The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

یافتن استرانگ‌هولد با دو بار پرتاب Eye of Ender

یافتن استرانگ‌هولد با دو بار پرتاب Eye of Ender

مثلث‌بندی با دو پرتاب کار می‌کند، نه با حدس زدن با شش چشم. در اینجا این روش، دو اشتباهی که باعث شکست آن می‌شود و محاسبات مختصات پشت آن آورده شده است.

پرتاب چشم‌ها و دویدن به دنبال آن‌ها، چشم‌ها و زمان را هدر می‌دهد. دو پرتاب از موقعیت‌های مناسب، مختصات استرانگ‌هولد را مستقیماً به شما می‌دهد.

روش کار

  1. هر جایی بایستید. یک چشم پرتاب کنید. قبل از فرود آمدن آن، F3 را فشار دهید و این‌ها را ثبت کنید:

مختصات x1 z1 and your زاویه دید f.

  1. حرکت کنید عمود به آن جهت — چند صد بلاک کافی است.
  2. چشم دوم را پرتاب کنید. ثبت کنید x2 z2 and the new angle.
  3. دو خط در محل استرانگ‌هولد متقاطع می‌شوند.

زاویه برابر است با Facing line in the F3 debug screen. Look directly at the eye as it flies and read the yaw at that moment.

محاسبات ریاضی

مقدار yaw در Minecraft به گونه‌ای اندازه‌گیری می‌شود که 0 is south (+Z) and it increases clockwise. Convert each throw to a direction vector:

dx = -sin(yaw)      dz =  cos(yaw)

سپس محل تقاطع دو پرتو را به دست آورید. نتیجه، مرکز تقریبی استرانگ‌هولد است — معمولاً در فاصله یک یا دو چانک، که برای پیدا کردن راه‌پله به اندازه کافی نزدیک است.

دو اشتباه رایج

پرتاب هر دو چشم در یک امتداد. اگر پرتاب دوم شما تقریباً در همان جهت پرتاب اول باشد، دو خط تقریباً موازی می‌شوند و محل تقاطع به شدت اشتباه خواهد بود — اغلب هزاران بلاک اختلاف دارد. عمود حرکت کنید، نه به سمت جلو. این بزرگ‌ترین منبع خطا است و به همین دلیل است که «مثلث‌بندی برای من کار نمی‌کند» معمولاً ناشی از دو پرتاب با فاصله ۲۰ بلاک در یک خط مستقیم است.

خواندن زاویه پس از فرود آمدن چشم. مقدار yaw مورد نظر، جهت نگاه شما هنگام دیدن چشم در حال پرواز است. اگر آن را دیر بخوانید، زاویه چرخش خودتان را خواهید داشت، نه جهت پرواز چشم را.

چشم‌ها می‌شکنند و مشکلی نیست

هر چشم در هر پرتاب تقریباً ۱ در ۵ احتمال شکستن دارد. دو پرتاب حداقل مقدار است؛ ۴ چشم در نظر بگیرید. از آنجا که مثلث‌بندی فقط به دو چشم نیاز دارد، بقیه را برای پورتال نگه می‌دارید — که به پر کردن تا ۱۲ قاب نیاز دارد، هرچند یک پورتال تولیدشده معمولاً از ابتدا چند چشم روی خود دارد.

استرانگ‌هولدها به صورت حلقه‌ای ایجاد می‌شوند

آن‌ها به صورت تصادفی پراکنده نشده‌اند. حلقه اول ۱,۲۸۰ تا ۲,۸۱۶ بلاک از مبدا فاصله دارد و شامل سه استرانگ‌هولد است؛ حلقه‌های بعدی شامل تعداد بیشتری در اطراف مرکز جهان هستند. بنابراین اگر مثلث‌بندی شما به نقطه‌ای زیر ۱,۰۰۰ بلاک از محل اسپان اشاره دارد، محاسبات اشتباه است نه اینکه جهان غیرعادی باشد.

Bedrock تفاوت دارد

استرانگ‌هولدها در Bedrock بر اساس الگوی متفاوتی ایجاد می‌شوند و چشم‌ها کمی متفاوت عمل می‌کنند. روش مثلث‌بندی همچنان کار می‌کند؛ فواصل حلقه‌ها یکسان نیستند.

دو جفت مختصات و زاویه را وارد کنید و محل تقاطع — به‌علاوه چانک و فایل region مربوطه را — دریافت کنید با ابزارهای مختصات و استرانگ‌هولد.

امتحان ابزار: Coordinate & Stronghold Tools →