Paghahanap ng stronghold gamit ang dalawang hagis ng Eye of Ender
Gumagana ang triangulation sa dalawang hagis, hindi anim na matang puro hula. Narito ang pamamaraan, ang dalawang pagkakamali na nagpapalya rito, at ang matematika sa likod ng coordinate.
Ang paghahagis ng mga mata at paghabol sa mga ito ay nag-aaksaya ng mga mata at oras. Ang dalawang hagis mula sa tamang mga posisyon ay direktang magbibigay sa iyo ng mga coordinate ng stronghold.
Ang pamamaraan
- Tumayo kahit saan. Maghagis ng mata. Bago ito lumapag, pindutin ang F3 at itala ang iyong
mga coordinate x1 z1 and your anggulo ng pagharap f.
- Maglakad nang perpendicular sa direksyong iyon — sapat na ang ilang daang bloke.
- Maghagis ng pangalawang mata. Itala
x2 z2and the new angle. - Nagsasalubong ang dalawang linya sa stronghold.
Ang anggulo ay ang Facing line in the F3 debug screen. Look directly at the eye as it flies and read the yaw at that moment.
Ang matematika
Sinusukat ang yaw ng Minecraft nang sa gayon 0 is south (+Z) and it increases clockwise. Convert each throw to a direction vector:
dx = -sin(yaw) dz = cos(yaw)
Pagkatapos ay lutasin ang intersection ng dalawang sinag. Ang resulta ay ang tinatayang gitna ng stronghold — karaniwang nasa loob ng isa o dalawang chunk, na sapat na kalapit upang mahanap ang hagdanan.
Ang dalawang pagkakamali
Paghahagis ng parehong mata mula sa parehong linya. Kung ang iyong pangalawang hagis ay halos nasa parehong bearing tulad ng una, ang dalawang linya ay halos parallel at ang intersection ay maling-mali — kadalasang libo-libong bloke ang layo. Lumipat nang perpendicular, hindi pasulong. Ito ang nag-iisang pinakamalaking pinagmumulan ng pagkakamali, at kung bakit ang "hindi gumagana ang triangulation para sa akin" ay karaniwang dalawang hagis na may 20 blokeng pagitan sa isang tuwid na linya.
Pagbasa ng anggulo pagkatapos lumapag ng mata. Ang nais mong yaw ay ang iyong pagharap habang nakatingin sa mata habang lumilipad. Basahin ito nang huli at makuha mo ang sarili mong anggulo ng pag-ikot, hindi ang bearing ng mata.
Nababasag ang mga mata, at ayos lang iyon
Ang isang mata ay may humigit-kumulang 1-sa-5 tsansa na mabasag sa bawat hagis. Dalawang hagis ang pinakamababa; maglaan ng apat na mata. Dahil dalawa lang ang kailangan ng triangulation, itatabi mo ang natitira para sa portal — na nangangailangan ng hanggang labindalawang napunong frame, kahit na ang isang nabuong portal ay karaniwang nagsisimula na mayroon nang ilan.
Nabubuo ang mga stronghold sa mga singsing
Hindi sila random na nakakalat. Ang unang singsing ay 1,280–2,816 bloke mula sa pinagmulan at naglalaman ng tatlong stronghold; ang mga susunod na singsing ay naglalaman ng higit pa, na nakaposisyon sa paligid ng gitna ng mundo. Kaya kung ang iyong triangulation ay tumuturo sa ilalim ng 1,000 bloke mula sa spawn, mali ang aritmetika sa halip na ang mundo ang kakaiba.
Iba ang Bedrock
Ang mga Bedrock stronghold ay nabubuo sa ibang pattern at ang mga mata ay may bahagyang kakaibang gawi. Gumagana pa rin ang pamamaraan ng triangulation; hindi nalalapat ang mga distansya ng singsing.
Ilagay ang dalawang pares ng coordinate at anggulo at kunin ang intersection — kasama ang chunk at region file kung saan ito naroroon — gamit ang Mga Kagamitan sa Coordinate & Stronghold.