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Trovare una roccaforte con due lanci di Occhio di ender

Trovare una roccaforte con due lanci di Occhio di ender

La triangolazione funziona con due lanci, non tirando a indovinare con sei occhi. Ecco la tecnica, i due errori che la fanno fallire e la matematica delle coordinate alla base.

Lanciare occhi e rincorrerli fa sprecare occhi e tempo. Due lanci dalle posizioni giuste ti forniscono direttamente le coordinate della roccaforte.

Il metodo

  1. Posizionati ovunque. Lancia un occhio. Prima che atterri, premi F3 e annota le tue

coordinate x1 z1 and your angolo di orientamento f.

  1. Cammina in perpendicolare a quella direzione — poche centinaia di blocchi sono sufficienti.
  2. Lancia un secondo occhio. Annota x2 z2 and the new angle.
  3. Le due rette si incrociano alla roccaforte.

L'angolo è il Facing line in the F3 debug screen. Look directly at the eye as it flies and read the yaw at that moment.

La matematica

Lo yaw di Minecraft è misurato in modo che 0 is south (+Z) and it increases clockwise. Convert each throw to a direction vector:

dx = -sin(yaw)      dz =  cos(yaw)

Quindi risolvi l'intersezione dei due raggi. Il risultato è il centro approssimativo della roccaforte — solitamente entro uno o due chunk, una precisione sufficiente per trovare la scalinata.

I due errori

Lanciare entrambi gli occhi dalla stessa linea. Se il tuo secondo lancio segue all'incirca la stessa direzione del primo, le due linee risultano quasi parallele e l'intersezione sarà completamente errata — spesso con uno scarto di migliaia di blocchi. Spostati perpendicolarmente, non in avanti. Questa è la principale fonte di errore, ed è il motivo per cui "la triangolazione non mi funziona" si riduce solitamente a due lanci a 20 blocchi di distanza in linea retta.

Leggere l'angolo dopo che l'occhio è atterrato. Lo yaw desiderato è il tuo orientamento mentre guardi l'occhio in volo. Leggilo in ritardo e otterrai solo il tuo angolo di svolta, non la traiettoria dell'occhio.

Gli occhi si rompono, ed è normale

Un occhio ha circa 1 probabilità su 5 di frantumarsi a ogni lancio. Due lanci sono il minimo; preventivane quattro. Poiché per la triangolazione ne servono solo due, puoi conservare il resto per il portale — che richiede fino a dodici telai riempiti, anche se un portale generato ne ha solitamente già alcuni inseriti.

Le roccaforti si generano ad anelli

Non sono distribuite casualmente. Il primo anello si trova a 1,280–2,816 blocchi dall'origine e contiene tre roccaforti; gli anelli successivi ne contengono di più, distribuiti attorno al centro del mondo. Quindi, se la tua triangolazione punta a meno di 1,000 blocchi dallo spawn, è il calcolo a essere errato, non il mondo a essere anomalo.

Bedrock differisce

Su Bedrock le roccaforti si generano secondo uno schema diverso e gli occhi si comportano in modo leggermente differente. La tecnica di triangolazione funziona comunque; le distanze degli anelli non sono applicabili.

Inserisci le due coppie di coordinate e angoli per ottenere l'intersezione — insieme al chunk e al file di regione in cui ricade — tramite gli Strumenti per coordinate e roccaforti.

Prova lo strumento: Coordinate & Stronghold Tools →