The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

الزخرفة هي قالب بتدرج الرمادي وتبديل للوحة الألوان، وليست نسيجًا ملونًا

الزخرفة هي قالب بتدرج الرمادي وتبديل للوحة الألوان، وليست نسيجًا ملونًا

يحدد النمط الشكل، ولا تحدد المادة سوى الألوان الثمانية التي يُرسم بها. لهذا السبب تعمل كل مادة مع كل نمط، ولهذا السبب لا تغير الزخرفة أبدًا الشكل الخارجي لدرعك.

تبدو زخارف الدرع وكأنها 198 نسيجًا منفصلاً. لكنها ليست كذلك. تأتي اللعبة بصورة واحدة بتدرج الرمادي لكل نمط ولكل طبقة درع، وتعيد تلوينها أثناء التشغيل باستخدام لوحة ألوان من ثمانية بكسلات خاصة بالمادة. فهم هذا التقسيم يفسر تقريبًا كل سؤال يطرحه اللاعبون حول الزخارف.

ملفان، ومهمتان

تحتاج الزخرفة المكتملة إلى شيئين بالضبط، وهما لا يتداخلان أبدًا:

الجزءما هوما يتحكم به
النمطملف PNG بتدرج الرمادي، واحد لكل طبقة درعالشكل والموضع
المادةشريط لوحة ألوان بحجم 8 بكسلاللون فقط

يستخدم نسيج النمط ثمانية تدرجات رمادية. كل تدرج هو فهرس. عند وقت المعالجة تقرأ اللعبة الفهرس وتبحث عن اللون في ذلك الموضع ضمن لوحة ألوان المادة. مستوى الرمادي 0 يصبح اللون 0 في اللوحة، ومستوى الرمادي 7 يصبح اللون 7 في اللوحة.

لماذا تنجح كل توليفة

نظرًا لأن النمط لا يخزن أي لون أبدًا، فلا يوجد ما يتعارض. أي نمط من 18 نمطًا يتوافق مع أي من 11 مادة، و لا تحتاج اللعبة إلى نسيج لكل توليفة — بل تحتاج إلى 18 نمطًا بالإضافة إلى 11 لوحة ألوان، وليس 198 صورة. أضف نمطًا تاسع عشر وسيعمل مع جميع المواد الإحدى عشرة يوم إصداره، دون أي رسومات إضافية.

هذا هو السبب أيضًا في أن الزخرفة لا يمكنها أبدًا تغيير الشكل الخارجي للقطعة. يُرسم القالب داخل حدود نسيج الدرع نفسه؛ لا توجد هندسة مضافة، ولا مجسم إضافي، ولا سمك إضافي. درع صدر netherite بزخرفة Silence يشغل نفس البكسلات تمامًا مثل درع بدونه.

قاعدة الدرع الأغمق

لوحة ألوان واحدة ليست كافية. زخرفة ذهبية على درع حديدي والزخرفة الذهبية نفسها على درع ذهبي ستتلاشى في المعدن الأساسي، لذلك تحمل كل مادة لوحة ألوان ثانية تُستخدم عندما تتطابق مادة الزخرفة مع مادة الدرع. إنها الفهارس الثمانية نفسها تشير إلى مجموعة ألوان أغمق، وهذا هو السبب في أن الزخرفة الذهبية على الذهب تظهر كخط محفور بدلاً من شريط ملون مضاف.

هذا تبديل بحثي، وليس مزجًا. لا توجد شفافية، ولا مضاعفة، ولا معادلات تظليل بينهما — وهذا هو السبب في بقاء الزخارف واضحة بأي دقة، ولماذا يمكن لحزمة الموارد استبدال لوحة ألوان بثمانية ألوان اختيارية والحصول على نتيجة متقنة.

ما يعنيه هذا عند تصميم مظهرك

  • احكم على النمط أولاً، بمادة واحدة. الشكل هو القرار الأساسي؛ واللون مرحلة ثانية مستقلة. تجربة كليهما معًا في آن واحد تجعل اللاعبين يتنقلون بين الخيارات بلا نهاية.
  • عاينها على الدرع الذي سترتديه بالفعل. قاعدة الدرع الأغمق تعني أن التوليفة التي أعجبتك على الماس قد تبدو مختلفة تمامًا على netherite.
  • انظر إلى القطع الأربع معًا. تُفصل الأنماط لكل طبقة؛ وقد يظهر الشكل الذي يبرز بوضوح على درع الصدر كخط واحد فقط على الحذاء.

عارض الأبعاد الثلاثية 3D موجود لهذا الغرض تحديدًا: فهو يطبق التبديل الفعلي للوحة الألوان على نموذج لاعب حقيقي، لذا ما تراه هو ما تعالجه اللعبة تمامًا — وليس رسمًا تقريبيًا في معاينة مسطحة.