The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

Bir süsleme renkli bir doku değil, gri tonlamalı bir şablon ve bir palet değişimidir

Bir süsleme renkli bir doku değil, gri tonlamalı bir şablon ve bir palet değişimidir

Desen şekli belirler, materyal ise boyandığı sekiz renkten başka hiçbir şeyi belirlemez. Her materyalin her desenle çalışmasının ve bir süslemenin zırhınızın silüetini asla değiştirmemesinin nedeni budur.

Zırh süslemeleri 198 ayrı doku gibi görünür. Aslında öyle değillerdir. Oyun, her zırh katmanındaki her desen için bir gri tonlamalı görsel içerir ve bunu çalışma anında materyale ait sekiz piksellik bir palet kullanarak yeniden renklendirir. Bu ayrımı anlamak, insanların süslemeler hakkında merak ettiği neredeyse her soruyu açıklar.

İki dosya, iki görev

Tamamlanmış bir süsleme tam olarak iki şeye ihtiyaç duyar ve bunlar birbirine asla temas etmez:

ParçaNedirNeyi kontrol eder
DesenGri tonlamalı PNG, zırh katmanı başına bir adetŞekil ve yerleşim
Materyal8 piksellik bir palet şeridiYalnızca renk

Desen dokusu sekiz gri tonu kullanır. Her ton bir indekstir. İşleme anında oyun indeksi okur ve materyal paletinde o konumdaki renge bakar. Gri seviyesi 0, palet rengi 0 olur; gri seviyesi 7, palet rengi 7 olur.

Her kombinasyonun çalışma nedeni

Desen hiçbir zaman bir renk depolamadığından çakışacak hiçbir şey yoktur. Herhangi bir 18 desen şunlardan herhangi biriyle birleşir: 11 materyal, ve oyun her eşleşme için ayrı bir dokuya ihtiyaç duymaz — 198 görsel yerine 18 desen ve 11 palete ihtiyaç duyar. On dokuzuncu bir desen ekleyin; çıktığı gün, fazladan bir çizim olmadan on bir materyalin tümüyle çalışır.

Bir süslemenin zırh parçasının dış hatlarını asla değiştirememesinin nedeni de budur. Şablon, zırh dokusunun kendi sınırları içine çizilir; geometri, ekstra model veya kalınlık yoktur. Silence süslemesine sahip bir netherite göğüslük, süslemesiz olanla tamamen aynı pikselleri kaplar.

Daha koyu zırh kuralı

Tek bir palet yeterli değildir. Demir zırh üzerindeki altın süsleme ile altın zırh üzerindeki aynı altın süsleme ana metalin içinde kaybolurdu; bu yüzden her materyal, süsleme materyali zırh materyaliyle eşleştiğinde kullanılan ikinci bir palet taşır. Aynı sekiz indeks daha koyu bir renk kümesine işaret eder; bu nedenle altın üzeri altın bir süsleme, eklenmiş bir şerit yerine kazınmış bir çizgi gibi görünür.

Bu bir karışım değil, bir arama tablosu değişimidir. Arada opaklık, katlama (multiply) veya renk tonu matematiği yoktur; bu sayede süslemeler her çözünürlükte net kalır ve bir resource pack bir paleti rastgele sekiz renkle değiştirip temiz bir sonuç elde edebilir.

Bir görünüm oluştururken bunun anlamı nedir

  • Önce tek bir materyalde deseni değerlendirin. Karar verilmesi gereken şey şekildir; renk ikinci, bağımsız bir adımdır. İkisini birden sürekli değiştirmek, insanların sonsuza kadar kaydırma yapmasına yol açar.
  • Asıl giyeceğiniz zırh üzerinde kontrol edin. Daha koyu zırh kuralı, elmas üzerinde beğendiğiniz bir eşleşmenin netherite üzerinde tamamen farklı görünebileceği anlamına gelir.
  • Dört parçanın tümüne birlikte bakın. Desenler katman başına kesilir; göğüslükte baskın olan bir motif, botlarda tek bir şerit olabilir.

3D görüntüleyici tam olarak bunun için vardır: gerçek bir oyuncu modeline gerçek palet değişimini uygular; böylece gördüğünüz şey düz bir önizlemede çizilen bir tahmin değil, oyunun doğrudan işlediği görüntüdür.