9Minecraft / 도구 / 가이드
마법 부여, 레드스톤, 월드 생성, 데이터 팩 및 리소스 팩에 관한 심층 Minecraft 가이드 — 무료 브라우저 도구와 함께 활용해 보세요.
/locate 명령어: 구조물, 생물 군계 찾기 및 "주변에 아무것도 없습니다" 메시지가 뜨는 이유
34개 구조물: 7개는 폐허가 된 포털, 23개는 지형에 전혀 맞지 않음
베드락 스킨 팩은 네 가지 파일로 구성되며, 두 가지 오류는 조용히 발생합니다
망토 텍스처는 2,048픽셀이지만 그중 372픽셀만 그려집니다
지도 픽셀은 1바이트이며, 그중 2비트는 밝기입니다
장식은 채색된 텍스처가 아니라 그레이스케일 스텐실과 팔레트 교체입니다
장식된 갑옷 세트의 외형은 15억 7천만 가지, 그래서 잠금 버튼이 필요합니다
한 줄씩 번갈아 심으면 빽빽하게 심는 것보다 두 배 빠르게 자랍니다 — 공식이 증명합니다
방어구 계산: 방어구 포인트 20이 80% 피해 감소가 아닌 이유
현수막 무늬: 6겹 제한, 베틀 순서, 그리고 디자인 복사
기반암 에디션에는 망토 단독 팩이 없습니다 — 망토는 스킨에 부착된 형태로만 제공됩니다
월드 높이 변경 후 각 광석의 최적 Y 레벨
생물 군계 온도가 비, 눈, 또는 아무것도 없는 날씨를 결정합니다 — 18개 생물 군계는 날씨가 전혀 없습니다
이제 생체군계는 3D입니다: 발밑 생체군계가 지표면 생체군계와 다른 이유
번식 먹이: 몹 31종 중 17종은 한 가지 먹이만 먹고, 꿀벌은 29가지 먹이를 먹습니다
비교기 컨테이너 신호 강도: 공식과 스택 크기 함정
커스텀 모델 데이터: 아이템 교체 없이 여러 모델 부여하기
커스텀 그림과 음반에는 두 가지 팩이 필요하며, 둘 중 하나만 설치하는 것이 일반적인 실패 원인입니다.
원본을 덮어쓰지 않고 나만의 그림과 음반 추가하기
장식된 도자기: 23가지 모든 도자기 조각, 발굴 장소, 그리고 give 명령어
18가지 장식 패턴, 14가지 획득처, 그리고 몬스터에게서만 얻을 수 있는 단 한 가지
엔더의 눈 두 개로 요새 찾는 법
마인크래프트 아이템 중 14가지는 단 하나의 획득 경로만 있고, 3가지는 자신만을 위한 특별한 경로가 있습니다
마인크래프트에서 금 도구가 가장 빠르며, 네더라이트는 다이아몬드보다 겨우 12% 빠릅니다
리소스 팩으로 HUD 요소 숨기기 및 크기 조절하기
말 번식: 완벽한 부모 말 두 마리도 완벽한 망아지를 보장하지 못하는 이유
지도 예술: 이미지가 이상하게 보이는 이유와 3가지 음영 트릭으로 해결하는 방법
원하는 곳으로 연결되는 네더 차원문 — 1:8 규칙의 실제 적용
머리만 정육면체 — 다른 종이공예 부품은 모두 세 가지 다른 직사각형
그림 크기: 51개 중 34개가 정사각형이고, 세로가 가로보다 긴 그림은 5개뿐입니다
조합법 결과물은 올림 처리되므로, 조합 비용은 단순 곱셈이 아닙니다
하늘을 바꾸려면 파일 6개, 달의 8가지 위상은 파일 1개
리소스 팩으로 소리 교체하기: sounds.json과 .ogg 파일 필수 조건
슬림 스킨 여부는 24픽셀로 결정됩니다. 어떤 픽셀인지 정확히 알려드립니다.
스킨 에디션 전환 시 페이지가 새로고침되는 것은 의도된 디자인입니다
화약 3개는 화약 1개의 3배가 아니라 1.67배입니다
리소스 팩 텍스처 경로 3개는 평면적이지만, 몹 경로는 중첩되어 있으며 그게 다가 아닙니다
도구 등급: 94개 블록만 해당, 금 도구는 나무 도구와 동일하게 제한적, 구리 도구는 돌 도구와 동일
몬스터 스폰 방지를 위한 횃불 간격: 추측이 아닌 정확한 숫자
시련의 전당: 불길한 생성기와 금고 드롭 아이템
몹 농장이 느려지는 이유: 스폰율이 아닌 스폰 상한선 때문입니다
경험치 레벨과 총 경험치: 세 가지 공식과 죽음이 가져가는 것
/attribute: 기본값과 보정값, 그리고 자꾸 초기화되는 이유
/execute: as/at 명령어 순서가 중요한 이유와 store의 실제 작동 방식
/fill 및 /clone: 32,768 블록 제한과 이를 우회하는 모드
/particle: 델타와 속도의 진짜 의미, 그리고 count=0 트릭
/summon 명령어와 NBT: 장비, 속성, 그리고 몹의 행동을 결정하는 태그들
/tellraw JSON 텍스트: clickEvent, hoverEvent 및 메시지가 표시되지 않는 이유
/worldborder 명령어의 10가지 형태 중 애니메이션이 적용되는 것은 단 두 가지뿐입니다
레시피 1,585개, 태그 794개: 석재 절단이 5분의 1을 차지하고, 한 태그에 블록 417개가 담겨 있습니다
.nbt 구조물 파일이 블록 이름 대신 팔레트 인덱스를 저장하여 용량이 작은 이유
커스텀 머리는 이미지가 아닌 base64 JSON으로 래핑된 URL을 저장합니다
마인크래프트 사용자 이름은 1~16자, UUID는 두 가지 표기법이 있습니다
조건이 하나인 술어는 래퍼가 없으며, 이는 실제 모양 변화입니다
블록, 아이템, 엔티티 ID: 네임스페이스, 블록 상태, 그리고 다른 것들
보스바와 타이틀: 지속적인 상태, 타이밍, 그리고 값/최대값 분할
모드 없이 카메라 컷신 만들기: 키프레임, 보간, 관전자 모드 활용 팁
색상 및 서식 코드: § 코드, 16진수, 그리고 각 코드가 작동하는 곳
모드 없이 나만의 마법 부여: 데이터 기반 마법 부여 형식
맞춤 레시피: 조합법, 무형 조합법, 그리고 모든 목재를 나열하는 대신 태그 사용하기
피해 유형: 방어구를 무시하는 19가지 유형과 방패가 약한 방어인 이유
대화 화면: 모드 없이 실제 메뉴 만들기
마법 부여 충돌: 43개 중 18개만 충돌하며, 그중 6개가 대부분을 차지합니다
전리품 표: 풀, 굴림, 그리고 엔트리와 함수의 차이점
음수 좌표가 청크 계산을 두 군데에서 망가뜨립니다 (한 군데가 아니라)
불길한 병과 흉조 I~V: 각 레벨이 실제로 무엇을 바꾸는가
불길한 시련 생성기: 전리품은 바뀌지만, 생성되는 몹의 수는 대부분 그대로
플레이어 머리: 사용자 이름으로 얻는 머리 작동 방식과 머리가 비어 보이는 이유
물약은 40가지 효과 중 19가지를 담당하며, 이 중 4가지 물약은 효과와 다른 이름으로 불립니다.
스코어보드: 자동으로 추적되는 기준과 표시 슬롯
여섯 가지 버전 옵션, 네 가지 월드 생성기 — 그중 세 가지는 같은 월드
스폰 알은 엔티티 158종 중 88종을 커버하며, 실제 몹 중 스폰 알이 없는 것은 딱 세 종류뿐입니다
데이터 컴포넌트 도입 후 /give 명령어: NBT 태그는 어떻게 바뀌었나
발전 과제 트리: 126개의 발전 과제, 그리고 '이야기' 탭에는 도전 과제가 전혀 없다
확장자가 스키마틱 형식을 알려주지 않습니다 — .schematic 파일 33개 중 31개는 다른 형식으로 추정되었습니다
바꿔볼 만한 게임 규칙과 사람들이 잘못 알고 있는 기본값
떠돌이 상인: 97가지 제안, 하지만 당신에게서 12번만 구매합니다
주민 거래 티어별 분석: 전문가가 가장 많고 달인은 가장 적다
마인크래프트에서 "너무 비쌉니다!"가 뜨는 이유와 이를 피하는 모루 조합 순서
1.20 이후 월드 생성은 1.21.2와 1.21.4에서 두 번 변경되었으며, 그 이후로는 변경되지 않았습니다.