Trovare una roccaforte con due lanci di Occhio di ender
La triangolazione funziona con due lanci, non tirando a indovinare con sei occhi. Ecco la tecnica, i due errori che la fanno fallire e la matematica delle coordinate alla base.
Lanciare occhi e rincorrerli fa sprecare occhi e tempo. Due lanci dalle posizioni giuste ti forniscono direttamente le coordinate della roccaforte.
Il metodo
- Posizionati ovunque. Lancia un occhio. Prima che atterri, premi F3 e annota le tue
coordinate x1 z1 and your angolo di orientamento f.
- Cammina in perpendicolare a quella direzione — poche centinaia di blocchi sono sufficienti.
- Lancia un secondo occhio. Annota
x2 z2and the new angle. - Le due rette si incrociano alla roccaforte.
L'angolo è il Facing line in the F3 debug screen. Look directly at the eye as it flies and read the yaw at that moment.
La matematica
Lo yaw di Minecraft è misurato in modo che 0 is south (+Z) and it increases clockwise. Convert each throw to a direction vector:
dx = -sin(yaw) dz = cos(yaw)
Quindi risolvi l'intersezione dei due raggi. Il risultato è il centro approssimativo della roccaforte — solitamente entro uno o due chunk, una precisione sufficiente per trovare la scalinata.
I due errori
Lanciare entrambi gli occhi dalla stessa linea. Se il tuo secondo lancio segue all'incirca la stessa direzione del primo, le due linee risultano quasi parallele e l'intersezione sarà completamente errata — spesso con uno scarto di migliaia di blocchi. Spostati perpendicolarmente, non in avanti. Questa è la principale fonte di errore, ed è il motivo per cui "la triangolazione non mi funziona" si riduce solitamente a due lanci a 20 blocchi di distanza in linea retta.
Leggere l'angolo dopo che l'occhio è atterrato. Lo yaw desiderato è il tuo orientamento mentre guardi l'occhio in volo. Leggilo in ritardo e otterrai solo il tuo angolo di svolta, non la traiettoria dell'occhio.
Gli occhi si rompono, ed è normale
Un occhio ha circa 1 probabilità su 5 di frantumarsi a ogni lancio. Due lanci sono il minimo; preventivane quattro. Poiché per la triangolazione ne servono solo due, puoi conservare il resto per il portale — che richiede fino a dodici telai riempiti, anche se un portale generato ne ha solitamente già alcuni inseriti.
Le roccaforti si generano ad anelli
Non sono distribuite casualmente. Il primo anello si trova a 1,280–2,816 blocchi dall'origine e contiene tre roccaforti; gli anelli successivi ne contengono di più, distribuiti attorno al centro del mondo. Quindi, se la tua triangolazione punta a meno di 1,000 blocchi dallo spawn, è il calcolo a essere errato, non il mondo a essere anomalo.
Bedrock differisce
Su Bedrock le roccaforti si generano secondo uno schema diverso e gli occhi si comportano in modo leggermente differente. La tecnica di triangolazione funziona comunque; le distanze degli anelli non sono applicabili.
Inserisci le due coppie di coordinate e angoli per ottenere l'intersezione — insieme al chunk e al file di regione in cui ricade — tramite gli Strumenti per coordinate e roccaforti.