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दो Eye of Ender फेंककर stronghold ढूंढना

दो Eye of Ender फेंककर stronghold ढूंढना

ट्राएंगुलेशन दो थ्रो के साथ काम करता है, छह आँखों के अंदाज़े से नहीं। यहाँ वह तकनीक, दो गलतियाँ जिनकी वजह से यह विफल होता है, और इसके पीछे का निर्देशांक गणित दिया गया है।

आँखें फेंकना और उनके पीछे भागना आँखों और समय की बर्बादी है। सही जगहों से दो थ्रो आपको सीधे stronghold के निर्देशांक देते हैं।

तरीका

  1. कहीं भी खड़े हो जाएं। एक आँख फेंकें। इसके गिरने से पहले, F3 दबाएं और अपने दर्ज करें

निर्देशांक x1 z1 and your फेसिंग कोण f.

  1. चलें लंबवत उस दिशा के — कुछ सौ ब्लॉक काफी हैं।
  2. दूसरी आँख फेंकें। दर्ज करें x2 z2 and the new angle.
  3. दोनों रेखाएं stronghold पर एक-दूसरे को काटती हैं।

कोण है Facing line in the F3 debug screen. Look directly at the eye as it flies and read the yaw at that moment.

गणित

Minecraft yaw को इस तरह मापा जाता है कि 0 is south (+Z) and it increases clockwise. Convert each throw to a direction vector:

dx = -sin(yaw)      dz =  cos(yaw)

फिर दोनों किरणों के प्रतिच्छेदन को हल करें। इसका परिणाम stronghold का अनुमानित केंद्र होता है — आमतौर पर एक या दो chunk के भीतर, जो सीढ़ियाँ ढूंढने के लिए काफी करीब है।

दो गलतियाँ

दोनों आँखों को एक ही रेखा से फेंकना। यदि आपका दूसरा थ्रो लगभग पहले के समान ही दिशा में है, तो दोनों रेखाएं लगभग समानांतर हो जाती हैं और प्रतिच्छेदन बहुत गलत आता है — अक्सर हजारों ब्लॉक दूर। लंबवत चलें, आगे नहीं। यह त्रुटि का सबसे बड़ा कारण है, और इसीलिए "ट्राएंगुलेशन मेरे लिए काम नहीं करता" आमतौर पर एक सीधी रेखा में 20 ब्लॉक की दूरी पर दो थ्रो का परिणाम होता है।

आँख के गिरने के बाद कोण पढ़ना। आपको जो yaw चाहिए वह हवा में उड़ती आँख को देखते समय आपका फेसिंग है। इसे देर से पढ़ेंगे तो आपको अपना मुड़ने का कोण मिलेगा, आँख की दिशा नहीं।

आँखें टूटती हैं, और यह सामान्य है

प्रत्येक थ्रो पर आँख के टूटने की संभावना लगभग 5 में से 1 होती है। दो थ्रो न्यूनतम हैं; चार आँखों का इंतज़ाम रखें। चूँकि ट्राएंगुलेशन के लिए केवल दो की आवश्यकता होती है, आप बाकियों को पोर्टल के लिए रख सकते हैं — जिसमें बारह फ्रेम तक भरने की आवश्यकता होती है, हालांकि एक जनरेट हुए पोर्टल में आमतौर पर कुछ पहले से ही लगे होते हैं।

Strongholds रिंग्स में जनरेट होते हैं

वे बेतरतीब ढंग से नहीं फैले होते हैं। पहला रिंग मूल बिंदु (origin) से 1,280–2,816 ब्लॉक दूर है और इसमें तीन strongholds होते हैं; आगे के रिंग्स में विश्व केंद्र के चारों ओर और अधिक स्थित होते हैं। इसलिए यदि आपका ट्राएंगुलेशन spawn से 1,000 ब्लॉक से कम दूरी पर इंगित करता है, तो दुनिया असामान्य होने के बजाय अंकगणित गलत है।

Bedrock अलग है

Bedrock strongholds एक अलग पैटर्न पर जनरेट होते हैं और आँखें थोड़ा अलग व्यवहार करती हैं। ट्राएंगुलेशन तकनीक अभी भी काम करती है; रिंग की दूरियाँ स्थानांतरित नहीं होती हैं।

दोनों निर्देशांक-और-कोण जोड़े दर्ज करें और इसके साथ प्रतिच्छेदन — साथ ही chunk और region फ़ाइल जिसमें यह आता है — प्राप्त करें निर्देशांक और Stronghold टूल्स.

टूल आज़माएं: Coordinate & Stronghold Tools →