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Guides complets sur Minecraft : enchantements, redstone, génération de monde, data packs et resource packs — conçus pour accompagner nos outils gratuits en ligne.
/locate : trouver des structures, des biomes et pourquoi il ne renvoie parfois rien
34 structures : sept sont des portails en ruine, et 23 ne s’adaptent pas du tout au terrain
Un pack de skins Bedrock, c'est quatre fichiers, et deux de ses modes d'échec sont silencieux
Une texture de cape fait 2048 pixels, mais seuls 372 sont réellement affichés
Un pixel de Carte, c'est un octet, et deux de ses bits sont la luminosité
Un ornement est un pochoir en niveaux de gris et un échange de palette, pas une texture colorée
Un ensemble d'armure taillée offre 1,57 milliard d'apparences possibles, d'où l'utilité du bouton de verrouillage
Les rangées alternées poussent deux fois plus vite qu'un champ plein — la formule le prouve
Calcul de l'armure : pourquoi 20 points d'armure ne représentent pas 80 % de réduction
Motifs de bannière : la limite de six couches, l'ordre du métier à tisser et la copie d'un motif
Bedrock n'a pas de pack de capes autonome — une cape est toujours attachée à un skin
Meilleur niveau Y pour chaque minerai après le changement de hauteur du monde
La température des biomes détermine la pluie, la neige ou rien du tout — et 18 biomes n'ont aucune météo
Les biomes sont désormais en 3D : pourquoi le biome sous vos pieds n'est pas celui de la surface
Nourriture de reproduction : 17 des 31 créatures n'acceptent qu'un seul objet, et les abeilles en acceptent 29
Force du signal du comparateur avec les conteneurs : la formule et le piège de la taille de pile
Données de modèle personnalisées : plusieurs modèles pour un même objet sans rien remplacer
Les tableaux et disques personnalisés nécessitent deux packs, et l'installation d'un seul est la cause la plus fréquente d'échec
Tableaux et disques de musique personnalisés sans remplacer les originaux
Vases décorés : les 23 tessons, où les trouver et la commande « give »
Dix-huit motifs de garniture, quatorze emplacements, et un seul qui provient d'un mob
Trouver une forteresse avec deux lancers d'œil de l'Ender
Quatorze objets n'ont qu'une seule source, et trois ont une source qui leur est propre
L'or est l'outil le plus rapide de Minecraft, et la Netherite n'est que 12 % plus rapide que le Diamant
Masquer et redimensionner les éléments de l'ATH avec un pack de ressources
Élevage de chevaux : deux parents parfaits ne garantissent pas un poulain parfait
Art de carte : pourquoi votre image semble fade, et l'astuce des 3 nuances qui corrige cela
Des portails du Nether qui mènent là où vous voulez — la règle du 1:8 en pratique
Seule la tête est un cube — toutes les autres pièces en papier sont trois rectangles différents
Tailles des tableaux : 34 des 51 sont carrés, et seulement 5 sont plus hauts que larges
Les rendements des recettes sont arrondis à l'unité supérieure, donc le coût de fabrication n'est jamais une simple multiplication
Le recoloriage du ciel, c'est six fichiers — et les huit phases de la lune n'en sont qu'un
Remplacer les sons avec un pack de ressources : sounds.json et l'exigence .ogg
Maigre ou classique : 24 pixels pour trancher, et on sait exactement lesquels
Changer d'édition de skin recharge la page, et c'est le comportement attendu
Trois poudres à canon, ce n'est pas trois fois une poudre à canon — c'est 1,67×
Trois chemins de texture de pack de ressources sont plats. Celui des créatures est imbriqué, et ce n'est pas le pire
Niveaux d'outils : seuls 94 blocs sont concernés, l'or est aussi limité que le bois, et le cuivre est de la pierre
Espacement des torches pour éviter les apparitions : le nombre exact, pas une estimation
Chambres d'épreuves : rendre les générateurs funestes et ce que les coffres-forts contiennent réellement
Pourquoi votre ferme à mobs est lente : les plafonds d'apparition, pas les taux d'apparition
Niveaux d'XP et expérience totale : les trois formules et le coût d'une mort
/attribute : valeur de base vs modificateurs, et pourquoi la vôtre se réinitialise sans cesse
/execute : pourquoi l'ordre de as/at est important et comment store fonctionne réellement
/fill et /clone : la limite de 32 768 blocs et les modes pour la contourner
/particle : ce que delta et speed signifient vraiment, et l'astuce count=0
/summon avec NBT : équipement, attributs et les tags qui influencent le comportement des créatures
Texte JSON /tellraw : clickEvent, hoverEvent et pourquoi votre message n'apparaît pas
/worldborder : dix formes, mais seulement deux sont animées
1 585 recettes et 794 tags : la taille de pierre en représente un cinquième, et un tag contient 417 blocs
Un fichier de structure .nbt stocke des index de palette, pas des noms de blocs — c'est pourquoi il est si petit
Une Tête de joueur personnalisée stocke une URL encodée en base64 JSON, pas une image
Un nom d'utilisateur Minecraft : 1 à 16 caractères, trois types seulement, et un UUID avec deux orthographes
Un prédicat à une condition n'a pas d'enveloppe, et c'est un vrai changement de forme
ID des blocs, objets et entités : espaces de noms, états de bloc et les exceptions
Barres de boss et titres : état persistant, timings et distinction valeur/max
Des cinématiques sans mod : images clés, interpolation et astuces de spectateur
Codes couleur et de formatage : codes §, hexadécimal et où chacun fonctionne encore
Enchantements personnalisés sans mods : le format d'enchantement basé sur les données
Recettes personnalisées : avec forme, sans forme, et l'utilisation de tags au lieu de lister chaque bois
Types de dégâts : les 19 qui ignorent l'armure, et pourquoi les boucliers sont une protection plus faible
Écrans de dialogue : créer de vrais menus sans mod
Conflits d'enchantements : seuls 18 sur 43 entrent en conflit, et six en sont la cause principale
Tables de butin : pools, tirages et la différence entre entrées et fonctions
Les coordonnées négatives faussent les calculs de chunks à deux endroits, pas un seul
Fioles funestes et Mauvais présage I-V : ce que chaque niveau change réellement
Générateurs des épreuves funestes : le butin change, le nombre d’apparitions, lui, ne change presque pas
Têtes de joueur par nom d'utilisateur : comment le composant de profil fonctionne et pourquoi les têtes restent vides
Les potions couvrent 19 des 40 effets — et quatre potions ne portent pas le nom de leur effet
Tableaux de scores : les critères qui suivent les choses automatiquement et les emplacements d'affichage
Six options de version, quatre générateurs de monde — trois d'entre eux sont le même monde
Les œufs d'apparition couvrent 88 des 158 entités — et seulement trois vrais mobs n'en ont pas
La commande /give après les composants de données : ce qui a remplacé les balises NBT
L'arbre des progrès : 126 progrès, et l'onglet Histoire ne contient aucun défi
L'extension ne révèle pas le format du schéma — 31 fichiers .schematic sur 33 étaient des suppositions erronées
Les gamerules qui valent la peine d'être modifiées — et les valeurs par défaut que les gens ne connaissent pas
Le Marchand ambulant : 97 offres, mais seulement 12 achats de votre part
Les échanges des Villageois par niveau : l'Expert en a le plus, le Maître le moins
Pourquoi Minecraft affiche « Trop cher ! » — et l'ordre d'enclume qui l'évite
La génération de monde a changé deux fois depuis la 1.20, aux versions 1.21.2 et 1.21.4 — et pas depuis
454 Éclaboussures, 453 uniques — et le seul doublon est « Déjà vu ! »
Convertir un .mrpack en un zip de modpack normal — et pourquoi les extracteurs échouent
Votre datapack ne charge pas ? Structure des dossiers et les trois noms qui doivent correspondre
pack.mcmeta : les numéros de pack_format et l'avertissement « incompatible »
Lire level.dat : statut hardcore, point d'apparition et ce que vous pouvez réellement réparer
Les flags d'Aikar changent à 12 Go — cinq d'entre eux, et l'un diminue
Un fichier .mrpack ne contient presque aucun de ses propres mods
server.properties : les paramètres qui impactent les performances et ceux qui ne font rien
Whitelist, ban et op : des commandes de serveur qui ne fonctionnent pas comme prévu