Een stronghold vinden met twee Eye of Ender-worpen
Triangulatie werkt met twee worpen, niet zes ogen aan gokwerk. Hier is de techniek, de twee fouten waardoor het mislukt, en de coördinatenwiskunde erachter.
Ogen gooien en erachteraan rennen verspilt ogen en tijd. Twee worpen vanaf de juiste posities geven je direct de coördinaten van de stronghold.
De methode
- Ga ergens staan. Gooi een oog. Voordat het landt, druk op F3 en noteer je
coördinaten x1 z1 and your kijkhoek f.
- Loop loodrecht op die richting — een paar honderd blokken is ruim voldoende.
- Gooi een tweede oog. Noteer
x2 z2and the new angle. - De twee lijnen kruisen elkaar bij de stronghold.
De hoek is de Facing line in the F3 debug screen. Look directly at the eye as it flies and read the yaw at that moment.
De wiskunde
Minecraft-yaw wordt zo gemeten dat 0 is south (+Z) and it increases clockwise. Convert each throw to a direction vector:
dx = -sin(yaw) dz = cos(yaw)
Bereken vervolgens het snijpunt van de twee stralen. Het resultaat is het geschatte middelpunt van de stronghold — meestal binnen één of twee chunks, wat dichtbij genoeg is om de trap te vinden.
De twee fouten
Beide ogen vanaf dezelfde lijn gooien. Als je tweede worp ongeveer in dezelfde richting ligt als de eerste, zijn de twee lijnen bijna evenwijdig en wijkt het snijpunt enorm af — vaak duizenden blokken ernaast. Beweeg loodrecht, niet naar voren. Dit is veruit de grootste bron van fouten, en de reden waarom "triangulatie werkt niet voor mij" meestal neerkomt op twee worpen 20 blokken uit elkaar in een rechte lijn.
De hoek aflezen nadat het oog is geland. De yaw die je nodig hebt is je kijkrichting terwijl je naar het oog in de vlucht kijkt. Lees je het te laat af, dan heb je je eigen draaihoek en niet de peiling van het oog.
Ogen breken, en dat geeft niet
Een oog heeft bij elke worp ongeveer 1 op 5 kans om te breken. Twee worpen is het minimum; reken op vier ogen. Omdat triangulatie er maar twee nodig heeft, houd je de rest over voor het portaal — waarvoor maximaal twaalf frames gevuld moeten worden, hoewel een gegenereerd portaal er meestal al een paar heeft.
Strongholds genereren in ringen
Ze zijn niet willekeurig verspreid. De eerste ring bevindt zich op 1,280–2,816 blokken van de oorsprong en bevat drie strongholds; verdere ringen bevatten er meer, verdeeld rond het centrum van de wereld. Dus als je triangulatie ergens op minder dan 1,000 blokken van spawn uitkomt, klopt de berekening niet in plaats van dat de wereld ongebruikelijk is.
Bedrock verschilt
Bedrock-strongholds genereren volgens een ander patroon en ogen gedragen zich net iets anders. De triangulatietechniek werkt nog steeds; de ringafstanden zijn niet overdraagbaar.
Voer de twee paren van coördinaten en hoeken in en verkrijg het snijpunt — plus de chunk en het region-bestand waarin het valt — met de Coördinaten & Stronghold Tools.