตอย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องคลิกเอง มองเห็นบล็อก Barrier ที่ล่องหนได้ เลือกเรนเดอร์เป็นไอคอน, กล่อง ESP หรือทั้งสองอย่างพร้อมกัน ปรับระยะ Y ของ ESP ได้ อัปเดตสดสำหรับบล็อกที่เลือก หมายความว่าคุณสามารถปรับเปลี่ยนได้ทันทีโดยไม่ต้องรีเซ็ตแฮ็ก เพิ่มตัวเลือก Tracer เพิ่มโหมด Sticky area ซึ่งทำให้การสแกนยึดอยู่กับที่แทนที่จะขยับตามตัวคุณ อัปเดตรายการบล็อกธรรมชาติเป็นเวอร์ชันล่าสุด (รวมถึง Trial chambers) เพิ่มการนับจำนวนใน HackList บังคับใช้เอฟเฟกต์เฉพาะแม้ในระดับที่ต่ำกว่า รับ Resistance, Regeneration, Jump boost และ Strength ด้วย 4 Beacons ในระดับเดียว เป็นต้น ค้นหาเตียงทุกประเภทและทำลายมัน พื้นฐานเหมือน Nuker แต่ทำงานทะลุกำแพง มีระยะที่ไกลขึ้น และมีระบบตัดการสแปมเพื่อป้องกันการติดค้างที่เตียงที่เข้าถึงไม่ได้ ยอดเยี่ยมสำหรับบางโหมดเกม หรือเพียงแค่ป้องกันไม่ให้คนเกิดใหม่ได้อย่างถูกต้อง ทำงานอยู่เบื้องหลังแบบ Passive ค้นหาเตียงทุกประเภท สแกนแบบ Chunk-based พร้อมสีที่กำหนดค่าได้และสไตล์ Box/Line ปรับความหนาของเส้น Tracer ได้ การเรนเดอร์: Boxes, Lines หรือทั้งสองอย่างในสีที่กำหนด ตัวกรองสำหรับซ่อนเตียงใน Trial Chamber และหรือเตียงชาวบ้าน ส่งคุณขึ้นและลงผ่าน Bedrock ได้ทันทีจากระยะประมาณ 50 บล็อก แสดงค่าความเสียหาย (Hearts) ที่คุณจะได้รับจากการผ่าน Bedrock ตามความหนาของมัน จะเรนเดอร์กล่อง ESP เฉพาะเมื่อเป็นจุดที่ผ่านได้จริงเท่านั้น จะยอมให้คุณลงจอดในจุดที่ปลอดภัยหรือบริเวณที่มีของเหลว (ลาวาหรือน้ำ) เท่านั้น เครื่องหมายถูกสีเขียวจะปรากฏขึ้นเมื่อเงื่อนไขการเทเลพอร์ตครบถ้วน: ถึงระยะ, ไม่ตาย และสามารถผ่านได้ สามารถปรับอัตราการส่ง Packet เพื่อหลีกเลี่ยงการสแปมหรือการตรวจจับ การกด Shift ค้างไว้เหนือ Bedrock จะพยายามทำลายบล็อกใต้ตัวคุณเพื่อหาเส้นทางที่ประหยัดกว่า (ดาเมจน้อยกว่า) จะสลับเป็นที่ขุดโดยอัตโนมัติหากมี ตัวเลือกกด Shift ค้างไว้เหนือ Bedrock จะทำให้ชั้น Bedrock โปร่งใส หากอยู่ข้างใต้ การมองขึ้นไปจะทำให้มันโปร่งใส สามารถค้นหาเส้นทางหลบหนีที่จะไม่ทำให้คุณได้รับดาเมจ มีตัวเลือก Wireframe, tile, fill, chunk size และอื่นๆ คุณสามารถเขียนทับระบบป้องกันความปลอดภัยได้ในการตั้งค่า ทดสอบแล้วบนเซิร์ฟเวอร์ Fabric และ Paper ไฮไลท์ช่องว่างภายใน Bedrock ที่เป็นอากาศหรือมีบล็อกที่ทำลายได้ (ซึ่งถูกล้อมรอบด้วย Bedrock ทั้งหมด) เมื่อใช้ร่วมกับ HandNoClip คุณจะสามารถวางและเปิดหีบในพื้นที่เหล่านี้ได้ อาจช่วยในการซ่อนไอเทมจากคนที่ไม่ใช้ Client นี้หรือไม่มี HandNoClip (ผู้ใช้ Vanilla ฯลฯ) อ้างอิงจากแฮ็กชื่อเดียวกันใน Meteor จำเป็นสำหรับ BundleDupe เขียนหนังสือ (เลือกเซ็นชื่อได้) อัตโนมัติสำหรับ NBT ที่มีความซับซ้อนสูงหรือเพื่อวัตถุประสงค์ในการสแปม โหมด Random: ตัวอักษรสุ่ม File: จากไฟล์ .txt (ตัดคำ) การตั้งค่า Pages / ASCII-only / delay Sign + title + append count File + word-wrap ทิ้งเส้นทางไว้ข้างหลังคุณ (เปิดปิด/หยุดชั่วคราวได้) เส้นทางสามารถยาวได้ไม่จำกัด เส้นทางสามารถใช้กับผู้เล่นคนอื่นได้ (เปิดปิดสีเฉพาะสำหรับแต่ละคน (แชร์กับ PlayerESP)) การตั้งค่า: สี, จำนวนส่วนสูงสุด, ความยาวส่วน, ความหนา, เป้าหมาย, ตัวเลือกเก็บเส้นทางไว้, ตัวเลือกสีเฉพาะตัว การปั๊มของ (Dupe) ด้วย Bundle ในคลิกเดียว ได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานของ Numbers/Autism Inc. ใช้งานได้บน Paper 1.21.11 pre-v111 การเตรียม: หนังสือ NBT สูง 100 หน้าในช่องเก็บของ + Bundle ที่มีไอเทมเป้าหมาย ~63 ชิ้น + ไอเทมเติมเต็ม 1 ชิ้น โหมด TIMEOUT: รอ KeepAlive, บล็อก KA, หลังจาก N วินาทีใช้ Bundle, Lag, ปิด KICK: Lag, ใช้ Bundle, ตัดการเชื่อมต่อ Kick Hurt, Quit, Chars, Client Settings, Move NaN, Move Inf, Move OOB, Click Invalid, Update Slot, Custom Command Lag Boat NBT (Chest Boat/Minecart), Click Slot (ต้องการหนังสือ NBT (หรือที่คล้ายกัน)), Entity NBT (เป้าหมายที่เป้าเล็ง), Inventory Spam, Chat Flood, Swing Spam, Dig Spam, Slot Spam, Custom Command การตั้งค่า TIMEOUT: วินาที + ดีเลย์การโต้ตอบ (ms) Lag: จำนวน Packet หมายเหตุ ไม่ใช่ทุกการเตะ (Kick) จะเหมาะกับทุกเซิร์ฟเวอร์; BoatNBT ต้องมีการขี่; EntityNBT ต้องมองไปที่เอนทิตี เฝ้าดูผู้เล่นคนอื่นในทุก Tick ติดตามสถิติการเคลื่อนไหว/การเหวี่ยงอาวุธเพื่อตรวจจับรูปแบบที่น่าสงสัย ตรวจจับ Speed, Flight, Boat flight และการเหวี่ยงดาบด้วย CPS สูง สามารถปรับความไวสำหรับการตรวจจับแต่ละประเภทได้ การแจ้งเตือนจะจำกัดตัวเองเพื่อป้องกันการสแปม สามารถตรวจจับได้ว่าผู้เล่นคนอื่นเจ๋งเท่าคุณหรือไม่! สแกนหีบและ Shulker ทุกใบที่คุณเปิดโดยอัตโนมัติหรือด้วยตนเอง และเก็บเนื้อหาไว้ในไฟล์ JSON แยกตามเซิร์ฟเวอร์ (คุณสามารถปิดใช้งานได้ทั้งหมด) สามารถตรวจจับการเปลี่ยนแปลงในหีบที่คุณทำ ดังนั้นการเพิ่มหรือลบไอเทมจะอัปเดต JSON ทันที ไม่สามารถตรวจจับการเปลี่ยนแปลงที่ผู้เล่นคนอื่นทำ สามารถลบรายการที่บันทึกไว้ได้ สามารถระบุและค้นหาการตีบวกของอาวุธ/ชุดเกราะ, ยา และหนังสือ ค้นหาเนื้อหาในหีบที่สแกนแล้วทั้งหมดด้วย Keyword สร้างไฮไลท์ ESP ของหีบที่มีไอเทมที่คุณต้องการ หรือสร้าง Waypoint เพื่อติดตามหีบนั้น หีบจะถูกลบออกโดยอัตโนมัติหากตรวจพบว่าถูกทำลาย/หายไป ปรับเวลา Timeout ของ Waypoint และ ESP ได้ ปรับสี ESP และ Waypoint ได้ ปรับรัศมีการค้นหาได้ ปรับขนาดฟอนต์ได้ ไฮไลท์หีบที่เปิดอยู่ด้วย X หรือสีทางเลือก ตัวเลือกในการลบ Tracer สำหรับหีบที่เปิดแล้ว เพิ่มโหมด Sticky area ซึ่งทำให้การสแกนยึดอยู่กับที่แทนที่จะขยับตามตัวคุณ เพิ่มขีดจำกัด Y ของ ESP เพิ่มการนับจำนวนใน HackList เพิ่มการไฮไลท์หีบที่ฝังอยู่ (Buried chest) รวมถึงตัวกรองเพื่อหาเฉพาะหีบที่ฝังอยู่ เพิ่มตัวกรองสำหรับหีบและถังไม้เพื่อไม่ให้ไฮไลท์หากอยู่ใกล้ Spawner, Trial chambers และหมู่บ้าน (ยกเว้นหีบคู่และ Shulker) เพิ่มการตั้งค่าความโปร่งใส (Opacity) เพิ่มการตรวจจับ Anti-ESP ตัวเลือกในการซ่อนหีบทั้งหมดเพื่อเน้นเฉพาะ: Double Chests Shulkers Ender Chests ตัวเลือกแจ้งเตือนสำหรับ Shulkerboxes ในแชท เพิ่มขีดจำกัดการเรนเดอร์ซึ่งช่วยลดภาระการอัปเดตโดยการจำกัดการรีเฟรช DB และวิธีเลือกเป้าหมาย จัดลำดับความสำคัญการเรนเดอร์ตามความใกล้กับผู้ใช้ แฮ็กเฉพาะใน Navigator ที่ช่วยให้คุณกิน Chorus fruit เมื่อเกิดเหตุการณ์ที่เลือกหรือเมื่อเลือดต่ำ เมื่อผู้เล่นเข้ามาในระยะ เมื่อได้รับดาเมจจากผู้เล่น เมื่อได้รับดาเมจจากทุกแหล่ง การสแปม Packet เพื่อช่วยเพิ่มความเร็วในการกิน การสลับไอเทมแบบเงียบและกลับไปใช้ไอเทมก่อนหน้าหลังจากกินเสร็จ แฮ็กนี้ออกแบบมาเพื่อ Data pack เฉพาะที่อนุญาตให้เทเลพอร์ตได้ไกลขึ้นด้วยผลไม้เหล่านี้ เพิ่มหมวดหมู่ Favorites คลิกกลางที่แฮ็กเพื่อเพิ่มลงในรายการโปรด คลิกกลางในหมวด Favorites เพื่อลบออก การพิมพ์ใน ClickGUI โดยไม่ตั้งใจจะพิมพ์ต่อใน Navigator ทันที Hacklist มีตัวปรับขนาดฟอนต์, ความโปร่งใส, การปรับตำแหน่ง X & Y, กล่องเงาที่ปรับได้ Hacklist สามารถไฮไลท์รายการตามสี ESP ที่เลือก Hacklist สามารถแสดงจำนวนไอเทม/บล็อก/เอนทิตีที่ตรวจพบโดย ESP (BedESP, SignESP, WorkstationESP, RedstoneESP, ChestESP, MobsearchESP, MobESP, ItemESP) โดยเปิดปิดได้ในแต่ละแฮ็ก UI ตอนนี้มีตัวเลือกสีมากขึ้นซึ่งใช้กับ Navigator UI ด้วย เพิ่มปุ่มเปิดปิด Isolate Windows ซึ่งช่วยให้หน้าต่างที่ใช้งานอยู่ (หรือหมวดหมู่/การตั้งค่า) ไม่แสดงหน้าต่างอื่นซ้อนอยู่ข้างหลัง แฮ็กสามารถรองรับหน้าต่างป๊อปอัปหลายหน้าต่าง หรือหน้าต่างย่อย ใน Navigator ป๊อปอัปเหล่านี้จะเป็นแบบ Drop down แทน คลิกขวาที่การตั้งค่า Area เพื่อรีเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้น ตอนนี้สามารถเลื่อน Drop down/ป๊อปอัปทั้งหมดด้วยเมาส์ได้แล้ว หน้าต่าง/การตั้งค่าที่ปักหมุดไว้จะรับการป้อนข้อมูลจากเมาส์แม้หน้าต่างคอนเทนเนอร์จะเปิดอยู่ หมายความว่าคุณสามารถปรับการตั้งค่าได้โดยไม่ต้องเปิด ClickGUI จดจำตำแหน่งการเลื่อนในหมวดหมู่ต่างๆ เพิ่ม Chat overlay แยกต่างหากที่ดักจับข้อความที่ไม่ใช่ของผู้เล่น/client/mod และเก็บแชทผู้เล่นปกติไว้ในแชท Vanilla ด้านล่าง ตัวเลือกในการแยกข้อความจาก Wurst โดยเฉพาะ ตัวเลือกความโปร่งใส, เวลาจางหาย, ส่งไปยัง Game console, โหมดเฉพาะ Wurst, จำนวนบรรทัดสูงสุด และระยะเยื้อง X/Y สามารถปรับตำแหน่งได้โดยการลากด้วยเมาส์เมื่ออยู่ในช่องเก็บของหรือคอนเทนเนอร์ หลบข้อความแชท Vanilla อัตโนมัติหากวางไว้เหนือมัน สามารถเลื่อนดูได้เมื่อเปิดแชท ปรับขนาดฟอนต์ของแชทได้ ตอนนี้สามารถแยกออกเป็น 3 ส่วน (Wurst, Server, Chat) เปลี่ยนสีข้อความแชทได้ ตรวจสอบคำสั่งฝั่งเซิร์ฟเวอร์ที่ปกติผู้เล่นเข้าถึงไม่ได้โดยการส่ง Packet พิเศษ ตัวเลือกในการแสดงเฉพาะคำสั่งที่ ‘ไม่รู้จัก’ สแกนผ่าน Packet แล้วเปรียบเทียบกับคำสั่งฝั่ง Client อันไหนที่ผู้เล่นใช้ไม่ได้จะถูกแสดง การตรวจสอบรายการคำสั่งของคุณจะไม่ปรากฏใน Log ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ สามารถรันแต่ละคำสั่ง, รันคำสั่งเฉพาะผ่าน Packet หรือตรวจสอบผ่านคำสั่งฝั่ง Client ใช้แทนปลั๊กอินสแกนเนอร์อย่าง UI-Utils ได้ดีเมื่อไม่พบผลลัพธ์ เมื่อเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ คุณสามารถเลือกแสดง Log การเชื่อมต่อบนหน้าจอเข้าร่วมได้ ขนาดข้อความ Overlay ควบคุมโดย Overlay Font Size ใน Wurst Options ตรวจจับเหตุการณ์ในโลกและเหตุการณ์ท้องถิ่น และพยายามระบุตำแหน่งด้วย ESP และข้อความแชท เหตุการณ์ที่อยู่ไกลเกินไปจะระบุทิศทางให้ ปุ่มเปิดปิดสำหรับเหตุการณ์ประเภทต่างๆ ปุ่มเปิดปิดสำหรับ Debugging และ ESP ในเมนู Wurst Options ตอนนี้คุณสามารถเปลี่ยนคำนำหน้าคำสั่ง (Prefix) ของคุณได้ วนรอบคำนำหน้าคำสั่งที่ใช้บ่อยโดยกดปุ่ม Command Prefix แฮ็กง่ายๆ ที่บอกในแชทว่าอะไรทำดาเมจคุณ (หรือใคร) และที่ไหน ยอดเยี่ยมสำหรับการระบุความเสียหายแปลกๆ จากเอฟเฟกต์ที่ไม่รู้จัก (ดาเมจตกจากที่สูงที่ไม่คาดคิด ฯลฯ) Discord Rich Presence เป็นฟีเจอร์เสริมใน Wurst Options ที่แสดงสิ่งที่คุณกำลังทำใน Discord แสดงข้อความที่เลือกได้ 1 ใน 10 ข้อความ เลือกแสดงชื่อผู้ใช้และ IP เซิร์ฟเวอร์ได้ ใช้ Discord application ID ที่ต่างกันในโหมด NiceWurst ทำงานได้ปกติแม้ไม่ได้เปิด Discord Playing Wurst7-CevAPI Cheating on Minecraft Griefing on Minecraft Basehunting on Minecraft Duping on Minecraft Playing Minecraft Enjoying Minecraft Playing BlockGame Playing MC With My Besties! Eating Cevapcici Cooking Cevapcici HUD overlay ขนาดกะทัดรัดแสดงความทนทานของชุดเกราะ + ไอเทมในมือหลัก/มือรอง พร้อมไอคอนและตัวเลือก %/แถบพลัง แสดง % ความทนทานของชุดเกราะและอาวุธของคุณ การแสดงผลที่ปรับแต่งได้: เฉพาะเปอร์เซ็นต์, เฉพาะแถบพลัง, สไตล์ Boss Bar, แสดงมือรอง, ขนาดไอคอน, ขนาดฟอนต์ เคลื่อนย้ายได้ด้วยเมาส์เมื่อเปิดเมนูช่องเก็บของ จัดกึ่งกลางตัวเองอัตโนมัติเมื่อไอเทมถูกนำออก ย้ายอัตโนมัติเมื่อมีข้อความ Action bar ปรากฏขึ้น (เช่น ตอนนอน) ไว้ข้างหลัง HUD ปรับระยะห่างระหว่างไอคอนได้ ตัวเลือกตั้งค่าไอคอนให้วางซ้อนกันในแนวตั้งพร้อมความทนทานด้านล่างหรือด้านข้างไอคอน ตัวเลือกอนุญาตให้แสดงการตีบวกไอเทมใน Action bar เมื่อเลื่อนดู Hotbar (รองรับ Resource packs) “.search <query>` -> โหมดค้นหา + ตั้งค่าคำค้นหา + เปิดใช้งาน `.search off` / `.search on- `.mobsearch <query>` -> โหมดค้นหาม็อบ + ตั้งค่าคำค้นหา + เปิดใช้งาน `.mobsearch off` / `.mobsearch on- `.xray <query>` -> โหมด Xray + ตั้งค่าคำค้นหา + เปิดใช้งาน `.xray off` / `.xray on- คำสั่งเดิม `.xray add/remove/list/reset“ ยังคงใช้งานได้ โหมดบินแบบคงที่สำหรับ Elytra เขียนทับการเคลื่อนไหวในทุก Tick เพื่อให้คุณลอยตัว เคลื่อนที่ และบินได้เหมือนแฮ็กบินปกติ ตัวเลือกคงแรงเฉื่อยแบบ Vanilla ไว้ HUD ใต้เป้าเล็งสำหรับข้อมูล Elytra: yaw, pitch, ระดับความสูง, ความเร็ว, ทิศทาง, % ความทนทาน ลากได้เมื่อเปิดแชท/ช่องเก็บของ ปรับสีข้อความ/ความโปร่งใส/ขนาดได้, ตัวเลือกสีพื้นหลัง/ความโปร่งใส, ตัวเลือกซ่อนคำนำหน้า ตัวเลือกไล่สีความทนทาน (เขียว -> แดง) สลับไอเทมด้วย Keybind: .elytrainfo swap (elytra <-> เกราะอกที่ดีที่สุด, ข้ามไอเทมที่ติดคำสาป Binding) ตัวเลือกสลับกลับเป็นเกราะอกอัตโนมัติเมื่อลงจอด ตัวเลือกสลับเป็น Elytra อันใหม่โดยอัตโนมัติเมื่อความทนทาน <= 5% แสดง Overlay ช่องเก็บของสำหรับหีบที่มีไอเทมตีบวก ระบุหมายเลขช่องของแต่ละไอเทม, การตีบวก และมีตัวเลือกหยิบด่วน (ทีละชิ้นหรือตามหมวดหมู่) เรนเดอร์ทับหน้าจอที่มืดลงของ Vanilla อยู่ในตำแหน่งข้างคอนเทนเนอร์ ปรับขนาดและฟอนต์ได้ ลากตำแหน่งได้ด้วยเมาส์ ใช้งานได้กับหนังสือ, ยา และอุปกรณ์ โดยจะแยกหมวดหมู่และประเภทในรายการ เพิ่มปุ่มเปิดปิด “Don’t Get Caught”: จะรีบพาคุณลงพื้นทันที (หยุดที่น้ำและปิดการบินหากอยู่เหนือลาวา) เมื่อมีผู้เล่นคนอื่นเข้ามาในระยะ สามารถเลือกละเว้นเพื่อนได้ เพิ่มปุ่มเปิดปิด NoFall เมื่อเปิดใช้งานการบิน เพิ่มความเร็วการบินและ Velocity (บล็อกต่อวินาที) ใน Hacklist ตัวเลือกเชื่อมความเร็วแนวราบและแนวตั้งเข้าด้วยกัน ปรับ Step สำหรับความเร็วทั้งสองได้ ป้องกันการตกลงมาเมื่อกด SHIFT ค้างไว้ขณะอยู่ในช่องเก็บของ ป้องกันการถูกทำให้ช้าลงโดยเถาวัลย์ (แม้จะปิด NoSlowDown อยู่ก็ตาม) เมื่อเปิดใช้งาน จะบังคับคุณสมบัติบัญชี Mojang ดังนี้: Chat Allowed Realms Allowed Servers Allowed ดักจับ “`YggdrasilUserApiService.fetchProperties() – เข้าถึงได้ก่อนเข้าเกมผ่าน Wurst Options หรือในเกมผ่านแฮ็กหมวด Chat ตัวเลือกเชื่อมความเร็วแนวราบและแนวตั้งเข้าด้วยกัน ปรับ Step สำหรับความเร็วทั้งสองได้ ตัวเลือกอนุญาตให้ใช้วิธี FreeCam แบบเก่าของ Wurst ซึ่งอนุญาตให้โต้ตอบกับโลกได้ HUD บนหน้าจอพร้อมสถิติที่กำหนดค่าได้: FPS, TPS, Ping, เวลาเล่น, เวลาจริง, เวลาในโลก MC, อัตรา Packet (เข้า/ออก), ระยะทาง, จำนวนฆ่าม็อบ, จำนวนฆ่าผู้เล่น และ XP ที่ได้รับ ลาก/เปลี่ยนตำแหน่งได้ขณะเปิดหน้าจอช่องเก็บของหรือหีบ FPS/TPS/Ping แสดงค่าเฉลี่ยในวงเล็บ (เช่น Ping: 30 (21)) การตั้งค่าสไตล์: ขนาดฟอนต์, ความโปร่งใสฟอนต์, สีฟอนต์, เส้นขอบฟอนต์, ปุ่มเปิดปิดกล่องพื้นหลัง, สีพื้นหลัง และความโปร่งใสพื้นหลัง ปุ่มเปิดปิดการมองเห็นแต่ละสถิติ พร้อมปุ่ม Show Prefixes และ Show Averages ทั่วไปสำหรับป้ายกำกับ กราฟ FPS และ TPS สามารถฝังไว้ใน GameStats หรือแยกออกมาได้ เมื่อแยกออกมาสามารถปรับขนาดผ่านการตั้งค่าหรือลากมุมขวาล่าง ปรับสีได้ เพิ่มปุ่มเปิดปิด ESP pipeline ส่วนกลางใน GlobalToggle: LEGACY: ใช้เส้นทางการเรนเดอร์ ESP เดิมของแต่ละแฮ็ก SHADER_OUTLINE: ส่งการวาด RenderUtils ESP ที่รองรับไปยังตัวรวบรวม/ตัวเรนเดอร์ส่วนกลางเพื่อการเรนเดอร์แบบ Batch ทำไมต้องใช้ SHADER_OUTLINE: ขยายขนาดได้ดีกว่าเมื่อเปิดแฮ็ก ESP หลายตัว (ลดภาระการวาดของแต่ละแฮ็ก) สร้างการเรนเดอร์ ESP ที่สม่ำเสมอมากขึ้นในทุกแฮ็ก ทำให้การปรับปรุง ESP ส่วนกลางทำได้ง่ายขึ้น (ปรับแต่ง/ขยายเพียง pipeline เดียว) รักษาความเข้ากันได้ของแฮ็กโดยไม่ต้องเขียนแฮ็ก ESP ใหม่ทีละตัว ใช้กับแฮ็กทั้งหมด เขียนทับ Sticky area เขียนทับขีดจำกัด Y ลำดับความสำคัญของ Search thread เขียนทับขีดจำกัด .setslider โหมดสแกน Chunk โหมดเรนเดอร์ ESP ส่วนกลางและตัวจำกัด ตัวปิด Tracer และ Whitelist รองรับ Keybinds แสดงเครื่องหมาย X สีแดงบนเป้าเล็งเมื่อการวางบล็อกหรือการโต้ตอบถูกบล็อกในขณะที่เปิดใช้งานแฮ็ก X สีแดงยังสามารถระบุบล็อกที่สามารถโต้ตอบได้เมื่อเปิดโหมด On-Target; ในโหมดนี้ HandNoClip จะยังคงปิดอยู่จนกว่าคุณจะอยู่ในระยะของบล็อกที่ใช้งานได้ ปุ่มเปิดปิดเพื่ออนุญาตการโต้ตอบกับชาวบ้านทะลุบล็อก ปุ่มเปิดปิดเพื่ออนุญาตการผ่าน Bedrock (ทำลายและวางวัตถุผ่าน Bedrock) ตอนนี้เลือกใช้หัวใจแบบเดียวกับแฮ็ก MobHealth ใหม่ได้แล้ว ช่วยให้คุณซ่อนม็อดจาก ModMenu โดยใช้การจับคู่ Keyword รับ Keyword ที่คั่นด้วยคอมม่าเพื่อให้คุณกรองชื่อม็อดหลายชื่อในการตั้งค่าเดียว ออกแบบมาเพื่อใช้คู่กับ HideWurst: HideWurst ซ่อนตัว Wurst เอง ในขณะที่ HideModMenu ขยายพฤติกรรมนั้นไปยังม็อดอื่นๆ ที่เลือก ปิดการเรนเดอร์ของ Wurst ทั้งหมด (ESP, HackList, HUD, overlays, glow outlines) ในขณะที่ยังคงเปิดใช้งานแฮ็กอยู่ สามารถซ่อน UI mixins ของ Wurst (เมนู, คอนเทนเนอร์, overlay) โดยไม่ต้องปิดแฮ็ก สามารถซ่อน Wurst จากรายการม็อดของ ModMenu ใช้ HideModMenu เพื่อซ่อนม็อดเพิ่มเติมด้วย Keyword (รายการคั่นด้วยคอมม่า) มีประโยชน์สำหรับการบันทึกวิดีโอ/สตรีมมิ่ง หรือเพียงแค่ซ่อนภาพโดยไม่ปิดแฮ็กที่ใช้งานอยู่ ตัวขยายระยะการโจมตีแบบอ้างอิง Packet ที่จะวาร์ปคุณไปยังตำแหน่ง โจมตีเป้าหมาย (เอนทิตีหรือบล็อก) แล้วเทเลพอร์ตคุณกลับโดยที่เซิร์ฟเวอร์ไม่เห็นว่าคุณอยู่ที่นั่น รองรับโหมด Vanilla (22 บล็อก) และ Paper (สูงสุด ~59 บล็อก) พร้อมจำนวน Packet สแปมที่กำหนดค่าได้, ระยะสูงสุด และระยะเยื้องเพื่อความแนบเนียน Clip Up เพิ่มการเทเลพอร์ตแนวตั้งสั้นๆ เพื่อกระตุ้นดาเมจ Mace พิเศษและข้ามสิ่งกีดขวาง; ตัวเลือก “Clip Up When Mace” จะทำให้เกิดขึ้นเฉพาะเมื่อถือ Mace เพื่อหลีกเลี่ยงดาเมจตกเมื่อบิน กล่องเอนทิตี/บล็อกที่เรนเดอร์จะเคารพปุ่มเปิดปิด “Through Blocks” และซ่อนกล่องบล็อกเมื่อมีการแสดงไฮไลท์เอนทิตีสีแดง เพื่อป้องกันภาพที่เข้าใจผิด การตั้งค่าดีเลย์เพื่อจำกัดความเร็วการขุด, การใช้ไอเทม และการโจมตีเอนทิตี ปุ่มเปิดปิดสำหรับใช้แฮ็กเฉพาะเมื่อถือ Mace และสำหรับข้ามการชนเมื่อเปิด BoatNoclip รองรับการทำลายบล็อกและการใช้ไอเทมระยะไกลผ่านวงจรเทเลพอร์ตและกระทำแบบเดียวกัน ทำให้มันทำงานเหมือน InstaMine/ตัวจัดการการโต้ตอบระยะไกล โหมด Lock-on (แนวตั้ง) สำหรับการโจมตีด้วย Mace ซึ่งใช้ทะลุกำแพงได้ประมาณ 50 บล็อก เครดิตให้ Trouser-Streak สิ่งที่ต่างออกไปคือผมได้เพิ่มปุ่มเปิดปิดทะลุบล็อก, ปุ่ม Clip up สำหรับ Mace และการไฮไลท์ ESP ที่ดีขึ้น ไฮไลท์ไอเทมที่ตกอยู่, ที่สวมใส่ และที่อยู่ในกรอบรูปด้วยตัวกรองและการปรับแต่งที่ทรงพลัง การไฮไลท์พื้นฐาน: ไอเทมที่ตกทั้งหมดพร้อมสีพื้นฐานที่กำหนดค่าได้ ตัวกรองพิเศษ: List, Item ID หรือ Query (Keyword หลายคำ) สีและสไตล์พิเศษ: สีคงที่หรือสีรุ้ง, เฉพาะเส้นขอบ, เฉพาะเส้นสำหรับรายการพิเศษ รายการสวมใส่พิเศษ: ไฮไลท์ไอเทมที่ถือหรือสวมใส่โดยผู้เล่น/ม็อบ (ไม่ใช่ตัวคุณเอง) กรอบรูปไอเทม: ไฮไลท์กรอบรูปหากไอเทมข้างในตรงกับเงื่อนไขพิเศษ การจับคู่ Keyword: รองรับ base ID, translation key และชื่อที่แสดง (ใช้งานได้กับไอเทมที่เปลี่ยนชื่อ/NBT/ม็อดปลั๊กอิน) คำค้นหาหลายคำ: คั่นด้วยคอมม่า (เช่น head, axe) การเรนเดอร์: กล่องพร้อมการเติมสี + เส้นขอบ; Tracer ใช้สีพิเศษ (หรือสีพื้นฐาน) การประมวลผลที่แข็งแกร่ง: รายการยอมรับรายการที่ไม่รู้จักเป็น Keyword (การประมวลผลที่ปลอดภัยผ่าน Identifier.tryParse) รายการละเว้น: ใช้ Keyword หรือชื่อไอเทมเฉพาะเพื่อยกเว้นไอเทมจากการถูกไฮไลท์โดยสิ้นเชิง ละเว้นเอนทิตี: สามารถละเว้นผู้เล่นคนอื่น, Armor stands ฯลฯ ตรวจจับ XP Orbs และอนุญาตให้ใช้สีที่ต่างกันหรือปิดการใช้งานทั้งหมด ตัวอย่าง: ไฮไลท์หัวกะโหลก → Item ID: minecraft:player_head, สีพิเศษ: magenta, เฉพาะเส้นขอบ ON ไฮไลท์เครื่องราง (ไอเทมไม่มาตรฐาน) → Query: talisman, สีพิเศษ: rainbow, ไฮไลท์กรอบรูป ON, เฉพาะเส้นสำหรับรายการพิเศษ ON HUD ป๊อปอัปสไตล์ Jade และ GUI เต็มรูปแบบที่แสดงรายการไอเทมที่ตกอยู่ใกล้ๆ, ไอเทมในกรอบรูป หรือที่ม็อบสวมใส่ โดยจัดกลุ่มตาม Item ID พร้อมจำนวนรวม (พร้อม Registry IDs เสริม) สามารถเลือกหรือปฏิเสธไอเทมที่จะเก็บเมื่อเดินผ่าน: Pick: ปฏิเสธ (ทิ้ง) ทุกอย่างยกเว้นประเภทที่เลือก (จะเก็บเฉพาะประเภทที่เลือกเท่านั้น) Reject: ปฏิเสธประเภทที่เลือกและทิ้งไป Trace Selected Items: เปิดปิดการลากเส้นสำหรับประเภทที่เลือก (ใช้ ItemESP world render pass เพื่อวาดเส้น Tracer สีรุ้งและกล่อง ESP) ทำงานแยกจาก ItemESP สามารถกด SHIFT เพื่อเลือกหลายไอเทม ปรับความหนาของเส้น Tracer ได้ Ignore Selected Items: เพิ่มไอเทมที่เลือกไปยังรายการละเว้นของ ItemESP ปุ่มเปิดปิดเพื่อให้ปฏิบัติตามรายการละเว้นของ ItemESP (รวมถึงลิงก์สำหรับแก้ไขรายการ) ปรับระยะการตรวจจับไอเทมได้ ปรับขนาดฟอนต์ (ปรับขนาดข้อความและขนาดไอคอนป๊อปอัป) ปรับตำแหน่ง X/Y ของ HUD ป๊อปอัป หรือเพียงแค่คลิกและลากเพื่อเปลี่ยนตำแหน่ง (เมื่ออยู่ในช่องเก็บของหรือหีบ) ตรวจจับ XP Orbs และแสดงค่า XP ที่แน่นอนของแต่ละลูก ตัวเลือกตรวจจับไอเทมที่ถือหรือสวมใส่โดยม็อบ (จำนวนไอเทมจะเป็นของม็อบทั้งหมดในบริเวณนั้น) สามารถกรองไอเทมพื้นฐานของม็อบออกเพื่อป้องกันการสแปม ตัวเลือกอ่านข้อความบนป้ายใน HUD ป๊อปอัป ตัวเลือกปักหมุดไอเทมพิเศษ (จากรายการ ItemESP) ไว้ที่ด้านบนของ HUD ป๊อปอัป ตัวเลือกแสดงการตีบวกของอุปกรณ์แทนชื่อ Registry ตัวเลือกตรวจจับและแสดง Armor stands และการตีบวกที่เกี่ยวข้อง เพิ่มเงื่อนไขที่ปรับแต่งได้ เพิ่มการเดินบนลาวา ตอนนี้สามารถล้าง Keybind ทั้งหมดได้แทนที่จะแค่รีเซ็ต แก้ไขบั๊กที่การพิมพ์ Key bind ใหม่ส่งผลให้ตัวอักษรนั้นถูกเพิ่มในช่องป้อนคำสั่ง ดักจับ Packet และสถานะผู้เล่นในช่วงเวลาสั้นๆ เมื่อถูกตัดการเชื่อมต่อ และบันทึกรายงานลงใน kick-forensics.log ยอดเยี่ยมสำหรับการทำความเข้าใจ Anti-cheats และสถานะผู้เล่น ขยายได้สูงสุด 65×65 Chunks สำหรับฟีเจอร์ที่อ้างอิง Chunk ทั้งหมด ไฮไลท์บล็อกลาวาและน้ำ (แหล่งกำเนิดและที่ไหลอยู่) ด้วยกล่องและหรือเส้น Tracer ปุ่มเปิดปิดแยกตามประเภท, แถบเลื่อนสีและความโปร่งใส จำกัดการเรนเดอร์และปรับรัศมี Chunk ได้เพื่อรักษา FPS และไม่ให้บดบังทัศนวิสัย สามารถป้อนและบันทึก Keyword เฉพาะลงในรายการได้ (ยอดเยี่ยมสำหรับไอเทมกำหนดเองในเซิร์ฟเวอร์ม็อด) สามารถล้างรายการทั้งหมดได้ด้วยปุ่มเดียว ตอนนี้สามารถเลือกหลายไอเทมได้โดยกด CTRL หรือ SHIFT ค้างไว้ การลบรายการจะไม่เด้งคุณไปที่ด้านบนสุดของรายการอีกต่อไป สแกนรายชื่อผู้เล่นสำหรับ Youtube, Twitch, Tiktok และ Kick เพื่อหาไลฟ์สตรีมและประกาศในแชท รองรับ API keys สำหรับการสแกนจำนวนมากโดยไม่ติดขีดจำกัด Rate limit ตัวเลือกข้ามการสแกนอัตโนมัติหากรายชื่อผู้เล่นเกินขีดจำกัดที่กำหนดไว้ ตัวเลือกยกเลิกระหว่างสแกน มีคำสั่ง Debug “.livestream <username>“ เพื่อตรวจสอบชื่อผู้ใช้ด้วยตนเอง พิกัด XYZ ที่คัดลอกได้เมื่อตัดการเชื่อมต่อ/ถูกเตะ (ใช้งานได้กับ AutoLeave) บันทึกจุดที่ผู้เล่น Log out ลบจุดออกเมื่อพวกเขากลับมาเข้าร่วม การเรนเดอร์: กล่องทึบ + เส้นขอบ, ตัวเลือก Tracer, ป้ายชื่อพร้อมขนาดที่ปรับได้ การตั้งค่า: สีด้านข้าง, สีเส้น, ขนาดชื่อ, ปุ่มเปิดปิด Tracer, อายุการคงอยู่ของจุด, ปุ่มเปิดปิด Waypoint แฮ็กนี้ยังอยู่ระหว่างการพัฒนาและเพิ่งผ่านการทดสอบใน The End เท่านั้น อาจมีการนำ Baritone เวอร์ชันดัดแปลงมาใช้เพื่อให้การเคลื่อนที่และการรองรับโครงสร้างดีขึ้น และลดความยุ่งเหยิงของการตั้งค่า โหลด Waypoint จากการ Export ของ SeedMapper อัตโนมัติและวิ่งไปยังเป้าหมายที่ใกล้ที่สุดก่อน เดินทางด้วย Baritone หรือ Flight, สแกนหาหีบ/ถังไม้/Shulker ใกล้ๆ จากนั้นเปิดและเก็บของ ตัวกรองของรองรับโหมด All, List, Item ID หรือ Query (เช่น diamond) จัดการช่องเก็บของเต็มด้วยตัวเลือก QuickShulker พร้อมพฤติกรรมหยุด/ออกหากจำเป็น บันทึกความคืบหน้าแยกตามเซิร์ฟเวอร์ (เป้าหมายที่เสร็จสิ้น, Log และตำแหน่งที่ค้างไว้) เพื่อให้สามารถวิ่งต่อได้ในภายหลัง ใช้ SeedMapper เวอร์ชันดัดแปลงของผม คุณสามารถ Export ตารางไอเทม (Loot tables) สำหรับโครงสร้างที่เลือก/ทั้งหมด แล้วประมวลผลข้อมูลนั้นโดยใช้ UI เดียวกับ ChestSearch รองรับการ Export ของ LootProbe ด้วย เรียงตามหีบที่ใกล้ที่สุด คุณสามารถค้นหาไอเทมเฉพาะและตั้ง Waypoint ไปยังหีบนั้นได้ รองรับการตีบวก จะไม่ทำงานหากไม่มีไฟล์ JSON การ Export ไอเทมของ SeedMapper หรือ LootProbe ที่ถูกต้องสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่คุณอยู่ ตอนนี้มีแถบเลื่อนความสูงตั้งแต่ 1.7 ถึง 50 ค่าเริ่มต้นคือ 22.23 ในการทดสอบ สิ่งนี้ทำให้ Mace ทำดาเมจจาก ~148 เป็น ~295 สามารถใช้เพื่อลดดาเมจให้ดูน่าสงสัยน้อยลงหรือข้าม Anti-cheats เพิ่มแผนที่ย่อ (Minimap) และแผนที่โลกสไตล์ Voxelmap/Xaero (รูปที่ 1) แผนที่มีตัวกรองสีที่กำหนดเองได้, โหมดต่างๆ, กฎการแสดงผล และการปรับแต่งการเรนเดอร์ แผนที่ย่อสามารถลากไปมาด้วยเมาส์และปรับขนาดได้ แสดงผลลัพธ์ ESP บนแผนที่ รวมถึงหีบ, โต๊ะทำงาน, ป้าย, Portal, ผู้เล่น, จุด Log out และเตียง ไอคอน ESP สามารถปรับขนาดหรือไฮไลท์ตามสี ESP ของมันได้ สามารถเปิด/ปิด ESP เฉพาะอย่างได้ โหมด No Map ช่วยให้คุณแสดงเฉพาะเครื่องหมาย ESP เพื่อให้คุณใช้เป็น Overlay สำหรับผู้ให้บริการแผนที่เจ้าอื่นได้ (รูปที่ 2) เครื่องหมาย PlayerESP ใช้หัวผู้เล่นและหรือชื่อ โหมดเต็มหน้าจอช่วยให้คุณดูพื้นที่ที่คุณค้นพบและดูเครื่องหมาย ESP ได้ดีขึ้น ข้อมูลแผนที่ถูก Cache แยกตามเซิร์ฟเวอร์/มิติ เพื่อให้จดจำภูมิประเทศที่สำรวจแล้วแทนที่จะสร้างใหม่ทุกครั้ง รองรับการเรนเดอร์ NewerNewChunks โดยจะมีหรือไม่มีแผนที่ หรือเปิดใช้งาน NewerNewChunks หรือไม่ก็ได้ ตัวเลือกแสดงเส้นทาง Chunk ที่สำรวจแล้ว (Breadcrumb) ซึ่งจะคงอยู่ข้ามมิติแต่จะถูกล้างเมื่อออกจากเซิร์ฟเวอร์หรือล้างเอง เครื่องมือ ESP เฉพาะใน Navigator/Command ที่วาดกล่องขนาด 1×1 ที่ระยะทางที่กำหนดตามทิศทางการมองของคุณ สีของกล่องแสดงว่าเป็นอากาศหรือบล็อกทึบ: เขียว (อากาศ + เหนืออากาศ), เหลือง (อากาศ), แดง (บล็อกทึบ) พื้นฐานคือ ฉันจะเข้าไปตรงนั้นได้ไหม? คำสั่งคือ: “.measurementesp <distance>` เพื่อเปิด และ `.measurementesp off` เพื่อปิด คุณยังสามารถทำเครื่องหมายเป้าหมายได้ เพื่อให้กล่องคงที่โดยรันคำสั่ง `.measurementesp mark` ซึ่งสามารถล้างได้ด้วย `.measurementesp clear“ กรณีการใช้งาน? ม็อด/Datapacks กำหนดเองที่อนุญาตการเทเลพอร์ต หรืออาวุธและเครื่องมือที่ทำงานเฉพาะในระยะที่กำหนด หรืออาจจะแค่ใช้เพื่อวัดระยะจริงๆ เล่นเสียง Ping เมื่อชื่อผู้ใช้, ชื่อเล่น หรือชื่อที่คล้ายกันของคุณปรากฏในแชท ช่วยให้คุณเลือกเสียง Note block ใดก็ได้และปรับระดับเสียง ตัวเลือกเปลี่ยนสีข้อความที่กล่าวถึงคุณ รวมถึงข้อความส่วนตัว ตัวเลือกแสดง Toast ป๊อปอัปสำหรับการกล่าวถึงและข้อความส่วนตัว รวมถึงเนื้อหาข้อความ คงไอคอน Chat Heads ไว้ทั้งในข้อความที่เปลี่ยนสีและ Toast ป๊อปอัป Toast ป๊อปอัปเมื่อถูกกล่าวถึง ไฮไลท์สีชื่อของคุณในแชท ป๊อปอัปและไฮไลท์สำหรับข้อความส่วนตัว ออกแบบมาเพื่อใช้คู่กับ TunnelHoleStairESP จะไฮไลท์เส้นระหว่างบล็อกที่ตกอยู่ซึ่งบ่งบอกถึงกิจกรรมการขุดล่าสุด ออกแบบมาให้ทำงานได้แม้บล็อกจะหายไปแล้ว ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่เพื่อหลีกเลี่ยง False positives ปรับเวลา Timeout ของ ESP ได้ เพิ่มตัวเลือกสีรุ้ง/สีคงที่สำหรับกล่อง/เส้น เพิ่มรูปทรง Octahedron เพิ่ม Glow outlines เป็นตัวเลือกและตั้งเป็นค่าเริ่มต้นใหม่ เพิ่มตัวเลือกการเติมสีกล่อง เพิ่ม Shulker projectile ESP เพิ่ม Wither projectile ESP โหมดการแสดงผลสองแบบ; แถบหัวใจหรือตัวเลขสี ใช้ sprite IDs “hud/heart/*“ ดังนั้นมันจะเปลี่ยนตาม Resource pack ของคุณ ปุ่มเปิดปิดสำหรับแสดงตัวเลข, ชื่อ หรือเฉพาะม็อบที่ดุร้าย ปรับให้เป็นหัวใจสูงสุด 10 ดวง เข้ากันได้กับ HealthTags ดังนั้นชื่อจะไม่ขัดแย้งกัน ปฏิบัติตามเอฟเฟกต์สถานะเลือดของ Vanilla (poison, wither, frozen, absorption, hardcore, low health jittering) ละเว้น NPC และ Armor Stands ตัวเลือกทำงานทะลุกำแพง ตอนนี้สามารถเปิดปิดแถบเกราะได้ ตอนนี้สามารถเปิดปิดสถานะไอเทมที่ถือและเอฟเฟกต์ยาได้ จะแสดงขวดยาสีที่เป็นตัวแทนของสีเอฟเฟกต์สถานะของผู้เล่นคนอื่น จะแสดงความทนทานของอาวุธมือหลักและมือรองเป็น % หรือแถบพลัง ค้นหาม็อบด้วยชื่อ/ID แบบ Fuzzy หรือประเภทที่แน่นอน (เช่น minecraft:zombie หรือ zombie) เพิ่มโหมดรายการพร้อมรายการม็อบที่มองเห็นได้ คำค้นหาหลายคำ: คั่นด้วยคอมม่า (เช่น skeleton, zombie) การเรนเดอร์: Glow Outlines, Boxes, Octahedrons, Lines หรือทั้งสองอย่าง สีรุ้งหรือสีคงที่ เติมสีหรือไม่เติม และขนาดกล่องที่กำหนดค่าได้ ตอนนี้สามารถเลือกหลายเซิร์ฟเวอร์ได้โดยกด SHIFT หรือ CTRL คลิก ใช้สิ่งนี้เพื่อย้ายหรือลบพวกมันแบบกลุ่ม สามารถลากเซิร์ฟเวอร์ (เดี่ยวหรือหลายรายการ) ขึ้นและลงในรายการได้ สามารถสร้างแผงเซิร์ฟเวอร์ได้สูงสุด 3 แผง ทำได้โดยคลิกไอคอน + เพื่อสร้าง และ – เพื่อลบ แผงที่ถูกลบจะเก็บและซ่อนเซิร์ฟเวอร์จากการมองเห็น สามารถลากเซิร์ฟเวอร์ข้ามแต่ละแผงและตั้งชื่อแผงได้ สามารถเรียงลำดับเซิร์ฟเวอร์ตามชื่อ, เวอร์ชัน และจำนวนผู้เล่น สามารถ Import และ Export รายการ JSON ของคอลเลกชันเซิร์ฟเวอร์ของคุณ สามารถรองรับการบันทึกตำแหน่งแผง หากแผงถูกลบ/เปลี่ยนชื่อ พวกมันจะไปอยู่ในแผงหลักตรงกลาง สลับบล็อกดนตรีรอบตัวคุณแบบสุ่ม แม้จะทะลุกำแพง ไร้สาระโดยสิ้นเชิง เอนทิตีที่มีชีวิตทั้งหมดกลายเป็น Neco-Arc การตั้งค่าที่ปรับได้เพื่อกำหนดประเภทของม็อบหรือรวมผู้เล่นด้วยหรือไม่ เพิ่ม GUI ทางเลือกใหม่ซึ่งคุณสามารถเข้าถึงได้ในตอนแรกจากเมนู Navigator และตั้งค่า Key bind (ค่าเริ่มต้นคือ Left ALT) แยกจาก ClickGUI และ Navigator โดยสิ้นเชิง การกำหนดสี, ความโปร่งใส และขนาดที่ปรับแต่งได้ พร้อมความสม่ำเสมอตามการปรับขนาดฟอนต์เพื่อป้องกันการทับซ้อน ฟอนต์ที่เปลี่ยนได้ แม้ว่าฟอนต์พิกเซลจะเป็นที่นิยมมากกว่าเว้นแต่คุณต้องการให้ประสิทธิภาพลดลง ฟอนต์ที่ไม่ใช่พิกเซลจะได้รับประโยชน์จากการทำ Smoothing; 2x สำหรับ 4 alpha levels และ 3x สำหรับ 6 alpha levels ฟังก์ชันการค้นหาทั่วโลก รายการ “Recently Disabled” ที่คงอยู่ตลอดเซสชันภายในหมวดหมู่ Enabled คลิกกลางเพื่อสลับรายการโปรดพร้อมไอคอนดาวเสริม รองรับ TooManyHax เพื่อซ่อนแฮ็กส่วนเกินจาก UI พฤติกรรมการเปิดที่กำหนดค่าได้: เปิดที่ Favorites, Enabled หรือคืนค่าหมวดหมู่/สถานะการเลื่อนล่าสุด แทนที่ตัวแก้ไขสีแบบเก่าด้วย HSV Color Picker ทำให้เข้าถึงสเปกตรัมสีที่กว้างขึ้น รองรับการเพิ่มและลบ Keybind โหมดหมวดหมู่ด้านบนหรือด้านข้างที่เป็นตัวเลือก ตรวจจับ Chunk ใหม่เทียบกับ Chunk เก่าโดยใช้ Packet และ Fluid heuristics ขณะที่คุณสำรวจ เลเยอร์สี: ใหม่ (แดง), เก่า (เขียว), Block-exploit (น้ำเงิน) พร้อมความสูงและระยะการเรนเดอร์ที่ปรับได้ โหมด: Normal, IgnoreBlockExploit และ BlockExploitMode เพื่อควบคุมวิธีการตีความสัญญาณการอัปเดตบล็อก ตัวเลือกเสียงเตือนสำหรับ Chunk ที่ตรวจพบใหม่ (เสียงกริ่ง, ดีเลย์, ระดับเสียง, ระดับเสียงสูงต่ำ) สามารถบันทึก/โหลดการตรวจจับ Chunk ที่ Cache ไว้แยกตามเซิร์ฟเวอร์ + มิติ พร้อมตัวเลือกโหลดซ้ำอัตโนมัติ รวมการลบ Cache ของ Chunk ในคลิกเดียว (กดยืนยันสองครั้ง) หมายเหตุ: ผลลัพธ์ใน Nether เป็นแบบ Heuristic และอาจเกิด False positives/negatives ได้ ได้รับแรงบันดาลใจจาก NewerNewChunks ของ Trouser-Streak ค่าเริ่มต้นคือปิด ช่วยให้คุณปิดใช้งานหรือกรองแชทในเกม เพิ่ม No slowdown สำหรับลาวา เพิ่ม No slowdown สำหรับน้ำ เพิ่มปุ่มเปิดปิดเพื่ออนุญาตการว่ายน้ำ เพิ่ม No slowdown สำหรับเถาวัลย์ (ไม่สามารถปีนได้) เพิ่ม No slowdown สำหรับเถาวัลย์ Sculk บนพื้น ตัวเลือกเปิดปิด AutoTool อัตโนมัติ (หากยังไม่ได้เปิด มันจะถูกเปิดเมื่อใช้ Nuker แล้วปิดพร้อม Nuker) ตอนนี้รองรับการข้ามบล็อกที่ปกคลุมด้วยฝุ่นที่น่าสงสัย ซึ่งจะหยุดการทำลายคอลัมน์ใดๆ ที่มีทรายหรือกรวดที่น่าสงสัย เชื่อมต่อใหม่อัตโนมัติโดยไม่มีตัวจับเวลา 5 วินาที เหมาะสำหรับเวลาที่คุณถูก Log out จากตำแหน่งอื่น เข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบันอีกครั้งด้วย Alt แบบสุ่ม, ด้วย Alt ที่มีชื่อเฉพาะ หรือด้วยชื่อเดียวกับผู้เล่นคนอื่น Log out ผู้เล่นที่เลือกในเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบันพร้อมตัวเลือกสำหรับการ Log out อัตโนมัติ ตรวจจับเซิร์ฟเวอร์เถื่อน/ออฟไลน์โดยอัตโนมัติเมื่อเชื่อมต่อ (แม้แฮ็กจะปิดอยู่) เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ใหม่และส่งคำสั่งทันที เช่น /op player เพิ่มปุ่ม Mixin ในหน้าจอ disconnect/kick/ban สำหรับเซิร์ฟเวอร์เถื่อน/ออฟไลน์ทั้งหมดที่มีฟังก์ชันข้างต้น ติดตามผู้เล่นต่อเซิร์ฟเวอร์และสร้างประวัติความคืบหน้าพร้อมประวัติการเข้า/ออก, การตาย, การฆ่า, Ping, Gamemode, ระยะทาง, เลือด, Absorption, ชุดเกราะ และไอเทมที่ถือ/สวมใส่ รวมถึง UI เฉพาะ, ข้อมูลการบันทึกเฉพาะเซิร์ฟเวอร์ และตัวเลือกการกรอง NPC ทำงานเหมือน Reach ให้ระยะการโจมตีประมาณ 9 บล็อก แต่ครั้งนี้ทะลุกำแพงได้! มีตัวกรองและการตั้งค่า FOV แบบเดียวกับ KillAura การโจมตีของคุณจะสแปมเมื่อทะลุกำแพง ดังนั้นจึงมีการใช้ Auto-cooldown หน่วงเวลา Packet ขาเข้าและ/หรือขาออกลงในคิว ตัวเลือกดีเลย์ตาม Tick จากนั้นปล่อย Packet ที่เข้าคิวทั้งหมดพร้อมกัน ล้างคิวเมื่อปิดใช้งาน Keybind ทำงานได้แม้จะเปิด GUI อยู่ (หีบ, Portal ฯลฯ) จำนวน Tick แสดงใน HackList ตรวจสอบ Packet ขาออกต่อวินาทีและแสดงในรายการแฮ็ก ตัวจำกัดแบบ Token-bucket จะจัดคิว Packet ส่วนเกินตามขีดจำกัดที่คุณเลือก Packet Keep-alive จะข้ามตัวจำกัดเพื่อให้เซิร์ฟเวอร์ยังเห็นว่าคุณออนไลน์อยู่ การล้างคิวจะรันทุก Tick และส่ง Packet ตามลำดับในขณะที่เคารพขีดจำกัดของคุณ วัตถุประสงค์: ช่วยคุณหลีกเลี่ยงและ Debug การติดธง Anticheat โดยการทำความสะอาด Packet การเคลื่อนที่ที่เสี่ยง และหากเซิร์ฟเวอร์ทำการ “Rubberband” คุณ มันจะปิดแฮ็กที่น่าจะเป็นสาเหตุโดยเร็วที่สุด ทำความสะอาด Packet การเคลื่อนที่ขาออก: ตัดพิกัดที่เสีย (NaN/Infinity), รักษา Pitch/Yaw ให้อยู่ในระยะที่ปลอดภัย และสามารถรวมการส่งการเคลื่อนที่ที่ซ้ำกันเพื่อลดการสแปม/อาการสั่น ติดตามสิ่งที่ทำให้เกิดการเคลื่อนที่ของคุณ (ประมาณ 1.5 วินาทีล่าสุด): MovementMutationTracker: จดจำสิ่งที่เปลี่ยนความเร็วของคุณล่าสุด และเชื่อมโยง Packet การเคลื่อนที่ในภายหลังกับแหล่งที่มานั้น Grim surface trail: ติดแท็ก Packet ประเภทที่ละเอียดอ่อนอื่นๆ (movement, vehicle move, entity interact, block place/dig, animations, item swap) ไปยังแฮ็กที่ส่งพวกมัน เมื่อเกิด Setback (เซิร์ฟเวอร์เทเลพอร์ตคุณกลับ): รอประมาณ 500ms เพื่อหลีกเลี่ยงการสแปมซ้ำ จากนั้นมองย้อนกลับไปประมาณ 1.5 วินาที เลือกแฮ็กที่น่าจะเป็นตัวปัญหา และปิดใช้งานชั่วคราว แสดงเหตุผลในรายการ “Temporarily disabled” และให้คุณเปิดใช้งานใหม่หรือใส่ Whitelist เพื่อไม่ให้ถูกปิดอัตโนมัติอีก การปิด PacketFirewall จะคืนค่าทุกอย่างที่มันปิดไปและล้างหลักฐานที่เก็บไว้ทั้งหมด ตอนนี้มันจะบันทึกแฮ็กที่เปิดใช้งานอยู่ปัจจุบันของคุณและอนุญาตให้คุณกู้คืนผ่าน ClickUI/Navigator หรือ Keybind ไฮไลท์มุก (Pearl) ที่ถือโดยผู้เล่นคนอื่น ไฮไลท์มุกใน Stasis chamber แสดงจุดที่ผู้เล่นคนอื่น (รวมถึงตัวคุณเอง) จะถูกเทเลพอร์ตไป ทำนายจุดที่มุกของคุณจะไปผ่านเส้นวิถี (Trajectory line) ปรับสีได้ ค่าเริ่มต้นคือสีม่วง ตัวเลือกเส้น Tracer พร้อมความหนาที่กำหนดเอง ตัวเลือกการแจ้งเตือนด้วยเสียงหรือแชทเมื่อตรวจพบ ตอบโต้ Ender pearls ที่ถูกขว้างโดยอัตโนมัติด้วยการขว้างมุกของคุณเองไปยังหรือที่บริเวณลงจอดเดียวกัน มีการตรวจสอบความปลอดภัยเพื่อหลีกเลี่ยงอันตราย ขว้างเฉพาะเมื่ออยู่ในระยะที่กำหนด การตั้งค่า Cooldown สลับกลับเป็นไอเทมก่อนหน้า เพิ่มฟีเจอร์ PerformanceOverlay ใหม่เพื่อช่วยหาแหล่งที่มาของอาการแลคในแฮ็กที่เปิดใช้งาน มันแสดงเวลาต่อแฮ็กใน HUD พร้อมสถิติช่วง 1 วินาทีและโหมดการเรียงลำดับ (total / peak) รวมถึง: T: เวลารวม U: เวลาอัปเดต R: เวลาเรนเดอร์โลก G: เวลาเรนเดอร์ GUI P: เวลา Callback สูงสุด ใช้เพื่อระบุว่าแฮ็กตัวไหนที่ทำให้เกิดภาระต่อเนื่อง (total) เทียบกับอาการกระตุก (peak) คุณสามารถลาก Overlay ด้วยเมาส์เมื่อเปิดคอนเทนเนอร์ วนรอบการวางและทำลายบล็อกประเภทที่เลือกที่เป้าหมายเป้าเล็งของคุณ ประเภทบล็อกกำหนดค่าได้ด้วย Keyword หรือ Block ID ที่แน่นอน (เช่น hopper หรือ minecraft:hopper) เปิดใช้งาน FastPlace และ FastBreak โดยอัตโนมัติขณะทำงาน และคืนค่าเมื่อปิดใช้งาน ใช้ AutoTool เมื่อทำลายเพื่อลดอาการ Desync และเพิ่มความน่าเชื่อถือ รวมการตั้งค่าดีเลย์การกระทำและจำนวนครั้งการทำลายต่อ Tick เพื่อการปรับแต่งความเสถียรของเซิร์ฟเวอร์ เพิ่มปุ่มเปิดปิดสีเฉพาะสำหรับผู้เล่นแต่ละคน (แชร์กับ Breadcrumbs) เพิ่มการเติมสีกล่องพร้อมแถบเลื่อนความโปร่งใส เพิ่มตัวเลือกสีคงที่ เพิ่มตัวเลือกสีรุ้ง เพิ่มเส้น Tracer ที่หนาขึ้นมาก (สูงสุด 10px) เพิ่ม Glow outlines เป็นตัวเลือก เพิ่มการตรวจจับสายตา (Line of Sight Detection – LOS) เมื่อคุณถูกมองเห็น ESP และ Tracer จะเปลี่ยนเป็นสีแดงเข้มโดยไม่คำนึงถึงระยะทางหรือการตั้งค่าสี ปรับ FOV และระยะได้ ปรับปรุงการให้สีสำหรับการเรนเดอร์ตามระยะทางเริ่มต้น ใกล้ (แดง) ไปไกล (เขียว) (เมื่อปิดตัวเลือกข้างต้นทั้งหมด) สามารถละเว้น NPC ได้ ตัวเลือกการแจ้งเตือนการเข้า/ออกพื้นที่ในแชทพร้อมชื่อ, พิกัด และระยะบล็อก การแจ้งเตือนด้วยเสียงเมื่อเข้าพื้นที่พร้อมเสียง Note block หลายแบบที่เลือกได้และมี Cooldown เสริม ปรับแต่งเสียงเข้าพื้นที่ด้วยเสียง Minecraft ใดก็ได้โดยป้อนชื่อและเลือก Custom ใน Dropdown รองรับการแจ้งเตือนแบบป๊อปอัปสำหรับการตรวจจับผู้เล่น รองรับรายละเอียดไอเทมที่ถือ/ชุดเกราะสำหรับการตรวจจับผู้เล่น รองรับการแจ้งเตือน Totem Pop ในแชท ตรวจจับกิจกรรมของผู้เล่นนอกระยะ PlayerESP ปกติ ตรวจจับโดยเฉพาะ: การวางบล็อก การทำลายบล็อก การโต้ตอบกับ Redstone จะแสดง ESP และหรือเส้น Tracer ไปยังเป้าหมาย ESP/Tracer จะหมดอายุหลังจากวินาทีที่กำหนด สีและความหนาของเส้น Tracer ที่ปรับแต่งได้ ตัวเลือกการแจ้งเตือนแชท ใช้งานได้บนเซิร์ฟเวอร์ที่มี Anti-ESP เพิ่มการตรวจจับ Broken Nether Portal พร้อมการควบคุมของตัวเอง: ค้นหา Broken nether portals อนุญาต Portal ที่สมบูรณ์แต่ยังไม่จุดไฟ ข้อยกเว้น: crying obsidian, หีบ, magma, ลาวา, netherrack, บล็อกทอง ใช้การวิเคราะห์รูปร่างตามความเชื่อมั่นสำหรับโครงสร้างที่พัง (รวมถึงซากที่เสียหายหนัก) พร้อมการสแกนแบบ Chunk-based เหมือน PortalESP ปกติ เส้น Tracer จัดกึ่งกลางสำหรับโครงสร้าง Portal ที่จัดกลุ่ม (Nether Portal, End Portal, End Portal Frame, Broken Nether Portal) การเปลี่ยนแปลงรัศมี/พื้นที่และการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องจะกระตุ้นการสแกนใหม่ทันที ตัวเลือกการแจ้งเตือนการค้นพบ (เสียง/แชท) และความหนาของเส้น Tracer ที่ปรับได้ (+ การกะพริบของ Tracer) บันทึกการตั้งค่าทั้งหมด (แฮ็กที่เปิดใช้งาน, รายการโปรด, การตั้งค่า, Keybinds, เลย์เอาต์ UI, ความชอบใน Navigator ฯลฯ) เป็น Preset ที่ตั้งชื่อไว้ โหลด Preset เพื่อคืนค่าซึ่งจะรีเซ็ตสถานะ Client ทันที ช่วยให้คุณลบ Preset ได้ Preset ถูกเก็บไว้ใต้ “.minecraft/wurst/presets/<name>“ เพื่อการสำรองข้อมูลหรือแชร์ที่ง่ายดาย เข้าถึงได้ผ่าน UI Settings ใน ClickUI/Navigator หรือผ่านเมนู Mixin ของ Wurst Options รวมค่าเริ่มต้นที่แนะนำหากไม่มี Preset อื่นอยู่ จัดการการจัดเรียงและการเก็บของโดยอัตโนมัติโดยการย้ายไอเทมเข้าไปใน Shulker box ชั่วคราว ใช้งานได้ทั้งกับคอนเทนเนอร์ (เช่น หีบ, ถังไม้, Hopper) และช่องเก็บของของคุณเอง เมื่อใช้กับคอนเทนเนอร์ที่เปิดอยู่ มันจะตรวจจับว่าไอเทมชิ้นไหนถูกหยิบไป (ตามจำนวนช่องเก็บของที่เพิ่มขึ้น) และย้ายเฉพาะชิ้นเหล่านั้นเข้าสู่ Shulker โดยไม่แตะต้องไอเทมที่เหลือของคุณ เมื่อใช้จากช่องเก็บของของคุณเอง มันจะย้ายไอเทมที่เข้าเงื่อนไขตามตัวกรองและโหมดของคุณ รองรับโหมดการย้าย (All / Stackable / Non-stackable) และรายการไอเทม Blacklist / Whitelist ป้องกันช่อง Hotbar สำคัญ (Shulker ที่วางอยู่และที่ขุดที่ดีที่สุด) จากการถูกย้ายหรือเขียนทับ และสามารถเลือกบล็อกทั้ง Hotbar ไม่ให้ถูกย้ายได้ วาง Shulker ในที่ปลอดภัยใกล้ๆ โดยอัตโนมัติ, หันหน้าเข้าหา, เปิด, ฝากไอเทม จากนั้นทุบและเก็บคืนมา ใช้ตรรกะการวางที่ปลอดภัยและการรอช่วงสั้นๆ ที่คำนึงถึง Latency เพื่อซิงค์กับเวลาของเซิร์ฟเวอร์ เหมาะสำหรับการเก็บของอย่างรวดเร็ว, การทำความสะอาด หรือการบีบอัดช่องเก็บของส่วนตัวโดยไม่ต้องจัดเรียงเอง ตัวเลือกในการทำต่อไปยัง Shulker box ใบใหม่หากใบแรกเต็มระหว่างการย้าย แก้ไขหรือลบ Waypoints ภายในรัศมี <radius> บล็อกรอบตัวผู้เล่น (เฉพาะมิติปัจจุบัน) .waypoint radius <radius> [key=value …] (นามแฝง: setradius) Key ที่ใช้บ่อย: delete/remove, clear, color=<hex>, visible=<bool>, lines=<bool>, beacon=<mode>, maxvisible=<int>, icon=<name> Booleans: true/false/1/0/yes/no/on/off สีรองรับการนำหน้าด้วย # หรือ 0x; 6 หลัก -> ทึบแสง รายงานจำนวน Waypoints ที่ถูกเปลี่ยนแปลง ไฮไลท์ส่วนประกอบ Redstone: Torch/Block, Lever, Tripwire Hook, Target Block, Dust, Repeater, Comparator, Observer, Daylight Detector, Skulk Sensor (+ Calibrated), Pistons, Dispenser, Dropper, Hopper, Trapped Chest, Note Block, Jukebox, Bell, Lectern (redstone), Powered/Detector/Activator Rails ปุ่มและแผ่นกดน้ำหนักถูกจัดกลุ่มพร้อมปุ่มเปิดปิดและสีแยกกัน การเรนเดอร์: Boxes, Lines หรือทั้งสองอย่างในสีที่กำหนด ตัวเลือกการเขียนทับสีเพื่อบังคับให้บล็อกทั้งหมดเป็นสีเดียว สีที่นี่จะมีความสำคัญเหนือกว่า ChestESP เพิ่มการนับจำนวนใน HackList โหมดตรวจจับวงจร Redstone ที่ทำงานอยู่ เปลี่ยนสี, จางลง หรือลบการเรนเดอร์หมอก (Fog) และท้องฟ้าผ่านการควบคุมสีและความโปร่งใสในแฮ็ก ตัวเลือกซ่อนการเรนเดอร์ตกแต่งฝั่งเซิร์ฟเวอร์ทั่วไป: scoreboards, boss bars, holograms, text/block/item displays, marker/named armor stands, item frames, paintings และ XP orbs ติดตามบล็อกและไอเทมที่ไม่ควรอยู่บนหลังคา Nether โบนัสการตรวจจับบันไดที่ขึ้นไปยังหลังคา Nether การตั้งค่า ESP และการแจ้งเตือนแบบเดียวกับ ChestESP และแฮ็ก ESP อื่นๆ รวม Blink, คำสั่งเทเลพอร์ตที่คุณต้องการ และตัวจับเวลาเข้าเป็นฟังก์ชันเดียว ช่วยให้คุณเทเลพอร์ตได้โดยไม่ต้องกังวลเรื่องข้อจำกัดการเคลื่อนไหวระหว่างการนับถอยหลัง ตัวเลือก Safe TPA Here: ช่วยให้คุณเปิดใช้งาน Blink อัตโนมัติเมื่อผู้เล่นตอบรับคำขอ TPA Here ของคุณ และจะปิดอัตโนมัติเมื่อพวกเขามาถึง ละเว้น Shulker boxes รองรับคำค้นหา Keyword; จะกลับไปใช้ตัวเลือกเมื่อว่างเปล่า โหมดรายการพร้อมรายการไอเทมที่มองเห็นได้ คำค้นหาหลายคำ: คั่นด้วยคอมม่า (เช่น ore, ancient) การเรนเดอร์: Boxes, Lines หรือทั้งสองอย่าง Tracer จะยกเลิกอาการส่ายของมุมมอง (view-bobbing) สีเส้นแบบคงที่/สีรุ้ง ขีดจำกัดการค้นหาขั้นต่ำใหม่ที่ 100 ผลลัพธ์ แทนที่วิธีการเรียงลำดับทั้งหมดด้วย Bounded max-heap (PriorityQueue) ที่เก็บผลลัพธ์ที่ใกล้ที่สุด N รายการ สิ่งนี้ช่วยหลีกเลี่ยงการเรียงลำดับผลลัพธ์ทั้งหมดและทำให้การค้นหาเร็วเท่ากับ X-Ray การสแกนใหม่ที่ปลอดภัยกว่าและการจัดการการแครชที่ดีขึ้น ปรับปรุงความเร็วการค้นหา เพิ่มการไฮไลท์มุม (เส้น) และการตั้งค่าการเติมสี (แบบเดียวกับ X-Ray) เพิ่มการตรวจจับ Anti-ESP UI สำหรับ SeedMapper เวอร์ชันดัดแปลงของผม ซึ่งครอบคลุมการตั้งค่าทั้งหมด ยกเว้นโหมด debug/dev รองรับการตั้งค่าสี ESP ตราบใดที่คุณใช้ SeedMapper เวอร์ชันดัดแปลงของผม รองรับ Keybinds สำหรับการตั้งค่าทั้งหมด ลบตัวเก่าออกทั้งหมด แทนที่ด้วยตัวที่สามารถสแกนตาม Subnet, IP range หรือ ASN สามารถกรองตามเวอร์ชันหรือซอฟต์แวร์ (เช่น “1.21.11” หรือ “Paper”) สามารถกรองเซิร์ฟเวอร์ที่ติด Whitelist ออกได้ สามารถค้นพบ/ระบุได้ว่าเซิร์ฟเวอร์ไหนเป็นโหมดออฟไลน์หรือไม่ สามารถเปลี่ยนคำนำหน้าเซิร์ฟเวอร์ได้ ผลลัพธ์จะแสดงใน Log สด และผลลัพธ์ที่ใช้งานได้จะแสดงใน Log แยกต่างหาก ผลลัพธ์มีการรหัสสี ตรวจจับการใช้ Shader (Iris/OptiFine) อย่างปลอดภัยขณะรันไทม์และเก็บสถานะปุ่มเปิดปิดที่ Cache ไว้ สลับแฮ็กที่ละเอียดอ่อนเป็น “shader-safe mode” โดยอัตโนมัติเมื่อมีการใช้งาน Shader หลีกเลี่ยงการแครชของ Render-thread โดยการทำ Snapshot collections, ปิดการใช้งาน Parallel streams และหลีกเลี่ยง Unsafe joins ใช้พฤติกรรม Safe-mode แบบไดนามิกเมื่อมีการเปิด/ปิด Shader แจ้งเตือนผู้ใช้หนึ่งครั้งต่อการสลับ/เปิดใช้งาน เพื่อให้พวกเขารู้ว่าประสิทธิภาพ/พฤติกรรมถูกปรับเปลี่ยน ปัจจุบันมีเฉพาะในแฮ็กที่มีความเสี่ยงสูงเหล่านี้: Search, CaveFinder, PlayerESP และ Excavator รวมถึงใน BlockVertexCompiler ช่วยให้คุณโจมตีเอนทิตีในขณะที่กำลังบล็อกด้วยโล่ ตัวเลือกโหมด Auto-hold จะยกโล่ค้างไว้ในขณะที่เปิดใช้งานแฮ็ก ตัวเลือกโหมด Auto-equip จะย้ายโล่จากช่องเก็บของมาที่มือรองเมื่อจำเป็น รวมปุ่มเปิดปิดในแฮ็กเพื่อใช้พฤติกรรม NoShieldOverlay ทำงานร่วมกับการจัดการความขัดแย้งของ AutoTotem และสามารถคืนค่า AutoTotem เมื่อไม่สามารถใช้โล่ได้อีกต่อไป ค้นหาป้ายทุกประเภท/วัสดุ ตัวเลือก: รวมกรอบรูป (item frames + glow item frames) พร้อมสีแยกต่างหาก การเรนเดอร์: Boxes, Lines หรือทั้งสองอย่างในสีที่กำหนด ตอนนี้คุณสามารถเปิดหีบที่มีกรอบรูปไอเทมหรือป้ายขวางทางอยู่ได้แล้ว! การคลิกขวาที่กรอบรูปไอเทม (ที่มีไอเทมอยู่ข้างใน) หรือป้าย จะเป็นการโต้ตอบกับบล็อกที่อยู่ข้างหลังพวกมัน กด Sneak ค้างไว้เพื่อโต้ตอบกับกรอบรูปหรือป้ายตามปกติ สลับระหว่างป้าย, กรอบรูป หรือทั้งสองอย่าง ช่วยให้คุณตั้งค่ารายการบล็อกที่สามารถทำลายได้โดยผู้เล่นที่ใช้เครื่องมือที่มี Silk Touch เท่านั้น เหมาะสำหรับการหลีกเลี่ยงการทำลาย Ender Chests และ Amethyst Clusters โดยไม่ตั้งใจ เมื่อรันคำสั่ง “.setslider“ ตอนนี้คุณสามารถใช้ค่าเกินขีดจำกัดของแถบเลื่อนในทุกแฮ็กได้แล้ว ควรใช้เพื่อการทดลองเท่านั้น มีแนวโน้มจะทำให้เกมพังหรือเกิดอาการ Rubberbanding ในแฮ็กหลายตัว อาจไม่เข้ากันกับแฮ็กทั้งหมดเนื่องจากบางตัวมีตรรกะการจำกัดภายในของตัวเอง เปิดหรือปิดสิ่งนี้ใน GlobalToggle วาดวงกลมรอบ Mob spawners ปกติเพื่อแสดงรัศมีที่พวกมันจะเกิด เปลี่ยนจากสีขาวเป็นสีเขียวเมื่อคุณอยู่ในรัศมี โหมด Boost: Dash – ขณะชาร์จด้วยการคลิกขวา คุณสามารถพุ่งตัวไปข้างหน้าในระยะที่กำหนดด้วยการคลิกซ้าย สร้างการโจมตีที่อ้างอิงตาม Velocity Hold – ขณะชาร์จ คุณจะพุ่งไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่องเมื่อใดก็ตามที่คุณกดคลิกซ้าย ผู้เล่นของคุณสามารถเลือกที่จะอยู่บนพื้นเมื่อพุ่งตัวเพื่อหลีกเลี่ยงการบินหายไปในระยะไกลในแต่ละการโจมตี ปุ่มเปิดปิด Allow reverse ช่วยให้คุณกด S/ถอยหลัง ขณะโจมตีเพื่อกลับทิศทางการพุ่งตัวให้ส่งคุณถอยหลังแทน การไฮไลท์: คุณสามารถไฮไลท์เอนทิตีระยะใกล้และไกลภายในระยะการโจมตีของคุณ ใกล้หมายถึงระยะที่คุณสามารถแทงได้ และไกลคือระยะที่คุณสามารถชาร์จใส่ได้ ค่าเริ่มต้นตั้งไว้ที่ 7 สำหรับระยะใกล้ และ 8.5 บล็อกสำหรับระยะไกล การชาร์จของคุณจะถูกรันต่อโดยอัตโนมัติและต่อเนื่อง (ไม่มี Cooldown) ดังนั้นคุณสามารถคลิกขวาค้างไว้ได้ตลอดไป มันจะมีเสียงดังหน่อยแต่แม้ว่าหอกจะชี้ลงคุณก็ยังสามารถโจมตีได้ คุณสามารถเลือกอนุญาตให้ Aim assist ทำงานขณะคลิกขวาค้างไว้หรือเปิดทิ้งไว้ขณะใช้หอก Auto Attack การโจมตีแบบแทงของคุณจะโจมตีอัตโนมัติต่อไปเมื่อ Cooldown หมดลงตราบใดที่คุณยังโจมตีเอนทิตีอยู่ Auto alignment จะพาคุณบินขึ้นหรือลงเพื่อให้ตรงกับระดับของเป้าหมายเมื่อเปิดใช้งาน AimAssist ขยายระยะ AimAssist (สูงสุด 128 บล็อก) ขณะใช้ SpearAssist เพิ่ม AimAssist lock-on ขณะใช้หอก การชาร์จหอกจะไม่รบกวนบล็อกที่โต้ตอบได้อีกต่อไป เปิดใช้งานเฉพาะเมื่อ Mode = SpearKill; พฤติกรรม Assist และการตั้งค่าจะถูกปิดใช้งาน ล็อกเป้าหมายในกรวยเล็งที่แคบในขณะที่คุณกำลังชาร์จหอก โหมด Lunge: รอเวลาชาร์จ, เล็งไปที่เป้าหมาย, จากนั้นใช้แรงพุ่งไปข้างหน้า โหมด Blink: บัฟเฟอร์ Packet การเคลื่อนที่ขณะชาร์จ จากนั้นปล่อยพวกมันออกมาเพื่อการพุ่งแบบ “คล้ายการเทเลพอร์ต” สามารถเดินช้าๆ ไปที่เป้าหมายและให้มันทำดาเมจ Velocity สูงสุด ตัวเลือกเพิ่มเติม: blink distance boost, การเล็งตามความสูง และการกรองรายการเป้าหมาย เครดิตให้ Trouser-Streak สำหรับแรงบันดาลใจ เปิดใช้งานเฉพาะเมื่อ Mode = SpearKill; พฤติกรรม Assist และการตั้งค่าจะถูกปิดใช้งาน ล็อกเป้าหมายในกรวยเล็งที่แคบในขณะที่คุณกำลังชาร์จหอก โหมด Lunge: รอเวลาชาร์จ, เล็งไปที่เป้าหมาย, จากนั้นใช้แรงพุ่งไปข้างหน้า โหมด Blink: บัฟเฟอร์ Packet การเคลื่อนที่ขณะชาร์จ จากนั้นปล่อยพวกมันออกมาเพื่อการพุ่งแบบ “คล้ายการเทเลพอร์ต” สามารถเดินช้าๆ ไปที่เป้าหมายและให้มันทำดาเมจ Velocity สูงสุด ตัวเลือกเพิ่มเติม: blink distance boost, การเล็งตามความสูง และการกรองรายการเป้าหมาย เครดิตให้ Trouser-Streak สำหรับแรงบันดาลใจ ตรวจสอบอย่างต่อเนื่องว่ามีผู้เล่นคนอื่นเข้าสู่โหมด Spectator หรือไม่และเมื่อไหร่ จะแจ้งเตือนผ่านแชทและหรือเสียง เพิ่มการตั้งค่าที่ปรับแต่งได้ 4 แบบ (max speed, ground accel, air accel, sideways damping) แทนค่าที่ล็อกไว้ สลับจากการคูณ Velocity เดิม + การกระโดดเล็กน้อย (*1.8 และ +0.1y) เป็นวิธีการแบบ Target-velocity ตามการป้อนข้อมูลของผู้เล่น + Yaw เพิ่มการควบคุมแรงเฉื่อยด้านข้าง (ส่ง Velocity ปัจจุบันไปยังส่วนประกอบหน้า/ข้าง และลดส่วนประกอบด้านข้าง) เพื่อหยุดความรู้สึกเหมือน “ลื่นน้ำแข็ง” เมื่อเลี้ยว แทนที่ NoCheat+ clamp แบบเก่าที่เสื่อมสภาพด้วย Speed cap ที่กำหนดค่าได้ซึ่งใช้หลังจากเลี้ยว/เร่งความเร็ว ทำให้การเร่งความเร็วคำนึงถึงบริบท (แยกการเร่งบนพื้นเทียบกับในอากาศ) แทนที่จะเร่งเฉพาะเมื่ออยู่บนพื้น เพิ่มปุ่มเปิดปิดสำหรับการวิ่งอัตโนมัติ (Auto sprint) เพิ่มโหมด Auto normalise: หากมีอะไรในเกมส่งผลต่อความเร็วของคุณ คุณจะกลับไปใช้ความเร็ว Vanilla โดยอัตโนมัติ เขียนทับการตั้งค่าความเร็ว เพิ่มระบบป้องกันความปลอดภัย/ความเข้ากันได้: ตรวจสอบผู้เล่นที่เป็น null, ข้ามขณะบิน และข้ามเมื่ออยู่ในน้ำ/ลาวา ความเร็วจะแสดงเป็นบล็อกต่อวินาที (เหมือน Flight) ใน HackList เพิ่มใน ESP ที่อ้างอิง Chunk (Search, Portal ESP, BedESP, SignESP, WorkstationESP, RedstoneESP, ChestESP) รักษาผลลัพธ์ให้ยึดอยู่กับที่เมื่อคุณเคลื่อนที่แทนที่จะจัดกึ่งกลางใหม่ตามตัวคุณ ค่าเริ่มต้นคือ OFF ช่วยเรื่อง FPS ได้มากเมื่อใช้ Search หรือ X-Ray และเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว ปุ่มเปิดปิดส่วนกลางเข้าถึงได้ผ่านการตั้งค่า ‘GlobalToggle’ ในหมวด Other ภายใน ClickUI ทำให้พื้นผิวที่เปิดเผยของบล็อกที่ติดตามหรือของเหลวอย่างลาวาหรือน้ำโปร่งใสบางส่วนหรือทั้งหมด ในขณะที่ล้างปริมาตรที่ตรงกันข้างใต้ ทำงานร่วมกับ XRay สามารถใช้เป็นตัวลบพื้น/บล็อกได้ (ดูรูปที่ 2) เพิ่มไอเทมด้วย List UI หมายความว่าคุณสามารถเพิ่ม Keyword หรือเลือกหลายบล็อกได้อย่างง่ายดาย ฟังการอัปเดตเอนทิตีบล็อกที่ปัดฝุ่นได้และรายงานไอเทมที่ถูกเปิดเผยทันทีในแชทภายในการปัดครั้งแรก อ้างอิงตามรายการ auto-break/ignore มันจะสลับเป็นพลั่วและทุบบล็อกโดยอัตโนมัติเพื่อให้คุณไม่ต้องเสียความทนทานของแปรงและเวลา Nuker และ NukerLegit ตอนนี้รองรับการข้ามบล็อกที่ปกคลุมด้วยฝุ่นที่น่าสงสัย ซึ่งจะหยุดการทำลายคอลัมน์ใดๆ ที่มีทรายหรือกรวดที่น่าสงสัย สามารถตรวจจับไอเทมกำหนดเองจาก Datapacks เลือกบล็อกโดยกด P เมื่อบล็อกนั้นถูกทำลายหรือหายไป (กลายเป็นอากาศ) มันจะถูกแทนที่ด้วยบล็อกที่คุณถืออยู่โดยอัตโนมัติและจะหันหน้าลง สิ่งนี้ทำงานจากระยะไกลได้ด้วย ยกเลิกการเลือกโดยกด SHIFT + P มีประโยชน์สำหรับการช่วยทำลาย Bedrock ด้วย TNT และ Piston Piston อันใหม่สามารถเกิดใน Tick เดียวกับการระเบิด ทำลาย Bedrock ได้ในขณะที่ยืนอยู่ใกล้ๆ เทเลพอร์ตคุณไปตามเส้นทางที่มองเห็นได้ คุณสามารถเคลื่อนที่ในมุมเฉียงขณะขึ้นไปข้างบนโดยได้รับดาเมจน้อยมากหรือไม่มีเลย แต่โปรดทราบว่าการเดินทางขึ้นข้างบนอาจยังทำให้เจ็บได้หากคุณพุ่งเกินระยะ การลงเขาจะแสดงดาเมจโดยประมาณใน HUD เสมอและอาจไม่แม่นยำ 100% และการเทเลพอร์ตลงในแนวทแยงมักจะล้มเหลว การทะลุกำแพงในแนวนอนโดยทั่วไปจะไม่ได้ผลเว้นแต่จะไปในมุมเฉียง มีปุ่มเปิดปิดสำหรับ Allow Liquids, Render Path และสีแยกต่างหากสำหรับกล่องปกติและกล่องทะลุ เพื่อให้คุณปรับภาพได้โดยไม่ยุ่งเหยิง เมนูย่อยของ TooManyHax ใน ClickUI/Navigator แสดงรายการแฮ็กที่เปิดปิดได้แทนที่จะต้องพิมพ์ชื่อแต่ละตัวผ่านคำสั่ง แฮ็กที่ถูกปิดโดย TooManyHax จะถูกลบออกจาก ClickUI เพื่อลดความยุ่งเหยิง แฮ็กเล็กๆ น้อยๆ ที่เปิด/ปิด Towny PVP ในขณะที่คุณกำลังโจมตี คำสั่งและดีเลย์ Tick ที่ปรับแต่งได้ มองเห็นได้เฉพาะใน Navigator เท่านั้น ค้นหาเอนทิตี Trial Spawner ทุกตัวและเรนเดอร์สีตามสถานะ (idle, charging, active, completed) วาดวงแหวนการเปิดใช้งานซึ่งจะสว่างขึ้นเมื่อคุณอยู่ในระยะตรวจจับ อ่านข้อมูลบน Spawner เพื่อแสดงความคืบหน้าของ Wave, จำนวนม็อบที่ทำงานอยู่, ตัวจับเวลา Wave ถัดไป, การนับถอยหลัง Cooldown, ประเภท Trial, ระยะทาง, ประเภทม็อบ และอื่นๆ ใช้ Heuristics การตกแต่งบล็อกเพื่อระบุประเภทม็อบแม้ข้อมูลจะขาดหายไป วาดเส้นเชื่อมไปยัง Trial Vaults ใกล้ๆ ไฮไลท์และนับจำนวน Trial/Ominous Vaults สามารถบันทึก Ominous Vaults ที่เปิดแล้วเพื่อหลีกเลี่ยงการลองซ้ำในอนาคต กำหนดค่าได้ด้วยปุ่มเปิดปิดสำหรับทุกอย่างข้างต้น ปุ่มเปิดปิดเพื่อแจ้งเตือนในแชทหรือผ่านเสียงเมื่อ Ominous Key ถูกปล่อยออกมา ปุ่มเปิดปิดเพื่อแสดงเฉพาะ Vaults ไฮไลท์ตรีศูล (Trident) ที่ถูกขว้าง รวมถึงตรีศูลที่ถือโดยผู้เล่น/ม็อบ การแยกสี: ตรีศูลของคุณ, ผู้เล่นคนอื่น, ม็อบ การเรนเดอร์: Boxes, Lines หรือทั้งสองอย่าง ขนาดกล่อง: Accurate หรือ Fancy สี: คงที่, สีรุ้ง หรือตามประเภทเจ้าของ ปุ่มเปิดปิดสำหรับการไฮไลท์ตรีศูลที่ถืออยู่ ตอนนี้สามารถเลือกม็อบและอาวุธ/เครื่องมือที่ต้องการใช้กับพวกมัน และมันจะสลับให้อย่างรวดเร็วเมื่อตรวจพบ จำกัดไว้ที่ม็อบสามประเภทในตอนนี้เพื่อป้องกันความยุ่งเหยิง เพิ่ม Glow ESP ที่ปรับแต่งได้สำหรับเอนทิตีที่ล่องหน ค้นหาเส้นทางที่น่าจะเป็นฝีมือผู้เล่นขุดและไฮไลท์: หลุมแนวดิ่ง อุโมงค์ทางตรง เหมืองแบบขั้นบันได การตรวจจับอิสระเพิ่มเติม: คอลัมน์บันได รู Bubble-column รูที่มีน้ำเต็ม (ไม่ใช่ฟองอากาศ) โหมดการตรวจจับควบคุมรู/อุโมงค์/บันได; การตรวจจับบันได/ฟองอากาศ/น้ำ มีปุ่มเปิดปิดแยกต่างหาก การควบคุมพื้นที่ + Sticky area: Area = รัศมีการสแกน Sticky area = เก็บผลลัพธ์ที่พบก่อนหน้าไว้ในขณะที่การสแกนสดยังคงตามตำแหน่งปัจจุบันของคุณ การควบคุมประสิทธิภาพ: Chunks per tick = ความเร็วการสแกน Scan time budget = ขีดจำกัด CPU ต่อ Tick (ตัวรักษา FPS หลัก) Refresh interval = การจัดคิว Chunk ในระยะใหม่ทั้งหมดเป็นระยะเพื่อรีเฟรชการตรวจจับที่เก่าแล้ว ลำดับการสแกนให้ความสำคัญกับการสแกนจากบนลงล่างเพื่อให้ตรวจพบพื้นผิวได้เร็วขึ้น การควบคุมความแม่นยำ: Air only สำหรับการตรวจจับรูปร่างที่เข้มงวดขึ้น ความกว้างและความลึกของรูขั้นต่ำ/สูงสุด ความกว้าง, ความสูง และความยาวอุโมงค์ขั้นต่ำ/สูงสุด ขีดจำกัดความสูง/ความยาวบันได ความสูงคอลัมน์บันได/ฟองอากาศ/น้ำขั้นต่ำ ตัวกรองผนังธรรมชาติ + อัตราส่วนเพื่อลด False positives จากถ้ำ/การสร้างโลก การตรวจจับอุโมงค์ถือว่าคบเพลิงเป็นสิ่งที่ผ่านได้ ดังนั้นอุโมงค์ที่มีไฟส่องสว่างจะไม่ถูกแยกส่วน รวมปุ่มเปิดปิดแยกตามมิติและสี/สไตล์การเรนเดอร์แยกสำหรับรู, อุโมงค์, บันได, บันไดลิง, คอลัมน์ฟองอากาศ และรูน้ำ ระบบ Heuristic: แข็งแกร่งสำหรับการหาเส้นทาง/ฐานทัพ แต่ไม่สมบูรณ์แบบ ได้รับแรงบันดาลใจจากการนำไปใช้ของ Trouser-Streak แต่ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก ม็อด/แฮ็กสำหรับ Debug ปลั๊กอิน รวมเข้ากับ Wurst ในฐานะแฮ็กพร้อม Fabricate Packets overlay ในเกมที่ลากได้ (จดจำตำแหน่ง; ตัวเลือกพื้นหลังโปร่งแสง) เป็นเวอร์ชันทางเลือกและปรับปรุงใหม่จาก UI-Utils v2.4.0 เวอร์ชัน 1.21.11 ของผม เริ่มจากการพอร์ต mojmap ของ UI-Utils v2.4.0 ดั้งเดิมโดย MrBreakNFix และ Coderx-Gamer การจำลอง Packet ที่เข้ากันได้กับ Vanilla (slot diffs ขั้นต่ำ, การแก้ไขหลังคลิก, การส่งครั้งเดียว) เพื่อหลีกเลี่ยงการ Resync ของเซิร์ฟเวอร์ เติม Sync ID และ Revision อัตโนมัติใน Fabricate Packets การวินิจฉัยเพิ่มเติมและปุ่มเปิดปิดของ Wurst (send/delay) ที่เชื่อมต่อกับ Packet pipeline ของ Wurst Log แชทที่เปิดปิดได้ เพิ่ม Overlay หมายเลขช่องที่ปรับแต่งได้สำหรับคอนเทนเนอร์ เพิ่มเครื่องมือพิเศษจาก UI-Utils เวอร์ชันของ FrannnnDev Leave & send, Disconnect & send, Save/Load GUI, Clear Queue, Queue, Resync Inv, Disconnect, Spam +/-, Send One, Pop Last ตัวช่วยและตัวนับคิว คำสั่ง “.uiutils“ แผนผังช่อง GUI ที่ตั้งชื่อไว้ ปลั๊กอินสแกนเนอร์ เผยแพร่โดยได้รับอนุญาตจาก MrBreakNFix [12:52:54]: Fabricate ClickSlot: syncId=6, revision=1, slot=2, button=0, action=PICKUP, times=1, diffSlots=1, carriedBefore=<empty>, carriedAfter=class_10939[item=Reference{ResourceKey[minecraft:item / minecraft:oak_slab]=minecraft:oak_slab}, count=11, components=class_10936[addedComponents={}, removedComponents=[]]] [12:52:54]: Fabricate ClickSlot: menu.containerId=6, syncIdMatch=true, diffDetail=[2: minecraft:oak_slabx11 -> empty] [12:52:54]: UiUtilsConnectionMixin: attempting to send UI packet class_2813 (sendUiPackets=true, delayUiPackets=false) ตัวเลือกเสริม; เปิดปิดผ่าน NoChatReports หรือ Wurst Options ปรับแต่งตำแหน่งและมุมหมุนของมือ/ไอเทมสำหรับมือซ้ายและขวาด้วยการควบคุมแกน X/Y/Z และ Pitch/Yaw/Roll ความโปร่งใสต่อมือ, ปุ่มซ่อน, สี Overlay และความโปร่งใส Overlay พร้อมตัวเลือกแสงแวววาวเทียม (บังคับให้มีแสง Enchant) ไฮไลท์ Warden พร้อมป้ายสถานะที่ชัดเจน (CALM/SEARCHING/AGITATED/LOCKED), คำเตือนการโจมตี, การดมกลิ่น และสถานะการขุด/โผล่ขึ้นมา รูปทรง ESP รหัสสี (box/octahedron/glow), ตัวเลือกการเติมสี และปุ่มเปิดปิด Tracer ข้อมูลเป้าหมายและสถานะการล็อก พร้อมการกะพริบเตือนอันตรายเมื่อมีการโจมตี ปรับขนาดป้ายชื่อเพื่อให้อ่านง่าย สร้าง Waypoint ที่พิกัดที่กำหนด (ใช้ตำแหน่งผู้เล่นหากละเว้นพิกัด) ตั้งค่าสี, ไอคอน, การมองเห็น, พฤติกรรมเส้น/Beacon, การกระทำอัตโนมัติเมื่ออยู่ใกล้, ระยะการมองเห็นสูงสุด และขนาดป้ายชื่อ .waypoint add <name> [x=<int>] [y=<int>] [z=<int>] [dim=<overworld|nether|end>] [color=<#RRGGBB|#AARRGGBB>] [icon=<square|circle|triangle|star|diamond|skull|heart|check|x|arrow_down|sun|snowflake>] [visible=<true|false>] [lines=<true|false>] [opposite=<true|false>] [beacon=<off|solid|esp>] [action=<disabled|hide|delete>] [actiondist=<int>] [maxvisible=<int>] [scale=<decimal>] สร้างและบันทึก Waypoints พร้อมตัวเลือก Waypoint การตายอัตโนมัติสำหรับผู้เล่นทุกคน Manager UI (.waypoints หรือปุ่มฝนทอง) ซึ่งเรียงลำดับ, ไฮไลท์ และกรอง Waypoints Compass overlay: แสดงแถบที่ด้านบนของหน้าจอซึ่งแสดงไอคอน Waypoint ในลานสายตาของคุณ แสดงชื่อของ Waypoints เมื่อคุณหันหน้าเข้าหาโดยตรง ปรับตำแหน่งและความโปร่งใสได้ หลบแถบ Boss/Town ตัวเลือกแสดงตำแหน่งการตาย ตัวเลือกแสดงตำแหน่งการ Log out Coordinates overlay: แสดงทิศทางและตำแหน่ง XYZ ปัจจุบันของคุณเหนือ Compass overlay ไอคอน Preset; หัวกะโหลก, ลูกศร, หัวใจ ฯลฯ ฟีเจอร์: ชื่อ, พิกัด, มิติ, ไอคอน, การมองเห็น, เส้น, สี, ปุ่มคัดลอก, พิกัดฝั่งตรงข้าม (Nether), การลบจุดตาย ป้ายชื่อขนาดคงที่และตัวเลือก Tracer เก็บแยกตามโลก/เซิร์ฟเวอร์ภายใต้ wurst/waypoints/<worldId>.json การรวมเข้ากับ Xaero’s Minimap ช่วยให้ Export และ Import ข้อมูล Waypoint ได้ (ตัดการเชื่อมต่อและเชื่อมต่อใหม่เพื่ออัปเดต) โหมด Beacon สามสถานะที่ปรับได้บน Waypoints (On/Off/ESP) ซึ่งตรงกับสีของ Waypoint ปุ่มเปิดปิดการบันทึก Portal อัตโนมัติ บันทึก Portal แต่ละอันที่คุณเข้าตามลำดับตัวเลขและจับคู่ในมิติฝั่งตรงข้ามด้วยหมายเลขเดียวกัน ตัวเลือกการปรับขนาดป้ายชื่อตามระยะทาง ตัวเลือกการหรี่แสงหรือซ่อน Waypoints บนหน้าจอเว้นแต่จะมองไปที่พวกมันโดยตรง สร้าง Waypoint ที่พิกัดที่กำหนด (ใช้ตำแหน่งผู้เล่นหากละเว้นพิกัด) ตั้งค่าสี, ไอคอน, การมองเห็น, พฤติกรรมเส้น/Beacon, การกระทำอัตโนมัติเมื่ออยู่ใกล้, ระยะการมองเห็นสูงสุด และขนาดป้ายชื่อ .waypoint add <name> [x=<int>] [y=<int>] [z=<int>] [dim=<overworld|nether|end>] [color=<#RRGGBB|#AARRGGBB>] [icon=<square|circle|triangle|star|diamond|skull|heart|check|x|arrow_down|sun|snowflake>] [visible=<true|false>] [lines=<true|false>] [opposite=<true|false>] [beacon=<off|solid|esp>] [action=<disabled|hide|delete>] [actiondist=<int>] [maxvisible=<int>] [scale=<decimal>] แก้ไขหรือลบ Waypoints ภายในรัศมี <radius> บล็อกรอบตัวผู้เล่น (เฉพาะมิติปัจจุบัน) .waypoint radius <radius> [key=value …] (นามแฝง: setradius) Key ที่ใช้บ่อย: delete/remove, clear, color=<hex>, visible=<bool>, lines=<bool>, beacon=<mode>, maxvisible=<int>, icon=<name> Booleans: true/false/1/0/yes/no/on/off สีรองรับการนำหน้าด้วย # หรือ 0x; 6 หลัก -> ทึบแสง รายงานจำนวน Waypoints ที่ถูกเปลี่ยนแปลง ส่งการแจ้งเตือนฝั่ง Client ที่เลือกไปยัง Discord webhook รวมถึง: การกล่าวถึง (Mentions) ผู้เล่นเข้าสู่ระยะ การตรวจพบ Portal ดาเมจผู้เล่น ผู้เล่นกำลังหิวโหย การตรวจพบ Chunk ใหม่/เก่า ผู้เล่นหยุดเคลื่อนไหว Autofly หยุดทำงาน การตัดการเชื่อมต่อที่ไม่คาดคิด รองรับนามแฝงการกล่าวถึง, การกรอง NPC, การจำกัดการแจ้งเตือน Chunk ตามระยะการเดินทาง และการตอบกลับในแชทเมื่อการส่ง Webhook ล้มเหลว ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นสายฟาร์มอัตโนมัติที่ AFK จริงๆ หรือรัน MC จากภายนอกในรูปแบบเฉพาะและต้องการการอัปเดตเกม ตั้งค่าปุ่มสำหรับสลับแล้วขว้าง Wind charge การตั้งค่าดีเลย์, แบบเงียบ และกระโดดอัตโนมัติ ไฮไลท์บล็อกคราฟต์/โต๊ะทำงาน: Crafting Table, Smithing Table, Anvil, Grindstone, Enchanting Table, Cartography Table, Stonecutter, Loom, Furnace, Blast Furnace, Smoker, Campfire, Soul Campfire, Brewing Stand, Cauldron, Barrel, Composter, Lectern, Fletching Table, Beacon ปุ่มเปิดปิดและสีแยกตามบล็อก ค่าเริ่มต้น: เปิดใช้งานทั้งหมด การเรนเดอร์: Boxes, Lines หรือทั้งสองอย่างในสีที่กำหนด ตัวเลือกการเขียนทับสีเพื่อบังคับให้บล็อกทั้งหมดเป็นสีเดียว สีที่นี่จะมีความสำคัญเหนือกว่า ChestESP เพิ่มการนับจำนวนใน HackList เพิ่มในหน้าจอหลักแทนที่ Alt Manager ปรับปรุงจากหน้าตัวเลือก 3 คอลัมน์แบบเดิมเป็นศูนย์ควบคุมเต็มรูปแบบพร้อมส่วนที่จัดกลุ่ม (Core, Presence & Privacy, Tools & Recovery, Links) และ Tooltips ที่ละเอียดขึ้น เพิ่มปุ่มเปิดปิดและการควบคุมใหม่ที่ไม่มีใน Wurst Options ดั้งเดิม ได้แก่: Options Location, Hack Toggle Chat, Hide Enable Button, HideWurst, Command Prefix, Custom Capes, Force Allow Chats การควบคุม Discord presence (เปิด/ปิด, สถานะ preset, แสดง IP เซิร์ฟเวอร์, แสดงชื่อผู้ใช้) การควบคุมความเป็นส่วนตัว (Disable Telemetry, Disable Signatures, Unsafe Chat Toast) พร้อม Connection Log + Connection Font เพิ่มการกู้คืน/ยูทิลิตี้โดยตรงในเมนู: Presets, Keybinds, Alt Manager Reconnect Last Server, Reconnect as Random Alt, Reconnect as Random Name, random reconnect toggle Advanced Packet Tools, Hack Debugger, Blocked Hacks Editor Panic Disable/Restore, Reload Wurst, Open Wurst Folder เพิ่มลิงก์นำทางสำหรับเวอร์ชันดัดแปลง (CevAPI/NiceWurst GitHub, CevAPI Discord) ในขณะที่ยังคงลิงก์หลักของ Wurst และการเข้าถึง Changelog ไว้ ป้องกัน Zero-alpha และจัดการเกือบโปร่งแสงให้เป็นทึบแสงเพื่อป้องกัน Sodium translucent BSP แครช เพิ่ม ESP (Highlight Corners และหรือ Fill Blocks) ใช้ตำแหน่งที่ Cache ไว้เพื่อความเร็ว ตัวเลือกแถบเลื่อนความโปร่งใสสำหรับ ESP คำค้นหาหลายคำ: คั่นด้วยคอมม่า (เช่น diamond, ancient) ความโปร่งใส, การเปลี่ยนประเภทบล็อก และ ‘only show exposed’ จะมีผลทันทีโดยไม่ต้องเปิดปิดใหม่ ขีดจำกัดการค้นหาขั้นต่ำใหม่ที่ 100 บล็อก เก็บไอเทมไว้ในโต๊ะคราฟต์ของคุณ เพิ่มการแจ้งเตือนหากเกมทิ้งไอเทมหรือคืนไอเทมกลับเข้าสู่ช่องเก็บของหลักของคุณโดยอัตโนมัติ เพิ่ม GUI สไตล์ Windows XP taskbar + Start menu ที่คุณสามารถเปิดจาก Navigator และตั้งค่า Key bind แยก UI flow จาก ClickGUI และ Navigator เน้นการใช้งานแบบ “Desktop” Taskbar สไตล์ XP พร้อมปุ่ม Start, ปุ่มหน้าต่าง, นาฬิกา และปุ่มตั้งค่า Start menu แสดง Favorites พร้อมกล่องสลับด่วน และมุมมอง All Programs พร้อมรายการแฮ็กแยกตามหมวดหมู่ หน้าต่าง Search ในตัวพร้อมสไตล์ XP “Search Companion” และตารางผลลัพธ์ 3 คอลัมน์สไตล์ Navigator คลิกชื่อเพื่อเปิดแฮ็ก/การตั้งค่า คลิกสี่เหลี่ยมเล็กๆ เพื่อเปิด/ปิดแฮ็ก หน้าต่างแฮ็กมีพฤติกรรมเหมือนหน้าต่าง XP (แถบชื่อเรื่อง, ย่อ/ปิด, ลากได้, การตั้งค่าแบบเลื่อนได้) หน้าต่างการตั้งค่า XPGUI ประกอบด้วย: โหมดพื้นหลัง Desktop (Image/Gradient/None) พร้อมการควบคุมความโปร่งใส ใส่ URL วอลเปเปอร์ + “Use XP Default” ตัวเลือกบล็อกไอคอน Start แถบเลื่อนขนาดรายการแฮ็ก (ควบคุมความสูงของรายการ All Programs) ปุ่มสลับธีม XP / Win2000 (ตั้งค่าวอลเปเปอร์อัตโนมัติ)A (20)
Above GroundESP Y Limit New ESP Option
AdvancedPacketTool
AimAssist Improved
AirWalk
Alt Manager Improved
Anti Fingerprint
AntiBlast
Anticheat Detector
AntiDrop
Antisocial
AntiVoid
AutoBuild Improved
AutoChat
AutoDisenchant
AutoFly
AutoLibrarian Improved
AutoMace
AutoSign Improved
AutoSteal Improvements
AutoTrader
[/spoiler]
B (10)
BarrierESP
BaseFinder Improvements
BeaconExploit
BedBreakAura
BedESP
BedrockEscape
BedrockStash
BookBot
Breadcrumbs
BundleDupe
[/spoiler]
C (10)
Cheat Detect
Chest Search
ChestESP
ChorusFruit
ClickGUI Improvements
ClientChatOverlay
CommandScanner
Connection Log Overlay
CoordLogger
Custom Command Prefixes
[/spoiler]
D (3)
DamageDetect
Discord Rich Presence
ฟีเจอร์
ข้อความ
Screenshots
[/spoiler]
Durability HUD
[/spoiler]
E (4)
EasierQuicker ESP Commands
ElytraFlight
ElytraInfo
EnchantmentHandler
[/spoiler]
F (3)
Flight Improvement
Force Allow Chats
FreeCam Improved
[/spoiler]
G (3)
GameStats
Global ESP Render Modes
Global Toggle
[/spoiler]
H (4)
HandNoClip Improved
HealthTags Improved
HideModMenu
HideWurst
[/spoiler]
I (3)
InfiniteReach
ItemESP Expanded
ItemHandler
[/spoiler]
J (1)
Jesus Improved
[/spoiler]
K (2)
Keybind Manager Improved
KickForensics
[/spoiler]
L (8)
Larger Scan Radius
LavaWaterESP
List UI Search MobSearch ItemESP Xray etc Improvements
Livestream Detector
Location on Disconnect
LogoutSpots
LootRunner
LootSearch
[/spoiler]
M (10)
MaceDMG Improved
Mapa MinimapESP Combo
NewerNewChunk Support & Chunk Breadcrumbs
[/spoiler]
MeasurementESP
Mention
MiningEvidence
MobESP Improvements
MobHealth
MobSearch
MultiplayerScreen Improved
MusicAura
[/spoiler]
N (8)
NecoMode
New GUI AltGUI
NewerNewChunk Support and Chunk Breadcrumbs
NewerNewChunk Support & Chunk Breadcrumbs
[/spoiler]
NewerNewChunks
NoChatReports
NoPlayerChat
NoSlowDown Improved
Nuker Improvements
[/spoiler]
O (3)
OfflineSettings
OppStats
Outreach
[/spoiler]
P (12)
Packet Delay
Packet Rate Limiter
PacketFirewall
Panic Improved
PearlESP
PearlIntercept
Performance Overlay Per Hack Profiler
PlaceNBreak
PlayerESP Improvements
PlayerSonar
Portal ESP Improvement
Preset Manager
[/spoiler]
Q (1)
QuickShulker
[/spoiler]
R (4)
Radius command
RedstoneESP
RenderAdjust
Before
After
[/spoiler]
RoofESP
[/spoiler]
S (19)
SafeTP
Scaffold Walk Improved
Search Improvements
SeedMapperHelper
ServerFinder
Server Finder Improved
[/spoiler]
Shader Safe Mode
ShieldSwing
SignESP
SignFramePassThrough
SilkOnly
Slider Override
SpawnRadius
SpearAssist
SpearKill Mode
[/spoiler]
SpearKill Mode
SpectatorMonitor
SpeedHack Improved
Sticky Area New ESP Option
SurfaceXRay
SusNoMore
[/spoiler]
T (9)
TargetPlace
Teleport
TooManyHax Improved
Towny
TrialSpawnerESP
TridentESP
TriggerBot Improvements
TrueSight Improved
TunnelHoleStairESP
[/spoiler]
U (2)
UI Utils
Log Example
[/spoiler]
Unsafe Chat Toast
[/spoiler]
V (1)
ViewModel
[/spoiler]
W (7)
WardenESP
Waypoint Commands
Waypoints
Waypoint Commands
Radius command
[/spoiler]
WebhookAlerts
WindChargeKey
WorkstationESP
Wurst Options
[/spoiler]
X (3)
X Ray Improvements
XCarryHack
XPGUI
New GUI (XPGUI)
[/spoiler]
[/spoiler]
ภาพสกรีนช็อต:



















0
2 weeks ago
This post has no comments yet. Be the first — your comment will appear here.