9Minecraft / Инструменты / Гайды
Подробные гайды по Minecraft: зачарование, редстоун, генерация мира, дата-паки и ресурс-паки — созданы в дополнение к нашим бесплатным браузерным инструментам.
/locate: как найти структуры и биомы, и почему иногда команда ничего не находит
34 структуры: семь из них — разрушенные порталы, а 23 совершенно не вписываются в ландшафт
Набор скинов Bedrock состоит из четырех файлов, и две его ошибки проявляются незаметно
Текстура плаща занимает 2048 пикселей, но используется лишь 372 из них
Пиксель Карты — это байт, а два его бита — яркость
Отделка — это трафарет в градациях серого и замена палитры, а не цветная текстура
Комплект брони с отделкой может иметь 1,57 миллиарда вариантов внешнего вида — вот почему существует кнопка блокировки
Чередующиеся ряды растут вдвое быстрее сплошного поля — так говорит формула
Математика брони: почему 20 единиц брони — это не 80% снижения урона
Узоры флагов: ограничение в шесть слоев, порядок на ткацком станке и копирование дизайна
На Бедроке нет отдельного набора плащей — плащ поставляется только прикрепленным к скину
Оптимальный уровень Y для каждой руды после изменения высоты мира
Температура биома определяет дождь, снег или их отсутствие — и 18 биомов вообще не имеют погоды
Биомы теперь 3D: почему биом под ногами не совпадает с поверхностным
Еда для разведения: 17 из 31 моба принимают только один предмет, а пчёлы — 29
Сила сигнала компаратора от контейнеров: формула и ловушка с размером стака
Пользовательские модели: много моделей для одного предмета без замены
Для пользовательских картин и дисков нужны два пака, и установка одного из них — типичная ошибка
Пользовательские картины и музыкальные диски без замены оригинальных
Узорчатые вазы: все 23 черепка, где их найти и команда для выдачи
Восемнадцать узоров, четырнадцать мест и только один, выпадающий с моба
Как найти крепость, бросив Око Эндера дважды
Четырнадцать предметов имеют только один способ получения, а три — уникальный
Золото — самый быстрый инструмент в Minecraft, а незерит быстрее алмаза всего на 12%
Скрытие и изменение размера элементов интерфейса с помощью ресурс-пака
Разведение лошадей: даже два идеальных родителя не гарантируют идеального жеребенка
Искусство Карт: почему ваше изображение выглядит не так, и трюк с 3 оттенками, который это исправит
Порталы в Незер, ведущие куда нужно: правило 1:8 на практике
Только голова — куб, все остальные части бумажной модели — три разных прямоугольника
Размеры картин: 34 из 51 квадратные, и только 5 выше, чем шире
Выход рецепта округляется в большую сторону, поэтому стоимость крафта — это не просто умножение
Перекраска неба — это шесть файлов, и все восемь фаз луны — один из них
Замена звуков с помощью ресурс-пака: sounds.json и требование .ogg
Слим или классика: решают 24 пикселя, и вы точно узнаете, какие именно
Смена версии скина перезагружает страницу, и это правильное решение
Три пороха — это не в три раза больше, чем один порох, а всего в 1,67 раза
Три пути к текстурам ресурс-паков плоские. Путь к мобам вложенный, и это наименьшая из проблем
Уровни инструментов: лишь 94 блока требуют определённого уровня, золотые инструменты так же ограничены, как и деревянные, а медные — как каменные
Расстановка факелов для защиты от мобов: точные цифры, а не догадки
Испытательные камеры: как сделать рассадники зловещими и что выпадает из хранилищ
Почему ваша ферма мобов работает медленно: лимиты спавна, а не его скорость
Уровни опыта и общее количество опыта: три формулы и цена смерти
/attribute: базовое значение против модификаторов, и почему ваше постоянно сбрасывается
/execute: почему важен порядок as/at и как на самом деле работает store
/fill и /clone: лимит в 32 768 блоков и режимы, которые его обходят
/particle: что на самом деле означают delta и speed, и трюк с count=0
/summon с NBT: снаряжение, атрибуты и теги, определяющие поведение моба
Текст JSON для /tellraw: clickEvent, hoverEvent и почему ваше сообщение не отображается
У команды /worldborder десять форм, и только две из них анимированы
1585 рецептов и 794 тега: камнерезка составляет пятую часть, а один тег содержит 417 блоков
Структура .nbt хранит индексы палитры, а не названия блоков — вот почему она такая маленькая
Пользовательская голова хранит URL, обёрнутый в base64 JSON, а не изображение
Имя пользователя Minecraft: 1–16 символов, состоящих ровно из трёх типов, а UUID имеет два написания
Предикат с одним условием не имеет обёртки — это реальное изменение формы
ID блоков, предметов и сущностей: пространства имён, состояния блоков и отличия
Босс-бары и заголовки: постоянное состояние, тайминги и разделение значения/максимума
Катсцены без модов: ключевые кадры, интерполяция и хитрости режима наблюдателя
Коды цвета и форматирования: §-коды, шестнадцатеричные значения и где они работают
Пользовательские чары без модов: формат чар, управляемый данными
Пользовательские рецепты: фигурные, бесформенные и с использованием тегов вместо перечисления каждого вида древесины
Типы урона: 19 из них игнорируют броню, и почему щиты — более слабая защита
Экраны диалогов: создаем полноценные меню без модов
Конфликты зачарований: только 18 из 43 с чем-либо конфликтуют, и шесть из них — чаще всего
Таблицы добычи: пулы, броски и разница между записями и функциями
Отрицательные координаты нарушают математику чанков в двух местах, а не в одном
Зловещие бутылочки и Дурной знак I–V: что меняет каждый уровень
Зловещие рассадники испытаний: добыча меняется, количество мобов — почти нет
Головы игроков по нику: как работает компонент профиля и почему головы становятся пустыми
Зелья покрывают 19 из 40 эффектов — и четыре зелья названы не по своему действию
Табло: критерии, которые отслеживают события автоматически, и слоты отображения
Шесть вариантов версий, четыре генератора мира — три из них дают один и тот же мир
Яйца призыва покрывают 88 из 158 сущностей — и только у трёх реальных мобов их нет
Команда /give после внедрения компонентов данных: что пришло на смену NBT-тегам
Древо достижений: 126 достижений, и в «Истории» нет ни одного испытания
Расширение не определяет формат схемы — 31 из 33 файлов .schematic оказались чужими догадками
Полезные геймрулы, которые стоит изменить, и их значения по умолчанию, которые часто путают
Странствующий торговец: 97 предложений, но купит у вас только 12 раз
Торговля с крестьянами по уровням: у Эксперта больше всего, у Мастера меньше всего
Почему Minecraft пишет «Слишком дорого!» — и как порядок работы с наковальней помогает этого избежать
Генерация мира менялась дважды с версии 1.20: в 1.21.2 и 1.21.4 — и с тех пор ни разу
454 всплеска, 453 уникальных — и единственный дубликат это «Déjà vu!»
Преобразование .mrpack в обычный модпак .zip — и почему экстракторы не справляются
Датапак не загружается? Структура папок и три совпадающих имени
pack.mcmeta: номера pack_format и предупреждение «несовместимо»
Чтение level.dat: хардкорный статус, точка спауна и что на самом деле можно исправить
Флаги Aikar меняются при 12 ГБ — пять из них, и один уменьшается
Файл .mrpack почти не содержит собственных модов
server.properties: настройки, влияющие на производительность, и те, что не делают ничего
Вайтлист, бан и оп: команды сервера, которые работают не так, как вы ожидаете